概述
中國國際網路文化博覽會(DigiChina;NetFair;Netabundantmeeting),簡稱“網博會”。
中國國際網路文化博覽會作為中國“十一五”文化規劃重點扶持項目,是政府為推動中國網路文化產業的發展、促進國際間的廣泛交流與合作而舉辦的國際數字內容的、最具影響力的網路文化產業盛會,中國國際網路文化博覽會已經迅速發展成為業界交流的重要平台,為廣大的行業用戶提供了一個自我展示、自我宣傳、相互交流溝通的機會。作為中國“十一五”文化規劃重點扶持項目,是政府為推動中國網路文化產業的發展。
以推進我國網際網路文化產業及數字內容產業健康發展為己任的中國國際網路文化博覽會,自2003年首屆中國國際網路文化博覽會舉辦至今,已走過了六個年頭,回顧走過的這段歷程,無處不留下各級領導的關心與支持。網博會自2003年首次舉辦以來,一直受到黨和國家領導人及主辦單位的高度重視,並且已在國內外已經產生重要影響。中共中央政治局常委李長春,中共中央政治局委員、書記處書記、中宣部部長劉雲山,國務委員陳至立、人大副委員長蔣正華、全國政協副主席李蒙等領導同志都曾親臨展會現場參觀,指導工作。文化部、科技部、工信部、廣電總局、新聞
出版總署、國務院新聞辦公室、共青團中央、北京市人民政府的領導都參加了各屆網博會組織的活動,並給予了多方面的支持。國家"十一五"計畫中明確指出,文化要與國際接軌,贏得國際競爭,必須"加快發展文化事業和文化產業,激發民族生命力,增強民族凝聚力,提高民族創造力,在國際競爭中占據制高點,掌握主動權"。目前,中國國際網路文化博覽會已被列入國家"十一五"文化發展綱要中的國家重點扶持的大型文化展會。正是立足於網路文化產業發展的根本特點,網博會的舉辦充分體現了政府部門在網路文化產業建設管理方面以"監管為主、發展為主、服務為主、疏導為主"的新思路,以深入引導產業發展、切實提升行業服務、規範完善產品內容的前提為出發,全面貫穿整體產業鏈上下游環節,疏導、完善產業鏈上下游關係,進而充分展現具有中國特色的網路文化產業發展的新方向,力求通過網博會的成功舉辦高度回響國家對於促進中國文化產業"大繁榮、大發展"的既定方針。各主辦單位領導對網博會的舉辦都表示了高度的重視,對於網博會在網路文化產業建設和管理中起到的積極促進作用給予了充分肯定。我們相信:在各級領導的關心與支持下,網博會一定會成為主題鮮明的網路文化界最高層次、最高規格、最具影響力的大型網路文化產業盛會,進而從政府層面重點突出產業的引導和扶持,發揮政府作用,貫徹政府對產業管理扶持精神;從企業方面側重業界的交流與合作,展現市場作用,體現市場需求。由此充分體現發展事業、引導產業、規範行業、服務企業的工作方針。
組織機構
主辦單位:
中華人民共和國文化部
中華人民共和國科學技術部
中華人民共和國工業和信息化部
國家廣播電影電視總局
中華人民共和國新聞出版總署
國務院新聞辦公室
中國共產主義青年團中央委員會
北京市人民政府
承辦單位:
中國動漫集團有限公司(2010年)
執行單位:
北京中文發國際文化交流有限公司
2010年第八屆網博會
展區構成
主題展覽展示區:
主題展示方面通過針對網路文化行業中所涵蓋的不同表現內容進行劃分,在展覽展示方面根據網路文化各類表現內容形式設定不同展示區域。
政府網路公共服務工程展示區:
展示由政府部門設立的政府主導型計畫工程,更好的協助政府部門推動政府工程建設,擴大社會影響。
網路新技術及下一代手機網際網路展示區:
展示高新數位技術、數字視頻及音頻內容、數字多媒體、3G手機內容等,通過新技術產品的展示,增進行業間的交流交易,為內容製作企業提供新的發展思路。
原創網路文化產品展示與交易洽談區:
展示優秀原創網路文化產品,組織相關企業進行新產品發布會,為企業提供一個交流、洽談、交易的空間。
網咖設備、軟體及服務展示區:
展示基於網咖套用的設備、軟體、增值服務的相關內容展示,與中國網咖產業聯盟組織合作,邀請網咖連鎖、軟硬體廠商、增值服務廠商、網路內容廠商等在展會期間組建新網咖形象展示區。
