簡介
掌門人網頁遊戲《DotA天下》以流行競技遊戲DotA為題材,採用完全真實DotA數據,深度AI對戰系統,以經營DotA戰隊為主要玩法,打造全新DotA娛樂新體驗,是一款以模擬經營和對戰策略為主要玩點的網頁遊戲。《DotA天下》選擇了被數百萬玩家熟知的DotA題材,其電子競技俱樂部模擬經營,高級智慧型AI模擬對戰,豐富多變的戰術,類似搶車位的訓練模式,都為遊戲帶來了無窮的樂趣。完全真實還原DotA數據,與DotA版本同步更新。豐富的賽制,任務系統及成就系統,以及自由約戰,互相訓練,挖人等互動系統都是遊戲的亮點。《DotA天下》依靠魔獸爭霸RPG"DOTA"為背景,選擇了被數百萬玩家熟知的DotA題材,是本題材唯一一款網頁遊戲。
遊戲模式
遊戲主要是經營好自己的DOTA俱樂部,讓自己的俱樂部與其他玩家俱樂部來進行比賽,為贏取比賽的勝利而戰!一個好的俱樂部管理者不僅要有競技頭腦,還要有經濟頭腦,怎么才能讓自己的俱樂部更加壯大?如何才能使隊員們都變得更強?……諸如此類都是身為俱樂部管理者的玩家需要考慮的。特色
1.DOTA世界隻手遮天你將成為一名DotA俱樂部的經理,建立你自己的DotA王朝
2.高擬真DotA模擬比賽
DotA天下充分還原了充滿策略與技術的DotA比賽
3.互動式的訓練系統
創新的互動式訓練系統,讓你的隊員成長更加具有策略性和互動性
4.豐富多樣的遊戲賽制
排名賽、擂台賽、地區爭霸賽、自由約戰賽、復仇賽等你統治
5.功能各異的天賦道具
天賦會直接給你的隊員的各項DotA能力進行加成
6.豐富的遊戲任務和成就系統
傳奇般的漫畫式劇情任務記錄了你建立DotA王朝的一點一滴
版本歷史介紹
DotACLASSIC在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做AeonofStrife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種遊戲模式上不斷完善的。
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROCDotA。在最早的EulDotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA的冰封王座版本,就是DotA2(DefenseoftheAncients:ThirstforGamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的dota地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。
DotAALLSTARS
後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做“9nid”,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。
隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登入人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的ClanTDA,當時的地圖為Allstars5.84。InternationalGamaingSyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。
再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:“DotA10.0DarknessFalls(黑暗降臨)”。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到“黑暗降臨”系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。 又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotAAllstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。
