亡靈[英雄無敵系列遊戲可選勢力]

在《英雄無敵3》中又被稱作墓園,是亡靈生物的城鎮。生物都是由亡靈組成的,並且他們都免疫精神和心靈狀態的影響,如中毒,失明,士氣等。生物包括骷髏,殭屍,幽靈,吸血鬼,屍巫,黑騎士,骨龍。英雄包括死亡騎士和亡靈巫師。

兵種簡介

骷髏兵(Skeleton)5攻擊6骷髏勇士(SkeletonWarrior)
4防禦6

1~3傷害1~3
6生命6
4速度5
12產量12
60金幣價格70金幣
N/A彈藥N/A
1等級1
單格體型單格
20~50數量20~30
亡靈生物。60AIValue85亡靈生物。
75FValue85
亡靈生物:免疫心智魔法和失明。不受士氣影響。友軍非亡靈士氣-1。死亡波紋、轉生重生魔法無效。亡靈殺手、聚靈奇術魔法有效。無法被吸血。神聖血瓶的每回合生命恢復無效。 總的來說,骷髏兵在這個等級中處於中等水平。但亡靈巫師的亡靈術可以招募大量的骷髏,這樣到了最後常常造成上千骷髏的超級部隊。這個在2代中就適用的技巧,在本代中因為某些亡靈巫師天生對招魂術有天賦而加強了。一般來說,這些招募的骷髏都是沒升級的,但如果你隊伍裡面7個格子全滿且有一隻升了級的骷髏戰士部隊的話,招募的骷髏就會全部變成骷髏戰士喔!此外,亡靈族中的骷髏轉換場這個裝置可以將丟進去的部隊都變成骷髏,把沒用的低級部隊都丟進去變成骷髏可是可以迅速造出強大的骷髏軍團的喔!不過在《死亡陰影》版本中骷髏的招魂算法有很大改變,使得玩家不能象以前那樣隨意積攢出大量骷髏了。
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骷髏兵的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強無。
部隊經驗系統基礎一級二級三級四級五級六級七級八級九級十級
每級百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每級所需經驗010002000320046006200800010000122001470017500
攻擊力00111122223
防禦力01111222233
最大傷害00011112222
最小傷害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00000000111
施法NONONOIIIIIIIIIIII
免疫針對有益魔法的驅散NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫驅散NONONONONONONOYESYESNONO
驅散NONONONONONONONONOYESYES
升級特技施法怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。骷髏獲得的是大氣神盾。3-6級是初級,7-10級是中級。
免疫針對有益魔法的驅散使該部隊免疫針對有益魔法的驅散。
免疫驅散使該部隊對驅散魔法免疫。
驅散驅散魔法不能驅去有益魔法。使該部隊對敵方的驅散免疫。
骷髏勇士的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
部隊經驗系統基礎一級二級三級四級五級六級七級八級九級十級
每級百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每級所需經驗010002000320046006200800010000122001470017500
攻擊力00111122223
防禦力01111222233
最大傷害00011112222
最小傷害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00000000111
施法NONONOIIIIIIIIIIII
免疫針對有益魔法的驅散NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫驅散NONONONONONONOYESYESNONO
驅散NONONONONONONONONOYESYES
升級特技施法怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。骷髏戰士獲得的是大氣神盾。3-6級是初級,7-10級是中級。
免疫針對有益魔法的驅散使該部隊免疫針對有益魔法的驅散。
免疫驅散使該部隊對驅散魔法免疫。
驅散驅散魔法不能驅去有益魔法。使該部隊對敵方的驅散免疫。
行屍(WalkingDead)5攻擊5殭屍(Zombie)
5防禦5