國際互動娛樂展示區:
巨人網路展台 展示網路遊戲研發運營企業、網路視頻、數字軟體、網路套用等優秀網路遊戲產品,促進戲廠商與用戶的互動,推動企業與用戶多層次交流,向觀眾展示國際、國內互動娛樂前沿趨勢,進而使企業從中獲得第一手用戶需求信息,便於制定全新的發展戰略。
中國網路文化大賽專區:
其中包含全國網咖知識技能大賽、COSPLAY之星大賽、休閒娛樂遊戲大賽等系列主題活動。
展會信息
會期:2010年10月21日~24日展會地點:北京展覽館承辦單位:中國動漫集團有限公司(2010年)
執行單位:北京中文發國際文化交流有限公司
展會介紹
展會日程
10月21日開幕儀式北廣場14:00~14:30
10月21日展覽展示北京展覽館14:30~17:00
10月21日網路文化頒獎盛典北展報告廳15:30~17:00
10月21日歡迎晚宴西苑飯店17:30~19:30
10月22日展覽展示北京展覽館9:00~17:00
10月22日Cosplay表演賽北展7號廳北大牆9:00~17:00
10月22日中國網路文化發展高峰論壇新大都飯店二層國際會議廳9:00~17:00
10月22日網路音樂峰會新大都飯店一層大會議室13:00~17:00
10月23日展覽展示北京展覽館9:00~17:00
10月23日Cosplay表演賽北展7號廳北大牆9:00~17:00
10月23日網遊行業峰會新大都飯店二層國際會議廳室9:00~12:00
10月23日網遊行業峰會(分會場)新大都飯店二層國際會議廳室13:00~17:00
10月23日網遊行業峰會(分會場)新大都飯店一層報告廳13:00~17:00
10月24日展覽展示北京展覽館9:00~16:00
10月24日網遊海外高端論壇新大都飯店二層國際會議廳9:00~17:00
10月24日Cosplay頒獎典禮北展7號廳北大牆9:00~15:00
展會大賽
2010全國網路COSPLAY之星大賽
發展動漫產業作為時下網路文化界一個熱門話題,這次活動依託於上一屆賽事成功舉辦的基礎上,繼續為廣大COS愛好者帶來優秀COS團隊的現場表演,廣大愛好者可以在表演現場為自己支持的COS人物和團隊拉票助威,台上台下進行充分的互動,評選出最終的中國網路COSPLAY之星。同時,結合上一屆中韓遊戲文化節活動,組織優勝賽隊赴韓國進行比賽,進而將活動提升為國際性賽事。
2010全國網咖職業經理人大賽
網咖職業經理人肩負了網咖內政策執行、運用管理、產品採購、客戶行銷、社會公關等多項重要職能,管理素質的改善和提高,決定著網咖行業健康發展的方向。這次大賽將依託於上一屆賽事的成功舉辦及取得的良好社會影響基礎上,繼續深入與各地市的合作,整合更多資源,發掘更多網咖職業經理人,推動中國網咖行業向高水平的職業化管理方向邁進。
網咖俱樂部聯賽
通過聯賽在全國建立優秀的網咖俱樂部對大眾進行思想品德教育,為各地網咖連鎖及證照齊全的網咖建立俱樂部體系,增強市場競爭力,用市場手段吸引用戶進入符合規範的網咖進行娛樂與學習。
全國網咖知識技能大賽
作為中國國際網路文化博覽會的主要活動之一已經持續舉辦了三屆,此項賽事是對優秀網咖企業的一次綜合考察,也是對網咖從業人員知識與技能的一次大練兵。為進一步推動賽事活動向縱深發展,促進全國各網咖單位間經驗交流,擬在全國主要省會城市舉辦“第四屆全國網咖知識技能大賽”。
展會活動
時間飛逝,轉眼間又到了一年一度的遊戲盛會了。中國國際網路文化博覽會經過七屆的成功舉辦,已經成為中國最高規格、最大規模、最具影響力的網路文化產業盛會。
作為遊戲玩家,一定不願意錯過這場盛會。在現場感受過了遊戲的饕餮盛宴,還可以同美麗的Showgirl們一起合影,留下永久的回憶。
游久網為現場的玩家特別舉辦了“我和美女有個約會”活動,每一位到網博會現場的朋友都可以同游久網美麗的Showgirl一起,免費獲得專業級攝影師所拍攝的合影。只要記好自己的編號,就可以到游久網領取自己的照片。
