背景設定
七龍紀330年,第一次魔鬼的入侵隨著月蝕降臨。在毫無準備的情況下,亞莎陣營的種族節節敗退。為了扭轉局勢,他們進行了一項大膽的實驗,利用魔鬼的血液替換到人類的屍體並且起死回生,創造了一個新的種族,即據點勢力的獸人。
獸人繼承了來自魔鬼之血的力量和對魔鬼類魔法的免疫,使得戰爭的局勢開始逆轉。他們的到來就像一股龍捲風席捲了一切。魔鬼們無助的發現無法使用他們的魔法對抗獸人的原始力量。獸人獨有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的團結,讓他們推翻了原本屬於魔鬼們的戰爭,讓魔鬼們遭受了惡夢般的屠殺和潰退。
在驚人的獸人大軍的後方,種族重新集結。時間現在站在了盟軍一方,他們有足夠的時間制定防禦和進攻方案以及把新的獸人精英部隊整合到他們的方案中去。戰爭的天平重新傾向了聯盟,而魔鬼們在亞山的日子似乎快到頭了。
憤怒的魔鬼領主拒絕失敗。他們發誓,如果他們的軍團不能在這場戰爭中生存下來,獸人也不能。他們的解決方法很簡單:獸人如果沒有孩子, 就沒有未來。
魔鬼改變了他們的作戰計畫,開始進行滲透和暗殺。在獸人的創造者們押著他們的奴隸去前線作戰的時候,不受保護的獸人村落在晚上遭到了魔鬼們的突然襲擊。當勝利後的獸人戰士回到自己部落的時候,他們的下一代和未來的希望已經消失了。
然而這項惡魔般的計畫卻實行的太晚了。伴隨著獸人們狂怒的復仇之火,魔鬼們的軍隊比預計中更快的被消滅。醞釀了幾個世紀的入侵計畫破滅了。魔鬼們的監獄被重新封印。獸人們得以生存和養育新的一代。
在亞山的其他種族中,七龍紀330年開始的那場對抗魔鬼的偉大戰爭被稱為血月之戰 , 第一次月蝕,第一次魔鬼入侵,幾近消失的恐怖記憶。在獸人的紀年中, 這次事件有一個不同的名稱: 空搖籃之戰。
有一些事情獸人將永遠不會忘記,永遠不會原諒。雖然其他種族會把魔鬼和獸人看做是硬幣的兩面,對於獸人來說這個概念是不可理解的。這兩個種族,將會永遠成為兄弟般的敵人。
兵種單位
總體設定
新資料片中的全新出場單位包括哥布林(Goblin)、獨眼巨人(Cyclop)等。
在《英雄無敵5:東方部落》這個新擴展版中有4章15關戰役,獸人(據點)是最大的一個種族,曾經在《魔法門:黑暗彌賽亞》(Dark Messiah Of Might And Magic)中出現過 。
《東方部落》最大的新增內容是交替升級系統,這點在《命運之錘》中有就預兆,所謂交替升級就是城堡內的兵種擁有兩種升級模式可選,而且玩家還可以花費招募費用的1/10把已升級的兵種重新訓練成另一種,這樣遊戲共有了179種生物 。詳細如下:
據點
所有據點生物都擁有一個特性:狂暴之血,在獸人英雄的領導下時,可以在戰鬥中積攢怒氣,在達到一定數量時獲得一些指數和技能獎勵。光明聖言魔法對其有效 。
名稱 | 升級 | 描述 |
地精 | 未升級 | 所有地精單位都有怯懦特性,當被近戰攻擊時會逃往移動範圍內的隨機空格(不反擊)。未升級的地精數量少於30%時會投向對方陣營,戰後保留。升級後的地精不會變節。 |
地精陷阱者 | 主動技能,可以在戰場上設定一個陷阱,陷阱最多只有一個,但是可以再次施放設定到其它位置),敵軍無法看到陷阱,當敵軍經過這個陷阱時有機率本回合被鎖在這個位置或者減少可移動範圍(本方軍隊不會觸發)。 | |
地精巫醫 | 增加主動技能阻撓魔法,可以對敵方英雄或者敵方施法兵種使用,有機率使目標施法效果減半或者魔法值消耗加倍或者失敗。 | |
半人馬 | 未升級 | 遠程單位,被動技能為機動,被近身攻擊後會移動到可移動範圍內的空格然後如果能反擊則遠程反擊,但是只造成一半的傷害。如果無法移動則近身反擊。 |
半人馬流浪者 | 生命與傷害提升,但是主動性略微下降。 | |