2~3傷害2~3
15生命20
3速度4
8產量8
100金幣價格125金幣
N/A彈藥N/A
2等級2
單格體型單格
16~30數量16~25
亡靈生物。98AIValue128亡靈生物。使敵人染病。
140FValue160
行屍和殭屍都是受詛咒而復活的生物(外號萬年守城男),他們速度都很低。其中殭屍會給敵方帶來疾病(一級生命魔法,中者攻防減2,不用治療、驅散、抗魔,三回合後自動解了。效果不疊加。大作用是沒有的。小作用是湊合的。疾病是不能強求的,幾率是蒙上的。),這個部隊和2代中的前輩一樣,都是沒什麼大用的兵種。在初期的戰鬥中無甚作為,在高級別的較量中,則會被棄用,不推薦使用。反正是認為這是英雄無敵3中最垃圾的兵種之一,其實你仔細看一下,殭屍的攻防還沒有骷髏戰士高!
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行屍的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強疾病攻擊,幾率20%。
部隊經驗系統基礎一級二級三級四級五級六級七級八級九級十級
每級百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每級所需經驗02000400064009200124001600020000244002940035000
攻擊力00112223334
防禦力01112233344
最大傷害00111222334
最小傷害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
巫術00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
免疫一級魔法NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升級特技巫術這個技能可以在怪物發動攻擊前施展一個初級或中級法術,法術針對的目標是怪物將攻擊的對象。行屍獲得法術是中級遲緩大法,1級時獲得,為5%,每級多5%。需要注意的是,如果這個施展的法術是一個群體法術,那么傷害將會敵我不分。
免疫一級魔法怪物免疫所有一級法術(除了友善法術)。5級時獲得。
殭屍的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強攻擊+1。防禦+1。
部隊經驗系統基礎一級二級三級四級五級六級七級八級九級十級
每級百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每級所需經驗02000400064009200124001600020000244002940035000
攻擊力00112223334
防禦力01112233344
最大傷害00111222334
最小傷害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
魔法攻擊00.080.160.240.320.40.480.560.640.720.8
免疫一級魔法NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升級特技魔法攻擊怪物在攻擊之後有一定幾率對目標施展一個無直接傷害的法術。殭屍施展的是疾病,和自帶技能不牴觸。1級時獲得,為4%,每級+4%,從7級開始每級+8%維持三回合。
免疫一級魔法怪物免疫所有一級法術(除了友善法術)。5級時獲得。
幽靈(Wight)7攻擊7陰魂(Wraith)
7防禦7

3~5傷害3~5
18生命18
5速度7
7產量7
200金幣價格230金幣
N/A彈藥N/A
3等級3
單格體型單格
12~25數量12~20
亡靈生物。飛行兵種。恢復生命值。252AIValue315亡靈生物。飛行兵種。
恢復生命值。吸取敵英雄的魔法值。
231FValue252
幽靈和陰魂都是死去生物的靈魂,因此他們靠吸收對方生命力來攻擊敵人。每回合一開始,幽靈和陰魂部隊中的第一個單位都會恢復滿HP,而且陰魂會每回合吸收敵方英雄的兩點MP。
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幽靈的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強生命+2。麻痹攻擊,幾率10%。
部隊經驗系統基礎一級二級三級四級五級六級七級八級九級十級
每級百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每級所需經驗030006000960013800186002400030000366004410052500
攻擊力01122334455
防禦力01122334455
最大傷害00112233445
最小傷害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
女巫00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
抗魔00.060.120.180.240.30.360.420.480.540.6
升級特技女巫這個技能可以在怪物發動攻擊前施展一個初級或中級法術,法術針對的目標是怪物將攻擊的對象。幽靈獲得的法術是中級虛弱無力,1級時獲得,為5%,每級多5%需要注意的是,如果這個施展的法術是一個群體法術,那么傷害將會敵我不分。
抗魔這個法術可以讓怪物有一定的幾率完全抵抗魔法效用,相當於矮人的抗魔。1級時獲得,為6,每級+6。這個技能可以和其他一切抗魔有關的疊加。
陰魂的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強生命+1。攻擊+1。防禦+1。麻痹攻擊,幾率20%。招募費用+20金幣。
部隊經驗系統基礎一級二級三級四級五級六級七級八級九級十級
每級百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每級所需經驗030006000960013800186002400030000366004410052500
攻擊力01122334455
防禦力01122334455
最大傷害00112233445
最小傷害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
抗魔00.060.120.180.240.30.360.420.480.540.6
升級特技魔力怪物有機會在發動它的普通攻擊前施展一個高級法術。如果不是群體法術,那么法術會對著怪物預備攻擊的生物施展;如果是群體法術,那么祝福法術就對所有友軍施展,傷害法術則對所有敵人施展。陰魂獲得的法術是專家大難臨頭,1級時獲得,為5%,每級多5%。
抗魔這個法術可以讓怪物有一定的幾率完全抵抗魔法效用,相當於矮人的抗魔。1級時獲得,為6,每級+6。這個技能可以和其他一切抗魔有關的疊加。
吸血鬼(Vampire)10攻擊10吸血鬼王(VampireLord)
9防禦10

