巴適遊戲是成都地方特色的網路棋牌遊戲平台,類似於QQ遊戲中的棋牌遊戲,但是巴適遊戲卻將成都地方特有的棋牌打法加入到裡面,如血戰麻將,六人麻將、成都鬥地主等,其打法都是四川地區廣大棋牌玩家在現實中最為流行的打法。因此巴適遊戲2008年創建以來就在川渝大地流行起來。
巴巴適適的四川棋牌遊戲
遊戲簡介
血戰麻將
血戰到底是四川成都地區一種麻將的玩法,是當地流行的一款地方色彩濃郁的麻將遊戲。在每盤中一家和牌後牌局並不結束, 而是直到和走三家或抓光牌為止。
遊戲界面
遊戲術語
將牌:單獨任意一張牌組成的對子。
順子:3張同花色序數相連的牌。
坎子:3張相同的牌。
碰牌:指任意一家打出牌後,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一坎牌,並且按規定將此副牌擺在立牌前。
胡牌:符合規定的牌型條件,並報胡牌的行為。
根:和牌中有四張一樣的牌(包含槓),在四川麻將中稱為“根”。
查叫:每盤最後一張牌打出後,如果還有至少兩家未和牌,此時需要檢查未胡牌是否有聽。
花豬:查叫時,手上還有三種花色牌的玩家稱為“花豬”。
颳風:明槓(含續槓)在四川麻將中稱為颳風。
下雨:暗槓在四川麻將中稱為下雨。
基本玩法
血戰到底麻將(成都)使用去掉字牌、花牌,只留條、筒、萬的108張牌。遊戲人數為4人,每人手裡抓13張牌,不能吃牌,可以碰牌或槓牌,手牌滿足相關規定的牌型條件時胡牌。每盤中一家和牌後牌局並不結束, 而是直到胡走三家或抓光牌城為止。
和牌規則
·必須缺一門才可以和牌。
·4副順子或坎(槓)加1對可以和牌;7副對子可以和牌。
·點炮時點炮者只負責自己的輸分,允許一炮多響。
·胡牌時若為自摸或槓上花,則三家輸分。
·若為槓某家打出的牌而槓上開花,則所有未胡牌的玩家輸分。
·槓後點炮時,點炮者將開槓所得轉移給被點炮者,若槓後點炮超過一響,點炮者要另賠出開槓所得的點數給所有被點者。
·打牌時,在自己未摸下一張牌的一圈內,不能棄上一家而胡下一家。
·剩最後一圈牌,若有人點炮則自動胡牌,自摸也必須胡牌。
牌型說明 名 稱 翻倍 說 明
根 +1 胡牌時有四張一樣的牌,有幾個根加幾倍
搶槓 +1 胡他人碰後要補槓的牌
槓上炮 +1 胡他人槓牌後打出的第一張牌
槓上花 +1 胡開槓後補摸的第一張牌
天胡 +4 莊家在開局跳張後即和牌
地和 +4 閒家胡莊家打出的第一張牌
名 稱 番 數 說 明
圖 例
素番 1 缺一門則為素番。不可與其它牌型番累計
大對子 2 胡牌時牌面中只有4坎加1對
清一色 4 胡牌時牌面均為單一花色
暗七對 4 胡牌時牌面均由對子組成
全帶麼 4 胡牌時牌面中每一個順子、刻子、對子均帶么九
將對 8 胡牌由2、5、8牌張組成的大對子
清對 8 符合清一色+大對子的牌型。不另計清一色、大對子
清七對 16 符合清一色+暗七對的牌型。不另計清一色、暗七對
清帶麼 32 符合清一色+全帶麼的牌型。不另計清一色、全帶麼
么九七對 128 符合全帶麼+暗七對。不另計全帶麼、暗七對
計分規則
颳風:倍率
下雨:倍率*2
勝利者獲得金幣:番數*倍率*此數胡牌涉及人數+颳風、下雨所得金幣
勝利者獲得積分:4
失敗者扣除金幣:所有人胡牌者的番數之和*倍率
失敗者扣除積分:0
逃跑或掉線扣除積分:0分
逃跑或掉線金幣結算:遊戲中逃跑或者掉線的玩家遊戲將自動轉為託管;遊戲結束後輸贏按該局正常輸贏結算。
模式介紹
血戰到底遊戲分為700金幣場,1萬金幣場,15萬金幣場,100萬和150萬金幣場,採用金幣計分法,具體規定如下: 房間名稱 700金幣場
1萬金幣場
15萬金幣場
100萬金幣場
