3DSMAX建築動畫

3DSMAX建築動畫

《3DSMAX建築動畫》是2005年武漢理工大學出版社出版的圖書,作者是王宏岳、郝少波。本書主要介紹建築漫遊動畫的基本操作技巧。

內容簡介

《3DS MAX建築動畫》通過三個場景實例對建築漫遊動畫進行了系統的講解,實例分為室內和室外兩部分,分別介紹了室內室外的動畫製作方法以及人物、汽車、樹木等動畫中常用的物體製作方法。但是,畢竟一本書的容量是有限的,假如你是一名3D的初學者,可能《3DS MAX建築動畫》在室外建模方面對你來說有些不夠詳細,你可以參看一下其他建築效果圖方面的書籍。《3DS MAX建築動畫》的目的是使你從中得到建築漫遊動畫的基本操作技巧與製作經驗。而且,對於建築漫遊動畫的操作,不僅僅是單純使用軟體功能的過程,對建築的認識以及美術功底,都會直接影響到作品的表現效果。所以,提高自身的綜合素質,是成為一名優秀的CG人才的必須條件。

圖書目錄

1 認識建築漫遊動畫

1.1 認識建築漫遊動畫

1.2 常用建築動畫製作軟體

1.3 常用外掛程式與安裝

2 3DsMAX動畫製作基礎

2.1 3DSMAX的工作原理

2.2 建築動畫的建模原則

2.3 建築漫遊動畫與製作流程

3 漫遊動畫製作基礎

3.1 創建室內動畫場景

3.2 材質使用基礎

3.3 製作攝像機動畫

3.4 物理光度學燈光照明

3.5 使用Architectural(建築材質)

3.6 簡化場景的方法

3.7 使用光能傳遞的渲染輸出

4 建築漫遊動畫環境景觀的製作

4.1 室外場景製作

4.2 創建場景陣列燈光

4.3 為場景製作天空和遠景

4.4 製作攝像機關鍵幀動畫

4.5 建築漫遊動畫樹木的製作

4.6 使用外掛程式製作樹木

4.7 水面製作

4.8 水邊的別墅

4.9 動畫預覽

4.10 製作高層建築

5 建築動畫的高級製作

5.1 水幕噴泉效果

52車輛行駛動畫

5.3 場景中的人物

6 建築動畫的渲染與輸出

6.1 3DSMAX7的scanline(線性掃描)渲染器

6.2 渲染設定與輸出

6.3 3DSMAx7渲染輸出檔案的格式

6.4 建築動畫輸出格式

7 建築漫遊動畫的後期處理

7.1 使用Combustion進行後期處理

7.2 用AfterEffects6.5 製作光暈效果

7.3 使用PremierePr0進行剪輯

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