前代作品
流氓(Rogue) | |||||||||
攻擊 | 6 | 傷害 | 1-2 | 生命值 | 4 | 價格 | 50金幣 | ||
防禦 | 1 | 速度 | 5 | 彈藥量 | 單格兵 | 等級 | 1級兵 | ||
地面部隊。不受反擊。 |
《英雄無敵》一代和二代的翻譯是惡棍(流氓),一代是披著披風戴著禮帽的造型,走到跟前了才會從懷裡摸出一把小刀攻擊,二代跟大部分其他奇幻作品風格差不多,兜帽緊身衣加兩把匕首。
惡棍有很高的攻擊,快速且敵人無法反擊,這讓它成為了完美的進攻者。惡棍的防禦非常低,玩家使用的時候要確保這個單位不被攻擊,在攻擊敵人的時候在第一擊就應該要能消滅或者嚴重傷害敵人。當敵人有惡棍的時候,就要在它們進攻前攻擊它們。詛咒和祈禱對惡棍非常有效,它能加成很高的移動點數,是一個給斥候英雄的好單位。
因為是中立兵種,城內沒有建築可以招募這個單位,但是遊戲中設定了相應的野外招募建築。
類別 | 圖示 | 名稱 | 作用 |
1代 | 馬車營帳 | 每周可招募流氓(惡棍) | |
2代 | 大蓬車(WagonCamp) | 可以在這裡僱傭流氓。 一輛空大蓬車停在曠野中。以後可能會吸引一些流浪漢住進去。 遠處傳來歡聲笑語和音樂,把你引到了一輛彩色大蓬車前,裡面住著流浪漢。你想要他們加入軍隊嗎? |
英雄無敵三
盜賊(Rogue) | 盜賊洞穴(RogueCavern) | ||||
攻擊 | 8 | 等級 | 2 | 守衛:無 | |
防禦 | 3 | 體型 | 單格 | ||
傷害 | 2~4 | 數量 | 16~30 | ||
生命 | 10 | AIValue | 135 | ||
速度 | 6 | FValue | 135 | ||
產量 | 8 | ||||
價格 | 100金幣 | ||||
盜賊的實力很一般,但軍隊中有了他們就可以得知中立部隊對你的態度(是否加入、逃跑或戰鬥),還可以增加盜賊公會中的信息,所以說盜賊的作用在於他的特技,而不是他的實力。 |
英雄無敵四
簡介
盜賊可以說是混亂族前期發展的關鍵因素之一,高級潛行技能讓盜賊可以繞過地圖上的一級野兵,而偷到許多資源。現在有些新編地圖把資源設得特別死,限制了盜賊的偷盜作用,其實是違背了遊戲設計者的本意。
在戰鬥方面,綜合產量因素,盜賊的攻擊實力尚算不錯。雖然沒有任何強化戰鬥力的技能存在,本級的半獸人能給的幫助又比較有限,但這就是為潛行技能付出的代價,也該知足了。高速度和移動力令盜賊的戰鬥輔助作用相對較高,同時也使他們成為遊戲開始階段所最不願意碰到的一級野兵之一。
攻擊 | 9 | 傷害 | 1~3 | |
近戰防禦 | 9 | 遠程防禦 | 9 | |
生命 | 10 | 先攻 | 7 | |
地圖速度 | 23 | 戰場速度 | 27 | |
產量 | 26 | 價格 | 20金幣 | |
特技 | 潛行 |
潛行(Stealth)相關生物:盜賊 | |
相當於英雄的高級潛行技能。在冒險地圖上能夠不被1-2級生物和只掌握了基礎偵察術的敵英雄發現,但在靠近2級生物或有基礎偵察術的敵英雄時,隱身會失效。 |
盜賊通過盜賊巢穴招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 | 功能 |
盜賊巢穴 | 堡壘 | 1500金 | 盜賊招募地 |
相關設施
除了招募,在野外寶屋隱匿處與廢礦“荒廢鋸木廠”也會有盜賊把守。所有寶庫都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加後,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。
廢礦的運作原理類似於寶屋,與一定數量的守軍交戰,然後控制該設施。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。不同的是,廢礦的守軍不會再刷新恢復。
