麥基第一個工作的公司是Id Software。他當時作為關卡設計師和編程助理製做了毀滅戰士I、毀滅戰士II、雷神之錘I和雷神之錘II。1998年,他跳槽到了EA(電子藝界公司),在那裡他不僅協助其他工程,並且開始製作自己的遊戲:American McGee's Alice。在製作完這款遊戲後,他離開了電子藝界,成立了自己的公司,Mauretania Import Export,並且自己任主席。
不久後麥基發布了遊戲Scrapland,並且公布了製作Oz和Grimm兩款遊戲的計畫。他的最後一個遊戲是Bad Day LA。麥基隨後決定成為一個發行商,為此他賣掉了以前製作過的遊戲。他為迪士尼的影片、遊戲Oz的電影版製作過編碼,影片一直處於製作階段中,而且官方也沒有這部電影的訊息。另外一部影片Alice也同樣如此。當麥基發現自己已經無法控制這兩部片子的進度的時候,他決定開始製作Grimm。
麥基的目標是“找到一個能在互動遊戲以及電影業之間統一的製作方法”,對於他自己,他說道:“我想成為下一個華特·迪士尼,但是要比他壞一點。”
他曾經說過為什麼他的名字如此之怪(亞美利堅的英文和美國相同)。“我媽喜歡抽大麻,她算個嬉皮士吧。我不知道怎么形容。”他的網站上曾經透露過一些訊息:“她大學時候認識的一個女人給他的女兒起名叫作“亞美利加”,她得到了靈感,於是叫我“亞美利堅”。其實她也考慮過“奧伯納”這個名字。她總是那么古怪,但是又充滿創造力。”
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