“Allstars”系列的開山之作為:“DOTAAllstarsBetav0.95”,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,“Allstars”系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(icefrog便時其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創立了他自己的工作室。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的遊戲中。
Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
遊戲特點
《DOTA天下》遊戲特色是高度模擬DOTA比賽的過程。想體驗CW模式當隊長的玩家可以一展身手了,與網友建立在線上對戰後,可以自行BAN/PICK英雄,決定分路,主打位置,甚至連出門裝備這樣的小細節都能完全由玩家決定!正式開始比賽後則採用圖文並茂的表達方式表示比賽,除了與真實的DOTA地圖一樣的模擬比賽縮略圖,遊戲還加入了類似開心網的文字語言表達方式,其中更出現我們經常看到的DOTA專有名詞,像"劍聖已經殺人如麻了!","流浪劍客取得第一滴血"等經典語句便經常出現,並且還能由玩家親自製定戰術,比如集中一起推線,遊走GANK對面的後期英雄,打埋伏與反埋伏等DOTA常見戰術在這裡都能夠通過戰術系統淋漓盡致地發揮出來。互動式的訓練系統
創新的互動式訓練系統,讓你的隊員成長更加具有策略性和互動性。搶車位一般的填坑模式,隊員有訓練位才能展開訓練,沒位置的話只好跑到別人家去蹭位置了喔。
功能各異的天賦道具
天賦裝備會直接給你的隊員的各項DotA能力進行加成,玩家可以購買天賦卡給自己的隊員裝備上,例如gank天賦卡,farm卡,都會大大提高隊員的相應能力。
系統介紹
1.俱樂部DOTA天下俱樂部之—首頁
從左到右依次是:
A.遊戲Logo以及公告區:上部是掌門人網路科技有限公司和上海網靈信息技術有限公司聯合運營的一款精品經營類遊戲DOTA天下的遊戲Logo;下部為天下遊戲公告區域,主要顯示最近舉辦的活動或者重要公告等
B.用戶信息:主要顯示用戶基本信息,比如俱樂部名詞,通行證id,當前金幣,寶石,點券,排名賽積分,俱樂部地址等信息;同時會是任務的顯示區域以及入口。
C.導航區:點擊不同的導航欄按鈕進入相應的遊戲內容
D.俱樂部基本信息:顯示當前俱樂部基本信息,同時可以更改相應俱樂部信息
E.熱門活動信息:顯示最近DOTA天下遊戲熱門活動信息
F.好友動態信息:顯示好友最近動態
G.排行榜信息:顯示排名賽排行榜前十名俱樂部
H.擂台賽信息:顯示當前擂台賽狀況,同時也是攻擂的快捷入口
I.俱樂部事件:顯示俱樂部最近所有事件
J.快捷鍵區域:設定一些功能按鈕,方便用戶快捷進入目標頁面
K.公告信息:滾動顯示DOTA天下遊戲重要公告
L.聊天區域:玩家互相交流平台,顯示最新聊天信息區域
DOTA天下俱樂部之—任務
DOTA天下主線任務,日常任務,特殊任務以及現在正在進行的任務的詳細信息。
DOTA天下俱樂部之—建設
俱樂部的議事廳、贊助商、青訓營、訓練廳的建設信息及狀態均在此顯示。
DOTA天下俱樂部之—財政
從上到下依次是:
A.DOTA天下俱樂部財政概況:可以查看當前俱樂部當前點券寶石金幣數量以及收入支出等基本財政信息
B.DOTA天下銀行:通過銀行,玩家可以充值兌換貸款
DOTA天下俱樂部之—成就
DOTA天下俱樂部成就信息:顯示俱樂部當前所獲得的所有成就。
DOTA天下俱樂部之—倉庫
DOTA天下的倉庫,你的道具,參賽證,天賦卡等物品都放在這裡。
3.比賽
DOTA天下比賽之—排名賽
由上到下依次是:
A.戰隊基本信息:顯示當前戰隊基本信息,包括排名賽積分,勝負,參賽證,戰隊當前幸運值
B.戰隊比賽積分曲線:圖表顯示戰隊比賽積分
C.當前進行的排名賽:顯示當前所有正在進行的排名賽列表,玩家可以點擊“觀戰”進行觀看
D.排名賽排行榜:詳細的排名賽積分排行列表,同時可以方便進入自己戰隊排名頁面
E.戰隊最近戰報信息:顯示最近戰隊戰報基本信息,點擊“觀摩”可以查看相應比賽統計情況
DOTA天下比賽之—擂台賽(暫末開放)
A.擂主以及攻擂者信息:顯示擂主以及攻擂者陣容以及隊員信息
B.競猜信息:顯示當場擂台賽雙方支持者名單
C.攻擂者名單:顯示參與競選攻擂者所以俱樂部名單
4.訓練
DOTA天下訓練之—訓練設定
我的訓練基地:
A.DOTA天下教練信息:顯示當前戰隊教練等級以及開設課程等信息,獲得教練升級卡後可以升級教練
