中裕司

中裕司

20世紀90年代初期,為了拓展公司的新興家用遊戲業務,以便更好地與任天堂展開較量,世嘉展開了一場造星運動,結果成功地塑就了一個足以與馬里奧匹敵的遊戲形象——索尼克。這只可愛的小刺蝟,不僅幫助世嘉成功地占據了16位市場的半座山頭,更成為了未來遊戲業戰爭的一個永恆主題。雖然很多人都參與過索尼克的創作,但有一個人,卻是給這位新吉祥物帶來生命的關鍵性人物,他就是中裕司。

個人資料

出生年月:1965年9月17日
索尼克之父中裕司

星座:處女座
血型:A型
出身地:大阪府枚方市 
兄弟姐妹:有個比自己小三歲的妹妹
年少時的夢想:太空人 
職位:SONICTEAM株式會社社長
愛好:駕駛、看電影(曾參加橫貫美國的世界性拉力賽)
喜歡的東西:七龍珠、快餐
不擅長的事情:英語
所持資格證明:電氣工事士

代表作品

索尼克(Sonic) 系列
夢幻之星(Phantasy Star)系列
夢精靈(Nights)系列
實績/說明
「SE~GA~」語音(SONIC1)/恐怕這是歷史上第一次在遊戲中用語音叫出公司名字吧^^
迴轉功能(SONIC1)
360度環行(SONIC1)/極富速度感
縱深前進3D(SONIC2)/遊戲史上最初的縱深3D捲軸滾動
資料合併系統(SONIC & KNUCKLES)/遊戲史上最初的遊戲相互合體
多國語言選擇系統(PSO)/自動翻譯系統

生平簡歷

1974年 :就讀於大東市立深野中學
1981年 :就讀於大阪府立西野田工業高等學校電氣科
高一時 :購入PC8001
就職時 :因為當年自己喜歡的NAMCO沒有招人,所以將求職第一願望填了CSK,第二NEC,第三夏普,在欄外填了SEGA。
1984年 :作為程式設計師進入SEGA(最初並未參與街機遊戲,而是直接參與家用遊戲的開發)
1991年 :由於「索尼克」的大獲成功作為副社長前往SEGA Of America
1991年 :索尼克2完成前夕歸國,就任原CS1研
1995年 :因開發部的重組,年僅30歲就擔任了CS3研的部長(在當時SEGA中是最年輕的)
1999年 :因公司整合,就任第8研究開發部部長
2000年 :因開發組分社化,就任sonicteam株式會社的代表取締役社長

