前作設定
一代德魯伊是遊戲裡第二名的射手,在巨大的紫色索爾之後。德魯伊有和索爾一樣的防禦和更高的傷害,但是攻擊和生命值不行,當然也沒有稀有的生命重生能力。8發彈藥很快就會用完,和精靈弓箭手一起可以製造出不停歇的射擊連擊。德魯伊可能在一些情況下比較難獲得,因為要10水銀。
二代延續了一代的設定,雖然有升級模式但是升級效果不明顯,作為射手單位速度快,攻擊強,是可靠的選手。兩個射手配合鳳凰抓人,很少有敵人的弱小英雄能夠跑掉。
1代形象 | 德魯伊僧侶(Druid) | 2代形象 | |||||||||
攻擊 | 7 | 傷害 | 5-8 | 生命值 | 25 | 產量 | 3 | 招募建築 | 石柱群 | ||
防禦 | 5 | 速度 | 5 | 彈藥量 | 8 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 350金幣 | ||
遠程部隊。 |
高級德魯伊(GreatDruid) | ||||||||||
攻擊 | 7 | 傷害 | 5-8 | 生命值 | 25 | 產量 | 3 | 招募建築 | 升級石柱群 | |
防禦 | 7 | 速度 | 6 | 彈藥量 | 16 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 400金幣 | |
遠程部隊。 |
石柱群(Stonehenge) |
建 設前提:箭術靶場 資源需求:2500金幣, 10礦石 建築功能:德魯伊可在此招募。 |
升級石柱群(Upg.Stonehenge) |
建設前提:石柱群 資源需求:1500金幣, 5礦石 建築功能:大德魯伊可在此招募。 |
英雄無敵三
簡介
在《英雄無敵3》遊戲中,德魯伊退出部隊行列,以可選英雄方式出現,定位是森林(壁壘)城的法術型英雄。和大多數法術類英雄一樣,可以學習招魂術之外的任何類型技能。不過從成長率上看,這類英雄對力量和魔法都不是特別擅長。
等級 | 攻擊 | 防禦 | 法力 | 知識 | ||
2-9 | 10% | 20% | 35% | 35% | ||
10級以上 | 20% | 20% | 30% | 30% |
升級機率 | 技能 |
10 | \ |
9 | 幸運 |
8 | 智慧、學者 |
7 | 鷹眼、智力、急救 |
6 | 巫術、神秘 |
5 | 箭術、後勤、尋路 |
4 | 學習、彈道、外交、水系魔法、土系魔法 |
3 | 理財、防禦 |
2 | 偵察、航海、領導、空氣魔法 |
1 | 戰術、進攻、火系魔法、炮術、抵抗 |
英雄一覽
德魯伊主要由精靈,矮人和與森林陣營交好的人類組成,一共8人,其中矮人2人,人類和精靈各3人。
德魯伊教徒( Druid ) | ||||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
Aeris 艾麗斯 | 男 | 精靈 | 基礎智慧 基礎偵察 | 御氣奇術 | 率領飛馬有優勢 | |
艾麗斯是埃里最好的訓獸師,也是大陸上最出色的術士之一。 | ||||||
Alagar 艾拉戈 | 男 | 人類 | 基礎智慧 基礎巫術 | 霹靂寒冰 | 在使用冰射線魔法上有優勢 | |
據說艾拉戈曾經與凡里雪精靈居住在一起,所以他對水元素的了解無人可比。 | ||||||
Coronius 克洛尼斯 | 男 | 人類 | 基礎智慧 基礎學者術 | 屠戮成性 | 在使用屠龍魔法上有優勢 | |
克洛尼斯曾在埃拉西亞的魔法學院中學習過,但他很快就厭倦了那呆板的教學方式,毅然離開學院,到埃里拜一名隱士為師。 | ||||||
Elleshar 艾麗莎 | 男 | 精靈 | 基礎智慧 基礎理解 | 惡咒附身 | 每升一級其智慧型技能加 5% | |
艾麗莎可能是埃里有史以來最聰明的德魯伊,年級輕輕就成為了魔法元老院的成員。 | ||||||
Gem 珍尼 | 女 | 人類 | 基礎智慧 基礎治療 | 招船術 | 每升一級其急救技能加 5% | |
珍尼是恩洛斯最偉大的女巫,在二次戰爭中為羅蘭德-艾恩法斯特國王效力。當羅蘭德國王衛冕成功後,珍尼來到了埃拉西亞大陸,並在埃里建立了新家。 | ||||||
Malcom 馬爾凱姆 | 男 | 矮人 | 基礎智慧 基礎鷹眼 | 魔法神箭 | 每升一級其鷹眼技能加 5% | |
馬爾凱姆是矮人族歷史上的第一個施法者,他的魔法在保衛埃里的戰鬥中起到了決定性的作用。 | ||||||
Melodia 馬洛迪亞 | 女 | 精靈 | 基礎智慧 基礎幸運 | 幸運之神 | 在使用幸運魔法上有優勢 | |
