國邊能源

國邊能源

正的對邊是國,負包含在國里,國比正大;正是短期顯現,國則永存,國是實體,這正符合我對博弈實體的定義。

博弈聖經博弈聖經

【釋義】:

它是指國中包含大量導致失敗、負的能源。

【陳述】:

通過研究發現,博弈中的一些性質是從開天闢地以來就有的,它的源頭必須從別的地方尋找,然後定義。生物特性對邊是隨機特性,生物性包含在國里,正包含在隨機里。博弈結果的輸贏、反正是表面現象的粗淺解釋,是古人定義博弈結果時出現了正反不必然對立的現象,無奈而草率地給正的對邊作了幾種相關性說明,正的對邊是什麼,古人沒有準確定義。後人在博弈中,對博弈結果的說明,錯誤地把反、輸、負、付、副當成了博弈本質的另一個結果。古人在詞典上公布的這個讓人容易產生誤解的局限性的說明,是歷史的遺憾,所有參與博弈的人,人人都輸的原因就在這裡。輸就像一個大國,任何人都跳不出國的範圍,人們就根本無法想像在另外的、從沒見過的事物上找到真實自然的本性和法則。發明家用一種奇妙無比的模型,一個粒子行為鏈模型上的演變轉換,發現了輸和反跟國一樣在正的對邊,國是一大半,贏和正則是正,正是一小半,博弈輸贏的結果應準確定義為國正。當我們食用一塊牛肉或一塊雞肉時,粗略地知道這是一塊碳水化合物就足夠了,不必考慮這塊有機體構成生命時的情感和行為的具體表現,以及更多本質的解釋和更細的追蹤。時間不可逆,自然已經給定,違背自然的都會納入在巨大的國里。國正的博弈結果和微粒細胞的原因特徵,也全部包含在博弈結果的國正里。國正是生命加物理和自然的眾多形式構成,我們不容易理解國,很容易理解正,具有古老文明的中國人,從古到今,沒有給正的反面作出準確的解釋。今日發明家從粒子行為論中的行為沼澤模型上找到了答案。正的對邊是國,負包含在國里,國比正大;正是短期顯現,國則永存,國是實體,這正符合我對博弈實體的定義。國里儲存有大量的能源,明白的說法,應是負面能源,恰當的說法,應該稱為國邊能源。正能小於國邊能源,正能源,不能將搏獵出的正定義為正邊能源,因為它們不對稱又不是絕對的對邊。發明家相信,在短促的一生中,很難說清國是什麼,粒子又是什麼,只有留給後人,讓後人作出準確、恰當的解釋。
決定為正○18,正的反面為國○19。看似正○18,真正達到正○18的可能很少,事件越是具體,它的表象越像正○18,具體的動機為正○18,最終造成對正○18的破壞。決策人○5的一邊是國○19,國邊能源○68很大,那裡有很多複雜的東西,是矛盾的集中營,裡面有正○18有負○20,可以從中搏獵○23出正○18,國○19比正○18大。具體就是狹隘,多數的人看到一個空間裡的具體事物很感興趣,這就意味著喪失,其實外面超出這個想像甚至更好的東西全部被拋棄了。所以具體者像正○18,大部分都不能達到,正○18是從國○19中撥離出的,無論什麼時候,在自然狀態下,國○19比正○18大。伯格森在《時間與意識》一書中有這樣的描述,他認為:“我們把容得下那個空間的那個空間看成較大。”所以國○19比正○18大。幾乎萬事萬物在對局中都可以看成是國正○24,國○19是一大半,正○18是一小半。有錢人發愁,沒錢人也發愁,大多數發愁的人為國○19,少數不愁者為正○18。在百家樂賭桌上,看押莊的人多或是押閒的人多,雙方作一比較,選擇少的一方作為對抗,這相當於把用少數減去多數的差額進行和多數人對抗,這也相當於把多數人的間斷出牌的第一個翻過來,裡面有隨機和機械的成分,這沒有辦法剔出來,這和賭場的大數平均是一致的。想到押在少的一方一定不會輸,賭場裡也有傳說押在輕的一方會勝,如果多數人出的一定會勝,賭場就輸,賭場將不復存在,所以押在少的一方有理由勝出。有的人也可以先看有幾個人出莊,有幾個人出閒,可以一目了然地發現目標。發明家告訴你,千萬別押注,因為你仍然是決策人○5。
賭場的輸贏位置是變動的,決策方也是變動的,不要認為綠桌台上的莊是賭場,這是一種錯覺。在押莊押閒的總數中,用莊閒相比之後,少數的那一個和對抗者○6一樣特性的才是真正的賭場,賭場任何時候都表現出被動接受,押在少數的那一方有可能是輸,有可能會贏,最終少數的一方會贏,因為少數的一方具有賭場特性。用押莊押閒總數相加之後減去少數,看一下余有幾份,就計作幾份,因此每次出的份數是變動的。因為一個賭桌上的人不一定押注,所以每次押注的總數有所不同,人數有所不同。間斷性押注,相當於開關,這是信息,我們應尋找更多的開關,用這種信息波傳遞博弈正理○17基因信息。每一個決策人○5都是一個開關,也可以藉助百家樂台上標明的123456789進行編號,看準又重新開始的是哪一個,很多開關加起來是正移○75,是機會。在單一軌道的某一時刻的對局中,對抗者○6可以達到尖峰,可以達到看似不可能的突破。經過加減之後的位數或者金額才是押注實數,這是一個或幾個非連續性波狀開關,第一位的決策點相當於一個開關,這並不是所有決策人○5決策點的第一位,而是差額人數的第一位。將最終所有押注金額的平均數乘以下余的幾份,遺憾的是沒有辦法用充分的時間對押注資金進行準確的統計,用最簡易的方法是將押在莊或閒上的多位減去一方的少數,看差額是幾位,然後乘以幾份放在少數一邊這個位置,就是賭場的位置。在正常的大部分的押注中,莊與閒的金額誤差,都不大,基本上是一個混沌組合,看似有道理,其實無操作套用的價值,對贏錢無任何幫助。唯獨全部參與人都押在莊或閒任何一方的時候,其中另一方基本上是空白,這時押在空白方才有意義,賭場已作了限制,因為押碼總額已經達到平均率限制,多數押碼的對邊空白一方不可能再押。即使允許押注,也不能取勝。用高熵賽棋○1的定性發現,這種押在少數一方怎么分析計算都有道理,仍然有一個性質叫決策,並沒有改變,看似對抗,實為決策特性,看著多數人進行的決策,就是混沌重組,這和平常的參與人一樣,一定慘遭失敗。高熵賽棋○1的定性告訴人們,在單一軌道上,決策人○5和對抗者○6在配對對局中,對抗者○6可以達到尖峰。

參考資料: http://www.caoab.com/

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