中國網遊行業公益聯盟啟動
時間:2010-10月23日訊息,第八屆網博會“2010中國網路遊戲行業峰會”今日在北京新大都飯店舉辦。在現場進行了中國網遊行業公益聯盟的啟動儀式,文化部市場司網路文化處處長劉強、中國動漫集團董事長梁鋼、北京師範大學公益研究院院長王振耀、騰訊遊戲副總裁程武、盛大遊戲總裁凌海、金山遊戲CEO鄒濤、研祥集團董事樊小寧上來進行啟動儀式揭幕。
10月23日訊息,第八屆網博會“2010中國網路遊戲行業峰會”今日在北京新大都飯店舉辦。在現場進行了中國網遊行業公益聯盟的啟動儀式,文化部市場司網路文化處處長劉強、中國動漫集團董事長梁鋼、北京師範大學公益研究院院長王振耀、騰訊遊戲副總裁程武、盛大遊戲總裁凌海、金山遊戲CEO鄒濤、研祥集團董事樊小寧上來進行啟動儀式揭幕。
中國網遊行業公益聯盟的啟動將開啟網遊行業的歷史新篇章,開創網遊行業的嶄新概念。網遊公益聯盟將承載更多歷史責任,將網遊行業的公益事業做得更好
推動網路文化快速發展
2010年10月21日下午,廣場上,彩旗飄揚,人頭攢動,到處洋溢著喜悅而又熱烈的氣氛。翹盼已久的第八屆中國國際網路文化博覽會(簡稱:網博會)在北京展覽館舉行了盛大的開幕式。政府主管部門的領導,以及國內外知名企業代表和上百家的新聞媒體均出席了開幕式。
當五彩禮炮鳴響天際,鏗鏘有力的音樂聲響起,參加網博會開幕式的領導一起上前,共同拉下中國傳統鎖具造型的啟動桿,開啟第八屆中國國際網路文化博覽會之門!此次網博會開幕式,特別製作中國傳統鎖具造型的啟動開關,意在突出展會的內容為現代文化與傳統文化的有機結合。各主辦部委領導攜手拉下啟動桿,更預示著國家各職能管理部門齊心協力,共同開啟中國網路文化發展的新紀元!隨著開幕式高高的大門緩緩開啟,現場的人早已按捺不住激動的心,第八屆中國國際網路文化博覽會對外展示正式開始。
第八屆網博會由文化部、科技部、工信部、廣電總局、新聞出版總署、國務院新聞辦公室、共青團中央、北京市人民政府聯合主辦,主題定為“網路改變未來·文化妝點生活”,旨在進一步引導網路文化發展方向,展示數字內容創新趨勢,為網路時代的人們展示一個網路生活的新景象、新天地!本次展會不僅匯聚了國內知名的網路文化企業、3G為重點的套用產品企業、國內著名網咖企業、知名入口網站、搜尋引擎、交易網站等,AMD、EA等更多國際大企的加入,著實增強了展會的國際性。宏大的場地擁有7大展廳,約3萬平方米。可同時容納幾萬觀眾進場參觀,特裝展位總計40多個,最大面積展位,均被眾多產業知名大企,如盛大、九城、巨人、吉林禹碩競得。
文化活動也是豐富依舊。“中國網路文化盛典”經過兩年的磨礪和成長,終於“蛻變成蝶”,重裝亮相。2010年的中國網路文化盛典,以倡導網路文化企業增強社會責任感為中心,“中國網路文化促進獎”、“中國網路文化突出成就獎”及“中國網路文化社會責任獎”三獎項成為盛典的扛鼎大獎。現場活動方面,將依託於上一屆賽事的成功舉辦,繼續為廣大COS愛好者帶來優秀COS團隊的現場表演,廣大愛好者可以在表演現場為自己支持的COS人物和團隊拉票助威,台上台下進行充分的互動,評選出2010年的中國網路COSPLAY之星。
展會期間,網博會秘書處於22日、23日、24日,在新大都飯店舉辦為期三天的論壇及會議。分別為2010中國網路文化發展高峰論壇、2010中國網路遊戲行業峰會、2010中國網遊海外高端論壇、2010中國網路音樂峰會。會議選題及會務更加貼近企業,服務企業,較之以往整體上升一個大的台階。其中2010中國網路遊戲行業峰會最是熱門,出現了幾近一票難求的現象,全部有賴於演講嘉賓的豪華陣容。
展會服務方面,更加專業化、人性化。秘書處特別為媒體單獨設立了新聞中心、華麗不失專業的採訪間、主辦方配合預約採訪,百兆獨享網速同時欣賞網上網博盛會。從會刊到日報,從網媒到紙媒,從視頻到微博,圖片展、文字專題、微博話題將更全面的助力參展企業宣傳提升自身的品牌形象。
2010年的網博會,重裝登場、名副其實,確是撼世襲來!!
