圖書簡介:
本書為普通高等教育藝術與傳播學科“十二五”規劃精品教材之一。為了滿足數位化教學的需要,針對動畫運動規律,利用電腦和相關軟體,由淺入深,把常規的動畫原理變成活潑的圖例,並通過數位化的表現方式進行模組化教學。系統地介紹了動畫製作和運動規律的基本知識,動畫運動的基本原理,人體結構與運動的人體,人物和動物的運動規律等。結合一線教學經驗,書中引入全新的教學理念,採用大量的教學成果、教學案例,用簡潔的語言,直觀、透徹、系統、科學地講解了運動的人物、動物的運動原理、規律、特點、表現技法等。書中還分析了具有代表性的優秀學生作品和中外動畫影片片段動作欣賞,為動畫的教材建設注入了新鮮血液。本書適合於高等學校動畫設計與製作及相近相關專業學生做為教材使用,對於廣大動畫愛好者也是很好的學習參考書。
目錄
總序(Ⅰ)
前言(Ⅲ)
第1章動畫製作的基礎知識
1.1動畫的概念
1.1.1動畫的定義
1.1.2動畫的歷史
1.2現代動畫的創作流程
1.2.1卡通片的策劃
1.2.2卡通片的前期籌備
1.2.3卡通片的中期繪製
1.2.4卡通片的後期合成
1.3動畫繪製工具
1.3.1傳統常用的工具
1.3.2數位化的工具
1.4動畫繪畫技法
1.4.1線條的表現與作用
1.4.2中間線技法
1.4.3加動畫技法
1.4.4重複與循環
1.4.5動畫的分層
1.4.6誇張與變形
1.4.7攝影表及其作用
第2章運動規律的基本知識
2.1運動的物理概念
2.1.1牛頓運動定律
2.1.2機械運動
2.1.3參考系
2.1.4質點
2.1.5位移和路程
2.1.6速度
2.1.7勻速、加速、減速運動
2.2動畫運動節奏的掌握
2.2.1動畫運動節奏的概念
2.2.2時間、距離、速度與動畫張數的關係
2.2.3速度與節奏的掌握
第3章動畫中運動的處理技法
3.1動畫運動中一般運動的繪製
3.1.1慣性運動的繪製
3.1.2彈性運動的繪製
3.1.3曲線運動的繪製
3.1.4跟隨與交疊運動的繪製
3.2動畫運動中特殊運動的繪製
3.2.1幽默動作的繪製
3.2.2誇張變形動作的繪製
第4章人體結構與運動的人體
4.1人體結構的基礎知識
4.1.1人體的結構
4.1.2人體的比例
4.2把握運動的人體
4.2.1人體運動的重心
4.2.2動態線
4.2.3受力分析
第5章人物運動規律的處理技法
5.1人物行走動畫中動作的繪製
5.1.1一般行走
5.1.2原地循環走
5.1.3情緒化走動
5.1.4行走透視
5.2人物跑步動畫中動作的繪製
5.2.1一般跑步
5.2.2原地循環跑步
5.2.3情緒化跑動
5.2.4跑步透視
5.3人物跳躍運動中動作的繪製
5.4人物頭、手、足的基本知識
5.4.1頭部的結構與動態
5.4.2手部的結構與動態
5.4.3足部的結構與動態
5.5人物面部的基本知識
5.5.1人物的眼部
5.5.2人物的口型
5.5.3人物的表情
第6章動物運動規律的處理技法
6.1四足類動物在動畫運動中的繪製
6.1.1四足類動物結構特徵的共性
6.1.2四肢結構的比較
6.1.3四足類動物的行走
6.1.4四足類動物的奔跑動作
6.1.5四足動物的慢跑、快走和跳躍
6.2禽類動物在動畫運動中的繪製
6.2.1飛禽的運動
6.2.2家禽的運動
6.3魚類動物的運動
6.4昆蟲類動物的運動
6.4.1飛行類昆蟲
6.4.2爬行類昆蟲
6.4.3蹦跳類昆蟲
6.5兩棲類動物的運動
6.5.1有足兩棲類動物
6.5.2無足兩棲類動物
第7章自然運動規律的處理技法
7.1風在動畫運動中的繪製
7.1.1運動線表現法
7.1.2曲線運動表現法
7.1.3流線表現法
7.2火與煙在動畫運動中的繪製
7.2.1火的繪製
7.2.2煙的繪製
7.2.3爆炸的繪製
7.3水在動畫運動中的繪製
7.3.1水滴的繪製
7.3.2水花的繪製
7.3.3水波的繪製
7.3.4水浪的繪製
7.3.5其他水波的繪製
7.4雨、雪與雷電在動畫運動中的繪製
7.4.1雨的繪製
7.4.2雪的繪製
7.4.3閃電的繪製
第8章中外經典卡通片片段動作欣賞
參考文獻
後記