圖示 | 名稱 | 說明 |
隱匿處 Hideout | 由盜賊看守的寶庫。盜賊數量的下限是40,戰鬥獲勝後可以得到1500金;數量上限是145,獲勝後可以得到3500金 | |
荒棄鋸木場 Abandoned Sawmill | 由一定量部隊看守的鋸木場,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是狼、盜賊、或是骷髏+幽靈的組合,守軍強度(經驗總值)基本上介於隨機的一級野兵到二級野兵之間(最低高於一級野兵強度上限,最高相當於二級野兵平均強度) |
英雄職業
除了作為部隊,盜賊同時還是四代中混亂城堡的英雄職業。《英雄無敵4》取消了所有英雄的特長與初始技能,按照技能歸屬劃分職業,同一類型的英雄除了頭像和背景故事之外再也沒有任何兩樣。盜賊就設定成了混亂城堡的戰鬥型英雄,初始技能是基礎偵察和基礎潛行。簡單概括一下,盜賊在四代中就是”只掌握偵查系技能的英雄“,或者換句話說,只掌握偵查系技能的英雄都是盜賊。盜賊在與其他職業搭配的時候會有如下轉職:
偵察 | 戰術 | 戰鬥 | 高貴 | 生命魔法 | 守序魔法 | 死亡魔法 | 混亂魔法 | 自然魔法 |
盜賊 | 陸軍元帥 | 遊俠 | 公會首領 | 預言者 | 先知 | 忍者 | 占火師 | 吟遊詩人 |
職業特性說明
盜賊(Thief)
庇護所力量英雄,初始技能是基礎偵察和基礎潛行。
陸軍元帥(Field Marshal)
遊俠(Ranger)
英雄獲得遠程攻擊的能力(即使不會箭術),並且遠程攻擊力+5
公會首領(Guildmaster)
英雄近身攻擊時一定幾率擊暈敵人,被擊暈的敵人一回合不能行動(包括反擊)
預言者(Prophet)
英雄本人始終有精神護甲護身(近戰和遠程防禦力提高25%)
先知(Seer)
英雄地圖上視野範圍+2
忍者(Ninja)
英雄武器帶毒,中毒的敵人每回合會自動損失一定生命值
占火師(Fire Diviner)
英雄施展火系魔法時,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火環和地獄火,不包括火花和末日審判
吟遊詩人(Bard)
英雄本人始終保持最大幸運(+10)
技能一覽
偵察(Scouting) 主要技能 基本作用:加大英雄視野範圍,可查看敵人詳細狀態,並且可以發現隱身的敵人。 基礎:英雄視野範圍+1,查看地圖上冒險目標信息,比如法師匣里的寶物、技能屋教授的技能以及廢礦守兵種類和粗略數量,可以發現只掌握了基礎潛行技能的敵英雄 高級:英雄視野範圍+2,查看敵軍確切數量,可發現只掌握了高級潛行技能的敵英雄 專家:英雄視野範圍+3,提供戰果預測,可發現只掌握了專家潛行技能的敵英雄。學習前提:基礎探路 大師:英雄視野範圍+4,查看敵方英雄最高5項技能及其他所有屬性、敵方兵種屬性(不能進入軍隊界面),可發現只掌握了大師潛行技能的敵英雄。學習前提:高級探路 宗師:英雄視野範圍+5,可進入敵人軍隊與城鎮界面查看所有詳細情況,可以發現掌握了宗師潛行技能的敵英雄。學習前提:大師探路 |
探路(Pathfinding) 二級技能 基本作用:消除部隊在不良地形上移動時所受的額外移動力損耗。當探路技能達到大師和宗師級的時候,還可以提高部隊的地面移動力。 基礎:消除不良地形對移動的25%損耗。學習前提:基礎偵察 高級:消除不良地形對移動的50%損耗。 專家:完全消除不良地形對移動的影響。學習前提:高級偵察 大師:完全消除不良地形對移動的影響,部隊中所有單位(英雄及生物)地圖移動力+25%。 宗師:完全消除不良地形對移動的影響,部隊中所有單位(英雄及生物)地圖移動力+50%。學習前提:專家偵察 |