B.專業訓練位:玩家可以設定自己隊員在專有訓練位安排所需課程進行訓練,不會被舉報。
最長訓練時間為3天,超過3天而沒有操作的,系統將自動將隊員從該訓練位移除。
C.臨時訓練位:玩家自己不可以在自己的訓練基地的臨時訓練位安排隊員訓練,但是可以進入其他玩家的臨時訓練位進行訓練。在臨時訓練位訓練的最長時間為12小時,超過12小時,訓練效果將停止。但是系統不會移除該隊員。
D.DOTA天下戰隊隊員訓練狀態:顯示戰隊所有隊員當前訓練狀態,方便玩家進行訓練操作
訓練大廳:
顯示所有玩家訓練基地列表,玩家可以通過星級排序等方式快速查看其它玩家訓練基地信息,並且點擊“進入”可以快速進入相應玩家的訓練基地,下方顯示隊員當前訓練狀況:顯示戰隊所有隊員當前訓練狀態,方便玩家進行訓練操作
好友的訓練基地:
顯示當前所有好友的訓練基地列表,方便玩家快速進入好友訓練基地,在下方隊員當前訓練狀況:顯示戰隊所有隊員當前訓練狀態,方便玩家進行訓練操作
DOTA天下訓練之—訓練報告
訓練報告會詳細顯示你的訓練信息,包括訓練中的動態及訓練後的技能加成點數。
5.社交
DOTA天下社交之—好友
顯示當前所有好友列表,玩家可以給好友傳送簡訊,或者與好友進行約戰,聊天。並顯示好友動態信息:詳細顯示了好友重要信息,方便玩家關注好友動態。
DOTA天下社交之—對手
顯示最近排名賽遇到的12名對手列表,玩家可以與對手聊天,約戰。
6.聯盟
功能暫時末開放。
7.轉會
DOTA天下轉會之—職業隊員
玩家可以通過條件搜尋,搜尋相應的隊員,列出所有職業隊員列表,包括當前出價者以及截至日期。
DOTA天下轉會之—青訓營
介紹玩家當前選擇的青訓營,玩家可以選擇相應的青訓營,付出寶石,讓該青訓營推薦隊員,會列出青訓營向您推薦的所有隊員,可以進行查看與正式簽約。
DOTA天下轉會之—路人選秀
列出10名相當優異的隊員,由玩家使用選秀卡競標獲得,每晚20:00齣結果。
8.商城
DOTA天下商城之—道具店
A.道具信息區域:玩家可以通過根據道具分類,進入相應的道具頁面,同時顯示道具的詳細信息
B.熱銷商品:列出當前遊戲正在熱銷的商品,方便玩家快速查看以及購買熱銷商品
DOTA天下商城之—獎品區
DOTA天下相關的活動如新手卡,遊戲內的沖等級獎勵,闖關獎勵等禮包都在這裡領取。
戰術指揮
戰術安排包括交戰前的戰術安排以及交戰後的戰術調整兩個方面,先談談交戰前的戰術安排,它包括:1:給隊員分配英雄
2:給英雄分配路線
3:設定初始戰術
(1):給隊員分配英雄
此環節只要熟悉隊員的能力就可以做到很好。輔助能力高的隊員使用輔助型英雄;Farm能力高的隊員操作後期英雄等….還有一點就是結合隊員的英雄熟練度,儘量讓隊員使用熟練度高的英雄。
(2):給英雄分配路線
如何分配路線不僅要考慮自己陣容的特色,還要根據對手的陣容進行預判斷。糟糕的分路很可能導致前期就崩盤。讓誰solo,讓誰走優勢路,對手哪些英雄很有可能走這條路,是否有野區英雄,是否有遊走英雄…等等都是需要考慮。常見分路有:急需等級以及中期節奏帶動的英雄可以考慮solo,Carry可以和輔助走優勢路,劣勢路放上線上能力優秀的英雄…等等。至於各種細節,就不在累述。
(3):設定初始戰術
交戰前可以進行一些初始戰術設定。包括重點保護對象以及重點gank對象,英雄定位,裝備路線,加點路線。重點保護對象一般選擇己方核心英雄;重點gank對象則為對方核心英雄,交戰後可以更改。英雄定位方面,輔助隊員把相應隊員定義為“gank輔助型”或者“push輔助型”,主要負責gank的隊員可以調整為“主gank型”等…。至於裝備路線和加點路線,《Dota天下》已經完全開放給玩家,玩家可以根據自己喜好來調整裝備和加點。在此提醒一點:在“戰隊”導航下的“戰術預設”頁面里,可以調整任意英雄的裝備路線以及加點順序,可以保存以便比賽時調用,相當便捷。另外,裝備路線和加點順序在比賽的作用很明顯的。不信?大家可以隨意調整,看看效果。官方給出的路線還算蠻標準的,玩家也可以根據戰術需要進行調整。
再談談交戰後的戰術調整,《Dota天下》在戰術調整面板設計上下了很多功夫,雖說不能細微之至,但整體來說,能完成大部分戰術安排。常常有玩家在群里問,到底該怎么有效進行調整戰術。很多玩家面對複雜的場上形勢以及茫茫多的數據,實在有點措手無策。
其實不難!首先,要想進行調整,那么必須知道哪些信息是有用的,需要關注的。如果不知道怎么提取有用信息,何談戰術調整!