150萬金幣場
遊戲底限 700
10000
150000
1000000
1500000
倍率 150
500
5000
25000
50000
封頂 16番
32番
64番
64番
128番
每盤收費 0
100
1000
5000
15000
榮譽值增加 1
1
1
1
2
成都都地主
鬥地主是起源於湖北一帶的一種撲克遊戲,因其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,在近幾年開始風靡全國,迅速成長為最受國人喜愛的牌類遊戲之一。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不作,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來“鬥地主”。
遊戲界面
遊戲術語
底分:叫分的分數,也就是初始的倍數
倍數:初始的倍數等於底分,每出一個炸彈或火箭翻1倍。(比如說本盤出了3個炸彈,則倍數變為8)
倒牌:確定地主之後,農民可以選擇倒排(玩家在輪到叫分的時候直接選擇放棄成為農民的玩家不能倒牌),倒一次倍數翻倍(總共可倒兩次)。
拉牌:農民選擇倒牌之後,地主可以選擇拉牌,拉一次倍數翻倍(總共可拉兩次)。
基本玩法
鬥地主遊戲用的撲克牌,共54張牌,每桌需要3名玩家才能遊戲。
遊戲開始後,每位玩家先發17張牌,留3張做底牌給地主,在確定地主之前玩家不能看底牌。
每一局首先叫分的玩家由系統自動選定。
每局叫分按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫分時可以叫1分,2分,3分,放棄;後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者放棄。
叫分結束後所叫分值最大的玩家為地主,如果有玩家叫3分,則立即結束叫分,該玩家為地主。如果都不叫,則重新發牌。
叫分結束後,系統將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。
地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到玩家跟牌時,玩家可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。任意一個玩家出完牌時遊戲結束。
遊戲規則
1.如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,則系統隨機出牌。
2.地主所有牌出完,其他兩家一張都未出(俗稱春天):地主獲得金幣、積分*2
3.農民中有一家先出完牌,地主只出過一手牌(俗稱反春):其它玩家獲得金幣、積分*2
大小比較
火箭最大,可以打任意牌型。
炸彈可打除火箭外任意其它牌型
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
對牌、三條都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
數字比較:大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比較:本遊戲不比花色
牌型說明 名 稱 說 明 圖 例
火 箭 即雙王(大王 小王)
炸 彈 4張同數值牌。如4個9。
單 牌 任意1張牌。
對 牌 數值相同的2張牌。如黑桃Q 紅桃q
三 條 數值相同的3張牌.如3個4
三帶一 數值相同的3張牌+單牌。如777+5