馬洛迪亞有可能並不是埃里所有術士中最具才能的一個,但她肯定是最幸運的一個。就算是在劣勢中,她也能不可思議的獲得勝利。 | ||||||
Uland 尤蘭德 | 男 | 矮人 | 高級智慧 基礎彈道 | 療傷 | 在使用治療魔法上有優勢 | |
尤蘭德花了他生命中的大部分時間來學習戰地醫療技術,之後他決定成為一名術士。他所學的知識在軍隊中非常有用,這是他成功的原因之一。 |
英雄無敵四
簡介
《英雄無敵4》取消了所有英雄的特長與初始技能,按照技能歸屬劃分職業,同一類型的英雄除了頭像和背景故事之外再也沒有任何兩樣。德魯伊就變成了自然城堡的法術型英雄,初始技能是基礎自然魔法和基礎草藥學。簡單概括一下,德魯伊在四代中就是”只掌握自然系技能的英雄“,或者換句話說,只掌握自然系技能的英雄都是德魯伊。 德魯伊在與其他職業搭配的時候會有如下轉職:
自然 魔法 | 戰術 | 戰鬥 | 偵察 | 高貴 | 生命魔法 | 守序魔法 | 死亡魔法 | 混亂魔法 | 自然魔法 |
守衛者 | 馴獸師 | 吟遊詩人 | 馴獸領主 | 召喚師 | 附魔師 | 鬼神使 | 魔導師 | 德魯伊 |
守衛者(Warden)
所率領生物近戰防禦力和遠程防禦力額外提高10%
馴獸師(Beastmaster)
英雄施展召喚狼魔法時效果提高20%
吟遊詩人(Bard)
英雄本人始終保持最大幸運(+10)
馴獸領主(Beast Lord)
英雄施展召喚狼和召喚白虎魔法時效果提高20%
召喚師(Summoner)
提高英雄召喚技能的效果,每天召喚生物的經驗總值提高20點
附魔師(Enchanter)
英雄施展召喚魔法和幻象、鏡像魔法時,效果提高20%
鬼神使(Demonologist)
英雄施展魔鬼類召喚術(召喚惡魔之子、地獄犬、冰魔、食屍怪或惡魔)時效果提高50%
魔導師(Warlock)
英雄魔法值+10,每天多恢復1點魔法值
自然系技能
自然魔法(Nature Magic) 主要技能 基本作用:允許英雄學習和使用自然系魔法。自然系魔法主要是各種各樣的召喚魔法,從最低級的妖精到最高級的鳳凰、仙女龍等等。其餘實用魔法還有蜂群、流沙、群體加速、蛇擊、龍之力量等。 基礎:允許英雄學習和使用一級自然魔法,掌握技能後自動學會一種一級自然魔法 高級:允許英雄學習和使用二級自然魔法。學習前提:基礎草藥學 專家:允許英雄學習和使用三級自然魔法。學習前提:高級草藥學,基礎冥想 大師:允許英雄學習和使用四級自然魔法。學習前提:專家草藥學,專家冥想 宗師:允許英雄學習和使用五級自然魔法。學習前提:宗師草藥學,宗師冥想 |
草藥學(Herbalism) 二級技能 基本作用:提高英雄的魔法值上限,並且使每天魔法值的恢復速度加快。 基礎:英雄魔法值+10,每天回復2點魔法值。學習前提:基礎自然魔法 高級:英雄魔法值+20,每天回復4點魔法值。學習前提:高級自然魔法 專家:英雄魔法值+30,每天回復6點魔法值。學習前提:專家自然魔法 大師:英雄魔法值+40,每天回復8點魔法值。學習前提:大師自然魔法 宗師:英雄魔法值+50,每天回復10點魔法值 |
冥想(Meditation),二級技能 基本作用:加強自然系魔法的效果。 基礎:自然魔法效果+20%。學習前提:高級自然魔法 高級:自然魔法效果+40%。學習前提:專家自然魔法 專家:自然魔法效果+60% 大師:自然魔法效果+80%。學習前提:大師自然魔法 宗師:自然魔法效果+100% |
召喚(Summoning) 二級技能 基本作用:每天自動召喚一些生物加入本方部隊。 基礎:英雄每天都會自動召喚叢林妖精、妖精或狼加入部隊,召喚的生物,按每天10點經驗值的速度累積。學習前提:基礎自然魔法 高級:自動召喚叢林妖精、妖精或狼加入部隊,召喚的生物,按每天20點經驗值的速度累積。 專家:自動召喚精靈、半羊人或白虎加入部隊,召喚的生物,按每天30點經驗值的速度累積。學習前提:高級自然魔法 大師:自動召喚精靈、半羊人或白虎加入部隊,召喚的生物,按每天40點經驗值的速度累積。 宗師:自動召喚風火水土四種元素加入部隊,召喚的生物,按每天50點經驗值的速度累積。學習前提:專家自然魔法 |
一級魔法
德魯伊必定會學習自然魔法。自然魔法主要是各種各樣的召喚魔法。
尋路(Pathfinding) 類型:冒險魔法 使部隊在任何地形上移動時都不會受到額外的損耗 相當好用的輔助魔法,進一步強化了自然城行軍快速的特點。每天使用一次便能對整支部隊產生影響,只是在部隊有新成員加入時需要再次施法,避免新成員拖慢整支部隊的行動。 |
加速(Speed) 類型:祝福類 使部隊速度和戰場移動力+3 效果和混亂系的疾速完全相同,二者不可疊加。由於妖精的存在,自然英雄戰鬥中給自己加速,逃避敵人追擊是常有的事情,魔法使用率比混亂城高。 |
