六人鬥地主

《六人鬥地主》是一款棋牌類休閒小遊戲。

六人鬥地主

基本規則

名稱:六人鬥地主(三打三)。遊戲人數:6人。 遊戲牌數:三副牌,共162牌,每人27張牌,無底牌

牌型介紹

單張:任意一張單牌。
順子:五張或五張以上點數相連的牌。 注意:2和王不能出現在順子中。
對子:除王外任意兩張點數相同的牌。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:334455。 注意:2和王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:333444。 注意:2和王不能出現在三順中。
三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如44466。
飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+4499KK.。
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌。如5555、777777、JJJJJJJJ。
三王炸彈:三張相同點數的王。
四王炸彈:四張任意點數的王。
五王炸彈:五張任意點數的王。
天王炸彈:六張王牌(三張大王+兩張小王)。

牌型大小

點數大小:大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
非炸彈牌型大小:牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。連對,三帶二等組合牌型,比較張數多的一組的點數即可;順子牌型只要張數相同才能比較大小。
炸彈牌型大小:張數相同的炸彈,則比較點數大小,點數大的則大。張數不同的炸,牌數多的則大。其中2222炸<三王炸=四王炸<33333炸,222222<五王炸<3333333,六王炸大過任何牌型。

遊戲過程

1.發牌和決定地主
所有人準備好後開始發牌。 隨機選擇一張非王的牌作為明牌,每人發27張牌。發牌過程中得到明牌的玩家成為地主。
2.明確身份
發完牌後,得到明牌的玩家為明地主,另外兩張點數、花色和明牌相同的牌如果由不同玩家所得,則兩位玩家為暗地主。
如果兩張與明牌同花色、同點數的牌在同一個人手裡,從此玩家的下家開始,輪流叫地主,可選擇“叫1,2,3分”或“不叫”,遇擁有一張明牌的玩家則不參與。具體分兩種情況:
(1)持明牌的玩家手中還有一張與明牌同花色、同點數的牌,即兩張牌在其手中,則本局有一位暗地主,兩位明地主。
(2)有兩張與明牌同花色、同點數牌的玩家中,非明牌持有者,則此人默認為第二位明地主,其下家開始叫分,確定第三位明地主,本局沒有暗地主。
如果三張牌都在地主手裡,則本局自動結束,地主不打自贏,獲得五家分數,不過只能贏取本局基礎分,不加倍。
3.身份亮出
地主是以不同顏色或標記標出的,所有玩家均能知曉。暗地主剛開始不能自主亮出身份,一旦出牌打出那張與明牌同花色、同點數的牌則自動亮出身份。
4.初始加倍
明確身份後,每個玩家均出現"加倍”和“放棄”兩個選項。 每個玩家都可以選擇一次(最多只能一次)加倍。凡每一位玩家選擇加倍,N加上1。
5.出牌過程
地主第一個出牌,可以出任意符合規則的牌型,其他玩家依次接牌。 接牌的玩家必須出比上家牌型大的牌。
6.炸彈翻倍
如果遊戲過程中有玩家打出三四王炸、6張牌以上炸彈,則N加上1。玩家打出5王炸,則N加上3。玩家打出6王炸,N加上5。
7.勝負條件
任意一個玩家出完牌,遊戲結束,此玩家所在的一方獲勝。

計分規則

遊戲中三位玩家分別輸贏三位玩家的分數,計分規則基本計算公式:
實際每位玩家輸贏分數(W) = 基礎分(S) × 倍數(N)
(1)兩位暗地主的情況:S = 3 ;
(2)一位暗地主,或全是明地主的情況:S = 叫分分數 ;
(3)地主不打自贏,S = 2,地主獲得五家共10分 。
倍數N的初始值為1,主要變化是初始加倍和炸彈加倍。

新六人鬥地主

基本規則

名稱:新六人鬥地主(二打四)。遊戲人數:6人,分兩人為正地主,四人為農民。牌數:六人鬥地主共使用四副牌,216張。
系統從216張牌中留12張底牌。在剩下的204張中標記兩張牌:
① 第一張為明牌,發到誰手裡,立即在電腦界面上顯示誰抓到了明牌,作用,確定第一個叫地主的玩家。
② 第二張為暗牌,暗牌是不公布的,在確定第一位地主之前,任何玩家都不知道誰抓了暗牌。作用見遊戲過程1.(2)明暗牌詳細說明。