半人馬掠奪者 | 捨棄機動技能,但是近戰無傷害懲罰。 | |
鬥士 | 未升級 | 帶有激怒技能,當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。 |
狂暴者 | 增加技能強襲,一定機率攻擊2次。 | |
好戰者 | 反擊傷害是正常傷害的2倍。有機率將敵方攻擊從鄰近的友軍部隊轉移到自己身上 | |
薩滿女巫 | 未升級 | 在戰鬥中可以施展魔法疾速行動(高級)和延遲大法(高級)。 |
天靈之女 | 施法增加連鎖閃電(初級),並可以獻祭地精,如果有任意一種地精在鄰近的格子,則可以將其獻祭,每次消耗1地精,使用後攻擊、防禦、士氣各+1 (上限為+5),效果持續到戰鬥結束,並增加魔法值,增加的魔法值為地精生命值的兩倍(可以超過默認值的上限),無使用次數限制。 | |
地靈之女 | 屬性指數高於天靈之女,如果攻擊的目標有延遲大法魔法狀態,則目標無法反擊。 | |
屠殺者 | 未升級 | 如果攻擊造成至少一個生物死亡,那么將獲得額外的一次攻擊機會。 |
劊子手 | 增加勇猛特性,士氣至少為+1。以及使相鄰的敵軍士氣減3的恐怖光環。 | |
酋長 | 可以使周圍鄰近的友軍主動性+1;並且擁有主動技能酋長之令,對本方兵種使用,對其造成酋長數量點傷害,然後使其主動性提升。 | |
雙足飛龍 | 未升級 | 被動技能再生,每次行動時自動恢復30-50點生命值,可以復活已陣亡的部分。 |
毒液飛龍 | 增加毒液技能,攻擊或反擊時使敵人中毒,威力等同於5×毒液飛龍的數量,持續3次行動。 | |
閃電飛龍 | 捨棄再生技能,能夠無限反擊;增加主動技能清道夫,可以吃掉戰場上的屍體回復生命值並復活,並且攻擊時對目標鄰近格子的所有敵軍造成傷害,所有目標平均分擔傷害。反擊時也有效。 | |
獨眼巨人 | 未升級 | 可以吃掉一個地精然後補滿生命值,需要有地精在鄰近的格子。 |
狂野獨眼 | 增加技能投擲地精,如果有友方地精在鄰近的格子,則可以將1個地精做為炮彈扔出去攻擊敵人,傷害同射手受遠程懲罰,近身依然可以使用;粉碎攻擊,可以同時攻擊前方2×2的正方形內的部隊,包括友軍,並且有機會把敵軍的行動值清零。攻城時可以攻擊城牆和箭塔。 | |
血瞳獨眼 | 與狂野獨眼相比失去粉碎攻擊,附加技能邪惡之眼(Evil-eye):近身攻擊目標時會使目標幸運-3,具有和龍息一樣的攻擊範圍。 |
參考資料來源
地獄
名稱 | 描述 |
寄生魔 | 魔嬰的第二升級,除了傷害、HP的提升外,寄生魔還額外增加了1點速度和防禦。特技為魔法虹吸,主動技能,可以從敵方英雄身上盜取[寄生魔數量/8](向上取整)的魔法值平分傳送到本方施法兵種身上,無使用次數限制 。 |
嚎叫角魔 | 長角惡魔的第二升級形態,放棄防禦而換取提高傷害的跳躍技能,可以跳躍到3-8格內的敵軍身旁攻擊敵軍,每跳躍一格有10%的傷害獎勵,但是會受到三倍倍傷害的反擊。加兵種速度的寶物和技能對跳躍距離無影響。 |
地獄炎息犬 | 雖然基本傷害減少了1點,但火焰吐息配合三頭攻擊可以攻擊一大片敵人,配合三頭攻擊可以攻擊一個類似個字的角度,距離兩格內的所有敵軍(不會傷害本方軍隊),對除主目標外的對象造成75%的傷害。 |
魅姬 | 免疫“傀儡大師”魔法,可以對敵方不具備心靈魔法免疫的生物施展,無法對被施放了“傀儡大師”的生物施放,但是可以對已經被施展魅惑的生物施展。 |
地獄牡馬 | 和夢魘獸不同的地方是,地獄牡馬周圍相鄰的敵軍在行動前會受到火傷害。 |
深淵魔裔 | 深淵魔裔是地獄最耐打的部隊,而速度主動的提升增加了它攻擊敵人的機會。屠殺者之刃可以對數量多的敵人造成額外傷害,魔法抵禦可以減少所受的魔法傷害。 |