護體石膚(Stoneskin) 類型:祝福類 使單個部隊近戰和遠程防禦力提高25% 和生命的精神護甲效果相當,但兩者可疊加。若不學治療類魔法,作用要比在生命城堡中的小一些。 |
地形認知(Terrain Walk) 類型:祝福類 使部隊在戰場上移動時不會受到不良地形的額外損耗,可以忽略流沙的阻擋效果。 在雪地、沼澤、沙漠等不良地形上戰鬥時,地面部隊的移動範圍要大大受影響,此時地形認知可以給它們以相當大的幫助。但這還不算是地形認知的最佳套用,與流沙配合方能將其作用發揮到極致。用流沙阻擋敵人時,也限制了本方部隊的移動範圍,被漸漸逼入死角的感覺可不好受。為了調動敵人,經常要讓妖精到處飛來飛去,步驟十分煩瑣。有了地形認知後,一切便都省心了。 |
召喚叢林妖精(Summon Leprachaun) 類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的叢林妖精,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:40/3,計算出的數值為召喚出的叢林妖精的經驗總值。 召喚叢林妖精來使用幸運魔法,不僅僅是節省1點魔法值的區別,在利用了其幸運之後,還可以用來擋箭或是騙反擊,充分榨乾其每一分利用價值。這個魔法是最常用的一級召喚魔法。 |
召喚妖精(Summon Sprite) 類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的妖精,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:40/3,計算出的數值為召喚出的妖精的經驗總值。 妖精的高移動力和不受反擊特性,常常被利用來與低移動力步兵打游擊戰。偏低的攻擊力使得這種游擊戰往往過程漫長,這時英雄若能召妖精,便會大大加快戰鬥的進程。當然,這種場合下最好要有加速或是流沙相輔助,以保證英雄安全。 在英雄與野兵的單挑中,利用妖精的高移動力來調動敵人(飛到敵人後方送死,將敵人向遠處調動)是常有的事情,即使在後期戰鬥中這個一級召喚魔法也相當有用。 |
召喚狼(Summon Wolf) 類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的狼,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:40/3,計算出的數值為召喚出的狼的經驗總值。 狼的實力較強,但經驗值也相應較高,在以經驗值為準繩的召喚魔法中,召喚狼的數量要比召喚妖精的數量少不少。召喚次數少時,根本形不成威力;要持續召喚,又必須現實條件配合(敵人移動力低,或是有加速、流沙魔法保證英雄安全)。與妖精“有多少便可用多少”的情形不同,狼的數量若達不到一定規模,就不敢與敵人交火,這使得召喚狼的實用性比召喚妖精差了不少。在合適時發揮騙反擊的效果,才是召喚狼的常見用途。 |
召喚惡魔之子(Summon Imps) 類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的惡魔之子,戰鬥結束後召喚的惡魔之子自動消失。魔法參數:125/12,計算出的數值為召喚出的惡魔之子的經驗總值。 最基本的魔鬼類召喚魔法,雖然是一級魔法,但從施法消耗和魔法威力上來看,都是與三級魔法相當的。效率上已經比普通一級召喚魔法高了,而魔法威力大使得召喚出來的惡魔之子可以很快形成數量上的優勢,不需要漫長的積累過程,能較快地派出去與敵人交火。吸取魔力的特技有時會有用處,而利用惡魔之子生命值與經驗值比例較高的特性,將其作為殉難魔法傷害轉嫁的對象,也是常見套用之一。 由於學習前提要求太高,魔鬼類召喚魔法在實戰中出現的機會並不多。但只要有機會學到,利用率是相當高的。 |
二級魔法
巨人力量(Giant Strength) 類型:祝福類 使單個部隊生命值和傷害力提高25% 很多時候,巨人力量的效果比祝福和護體石膚兩個魔法的效果綜合起來還高一些,因此其定位為二級魔法是完全恰當的。 |
幸運(Fortune) 類型:祝福類 將單個部隊幸運提升到最高(+10) 相當於將部隊的抗打擊能力提高了1/2,效果相當強勁的一個魔法。 |
