釋義
可以通過粒子行為鏈結構給決策人粒子行為定性,識別決策人的博弈行為,通過同性粒子行為合併改良,根據粒子在行為沼澤模型上的位置,確定對抗策略。真正體驗過這些神奇模型的人,感覺則更加強烈,粒子就是提款單,賭場就是造幣廠。
研究方向
發明家得知生物親序有改進博弈進步的趨向,人們通過策略鬥爭,取得需求的價值感。瞬間突如其來的意外的滿足,讓人難以相信。需求的過程很複雜,而實際到來十分簡單,合理與不合理又無法分清。我敘述過生物行為表現出的以點成像去理解生物在環境中的點分布,不足以認為是進步。實際上夢想進步,是想找到一個線性的過程,那是找不到的,也是罕見的。從發明家分析的實際情況看,一切大的進步都是點點組成,很像體檢病人用的B超,利用點成像,在一定的範圍內,可以完整的看清物體的輪廓、病變的深度和病變的大小。博弈場上的參與人,完全沒有這種科學的想法,都是想得很大,希望把一個線性的有序連線起來,可以一口氣連勝好多次。在生物體的特性與其他的自然特性結合之後,會出現國大於正,如果用線性記錄,就會出現非線性的拉伸和跳躍,巨觀趨勢下落,直到行為停止。
生物特性和其他特性存在著合理健康的比例。生物特性無限的增值,就像有機組織的癌變以及對系統的持續性存在構成威脅,這也反映在它的行為結構和速度上。博弈上的價值,也是有一定的限度,決不能按生物親序無限超越加碼,那種博弈獨裁和博弈英雄主義無休止的膨脹,那種高熵無度的增加,違背了平行膜上的增值要求。發明家把利他主義的基因,理解、轉換、移植到博弈決策中。不干擾自然的進程,不考慮理想的物質主義,不主動向大自然索取,把大量的生物特性用粒子行為鍊表示出來。在展開的平行膜模型上,讓其合併組建,劃出特性連線,從行為沼澤的位置上顯示了幾個點,找到引起分叉和粒子高熵碰壁的神秘空間,堅持發明家的博弈正理,一定能勝過對手。博弈的終極目標就是死亡和發展,這並不是一個極高的要求。不懂博弈中的量子漲落,只想用生物感情求得偶然,大把大把地押注,發明家認為這是自我摧殘。
根據對方的思維特性採取行動,博弈的最後勝利一定會掌握在對抗者的手中,避免資金塌陷,也會為那些來歷不明的資金找到理由。
沼澤
沼澤的形成,主要取決於水熱狀況和地貌。其中,水分條件是沼澤形成的主導因素,因為過濕的地表才能引起喜濕植物的侵入,從而導致土壤通氣狀況的變化,並在生物作用下產生泥炭的堆積。沼澤的形成可以分為水體沼澤化和陸地沼澤化。