配置要求
最低配置
中央處理器——主頻2.0GHz的單核處理器或者更高記憶體——512MB
顯示卡——NVIDIAGeForce6200或者ATIRadeon9600顯示卡或者更高
推薦配置
中央處理器——主頻2.4GHz的雙核處理器或者更高
記憶體——1GB
顯示卡——NVIDIAGeForce9800GT或者ATIHD3850顯示卡或者更高
遊戲評價
Westwood公司於1995年發行的Command&Conquer是迄今最著名、最具影響力的即時戰略遊戲之一。歸功於極佳的遊戲性、劇烈的戰鬥、和策略深度--還有其出色的設定--這個遊戲獲得了空前的流行。玩家在遊戲中控制兩個未來軍事集團之一的軍隊--GlobalDefenseInitiative(GDI),類似於技術更為先進的聯合國;或者是名為BrotherhoodofNod的恐怖組織--去爭奪一種珍貴資源tiberium的控制權。下至玩家控制的某一個單位,C&C的許多方面都是原創和令人難忘的。或許其中最出色的就是GDI的特種兵,這個單位可以獨力消滅大批Nod的步兵和整個基地。現在,GDI的特種兵在Command&ConquerRenegade中有了完全表現自己實力的機會,這是Westwood經典名作的第一人稱射擊副產品。這個遊戲確實有一些顯著的問題,但是C&C愛好者們會在其中發現極多的樂趣。Renegade巧妙利用了原作的素材,不過它既適合C&C的愛好者,也適合那些喜愛組隊多人遊戲的玩家。C&C愛好者們將在Renegade中看到熟悉的畫面。
在Renegade的整個單人遊戲中,玩家將扮演Nick"Havoc"Parker上尉,這位GDI的特種部隊軍官非常自大和倔強,他喜歡一個人作戰--但是他獲得了足夠多的技能來支持惡劣的態度。Havoc沒有了C&C原作中特種兵懶散的南方口音,而是顯示出了強硬的個性,這一點同MetalGearSolid中的SolidSnake很相似。和Snake一樣,Havoc可能不是完美的角色模型,但他成功地做到了令人喜愛--部分原因是在Renegade遊戲過程中他會不時冒出許多有趣的俏皮話,其中許多都取材於C&C中的特種兵。Havoc大約需要完成12個分支任務,這些任務都是相當龐大的,玩家將面對大批的Nod軍隊。大多數任務都聚焦於一個拯救行動--找到一群被Nod俘虜的科學家。玩家無法立刻救出他們,在這個過程中必須消滅許多敵人。Renegade任務最出色的設計是玩家可以感受到自己置身於一場已經發生、更大的戰鬥中。玩家會看到熟悉的C&C交通工具--運輸直升機、各種坦克、沙丘汽車等等--所有這些都會在戰鬥中出現。有時對抗極多Nod軍隊的時候玩家還會得到其他GDI部隊的支援,這樣的場面會讓玩家覺得自己正在一場激烈的C&C遭遇戰之中。遊戲重複利用了許多C&C中的音效,這也有助於保持原有的印象。
Renegade中有許多這樣的時刻,但是戰鬥實際上出於幾個理由卻往往趨向於平淡。有時候很難分辨自己何時受到了敵方火力的傷害--在多人模式中這也是一個問題,有時候玩家會突然倒下,而且沒有任何跡象顯示是一個狙擊手將你擊斃。儘管在單人遊戲中玩家可以同大量不同類型的敵方軍隊戰鬥--從Nod最低級的士兵到其精英部隊黑暗警衛等等--但他們都體現出了同樣的厭倦戰鬥的腳本化和機械行為。Nod的軍隊有時會出色地左右迂迴以便躲避炮火,但是大體上而言,他們都會愚蠢地一邊開火一邊沖向玩家,或者在狙擊地點不停地射擊。桌子和門口等障礙都會令他們不知所措,而在室外環境中,當玩家狙擊的時候他們會靜靜地站在遠處等死。如果兩個敵人並排站在一起,其中一個頭部中彈,那么另一個通常還是一動也不動。被擊潰的敵人會隨機丟棄盔甲、生命值、和武器補充品,而他們的屍體卻會在微微發亮、藍色的光芒中神奇地消失。雖然這個遊戲有時會讓玩家覺得置身於一場真正的戰鬥中,但是所有這些缺陷卻破壞了這種效果。