5~8傷害5~8
30生命40
6速度9
4產量4
360金幣價格500金幣
N/A彈藥N/A
4等級4
單格體型單格
10~20數量10~16
亡靈生物。飛行兵種。不受反擊。555AIValue783亡靈生物。飛行兵種。不受反擊。
攻擊吸取敵生命值恢復自身。
518FValue652
吸血鬼部隊攻擊時都不會受到反擊,而且吸血鬼王可以吸收敵方的HP來為自己補充,其點數跟其對敵人造成的傷害等同,這可是個相當厲害的特技,一般說來,吸收的HP可以將部隊的HP完全恢復,如果能跟亡靈族專用的聚靈奇術聯合使用的話,那在一場戰鬥中可以一個不損的將敵人全滅,可說是相當強力的兵種,強力推薦!吸血鬼王的唯一弱點就是無法吸取非生物部隊的HP,象鐵人、石像鬼、元素這樣沒有生命的部隊(當然還有本族的那些不死系部隊)就不吃吸血鬼這一套喔。但是對魔法免疫的生物有效。同時在詛咒之地上的吸血特技是有效的,禁魔寶物和技能對其也是沒有影響。
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吸血鬼的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強無。
部隊經驗系統基礎一級二級三級四級五級六級七級八級九級十級
每級百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每級所需經驗0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻擊力01223456678
防禦力01233445678
最大傷害00112233445
最小傷害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
降低目標防禦00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
雙擊NONONONONONONONONOYESYES
升級特技降低目標防禦怪物在攻擊目標時計算傷害前暫時降低目標的一定比率的防禦,在攻擊完之後消失。1級時獲得,為5,每級+5。
雙擊怪物攻擊兩次(無論肉搏還是射擊)。9級時獲得。
吸血鬼王的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強無。
部隊經驗系統基礎一級二級三級四級五級六級七級八級九級十級
每級百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每級所需經驗0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻擊力01223456678
防禦力01233445678
最大傷害00112233445
最小傷害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
降低目標防禦00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
魔力II00.020.040.060.080.10.120.140.160.180.2
升級特技降低目標防禦怪物在攻擊目標時計算傷害前暫時降低目標的一定比率的防禦,在攻擊完之後消失。1級時獲得,為5,每級+5。
魔力II怪物有機會在發動它的普通攻擊後施展一個高級法術。如果不是群體法術,那么法術會對著怪物預備攻擊的生物施展;如果是群體法術,那么祝福法術就對所有友軍施展,傷害法術則對所有敵人施展。吸血鬼王獲得的法術是蠱惑人心,1級時獲得,為2%,每級多2%。注意:這個魔力是攻擊後出現的,並且和原先的自帶魔法不牴觸。
屍巫(Lich)13攻擊13屍巫王(PowerLich)
10防禦10

