《3dsMax動畫製作基礎》

《3dsMax動畫製作基礎》

《3dsMax動畫製作基礎》的作者是彭國華,陳紅娟 ,由湖北美術出版社出版,該書的特色是對於3ds Max軟體操作命令的有效性介紹,主要針對三維動畫製作過程中有效工具的講解,並結合案例,去除不常用命令,儘量簡化製作過程,尋求動畫製作的捷徑和技巧,使讀者易於掌握。

基本信息

圖書信息

書名:3dsMax動畫製作基礎
作 者:彭國華,陳紅娟
3dsMax動畫製作基礎3dsMax動畫製作基礎

出版社:湖北美術出版社
出版時間:2010-5-1
ISBN:9787539432991
開本:16開
定價:58.00元

內容簡介

本書作為一本淺顯易懂的三維動畫製作基礎教材,從3dsMax初級建模方法、中級建模方法、高級建模方法到材質、燈光,涵蓋了整個三維動畫製作的各個環節,可以說是一本比較全面的三維動畫入門教材。本書的特色是對於3dsMax軟體操作命令的有效性介紹,主要針對三維動畫製作過程中有效工具的講解,並結合案例,去除不常用命令,儘量簡化製作過程,尋求動畫製作的捷徑和技巧,使讀者易於掌握;另外是精彩案例製作過程的講解,作者選用最具吸引力的遊戲模型和場景,既能引起讀者學習的興趣,又可以讓讀者快速掌握製作技巧。本書可以作為後續從事影視片頭動畫、建築漫遊動畫、角色動畫等專業方向的基礎教材,適合於作為全國藝術類院校動畫專業教材和各種社會三維電腦培訓機構學員培訓教材或CG愛好者自學參考資料使用。
本教材適合各類藝術院校動畫藝術學科。

圖書目錄

第1章三維動畫概述
1.1三維動畫及3dsMax概述
1.2主流三維軟體介紹
1.3國內三維動畫套用的主要方向
1.4三維動畫製作流程
第2章3dsMax基礎操作
2.1視圖操作
2.2工具列主要工具介紹
2.3選單欄常用命令介紹
第3章3dsMax的建模方法
3.1建模思路分析
3.23dsMax建模方法綜述
3.3建模方式分類
3.43dsMax基礎建模
3.53dsMax基礎建模實例
第4章3dsMax初級建模——修改建模
4.1修改建模綜述
4.2修改二維幾何體
4.3修改三維幾何體
4.4修改建模完成簡單遊戲場景
4.5修改建模總結
第5章修改建模實例——紅警遊戲模型
5.1紅警戰車模型
第6章3dsMax中級建模——複合幾何體建模
6.1複合幾何體建模綜述
6.2Loft放樣建模
6.3Boolean布爾運算
6.4其它複合幾何體建模工具
第7章3dsMax中級建模實例——星河戰艦
7.1星河戰艦製作
7.2中級模型製作總結
第8章3dsMax高級建模——編輯多邊形建模
8.1編輯多邊形高級建模工具詳解
8.2多邊形建模實例
第9章3dsMax高級建模實例
9.1高達一飛翼零式模型
9.2一級方程式賽車
第10章3dsMax材質基礎
10.1材質編輯器簡介
10.2材質貼圖基礎知識
第11章3dsMax燈光基礎知識
11.1燈光的種類與創建
11.2燈光參數詳解
第12章材質燈光實例
12.1簡單貼圖場景CD-box實例
12.2金元寶場景實例
12.3易拉罐場景實例
12.4蠟燭台上實例
12.5卡通角色貼圖

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