街機版
遊戲名稱: Outrun |
類型: Race |
開發/發行商: AM2/Sega |
出版時間:1986年 |
平台:街機 |
當時,大部分賽車遊戲都還採用俯瞰視角,鈴木裕則請玩家坐進了一輛非常昂貴的跑車,這是一輛貌似Testarossa的紅色敞篷跑車,為此,法拉利與世嘉還打了不少官司。
打開電台,戴上太陽鏡,載著美麗的金髮女友,徜徉在寬闊的馬路上,好不愜意。不用繞著環形賽道跑圈,沒有賽事主辦方,不用停站換胎,沒有撞車,沒有高速追逐,沒有射擊場面(至少本作沒有),就是駕著自己的車在路上巡弋著,放鬆神經,欣賞著路旁不斷湧現的新景色。
遊戲畫面是典型的AM2風格:清新、乾淨、明快。這不是全部,還有三首經典的遊戲伴奏曲("Magical Sound Shower","Splash Wave" & "Passing Breeze") 讓你徹底融入遊戲。甚至就連Game Over/High Score的主題曲("Last Wave"),聽起來也是一种放松!特別是一邊凝視著落日/聆聽著浪聲,一邊聽著這些曲子,更有一番別樣的味道。雖然只用到了FM合成 音樂技術,但本作聲音的奧妙之處在於,它採用了一塊單獨的聲音專屬微處理晶片。
Outrun之所以能在歷史上留名,還在於它是世界上第一款能夠自選賽道和音樂的賽車遊戲(雖說從技術上講,是Atari的F1遊戲《TX-1》最先引入分叉賽道的概念)。本作的日版和海外版在賽道布局上有些細微差別
根據你所選賽道的不同,遊戲共有五個不同的有趣結局。在當時那個年代,“懶惰”的程式師們往往只用一張圖片和一句“Congratulation”祝賀語,就算是對玩家穿版的獎勵。而《Outrun》的結尾內容則豐富得多。
家用版
遊戲名稱: Outrun |
類型: Race |
發行商: Sega |
出版時間:1986年 |
平台:Master System / Game Gear / Commodore Amiga / Amstrad CPC / Sinclair ZX Spectrum / MSX / PC-DOS Commodore 64 / Atari ST / MD / Genesis / PC Engine / Dreamcast / Saturn / Playstation 2 / Xbox / Gameboy Advance |
作為世嘉的看家街機作品,《Outrun》自然被移植到多個平台上。但由於沒有任何8/16位平台的機能能夠與街機比肩,因此所有的移植版都有不同程度的縮水。基本上所有的世嘉家用主機都有份,此外還有一些家用電腦版,其中某些電腦版(比如ZX Spectrum)還附贈了一張音樂磁帶。
Master System版《Outrun》,秉承了該主機移植作的一貫還不錯的品質(儘管這部主機的機能遠不足以處理流暢的畫面效果),它的捲軸效果能在一台8位機上達到這樣的效果已算難能可貴,而且還有不錯的音樂。
不幸的是,它的Game Gear版就不怎么樣了(儘管MS與GG有差不多一樣的硬體規格),畫面更糟,操作也差。但至少它有一個vs模式,可以和電腦或朋友對飈。
很長一段時間來,MD版都是最好的一部移植版。這部主機雖然還不足以很好地處理縮放效果,但它的畫面明顯比前幾個版本好看。這個版本難度變得容易了些,還有一首專門的曲子(“Step on Beat”,不過品質明顯不如前三首原作曲目)
MD版的視點也比其他版本稍低一些,因此不太容易看清路面,但總的來說問題不大。
PC Engine版由NEC Avenue負責移植,只在日本發售。它不如MD版漂亮,也缺少了很多細節,但玩起來還不錯。
隨著家用主機逐步提升的機能已足以複製街機遊戲,世嘉又帶來了其他版本。其中包括Saturn版的《Sega Ages collection 》,GBA版的《Sega Arcade Gallery》,它甚至還成了《莎木》兩部作品中的隱藏遊戲。這些版本基本做到移植。