流沙(Quicksand) 類型:-- 在戰場上製造一定長度的流沙,敵人地面部隊踩上流沙之後將會停止移動。所有站在流沙上的部隊,近戰攻擊力下降25%(遠程攻擊力不受影響),防禦力下降20%。流沙的基本長度是20英尺。 可以大大阻礙地面部隊行動的魔法,雖然套用範圍有局限性,但仍然是遊戲中最出色的魔法之一。遊戲早期若由英雄來用,效果不是太好,因為流沙長度不夠而對高移動力步兵產生不了太大的阻礙作用,而且連續施放魔法值消耗太大。中早期流沙的作用主要由水元素來體現,既可以分多組進行施放,又有疲勞魔法加以輔助。如果有足夠耐心,從理論上來說配合妖精就可以消滅幾乎所有類型的步兵了。當然在布沙方面也要講求技巧,滿屏流沙是完全沒有必要的,一般情況是在戰場中央布較厚一層,然後在戰場右上角布較薄一層,利用妖精里外來回飛行令敵人走位無所適從,確保戰場下方我方主力的安全。到了遊戲後期,技能出眾的英雄可以布出40英尺左右的流沙,其作用要明顯強於水元素的流沙。但水元素仍然在很多時候需要用到,一般是利用召喚魔法獲得。 |
蜂群(Wasp Swarm) 類型:詛咒類 使敵人部隊喪失一回合的行動機會,不能影響機械或亡靈生物,但是可影響元素 在相似的幾個魔法中,是最強的了,與混亂相比,多出了元素這一作用對象。用此魔法,要注意儘量別讓敵人最主要部隊分組,以便於單獨控制,我方其餘部隊殺掉較弱敵人後,最後再集中圍攻最強的一隊。 |
蛇擊(Snake Strike) 類型:祝福類 使本方單個部隊獲得“搶先攻擊”狀態 作用與混亂系的搶先攻擊魔法完全一樣,只是因為屬於不同派系,所以才換了一個名字。 |
召喚精靈(Summon Elf) 類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的精靈,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:75/7,計算出的數值為召喚出的精靈的經驗總值。 因為只是二級召喚魔法,威力並不大。早期一般就只能召喚那么幾個精靈,若沒有水元素的流沙戰術配合,很難在敵人接近前積累起足夠數量。與流沙戰術配合,倒是很實用的,但在精靈積累一定數量之前,儘量不要出手,以免無謂消耗彈藥數。 |
召喚白虎(Summon White Tiger)類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的白虎,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:75/7,計算出的數值為召喚出的白虎的經驗總值。 與一級的召喚狼相類似,兵種實力強但難以積累數量是最大不利因素。但白虎的高移動力卻比狼更有可用性,在對付野外低級遠程部隊時,召喚白虎撲上去,其餘部隊跟在後面推進,是一種可行的套用。 |
召喚半羊人(Summon Satyr)類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的半羊人,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:75/7,計算出的數值為召喚出的半羊人的經驗總值。 相當實用的魔法。與召喚叢林妖精相似,召喚並不是看重兵種本身的戰力,而是看重了其魔法。振奮對行動順序影響的重要性不多說了,半羊人能夠施展兩次振奮,讓這個召喚變得相當合算。 |
召喚地獄犬(Summon Cerberi)類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量地獄犬,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:250/25,計算出的數值為召喚出的地獄犬的經驗總值。 威力相當大,相當於普通的四級召喚魔法。合理安排戰術,可以在敵人衝到我方附近之前積累差不多三次地獄犬,充分利用地獄犬的三頭攻擊,戰勝實力兩倍於其的敵人,不是太困難。相信對於此魔法的好用程度,打過半生者戰役的玩家都應該有印象。 |
三級魔法
防魔(Anti-Magic)類型:祝福類 使單個部隊在戰鬥中免疫所有魔法,使用後原先附著在該部隊身上的魔法狀態會立即消失(不包括寶物、職業附加的狀態,此外也不能去除中毒與瘟疫),附加在幻象副本或是操縱的屍體上時,會讓它們立刻消失。 敵人若有強力殺傷魔法,或是強力詛咒類魔法,防魔的重要性便無可替代。雖然會讓部隊無法享受祝福類魔法的幫助,但權衡利弊,有時是必須作出的抉擇。需要注意的是,對英雄使用後就會消除不朽藥水的守護天使效果,若戰死便不能復活了,一定要更加謹慎地加以保護。 |
群體加速(Mass Speed)類型:祝福類 使本方所有部隊速度和戰場移動力+3 單體的加速魔法,混亂系與自然系都有,但群體加速就只是自然系所獨享的了,從這一點來說,是自然的一個優勢。 |