單 順 5張(含)以上連續單牌。如8910jqk。不包括2點和雙王。
雙 順 3對(含)以上連續對牌。如334455、445566778899。不包括2點和雙王。
三 順 2個(含)以上連續三條。如jjjqqq、444555666777888。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀 三順+同數量的單牌。如jjjqqqkkk 678
四帶二 炸彈+兩手牌。如aaaa 3 5
計分規則
勝利者獲得金幣:自己的倍數*倍率
勝利者獲得積分:2
失敗者扣除金幣:自己的倍數*倍率
失敗者扣除積分:0
逃跑或掉線扣除積分:0分
逃跑或者掉線金幣結算:遊戲中逃跑或者掉線的玩家遊戲將自動轉為託管;遊戲結束後輸贏按該局正常輸贏結算。
模式介紹
成都斗地主遊戲分為700金幣場,1萬金幣場,10萬金幣場,50萬和100萬,採用金幣計分法,具體如下:
房間名稱 700金幣場
1萬金幣場
10萬金幣場
50萬金幣場
100萬金幣場
遊戲底限 300
10000
100000
500000
1000000
倍率 50
500
3000
20000
40000
封頂 8倍
16倍
32倍
64倍
128倍
每盤收費 0
90
540
7200
14400
榮譽值增加 1
1
1
1
2
小狗快跑
《小狗快跑》遊戲介紹
歡迎來到小狗快跑遊戲!當你來到這裡的時候小狗們正為了心愛的骨頭的歸屬問題而準備進行一場賽跑。 你也可以參加這次比賽喔——等等,等等——當然你不能作為選手喔。你只需要猜對哪兩隻小狗最先衝過終點線,就可以贏得豐厚的獎金了。
遊戲界面
遊戲術語
下注:指玩家在看好的組合上點擊,以放出一定數量的金幣。
倍率:每種組合上都有相應的倍率。
彩金:玩家選中的組合贏了之後返回的金幣。(彩金=下注金額*賠率)
基本玩法
賽狗遊戲分為三個階段;第一階段為準備期,第二階段為比賽期,第三階段為彩金派發期。
準備期間:玩家可以根據自己的喜好,選擇本輪的前2名並下注。遊戲不限制下注的次數,只限制下注的金額上限,也就是說可以選擇多種組合下注。
比賽期間:玩家不能進行操作,只能觀看比賽的進行,同時為自己下注的小狗加油。
彩金派發:比賽結束後,根據比賽結果,系統為在準備期間下注正確的玩家派發彩金。(彩金=下注金額*賠率)
遊戲規則
正常遊戲過程中,玩家下注的金幣不退還,如果下注正確,將獲得彩金。
如果玩家中途離開遊戲或者遊戲出現問題,將根據遊戲當時所在時間段進行處理:
準備期間,玩家斷線或者自行離開遊戲房間,系統將本金退還給玩家。 比賽期間,玩家斷線或者自行離開遊戲房間,系統將根據本輪賽跑結果和玩家下注情況,扣除本金,如果玩家下注正確,則發放彩金。
計分規則
勝利者獲得金幣:本組合投注金幣*倍率
失敗扣除金幣:所有以投注的金幣
模式介紹
小狗快跑遊戲分為體驗場,封頂9千場,封頂9萬場,封頂90萬和500萬場,採用金幣計分法,具體規定如下:
房間名稱 新手廳<封頂900>
9千場<封頂9000> 9萬場<封頂90000> 90萬場<封頂900000> 500萬場<封頂500萬>
遊戲底限
1顆銅星 1顆銅星 1顆銅星 1顆銅星
封頂 900
9000 90000 900000 500萬
單次投注 100
100.1000 1000.10000 10000.100000 5萬、50萬
榮譽值增加 1
1 1 1 1
古惑骰
《古惑骰》遊戲介紹
古惑骰(猜骰子,吹牛骰,大話骰)流行各類酒吧、ktv等娛樂場所,一般都是輸了的喝酒。由於此遊戲簡單易學、趣味性強,既含有技巧又有一定的運氣成分,所以很是讓大眾喜愛!