世嘉還在《3D Ages》搜藏集中收入了這部作品,而且是用3D技術將整款遊戲進行了重做。雖然忠實再現了遊戲方式,但畫面的顆粒狀相當明顯,也沒什麼亮點。看來我們確實無法對廉價版遊戲期待太多。關鍵是,他們將汽車的尺寸做得太大,而且位置也太靠前,以至於很難看清遠方的路面狀況。3D Age版還增加了一個新的“Arrange”模式,這基本就算一款全新的遊戲,增加了大量新的賽道,並充分利用了真3D效果。
原版《Outrun》中的賽道大部分都很平坦,只有很少的山地和彎路,而3D Age版則加入了更多的山地地形(基本上達到了《Outrunners》的標準)。環形賽道的布局也完全不多,而且多了競爭對手的賽車。不幸的是,本版的圖像設計師明顯缺乏經驗,以至於某些賽道會發生變形。但至少它的歌曲都很不錯。
該版本還被收入美版《Sega Classics Collection》(PS2)
Turbo Outrun
遊戲名稱: Turbo Outrun |
類型: Race |
發行商: Sega |
出版時間:1989年 |
平台:街機 / Amstrad CPC / Sinclair ZX Spectrum / MD / Genesis / PC-DOS / Commodore 64 / Commodore Amig |
從某種意義上說,街機版《Turbo Outrun》就是一部升級套件。本質上看,它就是在86版《Outrun》的擴展插槽上插上一塊新的電路板,並在原有的機台上貼上新的標籤和貼紙,如此這般“升級”而成的。這極大地縮減了本作進入機廳的成本和安裝工序。
《Turbo Outrun》看起來和原作很相似,但畫面要更明亮一些,還多了一些更為瘋狂的畫面效果。本作具有動態天氣效果(雨、雪、沙塵),有的地段還有水窪或冰面,使駕駛變得尤為困難。有的路面上甚至還有油漬,一旦被渦輪發動機的熾熱尾氣噴到,很容易著火。此外,路面上還可能出現交通路障之類的障礙物迫使你不得不減低速度。
綜上所述,本作就是一部添入了很多附加功能的加強版《Outrun》,
由遊戲名稱可知,《Turbo Outrun》最大的一個附加功能,便是增加了一個渦輪增壓提速按鈕(可在任何時間激活),但若使用得過於頻繁,會使引擎過熱。
一條賽道一般有三個檢修站,在這裡可以對自己的賽車進行調整,比如進一步提高增壓渦輪的動力,更換更強馬力的發動機,或者更換更有抓地力的輪胎。這一設定雖然不錯,但卻毀了原作賴以成名的節奏感和簡易性。 本作的天氣效果非常逼真
在《Turbo Outrun》中,連警察也出動了,不過他們似乎並不打算逼迫你減速停車,而只是試圖撞擊你。除了警察,你最大的對手是一輛類似道奇“Stealth”的白色跑車。如果你沒有跑贏它,連你的女朋友都會離你而去, 並立馬向對方投懷送抱。
《Turbo Outrun》最大的缺憾是捨棄了多路線通關設定,因此每一次遊戲都是沿著同樣的路線,一遍又一遍地穿越美國大陸。不過某些關卡場景還是很酷的,比如夜幕下的芝加哥城區街道,黃昏中的印第安納波利斯曠野,但無論如何,它們也比不上原作的關卡設計。
遊戲中大部分音樂都還算OK,但也沒有特別出眾的。
《Turbo Outrun》的MD移植版,不知因為何種原因,比原作移植版的畫面還要差。街機版中幾乎所有美好的畫面效果都被去掉了,結果就是:各個關卡間除了顏色不同外,實在感覺不到有任何區別。事實上,背景中的所有場景細節要素都被刪節
MD版的畫面縮水嚴重
遊戲音樂的品質也降低不少,雖然增加了幾首新曲子,但沒有一首好聽 ,典型的“要數量不要質量”。這也是為數不多只有日版歐版,卻沒有美版的MD作品。