招魂抵禦(Necromancy Ward)類型:祝福類 阻止操縱屍體和驅役亡靈類魔法在戰場上的使用。 使用此魔法後,不僅禁止了上述兩類魔法的使用,而且已經操縱或驅役出來的部隊,也會立刻消失。看得出,此魔法是專門用來克制死亡城的,正如守序的驅逐專門用來克制自然城一樣。在遊戲前瞻中,此魔法同時屬於自然系和生命系,不知道為什麼最後會從生命魔法中被剔除。 |
召喚火元素(Fire Elemental) 類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的火元素,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:150/15,計算出的數值為召喚出的火元素的經驗總值。 三級召喚魔法的威力是二級召喚的兩倍,也就是從這一級開始,召喚部隊的戰力開始體現。作為遠程部隊,召喚出來的火元素表現還是相當不錯的。雖然射擊威力很多時候都不如水元素的冰箭,但水元素經常都有很多事要做,兩種元素都召,可以形成不錯的搭配組合。 |
召喚水元素(Water Elemental) 類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的水元素,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:150/15,計算出的數值為召喚出的水元素的經驗總值。 最為重要的召喚魔法之一,其戰略價值比起五級召喚術也不會差上多少。疲勞和流沙是步兵的天敵,而如果合理配合召喚妖精(妖精調動敵人+水元素疲勞+冰箭),可以輕易對付除鳳凰/仙女龍/黑龍/骨龍/吸血鬼/幽靈之外的所有飛兵,這樣水元素所不能對付的敵人就相當少了。而在面對遠程部隊時,適時召一次水元素,疲勞+虛弱,對戰鬥也是有相當幫助的。注意重複召喚水元素時,其魔法值會自動補滿,因此其冰箭魔法的可持續殺傷力是相當強的。 |
召喚風元素(Air Elemental) 類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的風元素,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:150/15,計算出的數值為召喚出的風元素的經驗總值。 風元素高防禦、高移動力的特徵,最適合用來壓制敵人遠程部隊。綜合防禦力來看,其戰鬥實力也是相當不錯的。 |
召喚土元素(Earth Elemental) 類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的土元素,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:150/15,計算出的數值為召喚出的土元素的經驗總值。 防禦實力不如風元素,拉出去打架又太慢,召喚土元素可以說是四大元素召喚中最不實用的了。唯一可以利用的只有其抗魔特性,用來擋敵人殺傷類魔法還有點用處。 |
召喚冰魔(Summon Ice Demon) 類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的冰魔,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:350/35,計算出的數值為召喚出的冰魔的經驗總值。 相當於五級召喚魔法,冷凍成功是最希望出現的事情,但總的來說,不如一般的五級召喚魔法。 |
四級魔法
群體幸運(Mass Fortune)類型:祝福類 將本方所有部隊幸運值提到最高 自然系唯一的群體保護性魔法,重要性不言而喻 |
群體蛇擊(Mass Snake Strike)類型:祝福類 使本方所有部隊獲得“搶先攻擊”狀態 如果本族四級兵選擇仙女龍,那么這個魔法的作用就比較有限(螳螂本來就有先攻),不如將施法機會讓給同級的召喚魔法。 |
召喚獅鷲(Summon Griffin)類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的獅鷲,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:250/25,計算出的數值為召喚出的獅鷲的經驗總值。 在暫時學不到五級召喚魔法的時候,這是個不錯的選擇。利用其無限反擊的特性,召喚後丟進敵人叢中,有不錯的戰鬥表現。 |
召喚獨角獸(Summon Unicorn) 類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的獨角獸,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:250/25,計算出的數值為召喚出的獨角獸的經驗總值。 實用性比召喚獅鷲略遜一籌,都是在沒有五級召喚時可以考慮使用的好魔法。雖然是地面部隊,但戰場移動力不錯的獨角獸,一樣可以用來壓制遠程部隊,其失明能力能夠給戰鬥進程帶來一些潛在幫助。 |