大師傳奇

20世紀90年代初期,為了拓展公司的新興家用遊戲業務,以便更好地與任天堂展開較量,世嘉展開了一場造星運動,結果成功地塑就了一個足以與馬里奧匹敵的遊戲形象——索尼克。這只可愛的小刺蝟,不僅幫助世嘉成功地占據了16位市場的半座山頭,更成為了未來遊戲業戰爭的一個永恆主題。雖然很多人都參與過索尼克的創作,但有一個人,卻是給這位新吉祥物帶來生命的關鍵性人物,他就是中裕司。
有的人,生來妄自尊大,有些人擁有真才實學,屬於後者的中裕司已經成為了世嘉這二十年來的代言人。從他在Master System上的早期作品《夢幻之星》(Phantasy Star),到最近GC上的《比利哈恰的大冒險》(Billy Hatcher & the Giant Egg),中裕司可謂是在所有平台上都留下了自己的印記,並融入到世嘉的“平台未知論”策略中。他不僅推動了遊戲產業的創新與發展,還不斷重新詮釋著自己的招牌遊戲。
1965年9月17日生於日本大阪市的中裕司,本是一個聰明的孩子,從小就喜歡坂本龍一和他的Yellow Magic Orchestra樂隊——這是一個影響過許多明日遊戲設計師的音樂團隊,比如就有那個魅力無雙的飯野賢治。
正是對YMO的合成音樂的喜愛,讓中裕司對電腦,尤其是遊戲,產生了濃厚的興趣。他被這個新玩意兒給迷住了,不僅是遊戲中的愉快體驗,他還對遊戲的技術層面產生了同樣濃厚的興趣。好奇遊戲工作原理的中裕司,幾乎拆卸了一切能找到的作品,最終,他開始自己編寫一些簡單的遊戲。
隨著對遊戲的興趣上升到了一個無以復加的地步,在1983年高中畢業的中裕司居然放棄了上大學深造的機會,而是毅然決心投身到剛剛興起的家用電腦市場中。這一舉動,在極端重視正規教育的日本,實在是一個巨大的冒險。
為了在遊戲業謀得一個職位,中裕司搬到了東京,並向Namco發出了求職申請,然而Namco卻並沒有看上他,原因就在於他缺乏一張大學文憑。構想一下,假如當初Namco錄用了中裕司,今天的遊戲業又會是一副怎樣的模樣啊!
中裕司和世嘉的命運緊緊拴在一起
被拒的中裕司並不氣餒,又先後去多家公司應聘,終於在1984年在世嘉找到了一份工作,成了一名初級程式設計師。當時,世嘉正在不顧一切地同強敵任天堂周鏇,這樣的亂世給了中裕司渴望已久的機遇。很快,他便證明了自己不是一名普通的員工,他那為人熟知的“重視細節,追求完美”的個性,也正是從這時起開始成形的。他希望掌控遊戲開發的一切方面——從角色設計到遊戲作曲。他也許想不到:自己正是世嘉老大中山隼雄正苦苦尋覓的那類人才。
從SG-1000上的 開始,中裕司在接下來的七年裡,努力開發了一系列成功的移植/原創作品。在此期間,他值得回憶的作品包括Master System移植作outrun與Space Harrier,以及和同事——同是也是另一位世嘉明星人物小玉理惠子——一道開發的傳奇大作《夢幻之星》。也正是在《夢幻》開發期間,他還遇到了一個日後對他幫助甚大的夥伴——大島直人.
1988年,世嘉將Consumer Department改組成了一個新的小組——AM8,由豐田忍任組長。中裕司則任該組的首席程式師,負責移植MEGA DRIVE的首發大作《Super Thunder Blade》。他的下一個任務使他有幸與小玉理惠子和大島直人再續前緣,這次,三人合作開發了《夢幻之星》的續作,並於Mega Drive上市後幾個月即推出市場。此外,中裕司這期間的作品還包括MD版的《大魔界村》。
在空閒時節,中裕司研究著如何在MD上玩FC的方法,為此,他開發出了史上第一部遊戲模擬器。雖然,這玩意兒在當時因為著作權問題根本沒法發售,但他卻因此贏得了AM8成員們的尊敬與艷羨。畢竟,這種創造性的複雜程式,可不是一般人做的出來的。
創建之初,AM8隻能算是小有名氣,直到1990年,AM8才真正獲得了一個登上大舞台的機會,當時中山社長給他們分派了一個任務——為公司創作一個新的吉祥物。
AM8的第一個嘗試作品,是一個貌似兔子的動物,可以用耳朵撿起物品擲向敵人。後來,這一設定由於太難達成,而被捨棄。
在一次有大島參與的徵集點子的討論會上,又一個切實可行的構思成形了。中裕司告訴大島,新的英雄必須要有速度感,在引起了朋友的注意後,中裕司又逐步向他透露了自己的有關構想——原來,中裕司一直在醞釀一個能將自己蜷成一團向敵人發動滾動攻擊的角色。
“你說的是一隻刺蝟吧!”大島試探性地問道。
“你猜對了!”中裕司微笑著回答。
AM8隨即便將這一構想套用到一款正在開發中的遊戲當中,就這樣,《Sonic the Hedgehog》誕生了,為了慶祝這項了不起的成就,AM8將自己公司的名稱也改為了Sonic Team
Sonic的特殊造型決定了他的特殊能力,中裕司決定開發一款能夠充分展現其特點的遊戲.他是個快速,自負的小傢伙,在設計精巧的關卡里四處飛奔.原本作為道具的那雙紅色跑鞋,也成為了Sonic不可或缺的一大標誌.他需要它們,因為他總在不停地跑動.當然,Sonic的動作絕非只限於簡單的跑步,他還能隨心所欲地加速,當蜷成一團藍色的帶刺小球時,還能獲得更快的速度.