2008第六屆網博會
中國網路文化產業從萌生、成長、發展、壯大已經走過了10年的歷程,從朝陽產業轉變為支柱產業,極大的帶動了全民經濟的發展,極大的豐富了人民民眾的文化生活。
在2007年1月中共中央政治局第三十八次集體學習上,胡錦濤總書記指出:要以創新的精神加強網路文化建設和管理,滿足人民民眾日益增長的精神文化需要。並就加強網路文化建設和管理明確提出了五項要求。在黨的十七大報告中胡錦濤同志又指出:中華民族偉大復興必然伴隨中華文化繁榮興盛。要更加自覺、更加主動地推進文化大發展大繁榮,在中國特色社會主義的偉大實踐中進行文化創造,讓人民共享文化發展成果。同樣,在今年6月20日,胡錦濤總書記到人民日報社考察工作時再一次強調指出:要充分認識以網際網路為代表的新興媒體的社會影響力,高度重視網際網路建設、運用和管理,努力使網際網路成為傳播社會主義先進文化的前沿陣地,提供公共文化服務的有效平台,促進人們精神生活健康發展的廣闊平台。胡錦濤總書記的重要指示,為網際網路的發展指明了方向。
由文化部聯合科技部、廣電總局、新聞出版總署、國務院新聞辦公室、共青團中央和北京市人民政府共同舉辦的中國國際網路文化博覽會,作為由中國政府為推動中國網路文化產業發展、促進國際間的廣泛交流與合作而舉辦的,最高規格、最大規模、最具影響力的國際數字內容產業盛會。自2003年開始舉辦以來,一直受到黨和國家領導人及主辦單位的高度重視,中共中央政治局常委李長春,中共中央政治局委員、書記處書記、中宣部部長劉雲山,國務委員陳至立、人大副委員長蔣正華、全國政協副主席李蒙等領導同志都曾親臨展會現場參觀,指導工作,各界領導對於網博會的大力支持,為網博會帶來了深遠的影響。經過幾年的積累,已迅速發展成為業界交流的重要平台,已經成為中國網路文化建設發展的風向標。政府部門的高度重視,國內、外網路文化相關企業的積極參與,造就了網博會在國內、外網路文化界的重要地位,使其成為了國際上為數不多的大規模網路文化產業專業展會之一。
網博會在積極鼓勵民族原創、健康向上的網路文化產品和研發、促進網路文化產業持續快速協調健康發展的基礎上,為促進企業與政府的溝通、行業的發展示範新的標準、構建國際網路的和諧發展提供暢通的渠道;為政府領導、商業領袖、知名學者以及各界代表,提供一個高層對話平台;為國內企業提供了一個豐富多彩的主題展示平台,從而為企業樹立良好形象與品牌、推廣企業產品等多方面開拓了一個廣闊的展示空間。同時也為國內各企業與國際間的交流、交易創造了一個良好的空間;為民族優秀的網路文化產品走向世界、世界優秀網路文化產品進入中國搭建了一個廣闊的平台。
網博會在黨和國家各級領導的關懷與大力支持下已經走過了5個年頭,網博會長期以來一直瞄準產業發展最的前沿,吸引著包括國內、外網路動漫、網路音樂、網路文學、網路視頻、電子商務、新技術數字數碼產品研發製造、軟硬體製造研發、信息互動平台、網路人才教育培訓、移動通訊技術、網路遊戲研發運營等眾多網路文化企業、機構的積極參與,眾多廠商在每一年的網博會中都會帶來自己最新的網路文化產品與大眾見面,觀眾可以通過現場體驗、產品試用等形式了解網路文化最前沿產品。同時,展會期間各家參展單位還將帶來豐厚的禮品與觀眾進行分享,豐富多彩的各類活動、競技比賽,也將吸引數以十萬計的觀眾。
第六屆中國國際網路文化博覽會將於2008年10月23日至26日在北京展覽館隆重召開,屆時將有國內外近百家網路文化企業參加展覽,展覽面積3萬平方米,代表並展現了國內外網路文化基本發展趨勢和網路套用技術的最新方向,預計參觀觀眾將會超過10萬人,網路文化博覽會將成為本年度重要文化盛事。