召喚毒蜂草(Summon Waspwort)類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的毒蜂草,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:250/25,計算出的數值為召喚出的毒蜂草的經驗總值。 除了特殊的召喚食屍怪外,這就是最強的遠程部隊召喚術了。毒蜂草本身的實力就不錯,遠程特性若配合流沙魔法,可望充分發揮每一箭的威力,是個效率不錯的召喚魔法。 |
召喚食屍怪(Summon Venom Spawn)類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的食屍怪,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:525/52,計算出的數值為召喚出的食屍怪的經驗總值。 施法消耗比一般五級魔法還要多,召出來的部隊絕對實力也更強一些,但是學習前提實在太高,而且在施法效率上感覺不如召喚螳螂和召喚仙女龍。 |
五級魔法
龍之力量(Dragon Strength)類型:祝福類 使本方單個部隊生命值和傷害力加倍 祝福類魔法的顛峰之作,龍之力量的效果相當於讓單個強力部隊數量翻了倍,無須細說便能看出這有多么有用了。自然系的祝福類魔法雖然不多,但實用價值卻都很高,夾在以保護見長的生命系和以進攻見長的混亂系之間,自然的祝福類魔法同時具備攻防兩方面強化作用,這個特色在龍之力量上得以匯總。 |
召喚鳳凰(Summon Phoenix)類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的鳳凰,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:375/37,計算出的數值為召喚出的鳳凰的經驗總值。 單論攻防實力,鳳凰並不特別出眾,但利用其重生特性,可以產生一系列的套用手段。被擊倒後自動重生,等於可以多吸引敵人主力部隊一回合的攻擊火力,為我方其餘部隊的行動爭取到時間。而重複使用召喚鳳凰,其重生數量會逐步疊加,到最後會形成戰鬥力相當強的一支部隊。 另外要注意到鳳凰的生命值要比仙女龍和螳螂高許多,加上有復生能力,與殉難魔法配合時效果特別好。 |
召喚仙女龍(Summon Faerie Dragon) 類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的仙女龍,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:375/37,計算出的數值為召喚出的仙女龍的經驗總值。 仙女龍的主要作用在於牽制,如果要靠法術攻擊的話,只能用8次魔法未免有點少。但五級召喚魔法只是作為牽制力量,感覺比較尷尬,如果能夠與招募來的仙女龍相配合,就比較好。戰鬥開始時召喚一次牽制敵人,在戰局進行到一定階段時(敵人分隊被消滅一兩組),能夠騰出手來就改用閃電,反正再次召喚後魔法值會補滿,累加下來閃電傷害是非常可觀的。 |
召喚螳螂(Summon Mantis)類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的巨型螳螂,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:375/37,計算出的數值為召喚出的螳螂的經驗總值。 螳螂的纏身技能,不僅能夠保護英雄的安全,而且也使螳螂的生存時間相對較長,便於重複召喚迅速積累數量,並能較快騰出手來使用龍力之類的祝福魔法。雖然攻擊能力相對不高,但在很多時候螳螂的召喚都是最為好用的五級召喚魔法。 |
召喚惡魔(Summon Devils)類型:召喚類 在戰鬥中召喚一定數量的惡魔,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:675/67,計算出的數值為召喚出的惡魔的經驗總值。 全螢幕移動加上召喚數量多,用召喚惡魔來秒殺英雄是再好也沒有了。但至少需要27個技能點才能學會召喚惡魔,過程實在太漫長,而且初始發展就不容易走上這條道路,要靠地圖特殊設定或是天降好運了。 |
英雄無敵五
簡介
在第五代里德魯伊以四級部隊方式回歸,排在樹妖的前面。外觀上最大的特徵是拿起了法杖,兩種升級模式德魯伊長老和高階德魯伊分別增加了鹿頭皮帽和狼頭皮帽。除了提供遠程支援,還可以進行施法。
