中文3dsMax動畫設計教程

中文3dsMax動畫設計教程

全書共分15章,主要內容包括:3ds Max 9用戶界面、檔案和對象管理、對象的變換、基本動畫技術、約束動畫與渲染動畫、創建和編輯圖形、使用修改器、創建複合對象、多邊形建模、材質編輯器、使用紋理貼圖、燈光和陰影、渲染設定、reactor動力學系統等。

基本信息

內容簡介

《中文3ds Max 動畫設計教程(教材)》是一本介紹中文3ds Max 9動畫設計的教程,語言通俗易懂,講解深入細緻。以知識要點為線索,結合豐富的實用案例,引導讀者學習3ds Max?9的各種建模方法、材質與貼圖方式、燈光與環境設定以及動畫創作的技術,並幫助讀者在實踐中檢驗所學的內容,以便更快、更好地掌握3ds Max技術。

每章都配有上機實戰和習題,並附有答案;《中文3ds Max 動畫設計教程(教材)》最後一章還提供了兩個綜合案例,使學生在鞏固理論知識的同時,能夠進一步提高實用技能。

《中文3ds Max 動畫設計教程(教材)》可作為各類職業院校、大中專院校、計算機培訓學校的教材,也可供 3ds Max動畫製作愛好者自學參考。

編輯推薦

本系列教材經過多次改版升級,綜合一線教師多年用書經驗和建議,緊跟IT行業套用的最新動向和潮流,既體現易教易用性,又體現技術的先進性。

本系列教材重視教學方法的研討改進和教學立體化配套資源的建設,已有多本教材被評為省級、國家級精品課配套教材。

“雙師技能型”專家作者團隊精心編寫,走實踐套用案例教學之路,培養技能型緊缺人才。

目錄

第1章 3ds Max 9用戶界面 1

1.1 用戶界面 1

1.1.1 界面布局 2

1.1.2 熟悉3ds Max 9用戶界面 4

1.2 視圖大小、布局和顯示方式 5

1.2.1 調節視圖大小 6

1.2.2 改變視圖布局 6

1.2.3 視圖切換 7

1.2.4 視口渲染 8

1.3 命令面板 9

1.3.1 “創建”面板 9

1.3.2 “修改”面板 10

1.3.3 “層次”面板 11

1.3.4 “運動”面板 11

1.3.5 “顯示”面板 11

1.3.6 “工具”面板 12

1.4 時間滑塊和軌跡欄 12

1.5 視口導航控制項 13

1.6 時間和動畫控制項 13

1.7 狀態欄和提示行 14

1.8上機實戰 15

1.8.1 選單欄套用 15

1.8.2 工具列套用 16

1.9 小結 17

1.10 習題 17

1.10.1 判斷題 17

1.10.2 選擇題 18

第2章 檔案和對象管理 19

2.1 檔案的管理 19

2.1.1 “檔案另外儲存為”對話框 20

2.1.2 保存場景和恢復保存的場景 20

2.1.3 合併檔案 20

2.1.4 外部參考對象和場景 21

2.1.5 資源瀏覽器 21

2.1.6 系統單位和顯示單位 22

2.2 創建和修改對象 23

2.2.1 創建對象 23

2.2.2 修改對象 24

2.3 顯示修改器堆疊 26

2.3.1 修改器列表 26

2.3.2 使用車削修改器 27

2.4 選擇對象 29

2.4.1 選擇單個對象 29

2.4.2 選擇多個對象 29

2.4.3 按名稱選擇對象 30

2.4.4 鎖定選擇的對象 31

2.5 選擇集和組 31

2.5.1 選擇集 31

2.5.2 使用組 32

2.6 上機實戰 34

2.6.1 創建AEC擴展對象方法一 34

2.6.2 創建AEC擴展對象方法二 35

2.7 小結 37

2.8 習題 37

2.8.1 判斷題 37

2.8.2 選擇題 37

第3章 對象的變換 38

3.1 變換 38

3.1.1 變換軸 38

3.1.2 變換的鍵盤輸入 39

3.2 克隆對象 40

3.2.1 使用“克隆對象”對話框......

序言

3ds Max是目前PC平台上最優秀的3D動畫製作軟體之一,也是當前套用最廣泛、銷售量最大的3D建模、渲染及動畫產品。從靜態三維物體表現到動畫,從人體建模到遊戲角色,從工業造型到機械仿真等,3ds Max都能夠勝任。如今,3ds Max?9中文版作為套用廣泛的簡體中文動畫製作軟體,它的普及方便了更多的中國用戶使用該軟體進行動畫製作。

本書特點

本書是一本介紹中文3ds Max?9動畫設計的教程,以知識要點為線索,結合豐富的實用案例,引導讀者學習3ds Max?9的各種建模方法、材質與貼圖方式、燈光與環境設定以及動畫創作的技術,並幫助讀者在實踐中檢驗所學的內容,以便更快、更好地掌握3ds Max技術。全書語言通俗易懂,講解深入細緻。每章都配有上機實戰和習題,並附有答案,本書最後一章還提供了綜合案例,使學生在鞏固理論知識的同時,能夠進一步提高實際操作技能。

本書內容

內容介紹如下:

第1章“3ds Max?9用戶界面”介紹了3ds Max?9的用戶界面,主要包括視圖、選單欄、工具列、命令面板等部分,還介紹了相應的操作方法。

第2章“檔案和對象管理”主要介紹了檔案的管理、創建和修改對象、顯示修改器堆疊、選擇對象、選擇集和組等知識。

第3章“對象的變換”主要介紹了變換、克隆對象和坐標系等知識,以及對象的捕捉和增量捕捉的方法。

第4章“基本動畫技術”主要介紹了關鍵幀動畫的創建和編輯、軌跡視圖的使用等內容,以及軌跡線、控制器和動畫切線類型。

第5章“約束動畫與渲染動畫”主要介紹了攝影機的類型和使用,以及約束動畫和渲染動畫的操作。

第6章“創建和編輯圖形”主要介紹了3ds Max的圖形以及套用,還介紹了面片建模的基礎和方法。

第7章“使用修改器”介紹了修改器的概念和修改器堆疊顯示區域,重點介紹了修改器堆疊的套用。

第8章“創建複合對象”主要介紹了幾種常用的複合對象,包括布爾、放樣、連線和水滴格線複合對象。

第9章“多邊形建模”介紹了可編輯多邊形的知識,重點介紹了創建多邊形建模的方法,逐步細緻地介紹了創建過程。

第10章“材質編輯器”主要介紹了材質編輯器布局和定製,以及材質編輯器的使用。

第11章“使用紋理貼圖”主要介紹了點陣圖和程式貼圖、貼圖通道的作用以及UVW貼圖修改器。

第12章“燈光和陰影”主要介紹了燈光的特性和燈光的套用,包括標準燈光、自由燈光和目標燈光,以及燈光特效的製作。

第13章“渲染設定”主要介紹了景深、動態著色渲染、渲染場景視窗和mental ray渲染等內容。

第14章“reactor動力學系統”主要介紹了reactor的基礎、剛體、可變形體以及水和風等內容。

第15章“綜合案例”提供了兩個典型實用案例——卡通形象一筆畫和攝影機漫遊動畫,通過這兩個案例,提高學生的實用技能。

本書讀者對象

本書可作為各類職業院校、大中專院校、計算機培訓學校的教材,也可供 3ds Max動畫製作愛好者自學參考。

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