航海(Seamanship) 二級技能 基本作用:提高部隊在海上的移動力,並且在海上戰鬥中提高部隊中生物的攻擊、防禦、速度和戰場移動力。 基礎:海上移動力+25%,海上戰鬥中英雄獲得基礎戰術、攻擊和防禦。學習前提:基礎偵察 高級:海上移動力+50%,海上戰鬥中英雄獲得高級戰術、攻擊和防禦。 專家:海上移動力+100%,海上戰鬥中英雄獲得專家戰術、攻擊和防禦。學習前提:高級偵察 大師:海上移動力+150%,海上戰鬥中英雄獲得大師戰術、攻擊和防禦。 宗師:海上移動力+200%,海上戰鬥中英雄獲得宗師戰術、攻擊和防禦。學習前提:專家偵察 |
潛行(Stealth) 二級技能 基本作用:能夠使英雄本人在地圖上不會被生物或敵人英雄發現,效果看等級。掌握宗師級潛行技能的英雄,可以大搖大擺的從四級生物身邊走過,不但不會被攻擊,還能夠得到經驗值(戰鬥所獲經驗值的1/4)。 基礎:能使英雄不被1級生物和沒有偵察術的敵英雄發現,但在靠近時隱形會失效。學習前提:基礎偵察 高級:能使英雄不被1-2級生物和只掌握了基礎偵察術的敵英雄發現,但在靠近2級生物或有基礎偵察術的敵英雄時,隱形會失效。學習前提:高級偵察 專家:能使英雄不被1-3級生物和只掌握了高級偵察術的敵英雄發現,但在靠近3級生物或有高級偵察術的敵英雄時,隱形會失效。學習前提:專家偵察 大師:能使英雄不被生物和只掌握了專家偵察術的敵英雄發現,但在靠近4級生物或有專家偵察術的敵英雄時,隱形會失效。學習前提:大師偵察 宗師:能使英雄不被生物和只掌握了大師偵察術的敵英雄發現,但在靠近有大師偵察術的敵英雄時,隱形會失效。學習前提:宗師偵察 潛行技能的效果在2.0及更高版本的遊戲中被削弱了。原先偷經驗值的比例與遊戲難度無關,恆為對象部隊經驗總值的1/4。考慮到在最高難度遊戲中戰鬥所獲經驗值僅為對象部隊經驗總值的1/3,那么潛行所偷的經驗值便是最高難度下戰鬥所獲經驗值的3/4。而在偷盜經驗值比例與難度掛鈎後,盜賊英雄的升級難度就比從前高了許多,其作用也被大大限制了。 |
英雄無敵五
簡介
第五代的盜賊由密探升級而來,連種族都被換成了黑暗精靈,升級後犧牲了遠程攻擊能力但是得到了盜賊的招牌技能潛行。密探的另一升級路線之一就是刺客,強化了遠程傷害並且攻擊附帶中毒效果。
一改前作的設定,密探綜合指數超強的一級生物,因此產量有限。射擊懲罰使得其遠程能力聊勝於無,而多數情況下直箭意味著目標已處於移動範圍內,通常用法是騙掉反擊後肉搏,這才能展現他真正的實力。
刺客大幅度提升主動和遠程能力,最好有相當數量後集中使用。毒性攻擊尤其適合皮厚的目標,由於毒素持續時間固定且不覆蓋不疊加,所以一般傷十指比斷一指效果好。
最接近前代作品的潛行者拋棄遠程能力換取全屬性提升並獲得了頗具爭議的潛行特技。12主動使其在多數情況下能夠先於遠程/施法單位和英雄行動——進入潛行狀態,令對手失去攻擊目標。潛行狀態不受反擊加上出眾的傷害力使他成為遠程和施法單位的剋星。潛行者在英雄對戰的時候也有令人咋舌的表現。
屬性
密探(Scout) | ||||
攻擊 | 3 | 傷害 | 2 ~ 4 | |
防禦 | 3 | 價格 | 20金幣 | |
生命 | 10 | POWER | 180 | |
速度 | 5 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 10 | 射手。無近戰懲罰。 射擊懲罰(RangePenalty):射擊的傷害僅為普通傷害的一半。 | ||
彈藥量 | 5 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 12 | |||
密探在戰場上的主要作用是使用弩弓對敵人發起遠程攻擊。同時,他們也接受過近戰訓練,可以在肉搏時有效的保護自己。 |
刺客(Assassin) | ||||
攻擊 | 4 | 傷害 | 2 ~ 4 | |
防禦 | 3 | 價格 | 100金幣 | |
生命 | 14 | POWER | 295 | |