進入比賽時,首先點開“實力”統計面板,看看雙方實力水平,更重要的要了解對手隊員特點。對手是偏向gank能力還是團戰能力,farm實力怎么樣…這些清楚後就有底了,對手gank能力不強,可以多打gank;團戰不行我中期有優勢就抱團推…等等
比賽中多關注“比賽”統計面板,縱觀全局情況。時刻關注核心英雄的核心道具是否做出,人頭是否領先,推塔效果怎么樣…等等。一旦核心英雄成型或者場面優勢,可以進行試探性的推進;核心英雄Farm老被抓,可以考慮謹慎打錢;gank進行不順利,是否考慮提升等級以及裝備後在發動gank…
另外,就是要學會提取對手戰術的信息。對手某個英雄是否總在Farm,對手是否設定了多線推進,對手是否集體Push了,對手是否在瘋狂Gank…等都是可以在一些關鍵字眼看出來的。如果一定發覺到對手戰術意圖,就可以進行一些相對於的策略。比如對手多線推進了,可以考慮集中push一路,或者分路gank,或者分路push等等…
最後介紹一些小技巧。
關於“陣”的調整:一般肉盾頂前排,物理DPS可以放中間或者後排,脆皮法師可以考慮放後排。
關於“放棄防守”:一定要了解他的作用。選擇“放棄防守”,即使對手推塔也不會回家防守,對拆或者DPS需要空間打錢時可以採用;選擇“堅決防守”,只要推高塔,他肯定會回防。
關於所以的戰術調整:目前執行戰術有一定的延後性,不妨提前設定。
如果你學會了蒐集上述有用信息,那么至少你可以減少很多困擾,你的思路也會變得清晰,指揮起來起來就變得容易的多。但這是不夠的,畢竟Dota場上形勢瞬息萬變,要想具有更強大的掌控力,還需加強對Dota本身的了解,多玩多積累。當然《Dota天下》一些戰術之間還沒有達到很好的平衡,多和其他玩家交流經驗是很有幫助的!
DotA比賽
高擬真DotA比賽:充滿策略與技術的dota比賽讓玩家欲罷不能,dota天下充分還原了這一點,給你帶來一個真實、激烈而又能體現你高超的指揮藝術的比賽。
1.還原CM模式,爾虞我詐我的ban/Pick
♦我的隊員適合什麼樣的陣容?
♦我的對手擅長什麼樣的英雄?
♦我應該制定什麼樣的戰術?
♦我的對手會採取速推還是全gank?
♦我應該採取哪些ban人來迷惑對手?
♦我的英雄搭配是否合理?控制是否足夠?爆發是否足夠?……
♦你和你的對手將在這裡展開一場智慧的交鋒!
♦一個好的陣容,將會給你帶來極大的優勢。
2.對戰局的絕對控制
戰鬥頁面詳細的設定,給你帶來各方詳細的資料,為你的做成各種指揮帶來依據。
♦實時顯示你英雄所在位置
♦實時顯示塔的血量,為你判斷是否推進帶來指示。
♦比賽戰報輸出,顯示你的隊員和對手正在做什麼。
同時提供了高操作性的接口,你可以完美指揮場上的一切。
♦你可以編成gank小隊,對對方的關鍵人物進行重點關照
♦你可以變成push小隊,對著對方的弱勢線路進行高效快速的推進。
♦你可以編成帶線小隊,指定從哪一條線路上進行帶線,給對方防守帶來持續的高壓
♦你可以編組farm人員,讓他們專心farm,以圖最後的勃起。
♦你可以指定你的防守方式,在某些時候能夠孤注一擲與對方互拆。
簡單一句話,你是比賽的主宰者!