此外,本作還有幾部可以忽略不計的電腦移植版(C64, Amiga等)。C64版有著非常出色的音樂,還包括一首來自《Fantasy Zone》的商店主題曲。
Outrun 3D
遊戲名稱: Outrun 3D |
類型: Race |
發行商: Sega |
出版時間:1989年 |
平台: Master System |
由於《Outrun》的成功,世嘉決定在家用市場推出一系列相關周邊作品,可這部《Outrun 3D》實在是部廢柴。它利用了世嘉3D眼鏡特有的快門特效。因此你必須得有這樣一個玩意兒才能體驗到本作效果,若是用模擬器玩的話,至少也得去搞一幅紅色/藍色眼鏡。
部分關卡與原作的MS版一模一樣,也增加了一些新設計的關卡,這類新關卡通常都有多雲的天空和黑暗的隧道等增強效果。
但是Master System的機能遠不足以應付這一切,結果就是:更接近Game Game版的畫面,糟糕的捲軸效果,而且沒有任何速度感可言。再加上新加入的曲子也非常糟糕,這個所謂的帶有“3D”字樣的遊戲標題,實際上就是個噱頭,根本無法掩蓋其低劣的程式編碼的本質。
Battle Outrun
遊戲名稱: Battle Outrun |
類型: Race |
發行商: Sega |
出版時間:1989年 |
平台: Master System |
街機賽車遊戲的老鳥們一定都很熟悉Taito的《Chase HQ》,在這部古老而經典的警察追逐遊戲,玩家駕駛一輛背面看起來很像保時捷的黑色跑車,在一路碰撞中衝過重點線。而這,也正是下一部Outrun系列作《Battle Outrun》的遊戲方式。
然而,在《Battle Outrun》中,你看不到任何Outrun系列的經典要素。在賽道上(從加利福尼亞到紐約)你要做的就是不斷地猛烈撞擊敵人賽車,同時還要注意躲避路面上的障礙物。此外,賽道上還有很多斜坡,但僅僅都只是些擺設,你沒辦法利用它們玩飛躍。
如果半路上遇到一輛巨型拖車,可駛入其內部,為你的法拉利更換升級部件,以做好對付關底boss的準備。
這款遊戲有著非常漂亮、鮮艷、明快的畫面,法拉利的操作性也很優良。但種類缺乏的敵方汽車,低品質的音樂/背景,和極度讓人生厭的CPU賽車(它們會不厭其煩地撞擊你),使得這部周邊作品成了一部保鮮期不超過五分鐘的乏味之作。
Outrun Europa
遊戲名稱: Outrun Europa |
類型: Race |
開發商: US Gold |
出版時間:1991年 |
平台: Game Gear / Master System / Commodore 64 / Commodore Amiga |
《Outrun Europa》根本不能算是Outrun家族的一員。它並非世嘉本社製作,而是外包給了一家歐洲出版商US Gold。在這部作品中,你要在全歐洲與黑社會分子競逐,每隔幾關就要換成不同的交通工具(機車、小汽車、摩托艇),不過,一部有護盾屬性的Outrun遊戲,總讓人感覺怪怪的。
遊戲中的機車關卡玩起來很像一部糟糕的Road Rash移植品,因為你要攻擊其他車手,直到將他們打爆為止,自然你也成了警察抓捕的對象。
摩托艇關卡的動作要素更強,你居然要用一挺劣質機槍對抗半空中盤鏇的直升機。最後是汽車駕駛關卡,才是Outrun迷所期待的。
本作MS版的畫面相對不錯,沿途可看到不少巨大的建築物。不幸的是,捲軸效果卻因此而降低。明智地講,你最好不要在這部移植版上花費太多時間。
包括Amiga與C64在內的其它移植版,就更不值得一玩了。
Outrunners
遊戲名稱: Outrunners |
類型: Race |
開發/發行商: AM2/Sega |
出版時間:1993年 |
平台: 街機 / Genesis |
說了這么多糟糕的作品,終於輪到一部優秀作品了。在經歷了一系列令人失望的半正統續作後,AM2終於決定再一次親自操刀,帶回原作那久違的畫面,音樂和其它特有風格。