本屆展會從整體策劃、展區規劃、論壇會議、主題活動等方面下大力度全面統籌安排,以“網路連通世界、創新引領未來”為主題,以“引導網路文化產業的發展方向、展示數字內容產業的創新趨勢”為宗旨,堅持以發展事業、引領產業、規範行業、服務企業的主導方向。
今年的網博會將通過主題化展館區域、個性化展示區域、多樣化功能展區等特點為廣大參觀者呈現出內容更加豐富化、形式更加多樣化、品牌更加國際化、服務更加人性化的特點。在展區劃分方面專門設立了國際互動娛樂展示區、原創動漫教育展示區、服務平台展示區、入口網站公益形象展示等主題展區,特別是“網路人才交流服務區”的設立,將為參展企業和廣大網路愛好者,特別是有意向從事網路行業的廣大人群架起了一座直接交流的橋樑。
網博會通過主題化展館區域、個性化展示區域、多樣化功能展區等特點為廣大參觀者呈現出內容更加豐富化、形式更加多樣化、品牌更加國際化、服務更加人性化的特點。本屆網博會在舉辦大規模展覽展示的同時,還將舉辦《網路文化高峰論壇》以及包括《網路文學經典盛會》、《中國國際網路文化博覽會吉祥物設計徵集》等豐富多彩的主題活動。
豐富多彩的展示內容,精彩紛呈的主題活動,可以說今年的網博會將使廣大網路愛好者們享受一次網路文化的饕餮盛宴。
2007第五屆中國國際網路文化博覽會
2007年月25日下午,翹盼已久的第五屆中國國際網路文化博覽會(簡稱:網博會)盛大開幕了。文化部副部長、文化部黨組副書記孟曉駟,國家新聞出版總署副署長孫壽山,文化部文化市場司副司長庹祖海等領導,以及國內外知名企業代表和近百家的新聞媒體應邀出席了隆重的開幕儀式。
本次博覽會提出了“為網路注入文化的靈魂、為文化插上網路的翅膀”的主題,“新技術、新文化、新生活”的理念,旨在為網路時代人們展示一個網路生活的新景象、新天地!本次活動匯聚了國內知名遊戲的運營企業、3G為重點的套用產品企業、國內著名網咖企業、知名入口網站、搜尋引擎、交易網站、生活服務類網站、部落格、論壇、互動交流軟體、網路教育、培訓機構數字新生活展示。
博覽會期間還設定有以“網路文化建設與創新發展”為主題的《網路文化發展高峰論壇》、以“創建綠色網路、創意網路、和諧網路”為主題的《中國青少年網路發展論壇》,及以“網咖增值及廣告業務趨勢分析”為主題的《中國網咖產業與網路文化發展論壇》和“網咖整體內容提升”為主題的《2007第二屆網咖產業發展大會》等四個主論壇。
值得一提的是,以漫友文化為首的原創及民族動漫娛樂產品、網路音樂、網路視頻等產品軍團成為展會上的一大亮點。
2006第四屆中國國際網路文化博覽會
由中國政府主導的中國國際網路文化博覽會,將是一次針對中國網路文化事業發展的綜合展示。
一、中國國際網路文化博覽會總概
在中國,網際網路產業經過了早期的探索與成長,開始走向成熟與發展,並開始與文化產業相融合,形成了獨特的網路文化形式。目前,中國政府已經對國區域網路絡文化事業,投入了巨大的關注精力,並開始為中國網路文化未來發展提出了指導,並積極與各國政府、企業進行了交流與探討。中國的網路文化產業,結合了信息產業與文化產業的特點,形成了網路搭台,文化唱戲的格局,並逐步與國際接軌。
網路文化這一概念,作為由文化部率先提出的一種全新的文化形式,具備了高效傳播、客群廣泛、易於接受、獲取方便的特點,完全不同於傳統的文化形式,其優勢不言自明。但正因為如此,加上各國國民素質、國情等方面的特性,使國區域網路絡文化內容魚龍混雜,良莠不齊,需要正確的管理與引導,否則網路文化將失去優勢性與積極的意義。對於中國這樣一個文化大國,對網路文化的需求是普遍的,網路時代的到來,將為中國文化的保留與傳播普及起到重要的作用,發展與引導中國網路文化符合中國特色成為了當務之急。對於中國,如果能有效利用網路資源,借鑑有用的發展經驗,形成有中國特色的網路文化,將為中國五千年積累巨大文化底蘊,在新時代找到最佳的傳播與擴展的途徑。可以說,引導和發展國區域網路絡文化,將是在新時代對中國文化發展與精神文明建設的一次全新挑戰。
