刃甲

刃甲

刃甲是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里的裝備物品。增加5點護甲,增加22點攻擊力,增加10點智力。刃甲的傷害機理是根據受害的傷害量量無視範圍直接對傷害來源造成英雄攻擊魔法傷害。地獄領主(死騎) 無光之盾 會被反饋(即,無光之盾爆炸,對敵人和自己都造成傷害) 死騎開啟刃甲,開啟無光之盾被攻擊,,死騎開啟刃甲,開啟迴光返照被攻擊,自己補血並反饋傷害給攻擊他的單位。仙女龍 所有傷害技能都會被反饋(在幻象發球攻擊到刃甲單位之前使用相位轉移技能可躲避被反饋的傷害。

舊版刃甲

裝備介紹

配件:攻擊之爪(650) + 鎖子甲(620)

反彈20%近戰傷害(被動,持續有效)

裝備評價

遊戲圖片遊戲圖片

又是一件評價相差懸殊的裝備,當然這種差距不可能由9點攻

擊力帶來。因此,原因也就很明朗,仔細看看屬性和價格,很快就會發現,當對面的物理輸出者是遠程英雄,比如黑暗遊俠,變體精靈這種,刃甲根本就是一件廢品。但如果對面的主力物理輸出是幻影刺客,虛空假面,賞金獵人這類近戰英雄,可以考慮每人帶上一件,甚至給隊伍中的肉盾配上2-3件刃甲。別懷疑,它的反彈是疊加的,對方將會非常非常頭痛。

《宿命2.0》遊戲牌

宿命2.0裝備牌-刃甲宿命2.0裝備牌-刃甲

桌面遊戲《宿命2.0》的裝備牌。

裝備類型:防具

效果:你每受到1次傷害,可以進行1次判定,若結果為紅色,你對傷害來源造成1點傷害。

點數花色:黑桃2

牌面說明:

“隨身鎧甲,其上尖刺林立,據說可以反彈敵人的所有攻擊。”

新版刃甲

新版介紹

價格:2200

遊戲截圖遊戲截圖

配件:闊劍(1200) + 鎖子甲(550) + 法師長袍(450)無需捲軸

屬性:

護甲+5,

攻擊+22,

智力+10,

主動技能:尖刺(反饋所有傷害),持續4秒,冷卻時間25秒,耗魔25點

- 刃甲不再反彈來源為刃甲的傷害。

傷害說明

自DotA Allstars地圖更新到6.60版之後,刃甲有了大幅度變動,新版刃甲的尖刺反饋所有傷害,無論物理傷害(近戰、遠戰)還是魔法傷害!刃甲的傷害機理是根據受害的傷害量量無視範圍直接對傷害來源造成英雄攻擊魔法傷害。所以除了部分特殊的技能,刃甲幾乎可以反饋非魔免狀態敵人對你的所有傷害!

刃甲刃甲

“反饋”的意思是:自己和對手同時受到傷害;而不像“反彈”是把傷害按比例轉向敵方,本身不受這部分比例的傷害。無論是物理攻擊還是魔法攻擊,均要扣除相應的護甲禁止或者魔抗禁止之後,將最終作用於自身的純傷害數值100%反饋給施加傷害的人,反饋的傷害按照神聖攻擊計算。當雙方均裝備刃甲時,刃甲之間不會相互反饋傷害

相對特殊的傷害反饋測試:

艦隊司令 潮汐使者濺射傷害同樣會被反饋

獸王 豪豬造成的傷害反饋給豪豬

半人馬酋長 雙刃劍,反擊 會被反饋

山嶺巨人 VT2連 會被反饋

牛頭人酋長,所有技能 會被反饋

樹精衛士 瘋狂生長 會被反饋

鍊金術士 酸性噴霧 會被反饋

神靈武士 沸血之矛 攻擊會反饋,燒灼傷害不會被反饋,犧牲 會被反饋

沙王 沙塵暴 會被反饋 腐蝕毒 不會被反饋

斧王 戰鬥饑渴 會被反饋 反擊螺鏇 會被反饋 淘汰之刃 對可以秒殺的單位不會被反饋,無法秒殺的單位會被反饋。

混沌騎士 閃爍突襲造成的傷害會被反饋。

末日使者 焦土會被反饋 末日 會被反饋

地獄領主(死騎) 無光之盾 會被反饋(即,無光之盾爆炸,對敵人和自己都造成傷害) 死騎開啟刃甲,開啟無光之盾被攻擊,,死騎開啟刃甲,開啟迴光返照被攻擊,自己補血並反饋傷害給攻擊他的單位。

