遊戲介紹
北京唐愛時空開發的《RPG三國2》將作為獨立的遊戲發布,所有的內容將會重新製作,整體上更加強調了RPG元素和SLG元素的結合,通過帶兵打仗,副本戰鬥,完成任務,道具合成這幾個方面把遊戲的各個環節穿插在一起。為了凸顯出遊戲中策略元素的成分,《RPG三國2》里的所有武將都被分為了三個大類,每個類型的武將都特色鮮明。而且之前在測試版本中加入的“妖術系統”也會更加的完善。副本系統也進行了重新的設計和製作,無論是敵人攻擊還是自己的特技效果都會非常絢目。玩家還可以通過收集素材合成出在商店中都無法買到的超級武器,讓免費玩家也可以拿到極品裝備。
為了讓遊戲給玩家帶來更強烈的親和感,此次還將加入100個以上的遊戲任務,讓玩家在遊戲中無論是新手入門還是中期發展或者後期決戰的時候都可以有很多事情可做,不會覺得單調和乏味。
遊戲特點
界面全升級前作《RPG三國》吸引很多玩家的特點之一就是在同類遊戲中出類拔萃的畫面,雖然網頁上的表現形式十分有限,但是網頁遊戲《RPG三國2》在最大的能力範圍內把畫面對遊戲提升到了一個新的高度。本次《RPG三國2》的遊戲界面經過重新的製作,除了在用色方面更加注重玩家的視覺舒適度之外,在很多細節方面也做了很多修飾,無論是任何按鈕和框線都做的非常精細,使得整體界面的精美程度也達到了一個新的高度。
新用戶註冊
作為送給所有參與網頁遊戲《RPG三國2》首次封閉內測玩家的大禮,此次發放所有的賬號內均含有價值數千元的100000元寶。元寶作為《RPG三國2》的消費貨幣,在遊戲中元寶可以購買武將、道具、寶箱或加速符等特殊道具,讓此次參與封閉內測的玩家體驗高速發展,富甲天下的超爽感覺。
妖術
妖術系統是網頁遊戲《RPG三國2》里新加入的系統,同時也是同類遊戲中最具特色的一個亮點。玩家在日常戰鬥時,如果擊毀了對方的城池就可以獲得一定數量的積分,而這些積分除了可以增加聯盟排名,購買收費道具之外,還可以用來使用“妖術”。目前妖術主要有分為三類,防禦類,控制類和攻擊類。防禦類主要是用來防禦其他玩家使用妖術來攻擊自己,抵消對方的妖術攻擊。控制類則主要是可以阻止對方出兵和徵兵,可以在自己防守力量薄弱的時候用來封殺敵方的攻擊,起到防禦的作用,也可以用來阻止被攻擊的對象利用攻擊時的路程時間徵召士兵增加防守力量。攻擊類的妖術則可以直接降低對方的防禦力和守兵。
武將陣亡
經過策劃人員的多次考量之後“武將陣亡”系統將在徹底晚上之後出現在網頁遊戲《RPG三國2》當中。不過玩家可以放心,作為一個晚上的系統“武將陣亡”不僅不會損害玩家的利益,還會把平淡無奇的網頁遊戲變的非常刺激。在之前的版本當中,武將在戰鬥時如果所帶的兵力和對手懸殊太大的話,除了兵力降低為0之外體力也會降低為0,只要玩家消耗一些基礎資源就可以將體力恢復到100%並沒有任何損失。但是在開放了武將陣亡之後,如果玩家還是想以卵擊石的話那么當武將的體力變為0時也代表該武將已經陣亡,玩家需要消耗在戰鬥中獲得積分才能使該武將復活,不過為了避免新玩家在的武將在戰鬥中意外陣亡,官方特地設定為武將陣亡後24小時可以自動復活,這樣一來既增加了遊戲的樂趣又不會讓玩家損失太大。
武將
武將養成是RPG三國在所有同類遊戲中最大的一個特色,這個特色在《RPG三國2》自然也得到了保留,在《RPG三國2》里一共將有超過200名的武將登場,而且把武將屬性細化到五個類型,讓角色扮演成分占據了遊戲很大份額,每一位武將都有五項屬性這些屬性分別是:
統帥:影響武將在戰鬥時的攻擊力和帶兵數量。(通過戰鬥和執行內政累計經驗值,每升1級加1點該屬性)
武力:影響武將的戰鬥力和武力相關內政結果。(通過執行武力型內政累計經驗值,每升1級加1點該屬性)
智力:影響武將的戰鬥力和智力相關內政結果。(通過執行智力型內政累計經驗值,每升1級加1點該屬性)
政治:影響武將在執行內政時任務相關結果的。(通過執行政治型內政累計經驗值,每升1級加1點該屬性)
成長:成長度影響武將的升級潛力,當成長度飽和之後,即便武將升級也不會增加屬性。在商店僱傭的武將成長度為100%,在野武將則不定。
以上五項屬性當中,統帥,武力,智力和政治這四項將影響武將外出帶兵戰鬥的時候的戰鬥力,而且在戰鬥中的影響也是舉足輕重的作用,高屬性的武將在戰鬥中即便兵力少於對方也可以力挽狂瀾取得勝利。同時官方大量吸取了前作的經驗,對於玩家反映的武力,智力,政治的等級提升比較困難的情況,特地推出了“武將練功場”的副本系統。通過“武將練功場”,玩家可以通過挑戰不同類型的BOSS來獲得不同屬性的相關經驗,不用執著於乏味的內政任務。