遊戲界面
基本玩法
遊戲人數為2至6人,每人手上有一個骰鍾,裝有5顆骰子。
遊戲開始後,大家先搖骰,然後從莊家開始按逆時針的順序發話,莊家先猜。前面的數字代表骰子的數目,後面的數字代表骰子面朝上的點數。假設莊家說5個4,意思是猜所有人的骰子裡,至少有5個骰子是4點。
接下來由下一家發話,下一家如果覺得莊家不足5個4,可以叫所有人開骰鍾看骰子,所叫點數的骰子數目夠的話(比如有5個4、6個4或更多數目的4),下一家就輸了,反之下一家贏,莊家輸,本局結束。但是,如果下一家相信莊家,覺得所有玩家的骰子加起來至少有5個4,那么下一家必須重新叫一組數字,這一組數字不能比莊家叫的那組數字小,並且其中有個數字比莊家的大,比如叫6個4(前面的數字比莊家的大)、5個5(後面的數字比莊家的大)都是可以的。至此,下一家操作完畢,由下下家發話,重複進行,直到有玩家開鍾,本局才結束。
遊戲規則
·骰子為1的點數可以代表任何數。假設當前搖出的是11223,那么可以看成22223、22333、22345、22366等等。
·如果搖出5個一樣的點數就按6個相同點數計算。假如搖出的點數為22222,那么就按222222計算。
·如果有玩家叫過1點了,1就不能代表任何數了。假設當前搖出的是11233,那么就不能看成22223等等。
·在輪到某玩家發話時,包括自己在內的玩家都可以選擇雙開,雙開的話,輸家的輸得的金幣是要翻倍的。
·如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,則由系統叫個最小的數目,如果這組數字到了上限,則系統強行開鍾。
計分規則
一般情況下:
輸家扣除的金幣=賠率*(玩家數量-1)
贏家獲得的金幣=賠率
勝利者獲得積分=1
雙開情況下:
輸家扣除的金幣=賠率*(玩家數量-1)*2
雙開或被雙開的贏家獲得的金幣=賠率*玩家數量
其它贏家獲得的金幣=賠率
逃跑扣除積分:0分
逃跑扣除金幣:逃跑算被雙開開中
模式介紹
古惑骰遊戲分為1000金幣場,1萬金幣場,10萬金幣場,50萬和100萬金幣場,採用金幣計分法,具體規定如下: 房間名稱 1000金幣場
1萬金幣場
10萬金幣場
50萬金幣場
100萬金幣場
遊戲底限 1000
10000
100000
500000
1000000
倍率 50
1000
10000
50000
100000
每盤收費 0
100
2000
10000
20000
榮譽值增加 1
1
1
1
2
千瞪眼
《乾瞪眼》遊戲介紹
乾瞪眼遊戲由2-5人打一副牌,各自為主,相互制約,是非常考驗記憶力和智力的一款遊戲,現流行四川地區。
遊戲界面
基本玩法
乾瞪眼遊戲用的一副撲克牌,共54張牌,每桌需要2-6名玩家才能遊戲。
遊戲開始後,按逆時鐘方向按照從莊家開始發牌,莊家發6張,閒家發5張。
然後從莊家開始按逆時鐘方向出牌,出完一輪牌最後出牌的玩家補一張牌,進入下一輪,直至有人出完則遊戲結束取勝。如果牌抓完則每人憑手上的牌繼續玩下去。
遊戲規則
1.單牌和對子都只能順大,例如,3隻能用4大,對3隻能用對4來大。2可以大任意單牌,對2可以大任意對牌。
2.連牌須順大,例如,345隻能用456來大,其他的則不行。順牌從3到a。
3.板凳須順大,例如,3344隻能用4455來大,其他的則不行。順牌從3到a。
4.“王”屬於任意牌,不能單出,只可與其他牌放在一起組成對子、順子、炸彈等其他牌型。如果手中只剩1張“王”牌又無法補牌的情況下,只能過,等待該局結束。
5.一局結束後,如果手中還剩下5張牌,則為“春天”。
6.只有最後出牌的玩家才補一張牌,其他玩家均不補。
7.第一局的莊家由系統選定,以後根據逆時鐘方向輪流當莊。
