劇情簡介
頑皮膽大的兩兄弟丹尼 ( 喬納什·波波 )和沃爾特 ( 喬什·哈切森 )平日裡經常在一起打鬧,並搞一些這樣那樣的冒險行動。這一天,他們的老爸 ( 蒂姆·羅賓斯 )趕著出門上班,這下子,兩個小傢伙又在家裡鬧開了鍋。打鬧中,略占下風的丹尼被沃爾特“攻打”進了自家的地下室。家裡用來存放雜物的地下室在平日裡經常成了小哥倆的遊樂場所,此次被擊退“逃”到這裡的丹尼突然發現了一個髒兮兮的盒子,上面寫著Zathura,被這個髒盒子的神秘所吸引的丹尼和沃爾特“宣告停戰”。並一同打開了盒子看個究竟。原來,這就是個古老而普通的宮格冒險遊戲盒子。這個遊戲看起來並不是很難,因為在還沒有耗盡丹尼僅有的好奇心之前,他已經學會了如何去把玩這個叫“Zathura”的遊戲了。但是,令兩個小傢伙萬萬沒有想到的是,當丹尼無意間碰到了盒子上一個小小的按鈕之後,一個莫大而神奇的太空冒險遊戲就此被他們幼稚的小手給啟動了,並且,無論丹尼和沃爾特使盡什麼樣的方法都無法中止這場有些恐怖的遊戲,除非他們能最終依靠勇氣和智慧贏得這場前所未有的驚心動魄的遊戲。按照棋盤上的指示,只要轉動骰子就可以完成遊戲,於是小哥倆只有勇敢地參與這場遊戲了。可他們每轉動一次骰子,都會出現奇怪的提示,相應地也會發生可怕的事情。要么是傾瀉而下的巨型流星雨,要么是來自外太空的機器人軍隊 。
演職員表
演員表
角色 | 演員 | 備註 |
喬納什·波波 | 丹尼(Danny) | 簡介 1997年01月24日出生於美國紐約市,演員。 |
喬什·哈切森 | 沃爾特(Walter) | 簡介 1992年10月12日生於美國肯塔基州,美國男演員。 |
德里克·梅耶斯 | 蜥蜴人領導(Lead Zorgon) | 簡介 1972年4月29日生於美國加利福尼亞州,演員。 |
蒂姆·羅賓斯 | 父親(Dad) | 簡介 1958年10月16日生於加州,男演員、導演、編劇及製片人。 |
戴克斯·夏普德 | 太空人(Astronaut) | 簡介 1975年1月2日生於美國密西根州米爾福德,演員、導演。 |
克里斯汀·斯圖爾特 | 麗莎(Lisa) | 簡介 1990年4月9日生於美國洛杉磯,演員。 |
弗蘭克·奧茲 | Robot | 簡介 1944年5月25日生於英格蘭,導演及演員。 |
職員表
製作人 | 彼得·比靈斯雷 Peter Billingsley、路易斯·斯波西托 Louis D'Esposito、邁克·德·魯卡 Michael De Luca、Ted Field、斯科特·克洛夫 Scott Kroopf、William Teitler |
導演 | 喬恩·費儒Jon Favreau |
副導演(助理) | Michael A. Amundson、Hans Berggren、布魯斯·富蘭克 Bruce Franklin、Stephanie Kime、Conte Matal |
編劇 | 大衛·凱普David Koepp、Chris Van Allsburg、約翰·凱普斯John Kamps |
攝影 | 吉爾莫·納瓦羅 Guillermo Navarro |
配樂 | 約翰·戴布尼 John Debney |
剪輯 | Dan Lebental |
視覺特效 | Benoit Girard、Randy Goux、Peter G. Travers、Laurent M. Abecassis、Joe Bauer |
以上參考資料來自 、
角色介紹
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(角色介紹參考資料) 、 、 、 、 、 、 、
音樂原聲
原聲專輯資料 | 曲目 | |
藝人:John Debney 語種:英語 唱片公司:Varese 發行時間:2005年11月22日 專輯類別:錄音室專輯 | 1 Main Titles 2 Finding the Game 3 Meteor Shower 4 Aftermath 5 Robot Grows/Chase/Standoff 6 Too Close to the Sun 7 Zorgons' Appearance 8 They're Not Friendly 9 Couch Decoy 10 Astronaut's Story 11 Zorgons' Return 12 The Dumbwaiter 13 Stealing the Game 14 Robot's Revenge 15 Shooting Star Card 16 Brother to Brother 17 Danny Wins the Game 18 Zathura Is a Blackhole 19 Back Home 20 Home Again 21 Zorgon's Return |
(參考資料 )
幕後花絮
•扮演丹尼的喬納什·波波在拍攝期間掉了4顆牙,由於影片故事是在一天中發生的,所以製片方為他做了4顆假牙。
•當外星蜥蜴第一次出現時,擊碎了廚房中的玻璃,後來當太空人告訴孩子們關燈時,玻璃竟完好如初。
獲獎記錄
年份 | 屆次 | 獎項 | 類型 | 獲獎對象 | 結果 |
2006 | 32 | 土星獎 | 最佳年輕演員 | 喬什·哈切森 | 提名 |
2006 | 32 | 土星獎 | 最佳奇幻電影 | 《勇敢者的遊戲2:宇宙歷險》 | 提名 |
(獲獎記錄參考資料來源)
幕後製作
導演選擇
當索尼開始將《勇敢者的遊戲2:宇宙歷險》的製作工作提上工作表的時候,便開始與羅斯頓商談有關這部以特效制勝的冒險影片的細節工作了。本來羅斯頓也已應允這一邀請,可偏偏就在影片開拍前夕,羅斯頓卻突然退出。鬧的索尼不得不臨陣換將,啟用曾成功執導奇幻喜劇電影《精靈》的喬恩·法夫羅 。
編劇過程