這部街機遊戲採用了座椅式機台,通常以四部機台連在一起的方式,供四人競逐。《Outrunners》共有八輛車可供選擇,每一輛車都有不同的特性,而且和現實中的汽車很相似。每一個關卡都以不同的國家為背景
本作的完賽路線依然採用了早期系列作的“金字塔”結構,但有兩張完全不同的地圖,分別是東岸地圖和西岸地圖。而且從一開始就有分岔路口,這個分岔路口決定了你以哪條路線完賽。這意味著本作的關卡數量是原作的兩倍。
遊戲的玩法基本和原作一樣,有著非常流暢的縮放效果。由於運行在世嘉的Multi 32基板上,本作的畫面明顯更漂亮。路面第一次由紋理材質貼圖而成,不再是那種無限重複的的黑灰色。背景的細節比以往任何作品都要豐富,由於巨大山脈的存在,本作的賽道顯得一點也不平坦。
當你呼嘯著衝過橋樑,接近瀑布,穿越稠密的身臨,甚至在水下行駛時,關卡的場景更是華麗得掉渣。
可自由選擇的音樂不僅包括那四首經典的曲目(重編版),還加入了幾首新的歌曲。這些新增曲目雖說不如原作出色,但也還算過得去,尤其是那首“Looking for the Rainbow”
本作的語音效果非常值得一提。在幾首可選擇的音軌之間,穿插有一個名曰“Mega Driver”的玩意。這不是什麼曲目的名字,而是一個電台播音員的名字。他的名字叫Jake Elwood,他既會在比賽進行間解說,還會發表賽後評論。當你置身於配有兩個高音喇叭的街機機台里時,一邊聽著人群的歡呼,一邊聽著播音員的評論,真的是件很酷的事。
MD版即使在單人模式依然採用了分屏畫面,實在讓人搞不懂
至於本作的MD版,不幸成為這部將死主機上的最後作品之一。它由Data East負責移植。既然MD的機能對原作的特效都力不從心,就更甭提這部更為強悍的續作了。結果,MD版《Outrunners》在嚴重縮水的情況下才勉強搞了出來,實際效果比MD版《Turbo Outrun》還要糟糕。
開發者為了加入多人遊戲模式,將螢幕一分為二。可讓人不解的是,即使你選的是單人模式,依然要在分屏狀態下玩。這完全毀了賽車遊戲特有的視角感。至於說遊戲的操縱,也相當糟糕。
千萬不要費力氣找這款遊戲來玩,最多用MAME嘗試一下就好了。
Outrun 2019
遊戲名稱: Outrun 2019 |
類型: Race |
開發商: Sims Co. |
出版時間:1993年 |
平台: Genesis |
《Outrun 2019》有著很奇特的身世來源。它的前身,最早是Mega CD在90年代初期上的一款賽車遊戲“Cyber Road”。後來,開發商Sims Co.又決定將它轉到MD平台上,並改名為“Junker's Hign”。再然後,世嘉給Sims提供了“Outrun”的品牌授權,也就相當於給予了這部作品額外的市場競爭力。就這樣,一部頂著Outrun招牌的MD獨占未來派賽車遊戲誕生了。本作的整體風格偏黑暗,沒有前作加州海灘的陽光與涼風。音樂則是各種泰克諾曲風的合集,這些曲子多是由"Dual Noise","Hyper Sonic Gang"這類與Outrun毫不相干的真實樂隊譜寫的,效果只能說一般。
對於2019而言,老的Outrun之魂已死(更有F-Zero的風格),剩下的還有什麼呢?好在本作的關卡設計是成功的。遊戲共有四個場景,每個場景又被分為許多賽道,總的流程明顯比原作要長。每一個場景區域都有 獨特的背景風格,還設有可躍向其它場景的斜坡。
2019的畫面還有很多漂亮的細節效果,比如隧道和天橋之類的布景。如果你不當心,不剎車,是很容易出事故的。此外在螢幕底部,還有一個超大的儀錶板和一個自動增壓渦輪標示,當你達到最高時速後,會自動觸發。
雖然這是一部未來派賽車遊戲,但裡面沒有任何未來化武器或這類遊戲慣有的暴力。感謝Sims Corp!