魔鬼 | 增加主動技能傳送,可以把移動範圍內(無視障礙)的友軍或者敵軍傳送到自己面前,和大惡魔數量無關 |
參考資料來源
學院
名稱 | 描述 |
破壞精怪 | 技能為破壞,主動技能,在戰鬥中可以使敵方一隊機械(包括傀儡,箭塔)癱瘓一回合,但是要求生命總值大於被控制的機械的1/10。相比前一種升級形態,高2A、高1主動更加強化了它在遠程角色上的能力。 |
元素石像怪 | 相比黑曜石像鬼-1A換得+1D以及+1主動,但因其失去3系免疫能力,技能為元素弱點光環(Aura of Element Vulnerability):使附近的軍隊(包括友軍和自己)受到電、冰、火屬性的魔法傷害時,受到的傷害加半。 |
磁魔像 | 除了屬性上的微調,特技為附魔裝甲與魔法吸引,前者免疫所有非傷害法術,而傷害法術反而會對其造成治療效果並能夠復活;魔法吸引則可以減少磁魔像周圍受到的範圍魔法傷害。 |
戰鬥法師 | 可以在戰鬥中可以施展魔法怒火鐵拳(基礎)、魔法淨化(高級),並帶有抑制光環(Dampen Magic),效果是其周圍的友軍不會被法師和大法師的魔法攻擊(Magic Attack)攻擊到。 |
燈神元老 | 擁有魔法抵禦可以抵消大部分魔法傷害,可以施展運勢輪盤,一場戰鬥中能使用三次,效果為隨機增加(友)或者減少(敵)目標1-3點的幸運值。血量及產量都有提高。 |
羅剎帝 | 可進行衝撞,犧牲一輪行動來積蓄力量,3回合內主動性加倍;被動技能旋風則可以同時攻擊正前方和斜前方共6個格子內的敵人,受直接攻擊的那個兵種反擊,傷害不打折扣,每個的傷害目標單獨計算。 |
風暴泰坦 | 除了遠程攻擊與近戰無傷害懲罰以及免疫心智控制之外,擁有一個主動技能風暴召喚者(Stormcaller),可以召喚一個3×3格子的雷雲,持續3回合,在雷雲範圍內的兵種每回合都要受到10×風暴泰坦傷害,並且在其中的射手的遠程攻擊的傷害要減少,比例為風暴泰坦數量×1%,上限為90%。 |
參考資料來源
墓地
名稱 | 描述 |
骷髏勇士 | 指數大幅度提升,並且多了如一定幾率擊暈敵人的毆擊、防護遠程傷害的巨盾、減少相鄰友軍遠程傷害、魔法抵禦等一系列的特技,能夠很好的保護亡靈自己的脆弱的部隊,並且在必要的時候也能投入戰鬥,不過生命依然偏少。 |
腐爛殭屍 | 生命與防禦的提升增加了戰場存活率,同時具備腐蝕光環,周圍鄰近軍隊的攻擊-3,防禦-2,士氣-1,包括友軍,對亡靈無效。 |
惡靈 | 可以竊取彈藥,對移動範圍內(無視障礙)的射手施放,除此之外速度略有提升。 |
吸血親王 | 吸血親王失去了招牌不受反擊的能力,換來了麻痹攻擊。攻擊時有一定機率使目標進入睡眠狀態,使目標無法移動和攻擊,直到醒來或者被攻擊(不會反擊),效果持續2回合。吸血親王對進入睡眠的目標的攻擊會達到最大傷害。 |
巫妖大師 | 指數比大妖巫更加強悍。但是丟失了死亡陰雲,在戰鬥中可以施展魔法虛弱詛咒(高級)、亡靈復生(基礎)。 |
屍妖 | 指數比死神下降很多,增加特技死亡悲鳴,對四周三格距離內(不論直斜)的所有軍隊(包括友軍),依照距離和士氣造成傷害,對亡靈無效。 |
幽靈龍 | 與鬼龍很像,攻擊時附帶專家的悲痛欲絕魔法,能很好削弱敵人一隻部隊的威脅。 |
參考資料來源
森林
名稱 | 描述 |
林妖 | 增加技能共棲(Symbiosis):主動技能,一場戰鬥可使用一次。可以治療並且復活樹精,並且治療樹精的同時林妖本身也會得治療,樹精和林妖之間的距離不影響此技能。 |
風舞者 | 特技變成了移動後可以加防,對其較少的生命值來說算是不錯的補償,更重要的是比戰舞者多1速度 |
秘箭手 | 除了繼承了無射擊懲罰的特點外,射擊時忽視目標50%的防禦(總是忽略,向下取整)並且有機率擊退目標一格。傷害及主動性都很高。 |