速度 | 5 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 12 | 射手。無近戰懲罰。射擊懲罰。 毒性攻擊(PoisonousAttack):攻擊或反擊時使敵人中毒,威力等同於刺客的數量,持續3次行動。 | ||
彈藥量 | 5 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 23 | |||
刺客在戰場上的主要作用是使用致命的弩弓對敵人發起遠程攻擊。他們使用的魔法箭矢可重創敵人,並使其中毒。 |
潛行者(Stalker) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 5 | 傷害 | 3 ~ 5 | |
防禦 | 4 | 價格 | 100金幣 | |
生命 | 15 | POWER | 290 | |
速度 | 6 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 12 | 毒性攻擊。 隱形(Invisibility):主動技能,使用後可以隱身三回合,攻擊敵人或者行動路線被敵軍封閉亦或者站在敵軍旁邊一格時會顯形,隱身時攻擊不受反擊(當然,攻擊後會顯形),敵方的魔法除了範圍的殺傷魔法,其餘魔法無效,己方魔法有效。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 22 | |||
黑暗精靈對刺客總是充滿敬意,不過更崇敬那些來無影去無蹤,對目標實施突然打擊的超級殺手,他們就是潛行者,一群領悟暗影突襲奧義的人。潛行者像幽靈一樣穿梭於陷阱、魔法和刀光劍影之中,悄無聲息的靠近那些守衛,然後發動致命的攻擊。 |
相關影響
作為一級部隊,招募密探的黑手學校和黑心學校價格很低,並且只需要一點木材。不過本族的額外增產建築作用於二級和三級部隊,一級部隊不受影響。野外建築可以加快占有者帝國內所有密探的生長速度。
英雄無敵5的城鎮建築建造方面,引入了一個新的『城鎮等級』(TownLevel)概念。建造某個建築時,除了需要滿足資源、前提建築的要求外,也要滿足城鎮等級的要求,例如建造4級兵或5級兵的招募地,就需要城鎮等級達到 9級,而只有城鎮等級達到15級之後,才能夠建造國會、7級兵招募地等建築。『城鎮等級』的概念其實並不難理解,它就等於本城內建築物的數量。因此,要建造高等級的建築,就需要先建造許多低級、甚至是沒有多大用處的建築。
由於城鎮等級的限制,令整個建造過程變得相當模式化,自由發揮的空間減小了。像是根據地圖資源、對手等各方面狀況,來選擇先拼經濟還是先造高級兵建築的情況,在這一代很難自由進行。而三代中種族之間的一些差異(有些族總體實力較弱,但高級兵相對容易出),也被城鎮等級限制而模糊了。
在建造建築時,螢幕左邊會出現一張圖表,以比較直觀的方式顯示了建築建造之間的關係、順序。而點擊右下輪盤裡的『城鎮設計圖』(CityPlan),可以看到更加詳細的圖表。在圖表中某個建築上點擊右鍵,便能夠獲知該建築的資源需求、前提建築以及城鎮等級需求。
圖示 | 類別 | 黑手學校(SchooloftheUnseenHand) |
城內 | 資源需求:400金幣, 5木材 允許招募密探。 | |
野外 | 加快占有者帝國內所有密探的生長速度。 |
黑心學校(SchooloftheBlackHeart) |
建設前提:黑手學校 |資源需求:1200金幣, 5木材 允許招募刺客和潛行者,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
地下城陣營的舒適英雄唯尚擁有黑手特技,對密探、刺客和潛行者有額外的屬性加成。該英雄優點是自帶的士兵之幸是術士之幸和終極的必需條件,還能學資源富饒;自帶21-30密探,對MF的幫助更大;缺點是密探的產量也很低,後期主要輸出靠毒而不是直接攻擊,對戰鬥幫助更小。推薦首發並作為副英雄發展。
維尚(Vayshan) | |