儘管賽道很多(通常要30到45分鐘才能一周目),2019的生命期卻很短。如果你忽略它Outrun的身份,而把它當作一款別的遊戲,你會發現這其實是一款很有趣的遊戲。
2005年,2019還發售過那種直接連線在電視上的單人遊戲機版(還包括一個類比方向盤)。為什麼出版商要選擇出版 這部2019而不是原作,實在讓人有些想不通。
OutRun 2
遊戲名稱: Outrun 2 |
類型: Race |
開發商: Sega |
出版時間:2004年 |
平台: 街機 / Xbox |
在《Outrunners》推出整整十年之後,世嘉終於帶來了《Outrun 2》。這部遊戲的聲光效果都不錯,最令人難以置信的是,它在畫面提升幅度如此巨大的情況下,還竟然如此接近原作的精神。
本作採用了世嘉的Chihiro基板。這套新基板包括一顆733MHZ的英特爾奔騰III核心處理器,以及nVidia的圖像處理晶片,實際上就是Xbox的互換基板,因此很快就在Xbox主機上有了精彩的重演。
世嘉為《Outrun 2》提供了三種規格的機台,其中並列式雙機台是最流行的一種。最最令人吃驚的是,法拉利居然給世嘉提供了車輛授權,因此本作的8款賽車全部都來自這家義大利汽車製造商的經典跑車,簡直是華麗到了世界的盡頭。
本作在操作上的最大改變是加入了漂移。在轉向的同時按剎車,便能做出華麗的漂移,輕鬆拐過彎口。熟練掌握這一技巧是最速通關的關鍵所在。
本作包括三種單人遊戲模式:“Outrun”模式是標準的街機模式,駛過15個場景中的5個即算通關。“Heart Attack”模式可讓你盡情炫耀自己的駕駛技巧,第三種則是枯燥的“Time Attack”時間挑戰模式。最後一種則是類似《Outrunners》的多人互聯模式。
畫面方面不用說太多,看過圖片即有數。Outrun該有的都有:令人呼吸急促的關卡場景設定(當然是AM2的慣有風格),如絲質般流暢的3D引擎,當然還有那一輛輛光亮昂貴的法拉利。 破落的工業區給人一種金屬頹廢感
每一個真實世界中的場景看起來都是那么地讓人眩暈:夜幕下的艾菲爾鐵塔,埃及的金字塔,荷蘭的芬芳花園,以及那最經典的加州海濱。此外還有一個破落頹廢,具有金屬質感的綜合工業區,也顯得華麗異常。
和原作一樣,本篇也有五個不同的結局(依據完賽道路的不同)
聲音方面,Outrun中的三首經典曲目依然保留,而且在經過重編後,更加好聽。新增的曲目也非常出色。特別推薦“Splash Wave”這首曲子,真是聽一萬遍也不會厭。
和《outrunners》相比,《Outrun 2》採用了更成熟更優雅的手法,因此電台播音員和歡呼的人群都被去掉了。僅僅只是駕車徜徉在各關的街道上,不必去想其它任何事情,就是一種極大的放鬆和快樂。
世嘉委託一家英國公司Sumo Digital,在Xbox上移植了本作。世嘉選對了人,Sumo Digital幹得非常出色,他們加入了大量的隱藏賽車和關卡,其中大部分居然取自世嘉的其它經典賽車遊戲(比如《夢遊美國》和SCUD)。Xbox版還有一個豪華的任務模式,要求你在每一關內都要完成一定的目標。
大量的新增曲目,多達8人的Xbox Live對戰,以及一部隱藏的86原版遊戲,即使在Xbox這部優秀賽車遊戲輩出的平台上,《Outrun 2》也一樣不遑多讓!