高階德魯伊 | 在戰鬥中可以施展魔法堅韌不屈(高級),擁有咒力匯涌,主動技能,使用後可以提升英雄的咒力值,提升的值同高階德魯伊的施法有效咒力,不能超過英雄知識,只有一隊高階德魯伊可以對英雄使用,如果這隊高階德魯伊陣亡,則另一隊高階德魯伊可以再次對英雄使用,效果持續到戰鬥結束或者這隊高階德魯伊陣亡。不僅僅對遊俠英雄有效。 |
神聖獨角獸 | 同樣擁有失明技能,但失去了傳統的抗魔光環,多了光明追隨者技能,如果戰場上有英雄或者兵種施法光明魔法(不包括殺傷性質和移形換位以及魔法免疫),神聖獨角獸都會享有一份,並且效果為專家級。死後依然對復活回響。 |
蠻荒樹精 | 除了帶有激怒(某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力)、樹藤纏繞(攻擊或反擊時可以纏住敵人,令敵人無法移動;只要樹精自身未移動或陣亡,敵人就會被永久纏住並無法被驅散或者淨化)之外,新增的叢林之怒施展後減少一半防禦增加到攻擊,並且主動性+5,但是會失去樹藤纏繞技能,效果持續到戰鬥結束。蠻荒樹精免疫遲緩。 |
青晶龍 | 技能為棱光吐息,可以攻擊所有在它攻擊方向上隨機數量的敵軍,和幸運值相關。 |
參考資料來源
地牢
名稱 | 描述 |
潛行者 | 攻擊附帶中毒,增加主動技能隱藏,使用後可以隱身三回合,攻擊敵人或者行動路線被敵軍封閉亦或者站在敵軍旁邊一格時會顯形,隱身時攻擊不受反擊(當然,攻擊後會顯形),敵方的魔法除了範圍的殺傷魔法,其餘魔法無效,己方魔法有效。 |
血腥修女 | 保留了攻擊不收反擊和攻擊返回的特性,並且增加了不少生命和一點防禦,但是主動性不如魔女高。 |
牛頭監工 | 附帶勇氣光環(Aura of Bravery):所有相鄰友軍士氣至少為+1,輔助型肉盾。 |
迅猛騎兵 | 不僅僅+2速度,+1主動也尤為珍貴。失去衝鋒能力換來揮輪攻擊,當攻擊一個目標時,可以對行動路徑旁的敵軍造成正常傷害的25%比例的傷害。 |
腐血多頭蜥 | 可以攻擊所有相鄰的敵人,失去再生能力,當被攻擊時,會爆出一些酸性血液,作用範圍為被攻擊方向直線四格。效果為對在範圍內的敵軍造成傷害,傷害值為這支隊伍的普通傷害的25%。 |
暗影主母 | 可以隱形,失去遠程能力,在戰鬥中可以施展魔法延遲大法(高級)、破甲弱化(高級)、迷惑心智(原始)和正當之力(高級)。 |
紅龍 | 具備火焰吐息,攻擊或反擊時殺傷目標和目標正後方的生物(不分敵我);主動技能焚塵,可以攻擊周圍相鄰的一個敵軍,造成的正常傷害的1.5倍,並且無法反擊。 |
參考資料來源
堡壘
名稱 | 描述 |
嶺衛者 | 守衛者的另一種升級形態,受遠程攻擊時,所受傷害減半;免疫減少防禦的魔法和附加效果;可以在某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力;在戰鬥開始時的位置上時不會因敵人的攻擊而移動;守在原地的時候會享受防禦加成。 |
獵叉手 | 免疫減少防禦的魔法和附加效果,主動技能可以把攻擊目標往獵叉手方向拖一格,並造成正常傷害。 |
白熊騎兵 | 攻擊時有機率使目標和以及周圍相鄰的敵軍逃開,對小體型生物機率加倍。並且白熊騎兵士氣+1,生命值+10%,持續2回合。 |
戰狂者 | 免疫心智控制,特技包括毆擊(一定機率擊暈),戰鬥狂暴()被攻擊後主動性+2,攻擊力+5,持續兩回合,不累加)和巨人殺手(攻擊大體型生物時防禦和攻擊+4),同時生命也有所提高。 |
神符守衛 | 對火焰傷害減半,攻擊後有機率使目標之後所受的火焰魔法傷害加倍,可以使用魔法偏轉飛彈(高級)、連珠火球(高級)。 |