3.dota數據的真實還原
♦為了給玩家帶來原汁原味的dota比賽體驗,dota天下錄入了每個物品、每個技能的詳細數據。這些數據在webgame上充分還原了他們在dota中的作用。
♦比如說跳刀將會極大的增加你的先手能力,黑皇杖在對方限制技能多的時候將極大地增加你的生產能力和傷害輸出,飛鞋將極大的增加你的帶線能力和支援能力,出把散失之刃會極大地克制對方的全能騎士和術士。
♦高度還原的同時,也給玩家的智慧帶來了挑戰。你將去思考雙方的陣容,去靈活定製你的英雄的裝備路線和技能升級路線。
4.高擬真神經網路算法
♦高擬真AI還會高度模擬物品的買賣過程,無論你選擇什麼樣的裝備路線,它都會幫你合理的購買、替換、賣掉、合成。
♦高擬真AI會對場上情況進行智慧型分析,當你沒有對隊伍做出指示的時候,將按照你的預定戰術去自己判斷出是否該gank,什麼時候gank,是否該推進等等內容。
心得
DOTA天下陣容選擇及英雄推薦很有講究。雖然遊戲是以DOTA的數據為藍本,但是DOTA天下中的對戰和實際DOTA是有區別的,比如說你很難理解屍王+兔子怎么4級劣勢路雙殺了LICH和VIP,所以這篇攻略對不了解DOTA的也好,對了解的也好,在遊戲中多少都會有幫助。DOTA天下的基本法則:
1.實力差不超過500,你平A不操作,肯定要悲劇
2.本作中英雄的相生相剋不明顯,比如SG賞金克隱身系,光法猴子一路等等,實戰中大可不必考慮
3.人頭數落後超過15基本很難翻盤
4.上高地儘量抱團PUSH,上次補丁已經加強了防守方的高地防守能力,除非優勢明顯或有牽制、機動較強的帶線
5。輸贏BANPICK是關鍵,DOTA天下中有英雄熟練度,一個S的0%的MORPH絕對打不過一個A的20%的MORPH,熟練度很關鍵。
基本實戰操作過了的都知道,時間在30分鐘左右的時候,一次團戰失敗,瞬間就可能沒一路的塔,所以基本上主流是以GANK為主,你會發現死著死著人就局勢一邊倒了。
當然後期是靠裝備說話的,所以陣容來說起碼保證一個FARMER,一個GANKER,其他隨意。所以相對而言,生存能力強的GANKER,PUSH刷錢能力強的FARMER比較吃香。
好了,說的稍微有些凌亂,下面我大致分下面幾塊來說。
一、FARMER選擇
推薦人選:影魔SF水人MORPH大那家
不推薦悶頭打野,或者前期要萎縮的英雄,本作節奏太快,GANK頻繁,動輒4050的人頭數每場,憋大件的英雄很難。所以不推薦UG黑鳥等。儘量選擇前期,有NUKE,線上不虛能殺人,中後期有一波勃起能力的CARRY。遊戲基本很少大到大後期,所以推薦中期強勢的遠敏英雄。
SF:
大多數人的主力FARMER,沒說的成型太快了,影壓保證了經濟和強大的帶線能力以及團戰的超高NUKE,官方推薦的路線非常好,裝備和加點基本不用改。出了BKB之後,基本可以以SF為中心抱團PUSH了。二三技能和保證了其後期的資本,大招團戰利器。
選擇SF路線中單,設定為正常或則謹慎打錢,直到出BOT後,可以支援GANK或者帶線,團隊大優BKB就推,平分的話分身斧之後PUSH。
MORPH:
NUKE能力稍遜SF,帶線和後期能力不相上下,基本屬於同一類型的FARMER,同理BOT前儘量萎縮,前期線上能力不及SF。官方裝備路線基本也問題不大,加點個人不贊同,沒必要太早點滿3技能,可以考慮把血撐厚一點再說,分身一個強勢期,冰眼一個強勢期。推進看形勢。
大娜迦:
己方出分身系,一定要BAN了大那家,或者選了當副DPS。官方路線不贊同,先2~3系帶撐屬性,然後再分身,林肯基本不能提升DPS和推進能力,屬於肉裝,當然看陣容了,也可以當肉來打。官方默認的大那家是出相位的,堅決要改成假腿,大那家基本是半肉的DPS,相位前期太危險。
二、GANKER的選擇
推薦英雄:毒龍VP流浪劍客SVEN復仇之魂VS地穴刺客NA
