動畫的運動語言

我們現在知道的人類歷史,是一個至今尚未完全明了的故事。自有文明以來,透過種種圖像形式的記錄,已顯示出在人類的潛意識中有表現物體動作和時間的欲望。這在散布於世界許多地方的史前洞穴岩畫中得到了生動的體現,造型質樸、形象生動、充滿活力的原始動物奔遁馳躍,使原本靜止的形象產生了視覺上的動感。實際上,對於表現運動的渴望,一直伴隨著人類文明的進程。人們在視覺藝術的發展中,不僅局限於靜止的畫面,更追求表現活生生的運動過程。

基本信息

內容提要

動畫的運動語言動畫的運動語言
百多年前,照相術的發明孕育和催生了電影的誕生,創造了一種基於科技觀念的形象媒介語言,體現了人類形象思維的全新觀念。動畫亦開始了其藝術發展的歷程,並由此決定了它作為藝術樣式的媒介屬性和語言特徵。隨著電影作為藝術形態的不斷完善,動畫也逐步奠定了自己藝術的地位,並形成了其獨特的語言方式和藝術創作方法。

在當今的世界,動畫已成為一項規模巨大的文化產業。隨著科學技術的不斷進步,特別是計算機科技的廣泛套用和普及更是給動畫帶來了革命性的變化。不僅極大豐富了動畫藝術的表現手段,使傳統動畫真正走出象牙之塔,煥發出藝術的生命活力,具有了時代魅力,成為最具大眾化的藝術形態,同時也極大地拓展了動畫的形式領域和表現領域,催生了新的動畫樣式和體裁。動畫不僅作為一種藝術樣式更加深入人心,也作為一種具有獨特表現力的藝術手段而更多地作用於其他藝術形態和文化傳播領域,並且成為人們生活中的一個普遍概念,社會的每個層面都能感受到由此帶來的影響和震撼。作為創意產業的核心組成部分,動畫已經成為一種最大眾化、最具時代性和魅力的藝術學科。

目錄

第一章 運動與動畫的運動

第一節 人類表現運動的歷程

第二節 動畫的運動

第三節 力與動畫

一、力的三要素

二、重力

三、彈力

四、摩擦力

五、空氣阻力

六、離心力和向心力

七、作用力與反作用力

第四節 運動原理

一、運動描述的相對性

二、牛頓運動定律

三、運動快慢的描述——速度

四、速度改變快慢的描述——加速度

第二章 動畫運動的審美特性和形式特徵

第一節 動畫運動的虎擬性

一、時空的虛擬性

二、動畫中的時間和空間

三、動畫對速度的描述

第二節 動畫運動節奏的表現力要素

一、動畫的運動節奏

二、時間、距離、張數與速度

三、動作節奏的一般要點

四、加速與減速

五、循環和停頓

第三節 動畫的運動造型

一、誇張和變型

二、對重量及質感的表現

三、積蓄——爆發——結束

四、動態線與運動追蹤

第四節 動畫的運動形式

一、彈性運動

二、慣性運動

三、曲線運動

弧形曲線

波形曲線

S形曲線

曲線運動形態的構成特性

第三章 動畫的運動規律

第一節 人物行走的基本運動規律

一、行走的一般節奏

一般節奏

腳部動作

二、行走的兩種運動方法

原地循環走

移地循環走

縱深走

三、行走的空間幅度

重心的把握

……

後記

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