Havoc是一個非常強大的特種兵,但他並不總是孤軍奮戰。
Renegade中有許多武器可供玩家選擇,但是其中大多數的功能都是類似的,而且有許多似乎沒有很大的威力,在單人遊戲中一些武器的用途極微。幾乎所有這些武器的使用方法都很直接--只需要瞄準射擊就行了。武器模型看上去很出色,但是許多音效都缺乏力度,除非直接命中敵人頭部,武器本身常常似乎是無效的。當你確實擊中一個Nod士兵時,你會看到他在痛苦中掙扎,毫不設防地等待接下來的攻擊。Renegade中的敵人角色擁有流暢的動畫,這是因為採用了動作捕捉技術以便獲得真實的表現。不過Renegade的圖形並不是特別暴力--被擊潰的士兵大部分都會倒在地面上。這個遊戲中沒有血腥的場面,除了對手被擊中的部位冒出的紅色血霧。所有戰鬥並不都是行走中發生的,在Renegade的單人戰役過程中玩家可以指揮許多GDI和Nod的地面車輛,而它們的作用在多人模式中甚至更加重要。所有這些車輛看上去都很出色,但玩家只能以第三人稱視角控制它們--可是它們似乎都比較虛假、缺乏真實感。駕駛車輛非常簡單,但C&C愛好者們仍然會樂於在3D環境中欣賞和直接控制他們的最愛,例如GDI的猛獁坦克和Nod的火焰坦克。大多數車輛都可以承受大量的傷害,他們都有可轉動的武器和無限的彈藥,即便被摧毀,玩家仍然可以毫髮無傷地從中出來。
Renegade的單人模式提供了三個不同的難度設定,最困難的對於射擊遊戲老手也是相當大的挑戰,而其他兩個更適合經驗不多的玩家。無論你選擇哪一種難度,完成單人遊戲都最多只需要10小時的時間。Renegade的多人模式將會讓玩家沉迷更長的時間,這也是遊戲最出色的部分。在這個以組隊為基礎的GDI和Nod對決中,玩家的任務是搶先摧毀敵方基地。Renegade中的基地看上去直接取自於C&C原作,這一個細節令多人模式成功地再現了與C&C類似的遭遇戰。
和C&C原作一樣,在Renegade的多人模式中,GDI和Nod雙方具有顯著的差異,但也有良好的平衡。每方都有少數一直可用的基本角色,但是隨著在競賽過程中積累財富,玩家可以升級成更加強大的高級角色和購買車輛。GDI依賴純粹的武力,這要歸功於其強大但昂貴的坦克部隊。與之相比Nod更加危險,它有隱形步兵單位和火焰坦克、隱形坦克。雙方都有自己廉價但有效的炮兵部隊,以及可以修理建築物和車輛並且治療步兵的工程師。工程師操縱車輛將會特別有效,因為在車輛受損時你可以立刻跳出來進行修理--但是需要密切注意的是,敵方玩家可以偷走無人控制的車輛並發起襲擊。多人遊戲中有一些最令人滿意的時刻,例如在敵方工程師沒有察覺的時候跳進一輛戰車的駕駛員座位,然後立刻軋過去--還有什麼方法能更好地教會他謹慎保護車輛呢?
Renegade多人模式提供了經典的C&C車輛--和策略。
方便的是,遊戲中還提供了一個離線練習模式,玩家可以自由地在一個地圖上行動、掌握各種技巧。你會看到計算機控制的機器人,這無疑會讓你想知道是否可以同計算機對手一起進行多人的Renegade--但是很快你就會發現這些機器人完全無法勝任。幸運的是,利用Westwood內建的玩家匹配服務很容易就可以進入一場多人戰鬥。想要在Internet上獲得流暢的遊戲,玩家必須擁有寬頻接入,而且即便如此也無法確保沒有延遲。最近發布的多人演示版本令許多玩家抱怨嚴重的延遲問題--即便在遊戲伺服器瀏覽器中選擇快速的專門伺服器,線上遊戲的反應也會極為遲鈍。我們的體驗相對來說還算不錯。利用DSL或者T-1連線,在幾個星期的多次龐大戰役中我們只遇到了很少幾次延遲現象(甚至大型的戰鬥會包含超過60個玩家),至少在Westwood自己的伺服器上是這樣。無論如何,Westwood計畫為Renegade多人模式提供免費下載的內容(包括玩家可以控制的飛行器),我們只能期望這些下載包會對網路代碼做出最佳化。