儘量選擇肉一些的GANKER,比如VIP,SVEN中期還能提供不少的DPS。VS和小強GANKER的太專業了,物理DPS能力略顯單薄。但是也不是不好選。所以基本上拿到個會VP和SVEN的A級GANKER,就很極品了,選秀選來的S級的是沒有英雄專精的。
VP:官方路線很完美,基本不需要改。
SVEN:可以在BKB前瘋狂,但是有風險,官方的路線比較穩,另外SVEN的加點有BUG,各技能有錯誤編輯不了自定義。SVEN最好先給他出個瓶子,極大的增加GANK成功率和續航能力。
VS、小強:基本就按官方的來,但是不推薦1級遊走,和CW不一樣,遊走你等級差的多GANK成功率也低
三、輔助選擇
推薦人選:暗牧,術士WL,聖騎士CHEN,光法,當然VS也可以打輔助。。
輔助來說推薦會奶的,不推薦CM,太脆,前面說了,人頭落後15基本就輸了,不是說CM不好,中後期太拖團隊,光環也就10分鐘強勢,作用有限。推薦人選:暗牧,術士WL,光法。這裡尤其推薦暗牧,GANK能力出眾,大招團戰也很虎。
暗牧:核心裝備沒肯,當然前期要補1~2護腕。個人非常推薦大樹+暗牧打團戰和輔助,+護甲,團戰輔助能力強。路線依照官方就行,暗牧基本也就這個初裝。
WL:同暗牧,有了沒肯可以推進,推進能力優於暗牧,但是GANK能力稍遜,打輔助很容易悲劇,所以前期能多拿人頭經濟收益就好,能更早的出沒肯實現推進。這也是為什麼暗牧稍優於WL的原因所在。
CHEN:有GANK能力,前期能打野,保證線上人經驗。大招能奶,但是DOTA天下里最好別打野。。因為小地圖上能看見你在野。。可以指令去抓你。
光法:防守能力和刷錢能力強,但是太脆,團戰也有自己作為。不是很推薦。
團戰英雄不說了,只說一個,除了傳統的大控制,SK也不錯,而且有單體GANK能力,還有AOE。或者高爆發的NUKE英雄也能出色勝任,比如PUCKLICH。
攻略
英雄詳解—暗夜魔王暗夜魔王-Balanar-英雄簡稱:(NS)
在燃燒軍團尚未失敗以前,Balanar曾經是恐懼魔王中的佼佼者。在燃燒軍團成為過去以後,他過著打家劫舍的日子,同時也伏擊他最痛恨的敵人——暗夜精靈。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他遠比在白天強大。他甚至可以控制時間,偷天換日。他的出現喚起許多人內心無比深刻的恐懼。
攻擊47-51
力量23(+2.8)
攻速1.44+18%
敏捷18(+2.25)
護甲5.6
智力16(+1.25)
虛空(V)
創造一個傷害性的虛空,並暈眩0.01秒。如果在夜晚使用,同時降低目標50%的移動速度和20%的攻擊速度,持續4秒,白天持續2秒。施法距離:525
等級1-造成目標90點的傷害,暈眩0.01秒。
等級2-造成目標160點的傷害,暈眩0.01秒。
等級3-造成目標255點的傷害,暈眩0.01秒。
等級4-造成目標355點的傷害,暈眩0.01秒。
等級1:魔法消耗90點,施法間隔8秒。
等級2:魔法消耗112點,施法間隔8秒。
等級3:魔法消耗130點,施法間隔8秒。
等級4:魔法消耗145點,施法間隔8秒。
傷殘恐懼(F)
在夜間,暗夜魔王能喚起目標對他的深深的懼意,使目標的攻擊有一定幾率落空,禁咒,並且小幅降低目標移動速度。施法距離:500
等級1-攻擊有10%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低4%,持續5秒。
等級2-攻擊有20%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低8%,持續6秒。
等級3-攻擊有30%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低12%,持續7秒。