文化發展,一直是作為一個國家實力體現的重要組成部分之一。文化強盛,是國家國力的有力體現,而網路文化是新時代中最易於交流的部分,也是全球通行的文化形式。網路文化的建設,也可以體現一個國家的現代化建設進程與國民總體素質。所以,對於中國的網路文化,是完全有必要花力氣投精力進行正確管理與引導,使之符合我國國情,並服務於中國的精神文明建設,為大眾提供優質的文化生活內容。
由中國政府主導的中國國際網路文化博覽會,將是一次針對中國網路文化事業發展的綜合展示,由國內外文化、網路以及其相關產業企業與民眾共同參與,以各行業專家的看法以及大眾的真正需求,群策群力共同為網路文化內容出謀劃策,形成一個有中國特色的國區域網路絡文化產業形態,並輻射國際文化市場的重要溝通與展示平台。
中國國際網路文化博覽會是由中國政府為推動中國網路文化產業的發展、促進國際間的廣泛交流與合作而舉辦的,最高規格、最大規模、最具影響力的國際數字內容的產業盛會。在積極鼓勵扶持民族原創、健康向上的網路文化產品和研發、促進網路文化產業持續快速協調健康發展、為人民民眾特別是廣大青少年營造良好的網路文化環境方面起到了積極作用,為中國數字產業發展指明了方向。
中國國際網路文化博覽會為國內為企業提供了一個豐富多彩的主題展示平台,從而為企業樹立良好形象與品牌,推廣產品開拓了一個廣闊的展示空間。不僅如此,也為國內為各個企業國際間的交流、交易創造了一個良好的空間,為民族優秀的網路文化產品走向世界、世界優秀網路文化產品進入中國搭建了一個廣闊的平台。向廣大的用戶展示了一個絢麗多彩的網路文化世界,極大地促進了他們與廠商之間的溝通和互動。
經過連續幾年的積累,網博會已經迅速發展成為業界交流的重要平台,並且得到了政府部門和參展企業的高度重視,成為國際上為數不多的大規模的網路文化產業專業展會之一。
二、第四屆中國國際網路文化博覽會介紹
(一)整體方向
1、展會理念
網際網路時代的帶來,使得網路成為文化傳播的主要陣地,因此要以優秀、健康的文化內容去占領“文化高地”,防止不良信息的腐蝕。中國“健康網路文化年”的核心理念的提出,深刻地體現了政府部門在倡導淨化網路空間、利用網際網路積極傳播先進科學技術、先進文化,逐步實現“依法治網”和“以德治網”並舉,形成積極健康的網路文化和網路道德的方針政策。
2、展會主題
“網路連通世界,創新引領未來”
本次展會以“網路連通世界,創新引領未來”為主題,抓住網路文化產業對人民民眾生活的影響與改變,促進網路文化產業的健康良性發展,引導企業在行業內發揮良性作用,指導用戶合理消費網路文化產品,促進產業的技術革新,推動行業原創的發展。
3、宗旨和整體定位
宗旨:引導網路文化產業的發展方向引領數字內容產業的創新趨勢
定位:發展事業、引領產業、規範行業、服務企業
作為政府所辦的展會,其重要的目的是代表產業發展的方向及推出行業的指導性意見及產品、技術、標準等。但單純的產業引導性則將流於形式,需要通過與最終用戶進行大量的互動從而是政府的指導可以落地,從而真正起到引導性的作用。
(二)展會主要內容
1、主辦、承辦單位
(1)主辦單位
中華人民共和國文化部
中華人民共和國科學技術部
中華人民共和國信息產業部
國家廣播電影電視總局(確認中)
中華人民共和國務院新聞辦公室
中國共產主義青年團中央委員會
中華人民共和國北京市人民政府
(2)承辦單位
中華人民共和國文化部文化市場發展中心
2、整體架構