作為高產童書作家,《勇敢者的遊戲》和《極地特快》的作者克里斯·范·艾斯伯格 (ChrisVanAllsburg)和他的製作人搭檔威廉·泰特勒 (WilliamTeitler)剛剛完成小說《Zathura:ASpaceAdventure》的構思就找到了哥倫比亞影業。泰特勒表示,艾米·帕斯卡 (AmyPascal,哥倫比亞影業公司主席)和馬特·托馬克 (MattTolmach)等人非常喜歡故事的構思。克里斯剛一完成小說,編劇大衛·凱普和約翰·凱普斯 (JohnKamps)就看到了小說,對改編工作很有把握。《勇敢者的遊戲》從改編到上映歷時7年,而該片進展得如此迅速是因為早就看好了小說的電影潛力 。
特效製作
為了將原著中的機器人和蜥蜴呈現在大銀幕上,導演費儒請來了四獲奧斯卡獎的斯坦·溫斯頓 (Stan Winston)作影片特效顧問。溫斯頓表示,他說首先他有個好劇本,這是最重要的。其次,在合作過的導演中,喬恩·費儒是想像力最豐富的,他提出了很多令人興奮的想法。他與影片各部門達成一致,即所有生物和科幻元素都要真實,並同時運用CGI和微縮模型 。
製作發行
製片信息
製作公司 | 1.哥倫比亞影業公司[美國] |
2.TeitlerFilm | |
3.RadarFilms[美國] | |
發行公司 | 1.ColumbiaTriStarFilmsdeArgentina[阿根廷](2006) |
2.博偉國際(2006) | |
3.Falcon[捷克](2006) | |
4.SonyPicturesReleasing[德國](2006) | |
5.SonyPicturesReleasing[新加坡](2005) | |
6.哥倫比亞電影公司[美國](2005) | |
7.哥倫比亞影業公司[菲律賓](2005) | |
8.SonyPicturesReleasing[荷蘭](2006) | |
9.索尼發行公司[美國](2005) | |
10.NordiskFilm[芬蘭](2006) | |
11.索尼電影娛樂公司[美國](2005) | |
12.Prooptiki[希臘](2005) | |
13.Sat.1[德國](2008) | |
14.SonyPicturesHomeEntertainmentNordic(2006) | |
15.SonyPicturesHomeEntertainment[德國](2006) | |
特技製作公司 | 1.DigitalDimension[美國] |
2.索尼圖形圖像運作公司[美國] | |
3.StanWinstonStudio[美國] | |
4.ZoicStudios[美國] | |
5.PacificTitle[美國] | |
6.CinemaProductionServicesInc | |
7.PixelLiberationFront | |
8.NACCo.,Effects⪻opAnimation |
上映日期
國家/地區 | 上映/發行日期 |
牙買加(Jamaica) | 2005年11月6日 |
美國USA(Providence,RhodeIsland) | 2005年11月8日 |
美國USA | 2005年11月11日 |
新加坡(Singapore) | 2005年11月24日 |
印度尼西亞(Indonesia) | 2005年11月30日 |
日本(Japan) | 2005年12月10日 |
墨西哥(Mexico) | 2005年12月23日 |
葡萄牙(Portugal) | 2005年12月24日 |
土耳其(Turkey) | 2005年12月30日 |
阿聯(UnitedArabEmirates) | 2006年1月4日 |
玻利維亞(Bolivia) | 2006年1月12日 |
巴西(Brazil) | 2006年1月13日 |
菲律賓(Philippines) | 2006年1月18日 |
波蘭(Poland) | 2006年1月20日 |
科威特(Kuwait) | 2006年1月25日 |
菲律賓(Philippines) | 2006年1月25日 |
阿曼(Oman) | 2006年1月25日 |
巴林(Bahrain) | 2006年1月25日 |
希臘(Greece) | 2006年1月26日 |
阿根廷(Argentina) | 2006年1月26日 |
瑞士(Switzerland) | 2006年2月1日 |
法國(France) | 2006年2月1日 |
德國(Germany) | 2006年2月2日 |
英國(UK) | 2006年2月3日 |
巴拿馬(Panama) | 2006年2月3日 |
捷克(CzechRepublic) | 2006年2月9日 |
匈牙利(Hungary) | 2006年2月9日 |
斯洛伐克(Slovakia) | 2006年2月9日 |
委內瑞拉(Venezuela) | 2006年2月10日 |
冰島(Iceland) | 2006年2月10日 |
瑞士(Switzerland) | 2006年2月16日 |
影片評價
與《勇敢者的遊戲》相比下, 《勇敢者的遊戲2:宇宙歷險》的場景更加開闊,編劇也更好。影片並沒有過分炫耀視覺效果,而是突出了影片的精神主題:家庭成員之間的關係,兩個男孩通過冒險找到自我和相處之道,能觸動觀眾的心靈。 (新京報評論)
與《勇敢者的遊戲》不同的是,《勇敢者的遊戲2:宇宙歷險》沒有延續第一部那種強調驚心動魄的視覺特效,也許那樣的話不但耗費很多的製作資金,拍出來以後給觀眾看也未必會買帳,續集要比第一部更輕鬆、更溫馨、更有趣。正因為製作成本上的大幅控制,使得該片的特技效果平庸至極,觀眾的胃口已經遠非十年前可比,這樣勢必導致電影失去了很多打算再次一睹魔幻視覺效果的觀眾群。又因為電影中的大部分故事都是發生在遙遠的外太空,那么星際探險的主題早已經被挖空,該片只能說是一部在太空歷驗的尋常故事,更多的是借著前一集的光芒及蒂姆·羅賓斯的友情加盟。 (新京報評論)