等級4-攻擊有40%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低16%,持續8秒。
等級1:魔法消耗125點,施法間隔12秒。
等級2:魔法消耗125點,施法間隔12秒。
等級3:魔法消耗125點,施法間隔12秒。
等級4:魔法消耗125點,施法間隔12秒。
夜晚中的狩獵者(G)
暗夜魔王在夜色中如魚得水,他的攻擊和移動要比在白天快得多。
等級1-在夜晚提升15%的移動速度和20%的攻擊速度。
等級2-在夜晚提升20%的移動速度和35%的攻擊速度。
等級3-在夜晚提升30%的移動速度和55%的攻擊速度。
等級4-在夜晚提升35%的移動速度和75%的攻擊速度。
黑暗時間(R)
將白天變為夜晚,讓暗夜魔王大行其道。
等級1-持續25秒。
等級2-持續50秒。
等級3-持續80秒。
等級1:魔法消耗0點,施法間隔180秒。
等級2:魔法消耗0點,施法間隔150秒。
等級3:魔法消耗0點,施法間隔120秒。
加點策略
首先點一點虛空,然後存點一直到黑夜來臨一口氣把點加完。lv1虛空可以有效的幫助你揀尾刀——但如果你的同線擁有高傷害魔法你要配合他轟擊的話也可把虛空即時點上。
如果其間發育良好夜晚要單殺,那么3級夜中狩獵是必要的。如果發育不好,那么就2級夜中狩獵,重點加虛空配合殺人吧。如果感覺需要,就點一點傷殘恐懼。第一天晚上你不需要升級黑暗時間。請根據經驗判斷升級黑暗時間的時機,確保你在第二天白天開始前或開始後不久你有點數升級它即可。
虛空先滿,其次夜中狩獵。看情況需要,點1級傷殘恐懼(初期夠用)並看情況在後面提升傷殘恐懼到2、3、4級。第一夜結束升級黑暗時間。之後有黑暗時間就點。其它黃點。
評測
魔獸爭霸中的RPG地圖DOTA可謂無人不知,無人不曉。從最初冰蛙製作出來開始,一直非常受歡迎。裡面近百位英雄,數百技能,不同的組合,不同的配搭,不同的打法,都深深吸引著熱愛RPG電子競技的玩家們。目前,國內已經有了不少DOTA職業戰隊,而國內和國際正式的電子競技比賽上面也能夠看到DOTA作為主流參賽項目已經被廣泛地接受。DOTA擁有著獨特的魅力,吸引了大批忠實FANS,作為以DOTA為主題的網頁遊戲《DOTA天下》,究竟又是怎樣的一款頁游呢?是純粹的山寨次品,還是有其過人的特色呢?下面就讓小編帶大家揭開這款號稱“一樣的遊戲,給你不一樣的樂趣”的遊戲的神秘面紗。
遊戲畫面:7分
登入遊戲後,我們可以看到遊戲整體呈典型的魔獸風格,以灰暗色為基調,背面微泛藍光,隱約有種寒冰皇座的感覺,好吧小編承認盼望WLK盼瘋了。>_<由於遊戲本身以DOTA為主題,我們隨處可以見到與DOTA相關的圖片,諸如遊戲載入畫面中的熊貓酒仙,英雄頭像,技能和道具圖示,比賽地圖等都與我們熟悉的DOTA相同,遊戲的版本也和現今DOTA最新漢化版保持一致,是6.65版本,讓玩慣DOTA的老手們在這裡充滿了歸屬感。遊戲的戰鬥表現形式為文字加戰鬥縮略圖的結合,生動有趣的文字描述讓比賽增添了不少氣氛。由於遊戲主要玩法是參加以經理模式運行的虛擬比賽過程,因此在畫面上面並沒有太華麗的布置,而且DOTA本身的英雄技能繁多,遊戲更多的是在數據上表現內容,所以畫面並不太能夠吸引眼球。
人物創建:8分
初次登入遊戲,我們需要創建的不是人物,當然也不是寂寞,而是一個俱樂部。建立一個俱樂部非常簡單,首先我們要選擇一個屬於自己的俱樂部圖案,然後選擇俱樂部的所在地,遊戲裡提供的所在地都是現實的城市和地區名字,在最後我們再為俱樂部起一個響亮的名字,這樣一個屬於你自己的DOTA俱樂部就建成了。