由於Sonic是個永遠也閒不住的傢伙,中裕司還為他增加了額外的細節動作來強調這一點.如果在一個地方站得太久(多半是由於玩家沒有操縱),他會對玩家做出生氣的表情,並不時跺跺自己的腳,仿佛已等得不耐煩似的!中裕司的匠心還不止於此,Sonic的每一個動作都充滿了動感——跑步,跳躍,下落,鏇轉等等.Sonic在做每一個動作時都會擺出一副特別的POSE和面部表情.
遊戲關卡宏大,艷麗,細膩,與Sonic的跑動更是搭配得天衣無縫.有人說,玩這款遊戲就像在乘坐過山車,這真是一個恰如其分的評價.它還刻意突出了Sonic與Mario的不同之處.和這隻有著朋克搖滾樂手的頭髮,桀驁不馴的個性,充滿速度感的藍色刺蝟比起來,Mario簡直就像個又慢又胖,無精打采的老傢伙.
剩下的就是為Sonic找個死對頭.Eggman(美版叫Ivo Robotnik博士)可不必像Koopa那樣還要到處招募打手和囉囉,因為他自己就可以造出他們!中裕司還為遊戲安排了一個老套的日式劇情:一個名叫Eggman的瘋狂科學家,一心想要統治世界.他的打手本是一些被關在機械外殼裡的動物夥伴,Sonic可用他那招牌的"鏇轉攻擊"敲開它們!
中裕司生平最得意的作品:世嘉吉祥物Sonic
於1991年6月初第一次登場的索尼克,立刻在業界颳起了一陣鏇風。到年底,更是促銷了230萬台Genesis,這嚴重威脅到了任天堂的統治地位。新吉祥物的空前成功,讓中山與其他世嘉高層人員樂開了花,但是中裕司卻怎么也高興不起來。由於不滿公司以資歷論薪水的政策,他離開了世嘉。
不過,已深深打上世嘉烙印的中裕司,最終還是與 的開發者Mary Cerny進行了接觸,這位世嘉美國分部的新任主席,誠邀中裕司去美國上班。
在大洋彼岸,中裕司與一位世嘉美國的新成員安原一道加入了世嘉技術研究所(Sega Technical Institute),並開發了"索尼克2"與"3" 。
中裕司最讓人難以忘懷的作品《 深夜入夢
隨著豐田入主管理層(他最終成為了世嘉的執行副總裁),中裕司終於得到了回日本擔任製作人的機會。他欣然接受任命,離開了STI。
在接下來幾年裡,Sonic Team為Saturn開發了一系列良品佳作,其中便有廣受好評的《深夜入夢》,而且還專門為本作推出了一款類比手柄,還有被嚴重低估的《救火英雄》。然而令人遺憾和不解的是,連名字都叫Sonic Team的中裕司工作組,居然沒有在土星上出過一款正牌的Sonic遊戲,差點將這個品牌給葬送了。雖然期間也偶有Traveler's Tales之流在想方設法挽救這個系列,但他們推出的諸如Sonic R之類的作品,實在差強人意,完全沒有抓住Sonic所特有的感覺。
《救火英雄》是一款被嚴重低估的作品
幸好Dreamcast在1998年發售了,中裕司和Sonic Team才又有了繼續開發高品質遊戲的機會。中裕司的第一個舉動,便是重拾他最得意的品牌。《索尼克大冒險》的推出,終於使世嘉吉祥物重新恢復了活力,隨後,他又率先利用DC主機的網路功能,推出了《ChuChu Rocket》。
1999年,Sonic Team的12名成員,移居舊金山,開設了美國分部,並成功地製作了《索尼克大冒險2》.然而也就在此時,Sonic Team嘗到了人員流失的苦果。石井洋児與大島直人雙雙離去開辦了一家新公司Artoon。但事實證明,兩人的決定並不明智,開發過《Blinx》與《匹諾比之大冒險》的Artoon,一直就這么不溫不火地過著。
另一方面,中裕司又重拾了他的另一招牌系列——夢幻之星。他充分利用了Dreamcast的內貓,開發了《Phantasy Star Online》——世界上第一款TV網路RPG。隨後的PSO 2.0更成為了DC上最成功的作品之一。
PSO:世界上第一款TV網路RPG
PSO 2.0後來又轉戰PC,GC與Xbox等多個平台,直到最新PSU的推出,又開創了一個新的紀元。
由於銷量不見起色的DC,最終退出了市場,這迫使世嘉大肆裁減旗下工作室,或將它們歸併到其它財力雄厚的開發組中。2000年4月,Sonic Team正式更名為SONICTEAM有限公司,隨後開發過《太空頻道5》的United Game Artists也被吸收進中裕司的小組。
到2004年世嘉與Sammy聯姻時,又對旗下工作室進行了新一輪的洗牌,並將中裕司的公司名稱又改回了Sonic Team,至於其美國分部,則更名為Sega Studios USA,領導人則為飯冢高史。
到今天,Sonic Team的大部分元老幾乎都走光了,他們作品的品質也不如以往了,但是中裕司和他的小組仍在為著理想努力地工作著。2002年3月,中裕司的成就終於贏得了最廣泛的認可,他榮獲了“國際遊戲開發者終身成就獎”。
但是,這樣的榮譽只能進一步激發這個男人的活力,最近,他又在世嘉的支持下,成立了一家獨立的分屬開發公司Prope,也許在不久的將來,索尼克之父還會為我們帶來更多的驚喜。

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