牌型說明 名 稱 說 明 圖 例
雙王炸彈 即雙王(大王+小王)
氫 彈 4張同數值牌。如4個9。
炸 彈 3張同數值牌。如3個j。
單 牌 任意1張牌。
對 子 數值相同的2張牌。如黑桃q+紅桃q
單 順 3張(含)以上連續單牌。如8910。不包括2點和雙王。
板 凳 2對(含)以上連續對牌。如3344、445566。不包括2點和雙王。
大小比較
牌型比較:雙王炸彈>氫彈>炸彈>單牌、對子、單順、板凳
數字比較:2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比較:本遊戲不比花色
計分規則
炸彈:當前倍數×2
氫彈:當前倍數×4
雙王炸彈:當前倍數×4
雙王炸彈+氫彈(可以一起出):當前倍數×16
雙王炸彈+炸彈(可以一起出):當前倍數×8
春天:當前倍數×2
失敗者扣除金幣=當前倍數×倍率×自己剩餘牌的張數×春天倍數
失敗者扣除積分=1
勝利者獲得金幣=失敗者輸的金幣之和
勝利者獲得積分=1
逃跑或掉線扣除積分:1
逃跑或掉線金幣結算:遊戲中逃跑或者掉線的玩家遊戲將自動轉為託管;遊戲結束後輸贏按該局正常輸贏結算。
模式介紹
乾瞪眼遊戲分為500金幣場,1萬金幣場,10萬金幣場,50萬和100萬金幣場,採用金幣計分法,具體如下:
房間名稱 500金幣場
1萬金幣場
10萬金幣場
50萬金幣場
100萬金幣場
遊戲底限 500
10000
100000
500000
1000000
倍率 25
200
2000
10000
25000
封頂 20張
40張
40張
40張
40張
每盤收費 0
100
1000
5000
12500
榮譽值增加 1
1
1
1
2
扯旋
《扯旋》遊戲介紹
“牌九”起源於宋代,在民間流傳很廣,是中國傳統骨牌遊戲的一種。扯旋玩法跟牌九類似,但用的是撲克牌。
遊戲界面
遊戲術語
皮:規定數目的籌碼,根據遊戲模式改變。
簸簸數:玩家每一局下注的最大數量。
默:只有莊家才能操作,在發牌之前,莊家可以把底皮提高。
跟:放出前面發話的玩家同樣數目的籌碼。
敲:下完所有注.
大:在沒有達到簸簸數的情況下,放出比其他玩家更多的籌碼。
休:放棄第一輪的發話權給下家。
分牌:把手上的4張牌分為2等份,每份2張,大的為頭牌,小的為尾牌。
基本玩法
扯旋遊戲用的是撲克牌,共32張,每桌可以2~6名玩家一起遊戲,共3輪發牌,第1輪發2張牌,後2輪各發1張牌。
遊戲開始後,每位玩家先設定簸簸數,完成後押上底皮。從莊家開始按逆時針方向依次發第一輪牌和第二輪牌,然後從莊家的下一家開始以逆時針方向發話,玩家可以根據實際情況選擇“大”、“跟”、“敲”、“休”“丟”操作,如果所有沒有丟牌的玩家本輪已下注數相等,則開始下一輪發牌。重複進行,直到發完第四輪牌後,有玩家獲勝本局才結束。
遊戲規則
1.每個玩家先發2張暗牌(只有自己看的到),再發2張明牌(所有人都看的到)。
2.玩家敲後,就不用進行以後的下注(簸簸都整完了,雜下注嘛),直到最後比大小。
3.如果有玩家下注,就不能休。
4.在第4輪牌發完並且發話結束後,如果剩至少2個玩家沒有丟牌,這幾個玩家需要分牌,然後比大小決定勝負。
5.每局你下了多少注,這局就最多輸這么多籌碼;贏的話,從單個玩家手上贏得的籌碼也只有這么多,人多的話,就贏的多。
6.如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,系統自動執行“丟”操作。
7.如果一輪中所有人都“休”,該局為平局,結束遊戲,沒有輸贏。
大小比較
配牌後,頭和尾都比人家大或者頭牌和尾牌中,一個平一個大,就贏了;頭和尾都比人家小,就輸了,否則就平了。