當延遲不是什麼問題的時候,Renegade的多人模式非常有趣,節奏也很快。幾乎沒有任何等待的時間--玩家死亡之後立刻就會從自己的基地中重生,如果附近有一個友方的車輛,玩家可以同駕駛員一起立刻奔赴前線。玩家會發現死亡並不容易--需要相當大量的集中火力才能消滅大多數角色,儘管狙擊手精確的射擊可以一擊致命。為了抵消他們的能力,狙擊手在對付建築物和車輛時幾乎是沒用的。這正是為什麼組隊戰鬥如此重要的原因之一--協作、集中攻擊是突破自動基地防禦和摧毀關鍵建築所必需的。摧毀敵方建築物會給玩家帶來極大的成就感--失去任何主要建築都將以某種方式削弱對方的實力,例如不能使用車輛或者高級單位等等。毀滅敵方基地的最佳方法是利用GDI或Nod各自的超級武器,離子炮和核彈。玩家首先要在目標地點設定信號,然後毀滅性和視覺效果極其壯觀的攻擊就會隨之而來。
Renegada採用了Westwood專門為這個遊戲創造的3D引擎。車輛和角色模型看上去都很出色,玩家可以清晰地分辨出遠處不同的車輛和角色。這個遊戲還有其他幾個值得注意的圖形特點--玩家可以以第三人稱視角或者標準的第一人稱視角進行遊戲,另外一個細緻和非常巧妙的特點是,走到牆邊或者友方軍官身邊的時候玩家會自動把武器放在身後。另一方面,這個遊戲的紋理和環境都很簡單,武器效果也沒有什麼特別出眾的地方。Renegada的室內環境看上去特別平淡無奇,儘管玩家可以無縫地在室內和室外環境間移動。
玩家會希望離Nod的核彈或GDI的離子炮遠一點。
和圖形方面很相似,Renegada中的音頻也有著足夠但絕非超凡的表現。單人遊戲中沉重的合成音樂聽起來很象C&C原作的樂曲,但在背景樂中顯得有些寂靜而且很容易讓人遺忘。多人遊戲中沒有音樂,不過每次消滅一個敵方玩家的時候你都會聽到奇怪的"boink"聲。在多人遊戲中,玩家還會常常聽到計算機機械化的女性聲音提醒各種正受到攻擊的雙方目標。這些音頻警告沒有得到良好的套用,在突然會發生許多情況的大型戰鬥中往往會令人覺得煩躁。除此之外,Renegada單人模式中的配音聽起來都很出色--Havoc的聲音完全表現出了他的個性--不過有時玩家會從搜尋自己的敵方軍隊中間多次聽到同樣的對話。
大多數計算機玩家在玩過Half-Life和UnrealTournament之後對於射擊遊戲都有著極高的衡量標準。Renegade的目標就是達到那些遊戲的極高品質,遺憾的是卻沒有成功--Westwood之前從未創作過射擊遊戲,這是眾所周知的。這並不是說Renegade不是一個有趣的遊戲。首先,Westwood在創作多人遊戲方面有著豐富的經驗,Renegade顯然也體現了這一點。最後,這個遊戲的單人模式對於即時戰略經典原作來說表現了傑出的敬意,而多人模式為那些有興趣進行組對射擊競賽的人們提供了大量的樂趣--尤其是那些自認是C&C愛好者的人們。此外,和所有Westwood的產品一樣,Renegade也是一部很容易上手、製作精良的作品,因此它非常適合那些希望嘗試射擊遊戲但又在其他遊戲困難的上手過程面前感到畏縮的玩家。
2008年6月,RenGuard,BRenBot,Blackintel,BlackCell,BIATCH,scripts.dll,RenegadeResurrection等著名變節者代碼及外掛程式技術開發組織聯合組成泰伯倫技術組,這是變節者歷史上的一個大事件。意味著分散在世界各地的變節者研究組織劃時代的整合到一起,從此共同為已發布接近7年的命令與征服-變節者提供持續的技術支持(眾所周知,2003年4月1號weswood被EA解散後,此遊戲便失去了官方技術支持和更新)。他們的第一個項目就是,在擴展補丁scripts.dll3.44的基礎上,繼續開發scripts.dll4.0(也稱TT4.0補丁),並聯合國際變節者各大社區以全球鐵桿玩家的名義向EA提交了申請,要求將TT4.0作為變節者1.038補丁由EA官方發布。如果申請通過,變節者將是為數不多幾個在發布10年後官方還提供技術支持的遊戲之一。
