動畫製作後期特效

動畫製作後期特效

《動畫製作後期特效》由朱晨鑫編著,浙江大學出版社於2006年10月1日出版。該書主要針對Shake軟體的功能和套用做了由淺入深的介紹,包含大量精美實用圖片及說明,兼具工具書及教科書用途,一共分為六章。該書是普通高等教育“十一五”國家級規劃教材,適用於動畫專業,對後期合成,影視片頭有興趣的學生和獨立製作動畫的學生。

基本信息

內容提要

書籍封面書籍封面

本書主要針對Shake軟體的功能和套用做了由淺入深的介紹和講解,包含大量精美實用圖片及說明,兼具工具書及教科書用途。適用於動畫專業,對後期合成,影視片頭有興趣的學生和獨立製作動畫的學生。普通高等教育“十一五”國家級規劃教材

隨著PC性能的顯著提高、價格的不斷降低,動畫製作從以前專業的硬體設備逐漸向PC性能的顯著提高、價格的不斷降低,動畫製作從以前專業的硬體設備逐漸向PC平台上轉移,原選身價極高的專業軟體也逐步移植到PC平台上,價格日益大眾化。同時動畫製作的套用也從專業影視製作擴大到電腦遊戲、多媒體、網路、家庭娛樂等更為廣闊的領域。本書介紹的重點放在動畫製作的後期合成特效部分。

編輯推薦

本書經過有關的業內專家與學者多次商討研究,設定了較為全面而科學的專業框架——不僅容納了所有動畫專業的主流基礎課程,還儘可能多的涵蓋到與動畫相關的各種專業知識和技能等。

目錄

導言

第一章 Shake基礎

一、Shake界面介紹及基本參數設定

二、層的合成

三、Time時間條的使用

第二章 校色

一、Color模組介紹

二、使用LumaKey區域校色

三、預合乘

第三章 Mask

一、Mask遮罩

二、Mask中分別有兩種遮罩

第四章 穩定與跟蹤

一、穩定

二、跟蹤

第五章 渲染輸出

一、預渲染批渲介紹

二、Mask的輸出格式

第六章 外掛程式套用

一、Shake外掛程式安裝

二、Shake的外掛程式介紹

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