雷霆戰神 | 以傳送方式移動,可以穿越部隊和障礙;受到的電傷害減免一半。特技為風暴打擊,普通攻擊時附加傷害,傷害值和攻擊造成的傷害相同,如果目標鄰近的格子有敵軍還會連鎖傷害,直到鄰近格子沒有敵軍為止,同時每場戰鬥可以遠程使用一次該能力。 |
熔岩龍 | 元素生物特性,受到的火焰傷害減半,可以傷害目標及目標正後方的目標,當熔岩龍攻擊時會在攻擊的格子上留下火堆,對在火堆上的生物造成火傷害。 |
參考資料來源
英雄設定
英雄特性
據點英雄無法使用魔法,但是可以使用戰嚎(3個等級共6種);以及8個新魔法。東方部落還重新設定了各族的技能樹。
據點野蠻人屬性成長如下:
攻擊 | 防禦 | 咒力 | 知識 | 重點方向 |
攻擊 | 防禦 | |||
45% | 35% | 5% | 15% | 進攻、防禦 |
遊戲中一共提供了12位符文法師英雄,具體如下 :
伽如娜(Garuna) | |
獸人歷史中曾出現一些受惡魔血統影響特別深,在血怒下特別瘋狂的戰士。伽如娜的巫師母親大腹便便仍主持活人祭祀,在人牲被放血的一刻誕下她,身旁的人均沉醉在渴血的高昂中。她一如預料之中成為這些「渴血戰士」之一,當敵人倒下時,她的士兵將攻擊得更兇狠。 | |
血飲者(Blooddrinker) 每殺死一隊敵軍(包括召喚生物),英雄的部隊的攻擊力增加英雄等級/6點(向上取整)。 |
哥沙克(Gorshak) | |
要成為一名受尊崇的獸人領袖所需要的不只是智勇雙全,還需要兇悍殘忍。在這方面哥沙克是非凡的領導者,甚至乎其它獸人將軍也視他如榜樣。在塵野之年,旱災嚴重,他率領一支由七個部落臨時組成的雜牌軍渡過沙漠達六個月之久,路上遇到火災,洪水,猛獸,還有和矮人叛軍野戰。他是酋長中的領導,所有人在他麾下都特別狂熱地戰鬥。 | |
可汗利刃(Blade of the Khan) 英雄每升2級,所帶領的屠殺者、劊子手、酋長攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推) |
克拉格(Kragh) | |
克拉格被慣稱為“晴空霹靂”,就是在萬里晴空中驟然爆出的滾滾驚雷。這個綽號最初來源於一次對決,在對手還沒發出挑戰怒吼時,克拉格就已經讓對手丟盔棄甲地躺在競技場外。即使按獸人標準,他也屬於剛烈火爆、爭強好鬥之徒。克拉格在戰爭中疾如風,猛如虎,他在自己軍隊還未布好陣就已向敵方發起攻擊。 | |
粉碎者(Pounder) 英雄的直接攻擊傷害每級+5%,並且在戰鬥開始時可以選擇直接攻擊一個目標一次。 |
哈戈什(Haggash) | |
哈戈什是個在鬃海之年於Qutugh附近大草原被發現的孤兒。她被一支半人馬部落當成他們的一員撫養長大。現在身為半人馬部隊的指揮官,她那半人半夢魘獸的部下們更為迅捷,可靠而又危險。 | |
半人馬指揮官(Centaur Commander) 英雄每升2級,所帶領的半人馬、半人馬流浪者、半人馬掠奪者攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推),並且半人馬戰鬥開始的atb值加0.01×英雄等級。 |
科爾漢(Kilghan) | |
異族通婚在獸人中是個禁忌的話題。可是下等種族地精依舊和獸人混種產生了地精領主們。比獸人小,比地精聰明,科爾汗和他的同族們突出了兩個種族危險之處。地精勇於為他而戰,並且在戰鬥中也更少叛逃。 | |
地精王(Goblin King) 每周一英雄的隊伍中會增加英雄等級個數的地精,類型取決於英雄軍隊的組成情況。如果英雄部隊沒有地精或者有地精陷阱者則為地精陷阱者;如果英雄部隊滿七隊且只有另外兩種地精的一種則為該種存在的地精,如果同時有另外兩種地精則為地精阻撓者。另外英雄隊伍中的地精的叛逃閥值每英雄等級減少1%。 |
沙-庫如漢特(Shah`Kuruhat) | |