順利建立俱樂部之後,我們來到了初始隊員選擇的頁面。尚未接觸過DOTA的玩家們看到這個頁面可能會一下子傻了眼,幾乎只存在於DOTA裡面的專業名詞,並不是一個沒玩過DOTA的新手玩家能夠一看就能讀懂其中含義的。像GANK,帶線,團戰,輔助型(即包雞眼),FARM等電子競技甚至是DOTA裡面的專有名詞,已經足以讓一批又一批未玩過DOTA的新手玩家們望而缺步了。在選擇初始隊員時,我們可以從遊戲裡提供的操作型,GANK型,FARM型,團戰型,帶線型,輔助型,對線型共七種類型總計35名隊員中勾選6名隊員作為我們俱樂部的初始隊員。但要注意的是,每一位隊員都有其周薪,而六位隊員的總周薪不能高於工資帽6W。在選擇完成後,按最下面的確定按鈕,整個人物創建就基本完成了。
遊戲界面:8分
遊戲主界面。大體分為四個部分。螢幕上方分別有俱樂部,戰隊,比賽,訓練,社交,聯盟,轉會,商城和幫助這九大按鈕,俱樂部又有首頁,任務,建設,成就,財政和倉庫這六個按鈕,是玩家管理俱樂部的數個主要按鈕。戰隊里有戰隊概況,隊員管理,戰術預設,元老閣四個按鈕,方便玩家管理自己的DOTA戰隊。比賽目前只有排位賽和定期舉行的擂台賽,而訓練又分為訓練設定和訓練報告,社交則分為好友和對手,轉會則細分為職業隊員,青訓營,路人選秀。螢幕左方主要顯示玩家的基本資料,像俱樂部姓名,通行證ID,點卷,金幣,寶石,積分,排名,地區任務,時間日期等。這裡還有個人信箱,查找戰隊,遊戲論壇,推出遊戲四個功能鍵。而螢幕中間則顯示遊戲的基本信息,官方熱門活動,好友動態,排行榜,擂台賽和俱樂部事件。最下方則是世界聊天框。
可以說,《DOTA天下》作為一款經理型遊戲,遊戲界面內容豐富而不絮亂,各種功能信息顯示清晰,讓人一目了然,各區的分布也十分合理,讓人易於管理。
遊戲特色:8.5分
《DOTA天下》最大的遊戲特色當然就是高度模擬DOTA比賽的過程了。遊戲採用圖文並茂的表達方式表示比賽,除了與WAR3小地圖一樣的模擬比賽縮略圖,遊戲還加入了類似開心網的文字語言表達方式,其中更出現我們經常看到的DOTA專有名詞,像“牛頭人長已經殺人如麻了!”,“流浪劍客取得第一滴血”等經典語句便經常出現。在比賽前我們可以為每個不同的英雄設定不同的出裝備順序,分別可以對出門裝,中期裝和終極神裝進行設定,安排英雄走的路線,和其主要做的工作。而在比賽進行時,我們也能為戰隊布置臨時戰術,像集中一起推線,遊走GANK對面的後期英雄,打埋伏與反埋伏等DOTA常見戰術在這裡都能夠通過戰術系統淋漓盡致地發揮出來。可以說,《DOTA天下》玩得好與壞,將直接與你的DOTA競技水平掛鈎!
而遊戲的另一特色則在於隨機發生的登入事件,像小編在其中一次登入時,系統提示我俱樂部的一個隊員因為沉迷DOTA,導致疏忽陪伴女友,女友暴走,這位隊員不能參加比賽和訓練,持續12小時。囧這讓本來就嚴重缺乏好手的小編我情何以堪呢。
新增內容:7.5分
遊戲正處於公測時期,但其遊戲內容和功能設定已經顯得較為成熟,亦沒有太多令人期待的新增內容。目前還沒開放的內容有聯盟系統,通過聯盟系統,相信玩家和自己的隊友在《DOTA天下》中再次並肩作戰的夢想會被實現。而除了聯盟系統,遊戲急需解決的另一個問題就是網路繁忙的問題。小編做測評的時候適逢其網路高峰時期,連線變得非常緩慢,希望官方能夠解決硬體上不足的問題,讓玩家能夠輕鬆暢快地遊戲其中。
總評與打分:
說《DOTA天下》是一款專為DOTAER度身製作的網頁遊戲一點兒也不為過,遊戲裡專業的DOTA術語,大量高級DOTA戰術,高度仿真的模擬比賽,都將成為吸引DOTAER的重要元素。即使會失去沒有接觸過DOTA的部分玩家,但由於DOTA本身的吸引力已經非常之大,《DOTA天下》的市場競爭力不會比傳統即時戰略類的網頁遊戲差。而且面對的人群特點鮮明,遊戲只需不停迎合DOTAER的喜好,相信路是會越走越遠的。
遊戲畫面:7分
人物創建:8分
遊戲界面:8分
遊戲特色:8.5分
新增內容:7.5分
測評總分:39分