德魯伊即使只有少量也能發揮威力,作為野兵的時候相當難對付。其閃電魔法是高級兵種的噩夢,mf時堅強不屈魔法則似乎更為實用。價格稍顯貴了點,但不升級就有34點hp還是讓人較為滿意,平時金錢不富裕時可以控制招募數量,存在就能發揮作用。大多數時候第二周必出,1500金10石頭3水晶3寶石相比其他種族同級單位非常低廉,但升級通常要暫緩,因為大多數時候第二周的森林開始進入了資源瓶頸期,儘管升德魯伊長老不要木頭,但4000金幣的費用還是很貴。德魯伊和德魯伊長老的閃電威力分別是28和34,威力差距不大,依靠閃電法術升級並沒有不那么迫切,另一個原因是4000金5水晶5寶石,大多數玩家更願意再多一點資源出獨角獸。但是一些特殊情況下還是很有必要升級的,比如確定注魔箭雨是主要戰術了,大會戰前升級高階德魯伊增加POWER很有必要。德魯伊長老面對地牢追蹤小隊有奇效,看準位置放地刺能很有效的針對追蹤小隊。
德魯伊長老的閃電魔法更具威力,可以直接轟殺對手少量高級兵,資源允許的情況下還是推薦儘早升級,新增的魔法給養能力相當實用,升級從此英雄幾乎一直能保持滿魔狀態。值得一提的是由於魔法兵種的力量基本是以自然對數的形勢增長,數量到達一定程度後閃電的威力不那么大,行動時還是要留意普通射擊和魔法攻擊的傷害,以做出合理選擇。
如果英雄修了破壞,另一個分支高階德魯伊的出場就成為必須。10的主動要在英雄之前先動需要一定運氣,如果能有加主動的寶物或是偉恩帶隊,那高德加p的威力將能得到充分的發揮。由於加的p等同高德的力量,但不能超過英雄的的知識。而高德本身的攻擊力很普通且價格不菲,因此沒必要大數量招募,可以把富裕出來的錢用於招募射手和獨角獸。 另一種說法是出了德魯伊可以幫助mf,但其高昂的價格導致大多數時候不如秘箭手和花妖的組合,德魯伊不分隊不能完全發揮威力,分隊就更難保護無損。還是放在家裡蓄產量,面臨突襲的時候起到決戰作用。
屬性
德魯伊(Druid) | |||
攻擊 | 7 | 傷害 | 7 ~ 9 |
防禦 | 7 | 價格 | 310/320金幣 |
生命 | 34 | POWER | 635 |
速度 | 5 | 驅役 | 屍巫 |
主動性 | 10 | 射手。 施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『霹靂閃電(初級)』和『堅韌不屈(高級)』。 | |
魔法值 | 12 | ||
彈藥量 | 5 | ||
體型 | 1×1 | ||
產量 | 4 | ||
元素 | 水 | ||
經驗 | 43 | ||
德魯伊是西萊納(土元素龍,自然的活化身)的牧師,他們被賦予掌管元素魔法的權力,危急時刻可以召喚元素力量。 |
德魯伊長老(DruidElder) | |||
攻擊 | 12 | 傷害 | 9 ~ 14 |
防禦 | 9 | 價格 | 425/440金幣 |
生命 | 33 | POWER | 846 |
速度 | 4 | 驅役 | 大屍巫 |
主動性 | 10 | 射手。 魔法給養(ManaFeed):主動技能,傳送自身的魔法值到英雄身上。 施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『亂石穿刺(原始)』、『霹靂閃電(高級)』和『堅韌不屈(專家)』。 | |
魔法值 | 15 | ||
彈藥量 | 7 | ||
體型 | 1×1 | ||
產量 | 4 | ||
元素 | 水 | ||
經驗 | 62 | ||
德魯伊長老精通元素魔法,掌管著宗教界的秘密知識。他們與所有有生命的個體結盟,可以將自己的魔法值傳送給英雄。 |
高階德魯伊(HighDruid) | |||
攻擊 | 12 | 傷害 | 10 ~ 14 |
防禦 | 8 | 價格 | 440金幣 |
生命 | 34 | POWER | 862 |
速度 | 4 | 驅役 | 大屍巫 |
主動性 | 10 | 射手。 施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『堅韌不屈(高級)』。 咒力匯涌(Channeling):主動技能,使用後可以提升英雄的咒力值,提升的值同高階德魯伊的施法有效咒力,不能超過英雄知識,只有一隊高階德魯伊可以對英雄使用,如果這隊高階德魯伊陣亡,則另一隊高階德魯伊可以再次對英雄使用,效果持續到戰鬥結束或者這隊高階德魯伊陣亡。不僅僅對遊俠英雄有效。 | |
魔法值 | 15 | ||
彈藥量 | 7 | ||
體型 | 1×1 | ||
產量 | 4 | ||
元素 | 水 | ||
經驗 | 64 | ||
