動畫後期編輯與合成

動畫後期編輯與合成

《動畫後期編輯與合成》是2010年京華出版社出版的圖書,作者是李曉彬。

作者簡介

李曉彬,北京電影學院動畫學院副教授,碩士生導師

·開設課程:《電腦動畫基礎》、《數字非線性編輯與合成》、《網頁設計與多媒體》、《Flash動畫製作》、《虛擬現實技術》、《計算機基礎與套用》

·編著書籍:《手把手教你學用Photoshop——圖像處理指南》、《輕鬆掌握Excel2000》、《三維電腦動畫廣告》、《影視動畫數字後期編輯與合成》、《計算機二維動畫藝術設計》、《電腦動畫基礎》

·發表論文:

《三維建模的先進工具——Inspeck三維數字掃瞄器探秘》、《動作捕捉技術專題》等多篇論文。

·參加國慶獻禮片《沖天飛豹》的數字後期處理技術工作。

內容簡介

《動畫後期編輯與合成》是高校動畫等相關專業學生的必修課。《動畫後期編輯與合成》作者系北京電影學院動畫學院優秀教師,影視動畫非線編輯與合成教學和實踐造詣頗深。《動畫後期編輯與合成》從影視動畫藝術和計算機軟體技術緊密結合的全新視角,採用邊講、邊看、邊動手操作的全新教學模式,力求通過風光片《美麗的海濱》、公益片《保護我們的地球家園》、廣告片《動畫學院標誌》、宣傳片MTV《音樂之旅》、電視欄目包裝《時尚點擊》、國際台標《CRJ》、特效片《雨中的城市》、專題片《聯合國旗上飄動的文字》等當下最為流行、時尚的32款卡通片的製作流程圖、方法和具體實施步驟的引導,科學理性地講解了現代數字非線性編輯技術、Premiere Pro基本編輯、影片剪輯方法與技巧、視頻特技特效製作技法、畫面疊加方法與技巧、高級編輯技術、動畫短片的製作與輸出、After Effects基本合成的學習、遮罩的套用技巧、3D效果套用技法、運動的高級控制法、粒子特效技法、摳像技術套用方法、運動跟蹤與穩定技術、進階特效製作技法等基礎知識和核心技能,為讀者創建起一條快速通向影視動畫後期數字編輯與特效合成五彩繽紛的綠色通道。

精心配套的《動畫後期實訓》中21款練習題是本教材關鍵知識點和核心技能的延伸全真模擬實戰;5個學生作業範本,是與讀者進行的另一種技術的切磋和交流方式。

附贈光碟中的32個範例素材、工程檔案和視頻樣本方便教學和自學。

《動畫後期編輯與合成》適合高校動畫專業師生,從事影視後期編輯與合成的製作人員,數字藝術和多媒體專業的教師、研究生、本科生、專科生以及廣大的多媒體和動畫製作愛好者使用。

目錄

第一章 非線性編輯技術

第一節 發展概況

第二節 基本概念

第三節 非線性編輯系統

第四節 流行的非線性編輯軟體

第五節 非線性編輯工作流程簡介

本章小結

本章作業

第二章 基本編輯

第一節 藝術指導原則

第二節 項目設定

第三節 操作界面與操作視窗的功能使用

第四節 素材剪接的基本方法

本章小結

本章作業

第三章 影片剪輯方法與技巧

第一節 藝術指導原則

第二節 範例製作3-1風光片《美麗的海濱》

本章小結

本章作業

第四章 鏡頭運動表現技巧

第一節藝術指導原則

第二節 範例製作4-1《時尚點擊》欄目包裝

本章小結

本章作業

第五章 視頻特技特效製作技法

第一節 藝術指導原則

第二節 範例製作5-1公益片《保護我們的地球家園》

第三節 範例製作5-2廣告《動畫學院標誌》

本章小結

本章作業

第六章 畫面疊加方法與技巧

第一節 藝術指導原則

第二節 摳像技術

第三節 範例製作6-1《資訊時代》欄目片頭

本章小結

本章作業

第七章 高級編輯技術

第一節 藝術指導原則

第二節 字幕製作

第三節 微調剪輯

第四節 範例製作7-1MTV《音樂之旅》宣傳片

本章小結

本章作業

第八章 動畫短片的製作與輸出

第一節 藝術指導原則

第二節 範例製作8-1動畫短片《Cakes對戰Monster》

第三節 影片的輸出

本章小結

本章作業

第九章 基本合成的學習(After Effects)

第一節 藝術指導原則

第二節 認識After Effects工作界面

第三節 範例製作9-1娛樂片《節日的焰火》

本章小結

本章作業

笫十章遮罩的套用技巧

第一節 藝術指導原則

第二節 如何建立遮罩

第三節 範例製作10-1特效片《雨中的城市》

第四節 範例製作10-2手寫字動畫《書法1》

第五節 矢量畫筆VectorPaint功能簡介

第六節 範例製作10-3手寫字動畫《書法2》

第七節 範例製作10-4宣傳片《滑凍的女孩》

本章小結

本章作業

第十一章 3D效果套用技法

第一節藝術指導原則

第二節 三維(3D)合成的基本原理

第三節 範例製作11-1宣傳片《跳芭蕾舞的女孩》

第四節 範例製作11-2風景片《水中倒影》

本章小結

本章作業

第十二章 運動的高級控制法

第一節藝術指導原則

第二節 速度調整

第三節 範例製作12-1卡通片《阿拉丁》的變速調整

第四節 製作運動草圖

第五節 範例製作12-2宣傳片《查看地圖》

本章小結

本章作業

第十三章 粒子特效技法

第一節 藝術指導原則

第二節 粒子發生器

第三節 破碎效果

第四節 範例製作13-1《動畫學院標誌》爆破特效

第五節 範例製作13-2教育片《愛心》動態背景特效

第六節 範例製作13-3《跳動的小球》動畫特效

第七節 範例製作13-4《流星雨》特效

本章小結

本章作業

第十四章 摳像技術套用方法

第一節 藝術指導原則

第二節 摳像工具

第三節 摳像外掛程式

第四節 範例製作14-1《新聞播報》欄目包裝

第五節 範例製作14-2卡通片《回憶》背景特效

本章小結

本章作業

第十五章 運動跟蹤與穩定技術

第一節 藝術指導原則

第二節 運動跟蹤設定參數

第三節 跟蹤方式

第四節 範例製作15-1《小魔術》跳動特技

第五節 範例製作15-2《替換LoGo》

第六節 範例製作15-3《畫面的穩定》

本章小結

本章作業

第十六章 進階特效製作技法

第一節 藝術指導原則

第二節 範例製作16-1國際台《CRI》台標

第三節 範例製作16-2《國際新聞》欄目片頭動畫

第四節 範例製作16-3宣傳片《動畫網》片頭

第五節 範例製作16-4《臉部變形》特效

第六節 範例製作16-5專題片頭《聯合國旗上飄動的文字》

第七節 範例製作16-6幽默小動畫《演講》特技

第八節 範例製作16-7《保留顏色》特技

本章小結

本章作業

附錄各章思考與練習答案

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們