基本簡介
大千遊戲於2006年8月正式運營,至今遊戲訪問PV超過1000萬,獨立訪客超過400萬,遊戲人數覆蓋多個地區,甚至包括部分境外用戶。大千遊戲是富有內江地方特色的網路棋牌遊戲平台,類似於QQ遊戲中的棋牌遊戲,但是大千遊戲卻將內江地方特有的棋牌打法加入到裡面,如四人血戰麻將,六人血戰麻將、內江聽用鬥地主等,其打法都是內江地區甚至四川地區廣大棋牌玩家在現實中最為流行的。四人血戰麻將
內江麻將以推倒胡加血戰為核心,以“歸”為主要加番方式的簡化版麻將遊戲。名詞解釋:
(1) 番:麻將的牌型大小,以2的倍數計算。推倒胡為1番,每加一番,就按遊戲規定的底金乘以2。
(2) 推倒胡:按照麻將傳統方式,牌合攏就可胡牌,番數大小為1番牌,按遊戲規定的底金支付輸贏。
(3) 歸:四張同樣的牌都在一家的手裡就叫“歸”,包括槓和還在手裡的牌,比如碰了3條,手裡還有345條,這種也算一歸。每有一歸加一番。
(4) 血戰:有玩家胡牌後,牌局繼續進行,一直到最後沒胡牌的玩家分出勝負或查叫。第一個胡牌的稱為一胡,第二個胡牌的稱為二胡,依次類推。
(5) 查叫:牌摸完後,還有2家及以上的玩家沒胡牌,按有叫無叫,牌型大小進行算番。無叫的玩家要支付有叫的玩家,已胡牌的不參與查叫。
(6) 颳風下雨:暗槓(下雨)每家賠2倍底金給開槓家,巴槓(颳風)每家賠1倍,引槓賠2倍,但開槓家最後如果沒胡牌,查叫時沒叫的話,颳風下雨錢不算。
(7) 暗槓:自己牌里有四張同樣的牌進行開槓(要亮給其他人看的)。
(8) 巴槓:比如已經碰了3條,又摸了一張3條起來,再開槓,叫巴槓
(9) 引槓:比如打一張3條出去,另一家槓3條,就叫引槓。
(10) 搶槓:巴槓時的牌被其他人胡了。被搶槓方的歸不算。搶槓方加一番。
(11) 補張:開槓後從牌牆裡摸一張牌,直接按正常順序摸一張,不擲骰子。
(12) 全副牌共有2類18種圖案,72張
同子牌:從一同至九同,各4張,共36張。
條子牌:從一條至九條,各4張,共36張。
(13) 麻將里常規牌形只有四種,將、連牌、對子和槓。
將,是由二張相同的牌所組成,如。2個2條
連牌,是由三張連續的數字牌所組成,如。1.2.3條
對子,是由三張同樣的牌所組成,如 。3個2條
槓,即四張同樣的牌所組成,如 。4個8條,
(14) 發牌:由伺服器從牌牆自動發牌,首盤從第一個上桌的桌主開始當莊發牌,之後每次從上盤“一胡”開始當莊,按順序給各家發四張牌,循環三次至每家12張牌後,再順序給各家發一張牌,最後再給莊家發一張。至此,莊家手中牌14張,其它各家均為13張。發牌結束後,由莊家先打出第一張牌,打牌正式開始。
(15) 打牌:莊家打出第一張牌後,每人手裡有十三張牌,各家通過摸牌、碰牌、槓牌(不能吃牌)等方式,使手中的牌按照規定的牌型條件胡牌。
摸牌:當上家打出一張牌後,自己不需要,可以要求伺服器發給自己一張牌。發完後,經玩家自己組合後,再打出一張牌。
碰牌:其他三家任何一家打出一張牌後,如自己可以利用此牌與手中的兩張同樣的牌組成對子,可以宣布“碰牌”。組成的對子系統自動亮出,然後再打出一張牌。由於碰牌可碰進其餘三家任一家打出的牌,打牌秩序因此而發生跳躍現象。例如上家打出一張牌,你並不需要,想摸一張換牌,這時你的下家卻碰了這張,當下家再打出牌時,就該你的對家摸牌了,你就輪空了一次。 其他三家打 就可以碰,但是胡牌為大!只要有人胡 那么就不能碰如果胡牌玩家不想胡那么可以碰。引槓原理一樣,有人胡就不能槓。
(16) 黃莊:如果摸完最後一張牌也無人胡牌,稱為“黃莊”,但要查叫。