遊戲過程

1.發牌和決定地主
(1)開始發牌,每人34張,不多,僅比新五斗多了3張。
(2)抓明牌的玩家第一個開始叫地主,可以不叫或者叫分,輪流下去。此為第一位地主。一圈下來沒人叫地主,抓明牌的玩家為地主。抓暗牌的玩家默認為第二位地主,不再叫地主,否則有失公平。
(3)將底牌每人6張發給兩位地主。
2.明確身份
(1)叫分的地主為大地主,暗牌的為二地主,其餘為農民。
(2)若第一位地主確定後,經系統判定,暗牌正好也在第一位確定的地主手中,該地主獲得12張底牌,一打五獨打
3.明牌加倍
兩位地主同時有5秒鐘時間選擇是否明牌,農民不能選擇。
4.出牌過程
通過叫地主的方式而當上地主的玩家先出牌。
5.勝負條件
任意一個玩家出完牌,遊戲結束,此玩家所在的一方獲勝。

牌型大小

單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,王不能出現在順子中。(注意:在規則中,A和2可以下放,示例順子,A2345、23456、34567等,前者較小,後者較大,但不可以是JQKA2,即A封頂(下同),例如23456789 10 JQKA可以 ,但A23456789 10 JQKA出現兩個A不可)
對子:任意兩張點數相同的牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,。王不能出現在連對中。(注意:同上。如AA2233,223344、334455等,前者較小,後者較大,但不可以KKAA22,同上)
三張:任意三張點數相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666;555666777888。王不能出現在三順中。 (注意:A和2可以下放。如222333,AAA222333。但有一種情況排除,即AAA222不能出,三組以上的可以)
三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577
飛機帶翅膀:三順+數量相同的連對牌,如555666+QQKK,JJJQQQKKK+AA2233。(注意:由於是三副牌,較多,所帶對子需連對,否則過於容易出完牌。特殊牌型大小比較:AAA222+8899 <333444+8899<………<KKKAAA+2233<222333+8899。.與三順不同的是能用AAA222。連對不能是AA22、22小王等。但是可以是四王,如222333+小王小王大王大王。除此,888999+7788不可以,因為內部形成炸彈)
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666,999999
天王炸彈:三張型:三個小王或三個大王。四張型:四張任何王的搭配,所有搭配大小按①論處。五張王中“大王小王”僅在一四分的時候是炸彈,大小同②。六張以上任何王的搭配都是炸彈。大小如下:
① 四個“2”<三個“小王”<兩個小王加兩個大王<三個“大王”<五個“3”。
② 八個“2”<四個“小王”<三個小王加三個大王<四個“大王”<九個“3”。
③七星聚:手中七張王牌,大小同②,但是其他玩家還有一張王牌將永久不能打出。
④ 手中有八個“王”一起炸,能炸過所有炸彈。
⑤ “王”的其餘搭配均非炸彈,五張王“三二分”按三帶二牌型論處。

計分規則

按照常規模式,先出完的一方勝出,參與叫分的大地主分擔三位位農民玩家的分數。抓暗牌的二地主分擔一位農民玩家的分數。計算公式如下:
基礎分為1分時,每位農民的輸贏分數 = 1 × 倍數N ;
(公式中得基礎分是固定的,僅和所有玩家最低分有關,倍數N的初始值為 1 。)
(1)炸彈加倍
● 每炸出一次七張牌的炸彈,N加上1,即N=N+1;
● 每炸出一次八張牌的炸彈,N加上2,即N=N+2;
● 以此類推…
● 炸出能炸過8個“2”的“王炸”來,N加上3,即N=N+3;
● 炸出能炸過所有牌型的“王炸”來,N加上6,即N=N+6;
● 炸出七星聚“王炸”來,N加上9,即N=N+9;
● 注意:炸彈加倍不適用於五打一獨打的情況,此時地主擁有46張牌,有大炸的可能較大。即獨打時任何炸彈都不加倍。
(2)明牌加倍
● 當有一位地主亮牌時,N加上3,即N=N+3;
● 當兩位地主同時選擇亮牌時,N加上6,即N=N+6;
● 當獨打選擇亮牌時,N加上9,即N=N+9。

特殊情況

如符合以下情況,即地主不打自贏的情況,本局不用繼續,自動結束,地主方勝利,但只能贏取基礎分,無加倍。
● 任何一位地主一個炸都沒有。
● 地主所有的牌均為炸彈或者出掉一次牌後均為炸彈。
● 地主玩家擁有13張牌以上的炸彈。

拓展延伸模式

拓展延伸部分是新六斗規則的延伸,它是一種“混戰模式”。它是指二地主不能屈服於大地主的管轄,地主間存在廝殺,爭奪大地主之位,分成以下幾種情況。
一、地主方為贏方。
參與叫分的玩家先出完牌,得到三位玩家的分數。抓暗牌地主先出完,得到三位玩家的分數。
二、地主方為輸方。
看手中牌數,結束時,參與叫分的地主手中的牌數量大於抓暗牌的地主時,輸掉三位農民玩家的分數。而如果參與叫分的地主手中的牌小於等於抓暗牌的地主時,考慮到二地主當地主的被迫性,以及出牌的被動性,每個地主玩家分別輸給兩位農民玩家的分數。

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