11~13傷害11~15
30生命40
6速度7
3產量3
550金幣價格600金幣
12彈藥24
5等級5
單格體型單格
8~16數量8~12
亡靈兵種。遠程兵種。
死亡之雲(遠程攻擊是範圍攻擊)。
848AIValue1079亡靈兵種。遠程兵種。
死亡之雲(遠程攻擊是範圍攻擊)。
742FValue889
屍巫用黑霧攻擊遠方的部隊。被攻擊者會受到傷害,而周圍臨近的有生命類的生物也會受到傷害。這個兵種相對於2代中的同類兵種加強了不少,除了保留了前作的範圍攻擊外,還加入了對己方不死系部隊無傷害的設定,這樣玩家可以在攻擊時放手施為,不用擔心傷及自己人。屍巫的攻擊力和傷害力都很可觀,所以這是個非常值得推薦的遠程部隊。
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屍巫的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強無。
部隊經驗系統基礎一級二級三級四級五級六級七級八級九級十級
每級百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每級所需經驗05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻擊力01123455678
防禦力01233456678
最大傷害01223445677
最小傷害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
免疫1級魔法NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫2級魔法NONONONONONONONONOYESYES
夙敵00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
升級特技魔力怪物有機會在發動它的普通攻擊前施展一個高級法術。如果不是群體法術,那么法術會對著怪物預備攻擊的生物施展;如果是群體法術,那么祝福法術就對所有友軍施展,傷害法術則對所有敵人施展。屍巫獲得的法術是高級死亡波紋,1級時獲得,為5%,每級多5%。
免疫一級魔法怪物免疫所有1級法術(除了友善法術)。5級時獲得。
免疫二級魔法怪物免疫所有2級法術(除了友善法術)。9級時獲得。
夙敵怪物對某個特定生物加額外的傷害。屍巫是對法師憎恨,從1級開始獲得技能,為10%,每級+10%。
屍巫王的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強無。
部隊經驗系統基礎一級二級三級四級五級六級七級八級九級十級
每級百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每級所需經驗05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻擊力01123455678
防禦力01233456678
最大傷害01223445677
最小傷害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
免疫1級魔法NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫2級魔法NONONONONONONONONOYESYES
夙敵00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
升級特技魔力怪物有機會在發動它的普通攻擊前施展一個高級法術。如果不是群體法術,那么法術會對著怪物預備攻擊的生物施展;如果是群體法術,那么祝福法術就對所有友軍施展,傷害法術則對所有敵人施展。屍巫王獲得的法術是高級死亡波紋(DeathRipple),1級時獲得,為5%,每級多5%。
免疫一級魔法怪物免疫所有1級法術(除了友善法術)。5級時獲得。
免疫二級魔法怪物免疫所有2級法術(除了友善法術)。9級時獲得。
夙敵怪物對某個特定生物加額外的傷害。屍巫王是對大法師憎恨,從1級開始獲得技能,為10%,每級+10%。
暗黑騎士(BlackKnight)16攻擊18恐怖騎士(DreadKnight)
16防禦18

15~30傷害15~30
120生命120
7速度9
2產量2
1200金幣價格1500金幣
N/A彈藥N/A
6等級6
雙格體型雙格
5~12數量5~10
亡靈兵種。20%幾率詛咒敵人。2087AIValue2382亡靈兵種。20%幾率詛咒敵人。
致命一擊(20%幾率雙倍傷害)。
1753FValue2029
恐怖騎士源自於戰死騎士的亡魂和屍體。他們身前是王國優秀的騎士,但死後卻成為被詛咒的生物而無法超生。怨恨使他們有著非比常人的力量和特技。他們在攻擊敵人時會有20%幾率使敵人也被詛咒,被詛咒單位傷害力降至最低,使其攻擊力完全發揮不出來!更恐怖的是,恐怖騎士還有20%的幾率會出現會心一擊,這時他們的攻擊力會翻倍,給敵人造成巨大的傷害。120的HP和很高的攻防使恐怖騎士成為6級部隊中的翹楚。非要說有什麼缺點,就是速度低了一些,不過想來設計者也不可能再提高他的能力了! 有說法是士氣越低恐怖騎士出現會心一擊的幾率越高,我簡單測試過一下,感覺是有點道理,測試中曾經有兩次見到-3士氣時連續出現3~4次會心一擊,而過後士氣又恢復-1了,就沒怎么出現過會心一擊了。
顯示暗黑騎士的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | 顯示恐怖騎士的WOG加強和部隊等級數據/隱藏
暗黑騎士的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強無。
部隊經驗系統基礎一級二級三級四級五級六級七級八級九級十級
每級百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每級所需經驗060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻擊力01234456789
防禦力01223456789
最大傷害01234567889
最小傷害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔力II00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
無反擊NONONONONONONOYESYESYESYES
夙敵00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
升級特技魔力II怪物有機會在發動它的普通攻擊後施展一個高級法術。如果不是群體法術,那么法術會對著怪物預備攻擊的生物施展;如果是群體法術,那么祝福法術就對所有友軍施展,傷害法術則對所有敵人施展。黑暗騎士獲得的法術是專家驅魔大法,1級時獲得,為10%,每級多10%。注意:這個魔力是攻擊後出現的,並且和原先的自帶魔法不牴觸。
無反擊敵人對怪物的攻擊不反擊。7級時獲得。
夙敵怪物對某個特定生物加額外的傷害。暗黑騎士是對騎兵憎恨,從1級開始獲得技能,為10%,每級+10%。
恐怖騎士的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強無。
部隊經驗系統基礎一級二級三級四級五級六級七級八級九級十級
每級百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每級所需經驗060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻擊力01234456789
防禦力01223456789
最大傷害01234567889
最小傷害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
死亡一擊0.20.280.360.440.520.60.680.760.840.921
無反擊NONONONONONONOYESYESYESYES
夙敵00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
升級特技死亡一擊怪物有一定幾率造成雙倍傷害。0級時獲得,為20,每級+8。
無反擊
夙敵怪物對某個特定生物加額外的傷害。恐怖騎士是對騎士憎恨,從1級開始獲得技能,為10%,每級+10%。
骨龍(BoneDragon)17攻擊19鬼龍(GhostDragon)
15防禦17