狼人 招狼造成的傷害反饋給招狼。

屠夫 所有技能會被反饋

不朽屍王 墓碑招出來的小殭屍造成的傷害反饋給小殭屍

敵法師 法力損毀造成的傷害會被反饋,法力虛空會被反饋。

劍聖 劍刃風暴不會被反饋(自身魔免)無敵斬不會被反饋(自身無敵)

變體精靈 波浪形態不會被反饋(自身無敵)

隱形刺客 閃爍突襲,背刺。會被反饋。

賞金獵人 隱身(打破隱身造成的傷害也會被反饋)

虛空假面 回到過去(就是閃避一切傷害的技能)開啟刃甲時閃避的傷害會反饋給對他造成傷害的單位,但是自己不丟血。

地卜師 忽悠,會被反饋。誰忽悠,誰丟血。 地之突襲 同理。

蛇髮女妖 秘書異蛇 會被反饋。分裂箭,會被反饋。

血魔 血之狂暴 會被反饋 割裂,會被反饋

骷髏射手 灼熱之箭 會被反饋

地穴編織著 縮地 會被反饋(就算自己在隱身中,也會被反饋)

靈魂守衛 靈魂汲取 第一下傷害被反饋,,靈魂隔斷,不會被反饋。

幽鬼 折射 會被反饋(打幽鬼被折射反饋,反饋的傷害在反饋給幽鬼) 鬼影重重造成的傷害反饋給鬼影。

劇毒術士 所有技能都會被反饋給自身 (瘴氣的持續傷害也會被反饋給自身)

冥界亞龍 所有技能都會被反饋給自身 (蝮蛇突襲造成的持續傷害也會被反饋給自身)

仙女龍 所有傷害技能都會被反饋(在幻象發球攻擊到刃甲單位之前使用相位轉移技能可躲避被反饋的傷害。

刃甲 相關截圖刃甲 相關截圖

沉默術士 智慧之刃,靜默詛咒 會被反饋

蝙蝠騎士 火焰飛行 會被反饋

地精工程師 地雷和遙控炸彈 會被反饋

死靈飛龍 怨靈造成的傷害反饋給怨靈

食人魔魔法師 多重施法造成的傷害 會被反饋

暗影牧師 所有技能會被反饋 特別說明:薄葬,例如:剩1點血被加薄葬後,開啟刃甲,對你造成的傷害的單位 會被反饋 但是你不會死(因為有薄葬)

暗影薩滿 所有技能造成的傷害 都會反饋給自身

地精修補匠 可以刷新刃甲,刃甲反傷是可以疊加的,開啟10次就是反傷10倍,當然實戰中的意義微乎其微。

巫醫 詛咒造成的傷害 會被反饋

痛苦之源 睡眠造成的傷害 不會被反饋 ,其他技能造成的 會被反饋。

黑暗賢者 離子外殼 會被反饋

死亡先知 驅使惡靈 會被反饋

謎團 午夜凋零 會被反饋

死靈法師 竭心光環 不會被反饋 死神鐮刀會被反饋

遺忘法師 幽冥守衛(棍子) 會被反饋 生命汲取只有第一下傷害會被反饋。

痛苦女王 暗影突襲,同劇毒瘴氣 ,毒龍 蝮蛇突襲一樣,後續傷害 也會被反饋。

術士 致命連線 不會被反饋 召喚地獄火造成的傷害 不會被反饋,地獄火攻擊造成的傷害反饋給地獄火。

特例:反饋傷害計算敵法和毒龍自身加魔抗的技能,其餘均不計算。

大根會被反饋。

參考攻略

何時使用:一般在面對拍拍熊或其他高爆發英雄時使用。

適合英雄:幽鬼,死靈法師,死亡領主等。

盤點Dota遊戲經典道具

DOTA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹。它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的全新的電子競技遊戲。DOTA遊戲流行的速度非常快,在世界範圍內擁有了眾多的擁護者。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。DOTA道具圖形精美,功能各異,名字神秘而又富有想像。讓我們走進DOTA,看一看這款遊戲裡到底有多少傳奇而又經典道具吧。
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遠行鞋
動力鞋
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夜叉
散華
碎骨錘
刃甲
散失之刃
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狂戰斧
血精石
相位鞋
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精靈皮靴
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