維尚因善於向艾羅蘭發動突襲而聞名,他把獵殺與自己有血緣關係的森林同族當成了一項殘忍的運動。他為何會懷有如此深仇大恨的原因尚無人知曉,但其軍隊卻唯馬首是瞻,言聽計從。對於他的黑暗密探和刺客來說,能夠和維尚一起參與森林獵殺行動並得到指揮官的賞識是一種莫大的榮耀。 | |
黑手(BlackHand) - HERO_SPEC_SAVAGE 英雄每升2級,所帶領的密探、刺客和潛行者攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 | |
天賦技能:穿透魔抗 初始技能:幸運術、士兵的幸運 初始法術:火焰陷阱 |
野外設施
除了招募,盜賊系列單位還可能出現在廢棄的礦井及水上的三種陳舊船隻中。
廢棄的礦井(AbandonedMine) | |
在冒險的過程中,英雄會偶爾遇到廢棄的礦井,這是古代採礦活動的遺蹟。占領此類礦井並恢復生產可為你每天補充額外資源。 這座礦井已經長期荒廢。不過只要擊敗遊蕩在礦井裡的亡靈戰士即可恢復生產。(可為稀有礦或者金礦) 守衛可為:
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飽經風霜的帆船 (WeatherbeatenGalleon) | 老化的平底船 (AgingJunk) | 腐朽的三角帆船 (DecrepitGalley) |
這艘船是如此的老舊,你甚至無法輕易判斷它原來的種類,看起來比較像大型帆船吧。在這艘飽經風霜的木船里可能可以找到一些值錢的玩意兒,不過首先要做好和守衛作戰的準備。
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英雄無敵六
簡介
刺客 Assassin | 核心 | 等級 | 核心 | 暗影 Shade |
步行 | 移動 | 步行 | ||
5-8 | 物理攻 | 6-9 | ||
1 | 對障礙 | 1 | ||
4|9% | 物理防 | 4|9% | ||
4|9% | 魔法防 | 4|9% | ||
22 | 生命值 | 28 | ||
40 | 主動性 | 45 | ||
5 | 移動力 | 5 | ||
7% | 幸運 | 7% | ||
6% | 士氣 | 6% | ||
1×1 | 體型 | 1×1 | ||
7 | 產量 | 11 | ||
130 | 價格 | 170 | ||
7.498 | 量分 | 10.779 | ||
刺客是馬 拉薩的陰影。如同在森林裡很難發現森林精靈的行蹤一樣,刺客在地底世界也如同隱身一般。他們只會在進攻的那一瞬間才顯現身形。刺客通常身穿暗色的衣服,擅長的武器是一對鋒利帶鋸齒的匕首。 暗影是精英刺客,受到許多和黑暗力量相關的附魔的強化。 他的匕首上附有一種神秘的神經毒素,可以緩慢地侵蝕受害者的生命。 |
特技一覽
背刺(Backstab) 力量系 被動能力 在隱身時攻擊敵方可以獲得20%的傷害加成,以及不受反擊,攻擊後隱身失效。 |
陰影披風(Shadow Cloak) 力量系 被動能力 生物在攻擊敵方或者被敵軍拉近之前處於隱身狀態(進入戰場後就是隱身狀態),隱身時會自動攻擊移動到臨近格子的敵軍。若連續兩回合沒有攻擊則又會變回隱身狀態。 |
馬拉薩的信徒(Disciple of Malassa) 力量系 被動能力 作為黑暗之龍馬拉薩的信徒,地牢生物+10%黑暗屬性傷害減免,受到的光屬性傷害+10%,光屬性的治療魔法會對地牢生物造成傷害。 |
毒刃 (Poisoned Blades) 土系 被動能力 攻擊時附帶1點/生物的黑暗屬性傷害,被攻擊目標主動性-5,持續3回合。 |
建築設施
刺客系列部隊通過匿手之廳招募,黑心之廳可以使其升級,而野外設施黑暗石崖可以額外增加產量。
匿手之廳(HallsoftheUnseenHand) 金幣1750 木材6 礦石3 允許招募刺客,每周產量+7。 |
黑心之廳(HallsoftheBlackHeart) 金幣2000 木材4 水晶3 允許招募刺客和暗影,並且產量+4。 |