作為匯集政府相關部門、上游開發商和製造商、中游市場銷售商和服務提供商、下游終端套用商的全行業盛會,整體構架設定為B-B(廠商對廠商)、B-C(廠商對用戶)兩大部分。B-B為企業信息交流和學習、合作搭建平台,通過新技術、技術套用的交流與交易,以及對國產原創網路文化產品的展示與推介促進行業發展,明確政府對網路文化領域的指導作用;B-C為展商擴大消費群體,樹立公司形象服務,並通過專項活動使客群了解並體驗網路文化對生活帶來的改變。
3、展覽展示
(1)展覽展示設計理念
展覽展示是以網路文化產業鏈來進行劃分,由上至下分別為
A、國家示範工程、示範基地展示
B、各省網路文化成果匯報展示
C、國家扶持動漫遊戲原創企業及產品展示
D、國際互動娛樂推介展示
E、數字、數碼新產品展示
F、國家原創人才教育、培訓展示
G、網咖專業設備、套用及解決方案交流交易展示
H、現場主體活動展示
8大展示內容,將把最先進的技術,最具創意的產品和最貼近大眾生活的套用向廣大參展者和參觀者進行集中演示和交流。
(2)展覽展示亮點
與原創企業合作的國家扶持動漫遊戲原創企業及產品展示,參與企業將會集中展示民族原創產品的菁華,體現民族創新的實力;由各省文化管理部門組織的本省網路文化成果展示,將集中展現各省網路文化發展成果,在交流和溝通的過程中,有利於促進各省際間的學習和發展,有利於促進中國網路文化的區域間平衡發展;與網咖產業企業合作的網咖專用設備、套用及解決方案交流展示,將以最直接的商業合作方式,集中展示網咖套用的相關軟體、硬體及商業套用服務,全力推介好的網咖連鎖企業及相關服務形態與內容,使受推介企業迅速成為引導行業的標準和先驅,以進行持續迅速的發展。
4、論壇及會議
(1)論壇及會議宗旨
為了促進企業與政府的溝通、行業的發展示範新的標準、構建國際網路的和諧發展提供暢通的渠道;為政府領導、商業領袖、知名學者以及各界代表,提供一個高層對話的平台;為各界人士增進交流,深化網路文化與各行業之間的聯繫,建立並推動以網路文化為主體的合作夥伴關係。第四屆中國國際網路文化博覽會的相關論壇及會議將繼續秉承以往緊緊圍繞中國數字內容產業的政策動態、行業發展、社會聚焦、技術標準等前沿話題,組織政府高層人士、行業領軍人物及專家學者進行全方位研討,為推動中國網路文化產業高速、穩定的發展,增進了網路文化以及相關產業、大眾之間的相互理解,為中國網路文化產業的構成出謀劃策。也向企業、民眾傳達政府的方針政策,促進企業與企業間信息的交流,增進企業與消費者之間的溝通,使網路文化論壇成為發展中國網路文化及相關行業發展走向的風向標。
(2)論壇及會議設定
A、中國國際網路文化論壇
網路文化產業主體論壇
網咖及數字內容行業研討會
示範企業新產品發布會
B、前期產業性會議
2006年中國網咖產業發展大會
全國網路視頻、音頻研討會
5、主題活動
針對政府、行業、用戶層面的各類需要,第四屆中國國際網路文化博覽會舉辦不同形式的主題活動,以此形成互動、互助、互促的長久性的品牌活動,從而更加全面而立體的表現數字內容產品多元化的特點。
(1)具體活動
A、網路音樂盛典
全球數位化、網路化及多媒體化資訊時代的到來,數字經濟、網路經濟的發展使社會經濟格局產生了巨大變化,並同時影響著人們的意識形態與社會的文化形態,隨著網路經濟從技術為王時代向內容為王時代的轉變,一個全新的具有巨大潛力的產業——網路文化產業也開始倍受矚目。網路遊戲、動漫、Flash、網路音樂等眾多的網路文化,已經從邊緣文化發展為當前的主流文化,並以飛快的速度被越來越多的人了解、認識和接受。同時,網路文化也期待著與更多的文化形式的融合與滲透。
網路音樂也已經成為了網路文化中繼網路遊戲後又一個熱點,以數字介質為核心的音樂內容將形成最強勢的傳播熱潮,網際網路、IPTV、MP3、手機將對音樂的普及和傳播起到推波助瀾的作用,數字音樂作品將成為音樂的主要傳播形式。舉辦網路音樂賽事的目的就是體現政府對網路音樂的支持態度和引導網路音樂創作方向的影響,通過廣泛的參與的賽事活動,激發網路音樂作品德創作,開創網路文化的繁榮局面。
