動畫場景設計(第三版)
作者:李鐵、張海力、王京躍
定價:79元
印次:3-1
ISBN:9787302500209
出版日期:2018.07.01
印刷日期:2018.05.30
動畫場景設計詳細講述了動畫場景的類型、動畫場景設計流程、蒙太奇場面與分鏡頭場景設計,以及如何進行造型基本功的訓練;深入介紹了幾何透視原理,及陰影、鏡像、倒影的製圖方法,並詳細講述了空氣透視、散點透視在動畫場景設計中的套用。從自然景觀、建築空間、交通工具、魔幻場景等幾個方面,詳細講述了動畫場景的構成;介紹了動畫場景的燈光效果和布光原理。從動畫時空、色彩基調、場景風格等幾個方面介紹了動畫場景設計的構思方法及構圖原理。最後還著重講述了動畫場景的設計規範,及二維動畫、偶動畫、三維動畫的不同製作特點。
目錄 第1章動畫場景設計概論1.1動畫場景設計概述1.1.1動畫場景的作用1.1.2動畫場景設計原則1.2動畫場景的類型1.3蒙太奇場面與分鏡頭場景1.4與場景設計相關的動畫製作環節1.4.1概念設計1.4.2分鏡頭與故事板1.4.3動畫設計稿1.5動畫場景設計製作流程1.5.1準備階段1.5.2蒐集素材階段1.5.3構思階段1.5.4定稿階段1.5.5製作階段習題1 第2章基礎訓練2.1素描2.2速寫2.3色彩2.4自由聯想習題2 第3章透視原理3.1透視原理概述3.2幾何透視3.2.1透視基本原理3.2.2一點透視3.2.3兩點透視3.2.4三點透視3.2.5格線透視3.2.6三維輔助參考法3.2.7場景透視需要注意的問題3.3透視陰影3.4鏡像與倒影3.5空氣透視3.6散點透視習題3 第4章動畫場景構成4.1自然景觀4.1.1天空自然景觀4.1.2陸地自然景觀4.1.3植物4.1.4水景4.2建築空間4.2.1建築空間分類4.2.2建築與歷史4.2.3建築與地域4.2.4室內場景構成4.3交通工具4.4魔幻場景習題4 第5章動畫場景燈光效果5.1布光原理5.2燈光設計5.3光效果5.4光與影習題5 第6章動畫場景構思6.1動畫時空6.1.1時間與空間6.1.2多平面攝影技術6.2場景色彩基調6.3場景風格6.4與角色的配合習題6第7章動畫場景構圖7.1構圖原理7.2構圖規律7.2.1平衡7.2.2黃金分割7.2.3對比與調和7.2.4骨骼結構7.3動畫場景構圖特點7.3.1固定的幅面比例7.3.2靈活的視角7.3.3動畫場景分層7.4靜態構圖與動態構圖7.5景別7.6鏡頭動作習題7 第8章動畫場景製作8.1設計規範8.1.1場景設計清單8.1.2方位結構圖8.1.3綜合設計圖8.1.4色彩基調圖8.1.5燈光設計圖8.2二維動畫場景8.3定格動畫場景8.4三維動畫場景習題8 參考文獻