製作團隊
開發小組:變節者x-宙斯神劍
變節者x-宙斯神劍
圖騰藝術(TOTEMARTS)
引擎:Unrealengine3
命令與征服的正統遺作,全面復之餘也會增加新元素
只要是續作都免不了的新元素
已知新關卡黑色黎明,該任務因劇情需要採用緊張刺激的流程(玩家扮演的哈洛克跟隨大部隊掃蕩孤島尋找並解救莫比爾斯博士)-極高的自由度以及沿路的風景欣賞,特效“日夜循環系統”也會亮相,整個任務取材於命令與征服1中GDI首個任務,同時有GDI炮艇,氣墊運輸船,車輛,超級武器及各路雜兵出場。
叛逆者戰隊---叛逆者的脊樑
由於遊戲自身的原因,叛逆者硬碟版的多人在線上一直是很難實現的。
國內很多命令與征服鐵桿們因為這個問題,期待了多年,現在,曙光初現……
作為國內最大的叛逆者戰隊-鐵血兄弟會,終於在08年推出了自己破解的叛逆者在線上專版(二階段BETA2)。
本人引入了核心破解程式,讓伺服器跳過CDKEY驗證,這樣國內叛逆者在線上6年來最大的技術難題被突破。
很多鐵桿紛紛加入我們,戰隊人數急劇增加,現在每天都有戰隊成員戰鬥在國際戰網,包括在全球排名前列的玩家,並在國際戰網上代表著中國命令與征服力量的存在。
我們此次在2009年春節前發布自己的鐵血兄弟會2009賀歲版:命令與征服-叛逆者中文在線上2009賀歲版,全中文字幕過場CG(包括新的開場動畫)。加上我們對命令與征服-叛逆者續作RENEGADE-X的了解,相信這個命令與征服歷史上最具生命力FPS遊戲能夠在新的泰伯利亞戰爭里占據一席之地。在全球的叛逆者伺服器里首屈一指。這個是廣大命令與征服鐵桿的天堂,展開大規模即時戰略集團戰役的實驗場。
你將在第一人稱視角見證泰伯利亞戰爭的宏大與輝煌!!!
新的泰伯利亞戰爭已經全麵點燃,我們需要你的加入--指揮官!!!
註:首先安裝在線上擴展補丁SCRIPT344.EXE中文版本,然後按照附帶圖片所指示的方法連入伺服器,參與對戰。
遊戲裝備
自動手槍
注意:以下所有武器的傷害值都是針對步兵而言的! 最基本的武器,攻擊力很小,但可無限裝彈,還有消聲器。($0)←此處標的是多人遊戲中擁有該武器對應的角色價格(是遊戲中的錢,每局系統自動增加,不用花RMB)。0即為免費。 不要小看這個基本武器,在近戰中自動手槍的優勢是大於自動步槍的,而且近距離對載具的殺傷也大於自動步槍。 傷害:普通10、頭部50 |
步槍系列
①自動步槍($0) GDI和NOD的基礎士兵的裝備,威力很小,射速很快。但對於重型載具幾乎沒有殺傷力,能輕微殺傷輕型載具。 傷害:普通5、頭部25 | |
②鏈炮($175) 軍官角色的裝備,攻擊力較大,對付輕型載具很有威力。射速超過了自動步槍。對重型載具的威力也有提高。 傷害:普通10、頭部50 | |
③散彈槍($0) 專門對付步兵的裝備,遠近都可發揮攻擊力,近戰殺傷巨大(尤其是爆頭)。精確度不足。 傷害:普通120(全部打中)、爆頭∞(全部打中) |
狙擊系列
①狙擊槍($500) 精英士兵的裝備,專門對付步兵,由於精準度很高,使用者大多都經過專業訓練,導致狙擊槍配發時只允許攜帶少數的彈藥。是GDI英雄神槍手和NOD黑手部隊的武器。多人遊戲中,一槍殺傷步兵100血。 傷害:普通100、頭部∞ | |
②噴射槍(Ramjet)($1000) GDI哈洛克的專屬武器(NOD英雄櫻花也有),想必玩過C&C的各位都了解了它的威力了吧。 多人遊戲中,一槍殺傷步兵200血,可以一槍秒掉免費小兵,兩槍可以幹掉任何步兵。除了對步兵傷害巨大,對輕型載具(如悍馬humvee、buggy、烏茲戰機orca、阿帕奇戰機apache)也有很大的殺傷。 傷害:普通200、頭部∞ |
鐳射系列
①鐳射來復槍($400) 是NOD隱形黑手部隊(StealthBlackHand)的武器,發射有燦爛的紅色雷射,動靜很大,比鏈炮殺傷力大,同時有燃燒效果。(多扣步兵一些血) 傷害:普通20、頭部60 | |