黑暗石崖(DarkCrag) | |
增加地牢核心兵種的產量,每周+2/+3/+2。 |
相關寶物
六代中與刺客相關的寶物是刺客套裝寶物以及王朝武器刺客之刃。
本代主手武器全是DynastyWeapon(國器/王國武器),需要從戰役中或者特殊版本解鎖。
點擊表頭可以按該列重新排序。
套裝組件和一些特殊寶物(比如亞莎之淚、月碟)無法在寶物商店購得。表中的寶物售價是購買價,出售價三個等級分別是按25%/50%/75%算。
本代的套裝和H5一樣是計件,而且是固定的2/4/6件出現組合屬性。
套裝的組件不會出現在寶物市場裡。
戰役里套裝的組件會保留到下一關。
刺客套裝(Assassin`sSet) |
組件:1-刺客面罩,2-月刃,3-黑暗披風,4-刺客手套,5-刺客長靴,6-毒液掛件 |
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圖示 | 名稱 | 寶物等級 | 位置 | 價格 | 需求 | 效果 |
AssassinMask 刺客面罩 | 初級寶物 | 頭盔 | 4000 | 無 | 敵方士氣-3。刺客(Assassin)套裝組件。 -3enemymorale. | |
Moonblade 月刃 | 初級寶物 | 左手 | 4000 | 無 | 英雄物理力量+3。刺客(Assassin)套裝組件。 +3MightPower. | |
AssassinGloves 刺客手套 | 高級寶物 | 手套 | 8000 | 無 | 英雄物理力量和天命力(幸運)+3。刺客(Assassin)套裝組件。 +3MightPower. +3Destiny. | |
CloakofDarkness 黑暗披風 | 高級寶物 | 披風 | 8000 | 無 | 本方部隊受到的遠程傷害減少20%。刺客(Assassin)套裝組件。 Rangedattacksare20%lessefficientagainstfriendlyunits. | |
AssassinBoots 刺客長靴 | 聖器 | 靴子 | 16000 | 無 | 本方部隊傷害+2,英雄獲得伏擊能力。刺客(Assassin)套裝組件。 +2damagetofriendlycreatures.GrantstheAmbushability. | |
VailofPoison 毒液掛件 | 聖器 | 項鍊 | 16000 | 無 | 敵方部隊生命值上限-3。刺客(Assassin)套裝組件。 -3enemycreatureHeath. |
刺客之刃 Assassin`sBlade 力量英雄專用 祈願壇解鎖,王國等級需黃金級,4000代幣 | |
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七龍紀528年,至高精靈王艾爾尼爾宣告自己是唯一的世襲君主,並收回了所有地方國王的特權。圖德哈娜女王拒絕了這一要求。抓住了這一機會,神聖獵鷹帝國的人類趁機入侵圖德哈娜的土地,圖德哈娜向至高王求援,但是艾爾尼爾拒絕了。為了保護自己的子民,絕望之下,圖德哈娜求助於馬拉薩和無面者。無面者們願意幫助圖德哈娜,如果圖德哈娜的子民宣誓歸順於黑暗之龍的話。 七龍紀548年,新春和平(人類和黑暗精靈之間簽訂的契約)標誌著黑暗精靈王國的獨立。刺客之刃就是當時無面者賜予的大量珍寶中的一件。他們犧牲了兩位同胞,將其精華同這把劍綁在一起,從而鑄造了這把劍。 兩個靈魂組成了這把劍的力量,一面為了學習,一面為了殺戮。作為禁衛知識的大師,無面者們創造了一把名副其實的有生命的武器,用以守護關於每場戰鬥、每位犧牲者和劍與劍之間每次致命交鋒的記憶。這把劍的特性使得圖德哈娜放心的將這把劍經常性的在其手下不同刺客之間相互傳遞,以豐富這把劍的知識。刺客中最優秀者們之間相互傳遞,年復一年,使得這把劍成為一件神器。 |