卡通遊戲角色動畫設計教程

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圖書信息

出版社: 中國水利水電出版社; 第1版 (2009年1月1日)
叢書名: 數字藝術設計工程師專業技術資格認證指定培訓教材
平裝: 91頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787508460840
條形碼: 9787508460840
尺寸: 28 x 20.8 x 1.6 cm
重量: 281 g

內容簡介

《卡通遊戲角色動畫設計教程》全面講述遊戲角色動畫設計的基本概念和意義,以及作為一個遊戲角色動畫設計師所要具備的基本素質,通過骨骼和CharacterStudio可以創建複雜的角色動畫,它被大多數遊戲引擎所支持,是遊戲視覺中的重要元素。通過製作一個恐龍奔跑動畫,熟練掌握包括Bones綁定和錄製Bones動畫的兩個最重要的兩個環節。掌握Character角色動畫的繪製過程,包括創建biped和動作設定兩個環節。最後介紹攝影機在遊戲創作中的作用和燈光在創建遊戲場景中的重要意義。遊戲角色動畫設計是遊戲製作中必不可少的過程,其設計質量高低直接影響整個遊戲的最終效果。
《卡通遊戲角色動畫設計教程》可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事遊戲角色動畫設計技術方面開發的初學者的入門參考書。

目錄

叢書序
前言
第1章 骨骼動畫基礎
1.1 創建骨骼
1.1.1 “骨骼編輯工具”卷展欄
1.1.2 “鰭調整工具”卷展欄
1.1.3 “對象屬性”卷展欄
1.2 IK解算器
1.2.1 “IK解算器”卷展欄
1.2.2 “IK解算器屬性”卷展欄
1.2.3 “IK顯示選項”卷展欄
1.2.4 “PRS參數”卷展欄
1.2.5 “位置XYZ參數”卷展欄
1.2.6 “關鍵點信息(基本)”卷展欄
1.2.7 “關鍵點信息(高級)”卷展欄
第2章 骨骼動畫實例——恐龍奔跑動畫
2.1 Bones綁定
2.1.1 綁定骨骼前的準備工作
2.1.2 創建Bones
2.2 設定恐龍奔跑動畫
第3章 Character角色動畫
3.1 “指定控制器”卷展欄
3.2 “Biped應用程式”卷展欄
3.3 Biped卷展欄
3.4 “軌跡選擇”卷展欄..
3.5 “關鍵點信息”卷展欄
3.6 “關鍵幀工具”卷展欄
3.7 “複製/貼上”卷展欄
3.8 “層”卷展欄
3.9 “運動捕捉”卷展欄
3.1 0“動力學和調整”卷展欄
第4章 Character實例——人物行走動畫
4.1 創建Biped
4.2 動作設定
課後練習
第5章 遊戲中的燈光與攝像機
5.1 創建燈光
5.1.1 燈光類型
5.1.2 陰影的使用
5.1.3 三點光理論
5.2 創建攝像機
5.2.1 目標攝像機
5.2.2 自由攝像機
5.2.3 設定攝像機視圖
5.2.4 調節攝像機視圖
5.2.5 使用攝像機的技巧
課後練習

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