25~50傷害25~50
150生命200
9速度14
1產量1
1800金幣價格3000金幣
1水銀
N/A彈藥N/A
7等級7
雙格體型雙格
4~10數量3~8
亡靈生物。飛行兵種。敵人士氣-1。3388AIValue4696亡靈生物。飛行兵種。敵人士氣-1。
使敵人衰老(20%幾率)。
2420FValue3228
骨龍和幽靈龍都是利用龍的屍體復活的怪物,他們會降低敵方士氣1點。此外,幽靈龍有20%幾率使敵人老化(特技),老化的部隊在整場戰鬥中HP都減半!如果特技的出現率能再高一些的話,幽靈龍還是跟其它的究極兵種一較長短的。可惜該特技出現幾率偏低且可被治療術驅散,兼之幽靈龍本身能力值偏低,因此該兵種在整個7級部隊中只能堪堪排在倒數第二。更有甚者,如果你將所有7級部隊都拿到祭壇里換去經驗值的話,幽靈龍換取的經驗值是最少的。2代和3代中亡靈族的究極兵種都那么垃圾,真可悲啊……
顯示骨龍的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | 顯示鬼龍的WOG加強和部隊等級數據/隱藏
骨龍的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強防禦+5。悲痛攻擊,幾率20%。施法時目標無法反擊。招募費用+200金幣。
部隊經驗系統基礎一級二級三級四級五級六級七級八級九級十級
每級百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每級所需經驗0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻擊力012345678910
防禦力012345678910
最大傷害012345678910
最小傷害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NONOIIIIIIIIIIIIIII
雙擊NONONONONONONOYESYESYESYES
火免NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
水免NONONONONOYESYESYESYESYESYES
氣免NONONONONONONOYESYESYESYES
土免NONONONONONONONONOYESYES
升級特技施法怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。骨龍獲得的是大氣神盾。2-4級是初級,5-10級是中級。
雙擊怪物攻擊兩次(無論肉搏還是射擊)。7級時獲得。
火免怪物對一切火魔法免疫(除了友善法術)。3級時獲得。
水免怪物免疫一切水系魔法(除了友善法術)。5級時獲得。
氣免怪物免疫一切氣系魔法(除了友善法術)。7級時獲得。
土免怪物對一切土魔法免疫(除了友善法術)9級時獲得。
鬼龍的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強攻擊+3。防禦+3。虛無(Ethereal):物理傷害減半(攻擊方非虛無屬性時)。招募費用+500金幣。
部隊經驗系統基礎一級二級三級四級五級六級七級八級九級十級
每級百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每級所需經驗0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻擊力012345678910
防禦力012345678910
最大傷害012345678910
最小傷害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
魔法攻擊00.080.160.240.320.40.480.560.640.720.8
恐懼NONONONONONONOYESYESYESYES
火免NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
水免NONONONONOYESYESYESYESYESYES
氣免NONONONONONONOYESYESYESYES
土免NONONONONONONONONOYESYES
升級特技魔法攻擊怪物在攻擊之後有一定幾率對目標施展一個無直接傷害的法術。鬼龍施展的是老化,和自帶技能不牴觸。1級時獲得,為8%,每級+8%維持三回合。
恐懼可以使生物恐懼。5級時獲得。
火免怪物對一切火魔法免疫(除了友善法術)。3級時獲得。
水免怪物免疫一切水系魔法(除了友善法術)。5級時獲得。
氣免怪物免疫一切氣系魔法(除了友善法術)。7級時獲得。
土免怪物對一切土魔法免疫(除了友善法術)9級時獲得。

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