即使獸人崇尚勇猛蠻橫,沙-庫如漢特年輕時亦野蠻到接近不受控制的地步,連他的部落都不能容忍他而幾乎將他趕出族中。直至他遇上一名販賣飛龍的人,情況才有所改善。驚嘆於這些野獸的力量和殘暴,他將精力轉移到馴服和訓練它們。不知是因為仰慕還是害怕這名馴獸師,這些飛龍比普通的能抵受更多攻 擊。 | |
飛龍訓練師(Wyvern Tamer) 英雄每升1級,所帶領的雙足飛龍、毒液飛龍、閃電飛龍生命值增加2點。 |
坦爾塞克(Telsek) | |
坦爾塞克!獸人戰士們聽到這個名字時都會不由自主地抬起頭,眼中閃爍著火焰。在一個光榮的戰士家族長大,6歲時他就殺死了自己平生第一匹野狼。來自自由都市的奴隸主那重裝的商隊在他領導的進攻下灰飛煙滅;他們的屍體被零落在要道路旁作為警示。身為廣大獸人心中的英雄,他的部隊在戰鬥中爭先恐後,以期獲得這位傳奇人物的嘉許。 | |
可汗之拳(Fist of the Khan) 英雄每升2級,所帶領的鬥士、狂暴者、好戰者攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推) |
厄格特(Urghat) | |
厄格特綽號“無形者”以及“無情者”。因為自小就是一位好獵手,她追蹤和趕路的技巧使她的氏族從不受飢餓之苦。在“久霜之年”,雖然天寒地凍,她依然獵殺了許多前來營地覓食的雪猿,甚至還在冰天雪地中追蹤了其中一隻6天之久。在找到了它們的棲息地後厄格特以一周的時間幹掉了這群整整37隻雪猿。習慣於在任何地形快速持久地行軍,她的部隊總能以更快的速度到達目的地。 | |
追獵者(Tracker) 英雄每升1級,移動力增加1%。在非本族地型上每級減少2%的額外損耗移動力。 |
高泰(Gotai) | |
高泰是個非常有潛力的年青戰爭領主,他的陰森冷酷使他迥異與其他獸人。但他卻和其他獸人一樣對宗族忠貞不渝。他極其地,甚至可以說是痴迷地效忠戰爭領主魁洛克。自從自己的父母被雪猿殺害後,高泰就被魁洛克所收養。然而,隨著魁洛克的過世,高泰必須在這個世界上找到屬於他自己的一席之地。假如有精湛的技藝,高泰無疑能占據一個顯赫的位置。 | |
戰爭酋長(Warchief) 減少英雄使用戰嚎消耗的魔法值並且得到更多的怒值獎勵,0-3級減少1點,4-7級減少2點,8-11級減少3點類推,可減少到0消耗。 |
庫金(Kujin) | |
庫金是一位薩滿法師,一位通靈者。她對地靈之母,天靈之父有著深刻的洞察力,從而具有超群的預知能力和魔法威力。除此之外,她睿智的天資和高超的外交手段使她成為一個德高望重的領袖。在獸人們的眼中,她精明老練、英明睿智、博聞強識,唯一美中不足的地方就是缺少了點幽默感。 | |
惡魔獵手(Demon Hunter) 如果戰場上有惡魔生物,英雄所帶的獸人軍隊的怒值增加時額外多增加10+英雄等級×2點。 |
魁洛克(Quroq) | |
作為一支被奴役的氏族的領袖,魁洛克毫不遲疑地使用暴力、惡行、背叛或殘暴來達到他的目的。他只在乎效率,為了實現他構想的獸人未來,他可以不擇手段。他認定其他種族總在試圖壓迫和奴役獸人,而他對“最好的防禦就是進攻”的觀點並不陌生。 | |
血飲者(Blooddrinker) 與伽如娜(Garuna)的技能相同。 |
庫恩亞克(Kunyak) | |
作為一個被創造出來的種族的後代,庫恩亞克承受過殘酷的煎熬。被法師們當作奴隸,是連精怪都不如的畜牲,獸人們(再也)無法忍受這樣的對待。庫恩亞克夢想著另一番情景:找到一塊獸人自己親手締造的家園,自由地生活著,無論是生是死。他堅信,將這個夢想化為現實,是自己民族的唯一希望。 | |
和 哥沙克(Gorshak)相同。 |
特有技能
血怒