Outrun 2 SP
遊戲名稱: Outrun 2 SP / Outrun 2006: Coast 2 Coast |
類型: Race |
開發商: Sega |
出版時間:2004年 |
平台: 街機 / PC / PSP / PS2 / XBOX360 |
本來我想說這個《Outrun 2 SP》只不過是《Outrun 2》的一部升級版。但事實上並非如此,因為它和Xbox版《Outrun 2》相比,加入了太多新的東西:15條全新的場景關卡,調整過的物理性,更多的曲目,更閃亮的畫面,如果硬要說這是一部普通的升級版,就實在有失偏頗了。
在新增場景關卡中,你要駕駛紅色愛車穿越金門大橋,巨大的杉樹林,一座北極地區的煉油廠,還將見到復活節島上的摩艾頭像,甚至在一個滿天的星空下,駛過一座太空飛船發射場。
本作在駕駛操作上的一個新增要素是加入了“滑流”(Slipstream)技巧:當你正好處在一輛敵方賽車的尾部時,可減小風的阻力,並達到提升最高速度的目的。另外遊戲的難度也變容易了一些,當玩家的賽車發生碰撞事故時,受到的傷害更小,速度的損失也更少。這對賽車老鳥來說實在有些不屑一顧,但卻極大地體貼了新手。也許,僅僅是也許,本作確實有些過於簡單了。但仍有人在它上面花的時間比其它任何Outrun系列作都要長。 Outrun系列的最大特色正在於:這更像是一部享受駕駛樂趣的遊戲,而非競速遊戲
本作的出現,再一次證明了Outrun不像競速,更像是一款享受駕駛樂趣的遊戲。還記得86版原作中出現的那些經典配角嗎?他們又回來了,《After Burner》中的噴氣機,《Panzer Dragoon》中的飛龍...等等...還有很多。
本作的街機版有兩種限量版機台,一種是DX豪華版,還有一種是SDX超豪華版。前者支持4人在線上對戰,後者支持的人數則多達8人。非常搞怪的是,SDX版居然還有一種專門的協作模式,也就是每倆玩家組成一隊(兩人需要交替駕駛本方賽車),一共四隊在SDX的八人機台上對飈。
這些特製的機台擁有解析度達800*480的超大螢幕,並且採用了最新的Lindbergh基板,一個實時現實玩家排名的電子公告牌,指向玩家臉部的CCD照相機,以及一個賽事官方的“公告系統”
《Outrun 2 SP》的北美/歐版叫做《Outrun 2006: Coast to Coast》.它不僅有多達30條賽道,還包括一套與眾不同的任務模式。你可以在比賽中賺取積分點數,以購買更多不同的賽道,賽車,樂曲和其它額外要素。Xbox版甚至還支持自定義賽道。
老實說,《Coast to Coast》更像一部“導演剪輯版”,其額外要素足令玩家保持高度興奮感。雖然Xbox版被認為是最好的移植版,但PS2版也毫不遜色,而且需要連線PSP版才能解開某些特定的隱藏要素。PSP版也一樣出色,但是運行的幀速稍低。
OutRun Online Arcade
遊戲名稱: OutRun Online Arcade類型: Race開發商: Sega出版時間:2009年平台: XBOX360 / PS3
其實世嘉有大把的重量級產品還能繼續發掘,但是就如同《異形綜合症》和《戰斧:馭獸者》所揭示的那樣,老兵不一定帶來復興。
不過有一個世嘉的懷舊之旅被證明是成功的,那就是OutRun系列的復活。世嘉將這一系列的開發交給了Sumo Digital,而得到的回報是2004年Xbox上的OutRun 2與2006年同時登入Xbox、PS2以及PC的OutRun 2006: Coast 2 Coast的巨大成功。
世嘉再次將重擔交給Sumo Digital,要將這個歷史悠久的主題賽車系列帶到全新的次世代主機上。世嘉宣布Sumo Digital開發的OutRun Online Arcade將在09年初以下載遊戲的形式登入PS3和Xbox360.
和原版一樣,OutRun Online Arcade將在美國各地的15處賽道狂飆,不僅有原系列的大量品牌名車,還加入了10輛特別版的法拉利賽車。另一方面如同遊戲名所稱,遊戲將支持最大6人的多人對戰。
結 語
即使平常不喜歡賽車遊戲的玩家,也可能會愛上Outrun。這大概是因為它的開發者一貫標榜這是一款“駕駛遊戲”而非“賽車遊戲”。咋一看去,很難發現這款80年代中期的街機遊戲有什麼特別之處,但能夠將明快的色彩,華麗的場景,動聽的音樂,純粹的動感如此結合在一起,《Outrun》能成為世嘉最受認可的系列之一,也就毫不奇怪了!