艾羅蘭大陸的高階德魯伊知曉精靈魔法中最重要的秘密。這些可怕的巫師可以阻止敵方部隊於廣袤的森林邊緣。他們的能力通過法術的方式傳授給那些成為遊俠的勇士們,並由他們在戰場上證明高階德魯伊在戰場上無可估量的價值。 |
法術一覽
亂石利刺(Stonespikes) | 消耗魔法值:5 | |
原始:造成 24+(8×P) 的傷害。 | 基礎:造成 32+(8×P) 的傷害。 | |
高級:造成 40+(8×P) 的傷害。 | 專家:造成 48+(8×P) 的傷害。 | |
一級魔法。對選定的十字區域的目標不分敵我造成土屬性傷害。 |
霹靂閃電(LightningBolt) | 消耗魔法值:5 | |
原始:造成 11+(11×P) 的傷害。 | 基礎:造成 14+(14×P) 的傷害。 | |
高級:造成 17+(17×P) 的傷害。 | 專家:造成 20+(20×P) 的傷害。 | |
二級魔法。對目標生物造成電屬性傷害。 |
堅韌不屈(Endurance) | 消耗魔法值:6 | |
原始:目標生物防禦 +3。 | 基礎:目標生物防禦 +6。 | |
高級:目標生物防禦 +9。 | 專家:目標生物防禦 +12。 | |
二級魔法。增強本方部隊,提高其防禦力。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 |
相關影響
德魯伊部隊通過巨石圓環招募,巨石圓陣可以將其升級。 英雄塔蘭納的技能對德魯伊有額外優勢。
巨石圓環(StoneRing) |
城鎮等級需求:9 | 建設前提:一級魔法行會 | 資源需求:金幣1500 ,礦石10 ,寶石、水晶各3 允許招募德魯伊。 |
巨石圓陣(StoneCircle) |
城鎮等級需求:9 | 建設前提:巨石圓環 | 資源需求:金幣4000 ,礦石15,寶石、水晶各5 允許招募德魯伊長老和高階德魯伊,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
除了招募,德魯伊還會以守衛的身份出現在野外寶屋類設施樹妖叢林中。
樹妖叢林(TreantThicket) | |
這些樹精般的叢林看上去十分兇險。很顯然,過往的旅行者最好繞道而行,避而遠之。很不幸,已經一些魯莽的過客葬身此詭異的樹林,他們的頭顱懸掛在樹枝上,金銀財寶散落在血盆大口般的洞隙中,誘惑著其他路人擊敗守衛以獲取其中的寶物。 不會再生。
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塔蘭納(Talanar) | |
塔蘭納是那場“火淚之日”惡戰中唯一的倖存者。眼睜睜的看著上千同胞慘死面前令這位年輕的戰士幾近崩潰,此後每次只要看到有戰友在戰場上倒下,他的心中便會燃起無限的怒火。這種狂熱的復仇欲望甚至令其周圍的人也受到了感染,軍隊損失越大,復仇的怒火就燃燒得越強烈。 | |
精靈之怒(ElvenFury) - HERO_SPEC_ELVEN_FURY 英雄所帶領的英雄所帶領的森林二、三、四級兵種獲得『激怒』的戰鬥能力。 | |
天賦技能:復仇者 初始技能:領導,募兵術 塔蘭納(Talanar)是典型的輔助型英雄,自帶弩車,對森林來說就是節省4500金幣,儘管森林學不到機器,弩車沒用,但是初期交戰或者副手交戰,一般都會分單個1出來填滿7支部隊,沒技能的弩車打一炮也能殺一個單,很多時候相當於節約英雄出手一次,該英雄另一個優點是自帶領導募兵,這樣他升兩級就很容易出理財,一天350相當實惠,再升兩級又能出陸地指揮官,又有大把劍舞入手,走位把握的好地話,募兵還能加前三級產量。 |
阿拉倫(Alaron) | |
所有的精靈都崇尚和諧;阿拉倫把這種理念發揮到了極至,他甚至認為敵人的存在是必要和有價值的。從整個宇宙的角度來看,這或許是一種精妙的哲學。但作為一名領軍作戰的統帥,對敵人心慈手軟的同時又想取得戰事勝利,這種難度無疑是巨大的。阿拉倫雖然明白摧毀敵人保存自己的政治必要性,然而只要有可能,他還是喜歡選擇不戰而屈人之兵的方式。 | |
精靈之怒(ElvenFury) - HERO_SPEC_ELVEN_FURY 與塔蘭納相同。除了劇情背景和頭像,這個英雄和塔蘭納沒有任何區別。 |
英雄無敵七
ThedruidsarethepriestsofSylanna,theDragon-GoddessofEarth.AssuchtheyaregrantedcontroloverthevariouspowersofNature,whichtheycalluponintimesofperil.
德魯伊是大地之龍神西蘭納的牧師。他們因此獲得了控制各種自然力量的能力,從而幫助其渡過各種危難時刻。