(17) 胡牌規則:
一 、基本牌型
四人麻將
1 、 11 、 123 、 123 、 123 、 123
2 、 11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 )
3 、 11 、 123 、 123 、 111 、 111
4 、 11 、 123 、 111 、 111 、 111
5 、 11 、 111 、 111 、 111 、 111
六人麻將
1 、 11 、 123 、 123
2 、 11 、 123 、 111(1111 ,下同 )
3 、 11 、 111 、 111
註:一對( 11 )是將牌,推倒胡里任意牌可做將。
二 、小胡
1. 推倒胡:符合基本牌型就胡。算一番牌,以遊戲規定底金輸贏。
2. 天胡:單指莊家。莊家起牌後,即已經胡牌。 牌型番數加三番(x8)。
3. 地胡:指偏家。當莊家打出第一張牌時,給閒家點炮。加二番(x4)。
4. 對子胡:玩家胡牌由將和對子組成。四人麻將里加二番(x4),六人麻將里加一番(x2)。
5. 清一色:胡牌只有同子或條子。四人麻將里加二番(x4),六人麻將里加一番(x2)。
6. 海底撈月:最後一張牌自摸叫海底撈,打出來放炮叫海底炮。都加一番(x2)
7. 暗七對:胡牌時,手上任意七對牌。 註:六人麻將里為暗四對。都是加二番(x4)。
8. 槓上開花:玩家開槓後補摸一張牌就胡牌。加二番(歸和花 合計x4)。如果巴槓時被搶了槓但又胡了牌,就只算花(x2),不算槓的番。
9. 搶槓胡:玩家巴槓,有人搶槓胡,不進行颳風,自己的槓不算番,對方胡的牌加一番(x2);
10. 槓上炮:玩家開槓補張以後所打出的牌被其他玩家胡了叫槓上炮。開槓所得的雨錢轉移到胡方,胡方因是胡的槓上炮還要加一番(x2)。
(18) 聽牌:如果手中13張牌(六人麻將7張)已組合好,只等再進一張牌使可組成和牌了,則可選擇聽牌。聽牌後手中的牌不能再換,系統自動為其摸牌和和牌。
(19) 起牌: 先丟色子(兩個色子),莊家丟色子,2.6.10.為下家還色子,3.7.11為對家還色子,4.8.12為上家還色子,5.9為自己還色子。從還色子家開始起牌,起牌的位子是兩次色子小的色子的點數,如果還色子家牌不夠則從下家補起來。
(20) 胡牌算翻:以底金算,胡牌多少按倍數乘底分即為輸贏多少。
胡牌後應該在計分牌寫出胡牌名稱。比如暗七對,清一色等。
三、必胡
摸牌牆最後四張的時候能胡必胡,打出來的也是必胡,不能pass 。
註:
1. 玩家逃跑、斷線、強退牌局不解散,本來正常等待出牌時間是倒數10秒或20秒,如果系統檢測到玩家有逃跑、斷線、強退,則顯示玩家離線,由系統代摸代打(摸什麼打什麼),不設等待時間。直到當局結算後牌局才解散。牌局解散前即使退出了也不能進其他桌子進行遊戲,必須等待解散。同時玩家再點回原來的桌子(或者是斷線了重新登入),還可以從系統代打轉回自己打;已經胡了牌的退出了也和沒胡牌的一樣需要繼續等待其他人打完牌局和結算。
2. 結算分為胡牌的牌錢和颳風下雨的雨錢。牌錢和雨錢在統計里分開顯示。牌錢為即時扣分,比如一胡了,就馬上扣其他玩家的分;雨錢為最後結算時合計扣取。
3. 不能出現有玩家輸成負分的情況!!!那樣會有系統賠分在裡面。比如一胡時正好把另一家打成只有1分了,而二胡又贏了他2分,那么的話,二胡就只能贏1分,不能贏2分。3胡胡了他就只能贏0分。最後結算時的雨錢也一樣,贏家 只能贏 輸家 的剩餘分。按一胡,二胡順序結算起走,不能出現負分玩家!