血怒(Blood Rage)是據點勢力(Stronghold)野蠻人英雄(Barbarian)的獨有能力,允許獸人軍隊(除飛龍)在野蠻人英雄領導下時,在戰鬥中積攢怒氣,當積攢到一定程度時提升能力並獲得一些特技獎勵。怒值可為負數。值還可抵消50%-65%的傷害,怒值為負數時不觸發。
具體技能獎勵如下:
名稱 | 功能 |
敵顱骨堆 | 戰鬥開始時獸人軍隊增加50點怒值。多城累加。 |
絕對狂暴 | 野蠻人的獨有能力。所有獸人軍隊在戰鬥開始獲得500點的怒值。 |
血統記憶 | 野蠻人的職業能力。所有獸人軍隊在戰鬥開始時以10為單位在50-100點間隨機獲得的一些怒值。 |
熱血沸騰 | 標準能力。英雄部隊每次獲得怒值時都可以得到額外50%的加成,不過一旦其怒值衰退,亦按照基礎值的1.5倍衰減。 |
戰鬥之喜悅 | 特別能力。當英雄部隊中的生物觸發了士氣事件,其將獲得50點的怒值。 |
狂暴戰嚎 | 標準能力。施放戰嚎時兵種增加的怒值加倍(血之召喚為1.5倍)。 |
參考資料來源
戰嚎
名稱 | 效果 |
全力嚎叫 | 需要等級2才可學習。施展後英雄的所有部隊士氣增加,基礎1點,每8英雄等級再加1點,效果持續3回合;並且增加20點怒值。 |
血之召喚 | 需要等級2才可學習。選定的本方軍隊增加英雄等級×10點怒值。 |
酋長之令 | 需要等級6才可學習。英雄攻擊一個選定的本方兵種,造成正常傷害,被攻擊的生物的atb值增加,並獲得30點怒值,然後所有生物再加30點怒值,需要目標是獸人軍隊才能增加,但是不需要目標是獸人軍隊才能施展,對亡靈、機械、元素無效。 |
恐懼怒嚎 | 需要等級6才可學習。可以對不免疫心靈魔法的敵軍使用,有機率使目標恐懼並逃離,atb值清零,不論是否成功,己方獸人軍隊增加30點怒值。 |
戰鬥呼嘯 | 需要等級11才可學習。所有本方軍隊速度+1,並增加攻擊力,基礎1點,每2英雄等級再加1點,持續1回合。所有獸人軍隊增加40點怒值。 |
萬軍之怒 | 需要等級11才可學習。對選定的敵軍造成你所有軍隊數量的傷害,並且所有本方軍隊增加40點怒值。魔法抵禦(減免傷害)對萬軍之怒無效,可以對黑龍施展,魔法抵禦不能減少傷害,無實體能力可以有幾率閃過。 |
參考資料來源
物品道具
《英雄無敵5:東方部落》除了沿用《英雄無敵5:命運之錘》的全部物品之外,還增加了許多史前古器物,它們分別擴散在所有不同地圖上。如果玩家有機會能找到兩個或者更多這樣的物品,組合起來能夠創造出額外更加強力的殺傷效果 ,還增加了8個寶物和10套組合寶物公式。具體如下:
位置 | 名稱 | 效果 |
右手 | 平衡利刃 | 正義陣營英雄+3攻擊、-1防禦,邪惡陣營英雄+3防禦、-1攻擊 。 |
左手 | 力量之書 | 如果英雄無啟蒙技能,則知識和咒力+1,如果英雄有高級啟蒙則知識和咒力+2;如果英雄有專家啟蒙則知識和咒力+3;如果英雄有洞察魔法技能,則可以在沒有相關技能支持下從魔法塔內學到四級魔法 。 |
頭部 | 領導王冠 | 士氣+1,外交、理財、募兵技能效果加倍。 |
均衡面具 | 戰場上如果英雄的等級低於敵英雄的等級,此寶物可以臨時補償你的英雄等級至和敵英雄相同並增加相應點數的屬性 。 | |
披風 | 林生箭袋 | 英雄隊伍中的射手攻擊+4並且無限彈藥 。 |
指環 | 機械引力戒指 | 英雄防禦加1,弩車和投石車發射次數加1,醫療帳篷的治療效果加倍,如果有彈藥車則英雄隊伍中的射手攻擊+4。 |
驅逐指環 | 英雄可以使用驅逐技能。降低敵方召喚魔法效果的功能(元素數量減半,鳳凰、刀陣和蜂巢生命值減半) 。 | |
口袋 | 豐收之角 | 每天隨機增加某種資源,周一2~4個木頭,周二石頭,周三1~2硫磺,周四寶石,周五水銀,周六水晶,周日500~750金子 。 |
場景地圖