②鐳射鏈炮($450) 可以說是鐳射來復槍和鏈炮的結合,是NOD黑手部隊軍官的武器,射速快且有很大的殺傷,對付載具也非常不錯。同時有燃燒效果。 傷害:普通20、頭部50 | |
③高壓電來復槍($1000) GDI英雄莫比烏斯教授和NOD英雄曼魁扎的武器,彈道華麗,威力巨大,單機遊戲中能定住敵人,多人遊戲中也不錯,絕佳的武器,唯一缺陷是射程較小,這也造成了它多人遊戲中往往成為雞肋的角色,GDI常使用它掃射以搜尋敵軍隱形士兵的存在。 傷害:普通20電麻痹持續傷害+1、頭部80 |
噴射系列
①火焰噴射器($0) NOD火焰噴射兵的武器,近戰殺傷力大。噴出的火焰可以阻擋狙擊手的視線,實現近戰擊殺狙擊手。 傷害:普通35可持續燃燒、頭部75 | |
②化學噴霧器($150) NOD化學戰士的武器,對步兵近戰殺傷力很大,對載具略有不足。能使敵人中毒不斷扣血幾秒鐘。 傷害:普通60可持續中毒、頭部105 |
發射器系列
①榴彈發射器($0) GDI擲彈兵的武器,榴彈能在撞擊下反彈,呈拋物線發射,適合在狹窄的地方轟擊敵人,也適合依託掩體攻擊。 傷害:普通130(打中身體)、爆頭∞ | |
②火箭發射器(火箭炮)($225) 對步兵載具建築都有不俗的殺傷,問題是火箭發射速度慢且容易被閃避。(GDI英雄角色炮手($400)擁有發射速度更快的改良火箭炮) 普通火箭炮傷害:普通170(完全命中) 爆頭∞ 改良火箭炮傷害:普通350-170(完全命中) 爆頭∞ |
泰伯利亞系列
①泰伯倫礦槍($150) GDI英雄雪莉的武器,能發射致命的放射性泰伯倫礦殺傷,被殺死的敵人有可能變異成器官獸。 傷害:普通15-10 爆頭65 | |
②泰伯利亞鋼牙槍($450) GDI英雄補丁的武器,步兵殺手,爆頭威力恐怖。能發射致命的高壓放射性泰伯倫礦殺傷,被殺死的敵人有可能變異成器官獸。 傷害:普通10 爆頭50 |
重武器系列
①個人式離子炮($1000)PersonalIonCannon GDI英雄重裝雪莉的武器,對載具殺傷力很大,也能秒步兵,射速慢,由於威力大、效果華麗客群多人喜愛。 傷害:普通200(外加10點離子傷害) 爆頭∞ | |
②軌道槍($1000)RailGun NOD英雄瑞夫索將軍的武器,對載具殺傷力很大,也能秒步兵,射速慢。彈道是一道紅色雷射,快、狠、準。 傷害:普通200(外加10點燃燒傷害) 爆頭∞ |
工兵系列
①遙控炸彈($0) 工兵專屬武器,左鍵安置,右鍵引爆,殺傷力很大,能對步兵或載具造成200HP的大額傷害,是居家旅行陰人必備良器。 傷害:200 | |
②定時炸彈($0) 能對建築物核心造成極大的破壞,能對步兵或載具造成400HP的巨額傷害,需30秒鐘爆炸,高級工兵GDI英雄熱火和NOD技工都有兩個定時炸彈,一般角色只有一個。 傷害:400 | |
③近爆炸彈($350) 高級工兵武器,說白了就是地雷,多人遊戲中不可或缺,需要鋪在自家建築的門口防止敵人入侵建築,不會炸自己人。 傷害:40 | |
④工兵槍 工兵武器,沒有任何殺傷力,但能用來給一切受損傷的單位回血。同時也能用來拆除敵方的炸彈和超級武器定位標誌,是唯一破解超級武器的方法。 |
超級武器
①GDI離子炮衛星($1000) 需花1000購買定位標誌,安置在敵人建築物附近,很快GDI的離子炮就會發射離子炮轟炸此地毀滅一切。離子炮對地攻擊時先打出大量電子束“軟化”大氣層,為下一步的攻擊做準備,還會導致暴風雨天氣,天空將變得陰暗且電閃雷鳴,殺傷力MAX。 | |
②NOD核彈($1000) 需花1000購買定位標誌,安置在敵人建築物附近,發射前天空會變得一片血紅,營造恐怖的氣氛,很快NOD的戰機就會前來發射小型核彈轟炸此地毀滅一切,殺傷力MAX。 |