六人血戰麻將
1、遊戲牌數全副牌共有72張。
1)序數牌合計72張
a)餅子牌:從一餅至九餅,各4張,共36張。
b)條子牌:從一條至九條,各4張,共36張。
2、名詞術語
1) 番:麻將的牌型大小,以2的倍數計算。推倒胡為0番,每加一番,就按遊戲規定的底金乘以2(以1分場為例1番2分,2番4分,3番8分,4番16分…..)。
2)推倒胡:按照麻將傳統方式,牌合攏就可胡牌,番數大小為0番牌,按遊戲規定的底金支付輸贏。
3)歸:四張同樣的牌都在一家的手裡就叫“歸”,包括槓和還在手裡的牌,比如碰了3條,手裡還有345條,這種也算一歸。每有一歸加一番。
4)血戰:有玩家胡牌後,牌局繼續進行,一直到最後沒胡牌的玩家分出勝負或查叫。第一個胡牌的稱為一胡,第二個胡牌的稱為二胡,依次類推。次局由一胡擲骰子,一牌同時二家以上胡牌,則由放炮玩家擲骰子。
5)查叫:牌摸完後,還有2家及以上的玩家沒胡牌,按有叫無叫,牌型大小進行算番(按照牌型最大番數進行賠叫)。無叫的玩家要支付有叫的玩家,已胡牌的不參與查叫。
6)颳風下雨:暗槓(下雨)所有還沒有胡牌的玩家,每家賠2倍底金給開槓家,巴槓(颳風)所有還沒有胡牌的玩家,每家賠1倍,引槓賠2倍,但開槓家最後如果沒胡牌,查叫時沒叫的話,颳風下雨錢不算。
7)暗槓:自己牌里有四張同樣的牌進行開槓(要亮給其他人看的)。
8)巴槓:比如已經碰了3條,又摸了一張3條起來,再開槓,叫巴槓。
9)引槓:比如打一張3條出去,另一家槓3條,就叫引槓。
10)搶槓:巴槓時的牌被其他人胡了。被搶槓方的歸仍然有效,計一番。搶槓方加一番。
11)補張:開槓後從牌牆裡直接按正常順序摸一張,不擲骰子。
12)搶槓搶雨:巴槓時的牌被其他人胡了。被搶槓方應收的雨錢由搶槓方獲得(同時搶槓方按照搶槓規則增加1番)。
13)呼叫轉移:玩家開槓補張後所打出的牌,若某位玩家胡牌則開槓方的雨錢由胡牌方獲得(同時胡牌方按照槓上炮規則增加1番)。
14)報叫:開局時玩家的牌有叫的情況下,系統詢問其是否報叫30秒等待時間,玩家可選擇是否報叫,第一張牌打出之後將不再有報叫的權利,報叫後,牌面或摸到可以胡的牌必須胡牌,報叫後無論自己自摸、放炮或其他玩家自摸,報叫玩家均增加1番計算(報叫=聽牌)。
15)反查:玩家報叫後一直沒有能夠胡牌,直到所有牌摸完仍有兩位玩家以上,報叫玩家賠償其他有叫的玩家,在最大牌型之上增加1番,若有玩家無叫則賠償報叫玩家最大牌型增加1番。
16)一牌多用:比如玩家甲打出一張五條,玩家乙可以碰(或者槓),玩家丙可以胡,玩家丁也可以胡,則三家都可以同時使用此牌。
17)自摸:玩家在自摸時,除正常算番外,必須增加一個底分的獎勵,稱為自摸加一顆。
3、動作術語
碰:指任一家打出牌後,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一副當自己手中有兩張同樣的牌,遇到有人棄牌一樣時,根據自己牌的情況,決定是否碰。若其他玩家選擇胡該牌可同時進行,胡牌玩家正常顯示,碰牌玩家顯示半透明狀態以表示一牌多用。碰,並且按規定將此副牌擺亮在立牌前。
槓:槓牌分為兩種明槓和暗槓。
暗槓:即選手自己手中有四張同樣的牌,稱為暗槓。暗槓後,將暗槓的牌明放在自家門前(翻一張牌給其他玩家看見),再從牌堆中補一張牌(補牌的順序按照正常摸牌順序)。
明槓:即選手自己手中有三張同樣的牌,其他選手所棄之牌與自己手中的牌一樣時,根據情況,可確定槓或者不槓。若其他玩家選擇胡該牌可同時進行,胡牌玩家正常顯示,槓牌玩家顯示半透明狀態以表示一牌多用。
暗槓:即選手自己手中已經有三張同樣的牌,再次起拍時又抓到同樣的牌,選手根據牌的情況,可確定槓或者不槓。
胡牌:當自己手中所有的牌組合成贏牌的格式,所需要的最後一張牌由他人棄之時,自己可胡牌。如有多人同時都要胡此張牌時,可同時進行。
自摸
將自己手中所有的牌組成贏牌格式,所需的最後一張牌由自己抓來,稱之為自摸。
4、牌型比較
麻將牌型
六人麻將
1 、 11 、 123 、 123
2 、 11 、 123 、 111(1111 ,下同 )
3 、 11 、 111 、 111
註:一對( 11 )是將牌,推倒胡里任意牌可做將。
二 、胡牌
1.推倒胡:符合基本牌型就胡。不計番,以遊戲規定底金輸贏。
2.天胡:單指莊家。莊家起牌後,即已經胡牌。 牌型番數加三番(x8)。
3.地胡:指偏家。當莊家打出第一張牌時,給閒家點炮。加三番(x8)。