以下“紅”代表“紅桃”和“方片”,黑代表“黑桃”和“梅花”。
一張[分牌後,比牌過程中,如遇到點數相同時,即以單張牌來判斷大小]:紅q>紅2>紅8>紅4>(黑10=黑4=黑6)>(黑j=紅10=紅6=紅7)>(黑5=黑7=黑8=黑9=紅桃3=大王)。
單牌大小還有個記憶口訣:天地人和梅板三,斧苕貓膏下是爛。
兩張:丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=長三)>(虎頭=苕十=貓貓=膏藥)>對子>奶狗>天槓>地槓>天關九>地關九>燈籠九>和五九>(板五九=丁長九=梅十九)>(丁貓九=烏龍九=苕十九)>散牌。
三花十、三花六:黑10+紅10+黑j+任一張牌這個叫三花十 黑6+紅6+大王+任一張牌這個叫三花六,拿到三花十或者三花六的牌,這局就不會輸也不會贏,免費娛樂一盤。
如果不符合以上牌型,按牌麵點數相加的個位的點數比較,紅q是2點,黑j是1點,大王是6點。
牌型說明
名 稱 說 明 圖 例
丁 皇 紅3+大王
天 牌 一對紅q
地 牌 一對紅2
人 牌 一對紅8
和 牌 一對紅4
梅 十 一對黑10
板 凳 一對黑4
長 三 一對黑6
虎 頭 一對黑j
苕 十 一對紅10
貓 貓 一對紅6
膏 藥 一對紅7
對 子 一對黑5、一對黑7、一對黑8、一對黑9
奶 狗 紅q+9
天 槓 紅q+8
地 槓 紅2+8
天關九 紅q+7
地關九 紅2+7
燈籠九 紅8+j
和五九 紅4+5
板五九 黑4+5
丁長九 紅3+黑6
梅十九 黑10+9
丁貓九 紅3+紅6
烏龍九 黑8+j
苕十九 紅10+9
天皇 丁皇+一對紅q
鴨皇 丁皇+一對紅2
三花十 紅10+黑10+j
三花六 紅6+黑6+大王
輸贏金幣分配
尾大吃皮:按照尾牌大小排序,尾牌最大的先操作,每個玩家主動跟尾牌比自己小的玩家比。也就是說當2個平局玩家(或以上)同時比另外一個玩家牌大,尾牌最大的那個玩家贏金幣。而之前丟牌玩家的金幣,也由剩餘玩家中尾牌最大的贏得。
示例:玩家a、b、c。簸簸數都是100,都敲了。a和b平局,c最小(輸給了a和b)。a、b、c尾牌分別是6、7、2。先是b從和a比,因為平局沒贏到金幣,然後跟c比,贏走c的100金幣;再是a和c比,因為c的金幣已經被b拿得一點不剩,所以也沒拿到金幣。本局結束,只有b贏得100金幣。若a的簸簸數是50,那么b可以從c處贏得剩餘的50。
計分規則
勝利者獲得金幣=所有比自己小的玩家發出的籌碼(從單個玩家手中贏得的籌碼不超過自己的下注數)數之和。
勝利者獲得積分=1
失敗者扣除金幣=比自己大的玩家的下注數之和(不超過自己的下注數)。
示例:玩家a(簸簸里籌碼數50,全部放出)>玩家b(簸簸里籌碼數200,全部放出)>玩家c(簸簸里籌碼數150,全部放出),那么玩家a贏了b的50和c的50(因為自己的簸簸數只有50,其它玩家設再多也贏不到);b贏了c的100(自己的簸簸數雖然有200,但c只有150,並且已經有50給a了)
逃跑扣除積分:1分
逃跑扣除金幣:已放出籌碼
模式介紹
扯旋遊戲分為500金幣場,1萬金幣場,5萬金幣場,10萬個50萬金幣場,採用金幣計分法,具體如下: 房間名稱 500金幣場
1萬金幣場
5萬金幣場
10萬金幣場
50萬金幣場
遊戲底限 500
10000
50000
100000
500000
底皮 50
1000
5000
10000
50000
最小簸簸數 500
10000
50000
100000
50000
最大簸簸數 5000
100000
500000
1000000
500000
每盤收費 0
200
1000
2000
15000
榮譽值增加 1
1
1
1
2