本次活動將以時尚、活力的音樂內容為題材,網路展現為載體,但不局限於網路歌手。政府主導、市場運營,以原創為宗旨,集結迷戀網路文化、演出、熱愛原創的大批年輕學生及社會青年共同參與的全新社會文化運動。
目前,網路音樂大賽已經正式起動,各項具體工作正在順利開展中。
B、全國網咖技能大賽
活動旨在通過開展比賽活動提倡發展健康的網咖形象,將各地的網咖的全新品牌形象在廣大的民眾中進行宣傳以求積極的回響,樹立優良的網咖形象,力求良好的市場效益促進自身產品的發展和連鎖網咖市場的占有率。通過強強聯手配合政府的市場導向,使企業在民眾中去的廣泛的認知以及良好的企業形象。同時通過網咖技能大賽的相關方案徵集為制定有關行業標準提供依據。
C、網咖俱樂部聯賽
聯賽活動旨在通過開展比賽活動提倡發展健康的網路文化產品,將廠商的品牌形象在廣大玩家群體中進行宣傳以求積極的回響,樹立良好的品牌形象,力求良好的市場效益促進自身產品的發展和市場占有率,使企業在民眾中去的更為廣泛的認知和形象。
6、參展範圍
匯集政府相關部門、上游開發商和製造商、中游市場銷售商和服務提供商、下游終端套用商的全行業盛會,所涉及的行業有動漫、遊戲研發、發行、代理、運營企業;動漫、遊戲技術教育(培訓)機構;電信運營商;移動內容提供商;數字多媒體企業;網咖連鎖管理公司;網咖增值業務提供商;計算機軟體、硬體企業、多媒體、數碼軟體企業、移動數碼產品商生產商;遠程教育、培訓機構(網校)等。
2003首屆中國國際網路文化博覽會
開幕姜昆為形象大使
2003年10月24日08:47
首屆中國國際網路文化博覽會十月二十三日在北京中華世紀壇開幕,近百家網路知名企業和網路媒體參展,上海一家網路遊戲運營公司的模特身著《破碎銀河系》網路遊戲中角色的服裝在展台前表演。中新社記者:張勤
由中國文化部發起,國務院信息化辦公室和北京市政府聯合主辦的首屆中國國際網路文化博覽會,今天在北京的世紀壇拉開了帷幕。
博覽會分為展會和論壇兩部分,共同圍繞網路遊戲、網路音樂、網路動漫、網路視頻、網路智慧財產權保護和內容管理五個領域。
信息社會的發展經歷了七十年代的硬體時代,八十年代的軟體時代,九十年代的通信時代,到新世紀後已經進入到文化內容的時代。本次博覽會的形象大使選定中國著名相聲演員姜昆,他創辦的中國相聲網是對網路和文化關係的一種詮釋。
在論壇部分,文化部副部長孟曉駟介紹了發展網路文化的政策:信息文化產業不僅是新的消費熱點,也已成為信息化發展的重要戰略目標之一。她在演講中說,信息技術的發展帶來新的文化形式,如網路遊戲、簡訊文化,而文化為信息技術的發展提供內容,二者缺一不可。“藝術只有藉助科技的翅膀才能高飛”,二者應該很好的聯姻。
但是目前的情況是,網上內容的貧乏成為信息業發展的瓶頸,信息技術也成為制約藝術傳播的瓶頸,中國悠久的歷史文化,二千年來積澱的傳統題材都還不能通過網路更廣泛地傳播。
在網路文化產業方面走在中國前面的韓國和日本也在今天的論壇交流了經驗。韓國的網路遊戲已成功進入中國和歐美市場,日本的動漫產業也已成功進入歐美國家。
展會部分有一千五百個企業展位,來自韓國、日本、歐美等地區的中外網路遊戲開發商、電信運營商、入口網站、終端製造商參加了展覽。有三十多家跟網路文化有關的韓國企業也參加了展覽。
在表現形式上,本次博覽會利用現實和虛擬兩種截然不同的手段,把現場的展會和論壇通過網路的音、視頻手段在全球範圍內進行互動。
盤點各類博覽會
博覽會指規模龐大、內容廣泛、展出者和參觀者眾多世博會的展覽會。一般認為博覽會是高檔次的,對社會、文化以及經濟的發展能產生影響並能起促進作用的展覽會。 |