角色設定
文中提及
“ 噩夢般的黑亮形體,那無定型的身軀散發出惡臭,向前蠕動著、流淌著……一團無定形的原生質腫泡,閃著隱隱約約的微光。上萬隻放出綠光的,膿液似的眼睛不斷在它的表面形成又分解。那填滿整個隧道的軀體向我們直撲下來,把慌亂的企鵝們盡數壓碎,在已經由它和同類們‘清理’得不留一粒灰塵、閃著邪異反光的地面上蜿蜒爬過。耳邊又響起了那駭人的、嘲諷似的叫聲:‘Tekeli-li! Tekeli-li!’”
——霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特,《瘋狂山脈》
形象
修格斯可說是洛夫克拉夫特創造的怪物中最令人恐懼的種類之一。
阿卜杜拉·阿爾哈薩德認為這種生物不可能存在於地球上,只會是瘋狂夢境的產物,竭力否定它的存在。
修格斯經常被深潛者等各種種族召喚,為它們賣力。它可以水陸兩棲。
雖然不管怎么看,修格斯都只是一種天生被主人使喚的生物,但它們接下來就會開始產生智力、開始反抗、開始模仿主人;它們曾經反抗過創造它們的遠古種族,將其毀滅。
它們可以用主人願意的任何方式與主人溝通,如果此種溝通方式需要特定器官,修格斯也能自由地在體內形成這種器官。
不屈的叛亂者
修格斯是在"遠古者"的催眠暗示控制之下,替他們在海底從事重度勞動的奴隸生物。構成修格斯那無定形身體的每一個細胞都各自擁有堪稱為自我進化能力的特殊性質,可以使那些好似正在起泡的細胞在轉瞬間重新組織構成,模擬生成各種形態、各種器官。“遠古者”應該就是利用這修格斯的細胞才創造出了地球上各式各樣的生物。
經過千萬次的分裂繁殖,修格斯慢慢獲得了足以抵抗“遠古者”統治的力量,並與兩億五千萬年前發起第一次叛變。
此次叛變雖遭“遠古者”鎮壓,然而在經歷多次不斷的爭鬥以後,修格斯終於逐次獲得諸如爬上陸地生存等各種更高等的能力。其中尤以模仿主人“遠古者”因而獲得高度智慧的個體更是具備了恐怖的適應能力。<<瘋狂山脈>>一文中,石城的藝術品顯示修格斯曾經變成人類的模樣去取悅遠古者,又會被遠古者吞噬。因此修格斯很可能就是人類的祖先。
修格斯會發出“Tekeli—Li!Tekeli—Li!”的叫聲。1830年代出生於麻薩諸塞州南塔克特島的亞瑟.戈登.皮姆便曾經因為某些不吉的緣由而被迫必須航海至南極,當時他便在南極海親耳聽見這個聲音。由此可見直到遠古者文明都已因為修格斯叛亂和地殼變動而逝去的今天,至少還有一隻以上的修格斯仍然生存在南極海。
角色來源
修格斯是由遠古者創造的奴僕。在地球上出現生命之前,遠古者就創造了修格斯作為它們的建築工具。無定形的修格斯們會根據控制者的指示變成任何形狀,可以勝任多種工作。遠古者控制著修格斯建造了宏偉的水下城市。但是,修格斯們漸漸地擁有了心智,開始反抗它們的創造者。最終遠古者還是成功地鎮壓了叛亂,並把修格斯們更加小心地看管起來。就是在這時期,修格斯們顯示出了能在陸地上生活的能力,當然這可不是它們的主人所希望看到的。異界諸神 烏波·薩斯拉的起源可能就和修格斯的存在有關。
形象介紹
當遠古者回到海洋時,它們也帶走了大部分的修格斯。單獨的個體有時候會在世界某個地方出現,通常作為神話中其他存在,例如深潛者,的僕役。有些被各種教派禁錮著,為了在儀式中擔當某種角色,或者其他更加邪惡的目的。修格斯會不斷重複著它們消失的舊主人的叫聲:“泰克利——利!”在洛夫克拉夫特的小說《印斯茅斯疑雲》和《門前之物》中提到了修格斯的存在。在混沌元素和威世智公司出版的克蘇魯神話系列角色扮演遊戲中都有登場,並有小模型出售。
在查爾斯·斯特羅斯的小說《冰冷戰爭》中被作為大規模殺傷性武器使用。
在Nitro Plus公司的遊戲《機神咆吼Demonbane》中以Q版形象出現,而同一公司的 》中也出現了形態類似但心智比修格斯高等的異界怪物。
在靜川龍宗×森瀬繚原案的輕小說《我家的女僕不定形》中以綠色的女僕登場。
角色數據
基礎數據
能力值 | 擲骰 | 平均值 |
力量 | 18d6 | 63 |
體質 | 12d6 | 42 |
體型 | 24d6 | 84 |
智力 | 2d6 | 7 |
意志 | 3d6 | 10~11 |
敏捷 | 1d6 | 3~4 |
移動 | 蠕行10 | |
耐久 | 63 | |
平均傷害加權 | +8d6 | |
武器 | 壓碎70% (傷害加權) | |
裝甲 | 無【註解】 | |
咒文 | 一般沒有 | |
理智值喪失 | 1d6/1d20 |
【註解】裝甲:
①火焰與電擊只造成一半傷害;
②物理傷害的武器,比如火器,若未貫穿則只能造成1點傷害;
③修格斯每輪恢復2點耐久
攻擊方式&能力
典型的修格斯,如果漂浮在空中,就是一個直徑約15英尺的球形。在攻擊的時候,它會壓到對方身上,將其擠碎;這種“壓碎”攻擊,可以攻擊方圓5碼範圍內的所有生物(也可以只攻擊特定對象)。“壓碎”攻擊一旦成功,被攻擊的生物均需根據對抗表,與修格斯進行力量對抗,若修格斯攻擊的是複數敵人,則須把力量值分配到每一個敵人身上,各自進行力量對抗。被修格斯抓住的受害者,每輪都會失去與修格斯的傷害加權相等的耐久;這種傷害可能是被擠爆、被壓扁或被撕碎,依具體描述而定。
被修格斯壓住的調查員若想反擊,必須每輪擲d100,只有結果小於其力量值時,該輪才能反擊。