4.對子胡:玩家胡牌由將和對子組成。加二番(x4)
5.清一色:胡牌只有同子或條子。加二番(x4)。
6.暗四對:胡牌時,手上任意四對牌。加二番(x4)。
7.槓上開花:玩家開槓後補摸一張牌就胡牌。加二番(歸和花 合計x4)。如果巴槓時被搶了槓但又胡了牌,同樣算二番(x4)。
8.搶槓胡:玩家巴槓,有人搶槓胡,颳風所獲得的雨錢由搶槓胡的玩家獲得,自己的槓同樣計算番,對方胡的牌加一番(x2);
9.槓上炮:玩家開槓補張以後所打出的牌被其他玩家胡了叫槓上炮。開槓所得的雨錢轉移到胡方,胡方因是胡的槓上炮還要加一番(x2)。;
10.自摸加一(顆):以2金幣為例,三番本該16金幣,自摸則其餘玩家需支付16金幣+2金幣;
11.海底加一番(海底撈):每局的最後一張牌自摸,或者胡了最後一張牌則在牌面的基礎上加一番(x2)。
聽用鬥地主
1 、發牌一副牌51張(去掉了3個3,留一個3作為聽用),一人 16 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌
玩家手上有雙王四個2必抓(含聽用),叫牌隨機開始,每人只能叫一次。如果前面的玩家都沒有叫牌到最後玩家那裡可以為悶而底牌可以不看,相應牌錢加一倍。前面的玩家叫牌後,另外的玩家可以根據自己的牌而倒地主、地主也可以拉。相應的倍數也增加。倒一次一倍、拉一次也是一倍。
3 、第一個叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。
4 、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
5 、牌型 (牌型組合都含聽用)
火箭:即雙王(大王和小王),最大的普通炸彈,但比深水炸彈小。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
深水:即火箭或炸彈再加上一張聽用。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
注意:如果有聽用,系統不能識別是四帶二還是三順,必須要手動判斷。
如:666773 系統不能識別是 4個6加兩個7還是 666777.
6 、牌型的大小
深水火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
3做為聽用,如果單獨出則是最小的牌。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
7 、勝負判定
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
8 、積分
底分:叫牌的分數
倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)
一局結束後:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得: - 底分 * 倍數
地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得:底分 * 倍數
春天:地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 4
反春:其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 *4
逃跑扣分:底分 * 倍數 *3
還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分
9 、遊戲幣輸贏規則
2000 幣場 1 分對應 200 遊戲幣,地主最大輸贏 2000 遊戲幣,逃跑最多可扣 4000 遊戲幣。
5000 幣場 1 分對應 200 遊戲幣,地主最大輸贏 5000 遊戲幣,逃跑最多可扣 10000 遊戲幣。
10000 幣場 1 分對應 500 遊戲幣,地主最大輸贏 10000 遊戲幣,逃跑最多可扣 20000 遊戲幣。
30000 幣場 1 分對應 1000 遊戲幣,地主最大輸贏 30000 遊戲幣,逃跑最多可扣 60000 遊戲幣。
扣的錢由系統吃掉。敗方如果無足夠的剩餘金幣支付,則平均分給對方,一定不能出現系統賠分,也就是負分的情況出現。