與歷代《英雄無敵》系列作品相同,遊戲的地圖被分為野外地圖、城鎮地圖和戰場三部分。
野外地圖非常開闊,在地圖上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地圖上移動,選擇占領礦場、控制或訪問設施以及拾取寶箱和資源。地圖上除了資源堆、礦場以及招募部隊等功能的設施之外,還可以顯示敵人的英雄或者野外的中立生物。在總體地形上,有陸地和水面之分,英雄需要通過船塢造船才能在水上活動。不論上船還是下船都需要一回合
城鎮地圖主要用來招募、分配部隊、建造建築。在城鎮地圖,玩家需要點擊市政大廳來選擇建造相應的功能建築,同時還可以調配部隊決定駐城或者隨英雄出征 。
戰場
《命運之錘》的戰場沿用了《魔法門之英雄無敵Ⅴ》的地圖設定,定戰場移動力的依然是速度,然而每個兵種都有一個主動性數值,進入戰場後就會進入一個戰術安排模式,允許玩家在2列範圍內自由排布本方的(如果有戰術能力,排布範圍增加到3列),此時依然可以分兵合兵,甚至決定讓某隊兵不上戰場。或許是對H4玩家的妥協,英雄雖然無法直接上戰場,但是可以直接攻擊場上敵軍,按等級換算個數。
除了上述內容,該資料片最大的更新是隨機地圖生成器,另外還有一些新建築和一些地圖 。
遊戲系統
建築系統
城鎮建築建造方面沿用了《命運之錘》的設定,建造某個建築時,除了需要滿足資源、前提建築的要求外,也要滿足城鎮等級的要求,例如建造4級兵或5級兵的招募地,就需要城鎮等級達到 9級,而只有城鎮等級達到15級之後,才能夠建造國會、7級兵招募地等建築 。
城防系統
遊戲沿用了三代的城防系統。城防系統包括城牆(Wall)、箭塔(Tower) 、護城河(Moat)。
與普通野外戰鬥的12×10不同,攻城戰的戰場大小為14×14。在有城牆的情況下,除非對方衝出來,否則除了弓箭和魔法,第一回合是很難打對方的。步兵需要在破壞城門或者城牆之後才可進入城內。想要破壞城牆就要靠投石車或者地動山搖魔法,而想破壞中央箭塔需要先破壞大門和兩側箭塔。具體的傷害值查看相關的資料頁面。與傷害相對的,城牆和箭塔是生命值的。城牆有四段,城門兩側各兩段,箭塔視城防等級而定。城牆還可以使弓箭手的射擊傷害減半 。
遊戲模式
該資料片並沒有增加新的模式,與《命運之錘》相同,除了常見的隨機地圖模式還包含了決鬥模式、動態模式和幽靈模式 。
《東方部落》的戰役為據點種族專屬戰役,分為呼號自由、雷光杯、火淚之日、新仇舊怨、阿格雷爾的試煉合計五個關卡,每個關卡都有一個任務英雄,英雄陣亡則任務失敗。戰役關卡之間沒有關聯 。
系統配置
項目名稱 | 基礎配置 | 推薦配置 |
作業系統 | Windows 2000/XP | |
運行環境 | DirectX compatible PCI 16-bit sound card | |
CPU | P4 或AMD AthlonTM 1.5 GHz | P42.4GHz |
記憶體 | 512MB | 1G |
顯示卡 | 支持 DirectX 9 /64MB顯存 | 支持 DirectX 9 /128MB顯存 |
硬碟 | 2GB | |
光碟機 | CD/DVD-ROM speed: 8x | 4X CD-Rom |
參考資料來源
遊戲評測
在《東方部落》資料片中,一種基礎單位可以升級為兩種不同的進階單位,使得兵種和戰術得到了進一步的豐富。同時官方一直在不斷地放出修正補丁,遊戲的平衡性與遊戲性都在不斷進步,影響平衡的戰術都被修正。2009年出爐的3.1補丁讓該遊戲真正支持了寬屏,獲得了不少愛好者的支持與肯定 。 (17173網評)
《東方部落》中,所有部隊在升級的時候都會獲得兩種選擇,讓兵種數量一下子擴充了至少50%,進一步強化了對戰性設計 。 (網易網評)