基本信息
更多中文片名:
駭客任務完結篇:最後戰役
22世紀殺人網路3:驚變世紀
更多外文片名:
TheMatrix3.....(USA)(workingtitle)
TheMatrixRevolutions:TheIMAXExperience.....(USA)(IMAXversion(promotionaltitle))
MatrixRevolutions.....Brazil/CzechRepublic/France/Germany/Italy/Slovakia/Sweden/Turkey(Turkishtitle)
Матрица:Революция.....Russia
Lamatricerévolutions.....Canada(Frenchtitle)
Mátrix-Forradalmak.....Hungary
Matrixrevoluciones.....Argentina
Matrix:Revolutsioon.....Estonia
Matrix:Rewolucje.....Poland
TheburlyMan.....USA(fakeworkingtitle)
影片類型:
動作/驚悚/科幻
片長:
129min/Germany:125min
國家/地區:
美國
對白語言:
英語/法語
色彩:
彩色
幅面:
70毫米寬銀幕電影
混音:
杜比數碼環繞聲/數位化影院系統/SDDS
MPAA評級:
RatedRforsci-fiviolenceandbriefsexualcontent.
級別:
Japan:PG-12/Finland:K-15/Philippines:PG-13/Switzerland:14/Singapore:PG/Portugal:M/12/Argentina:13/Australia:M/Chile:TE/Brazil:12/Canada:14A/Netherlands:12/Norway:15/UK:15/Sweden:11/France:U/Peru:14/Spain:13/USA:R/Canada:13+/HongKong:IIB/Singapore:NC-16/Canada:14/Israel:PG/India:UA/SouthAfrica:13V(DVDrating)/SouthAfrica:10V(theatricalrating)/Iceland:12/NewZealand:M/SouthKorea:15/Germany:16/Malaysia:18SG
製作成本:
$110,000,000(estimated)
著作權所有:
WarnerBros.(US,Canada,Bahamas&Bermuda);VillageRoadshowFilms(BVI)Limited(AllOtherTerritories)
攝影機:
PanavisionCamerasandLenses
攝製格式:
35mm
洗印格式:
35mm(anamorphic)
演職員表
導演|編劇|演員|製作人
導演Director:
安迪·沃卓斯基AndyWachowski....(asTheWachowskiBrothers)
拉里·沃卓斯基LarryWachowski....4(asTheWachowskiBrothers)
編劇Writer:
安迪·沃卓斯基AndyWachowski....(characters)(asTheWachowskiBrothers)&
拉里·沃卓斯基LarryWachowski....(characters)(asTheWachowskiBrothers)
安迪·沃卓斯基AndyWachowski....(writtenby)(asTheWachowskiBrothers)&
拉里·沃卓斯基LarryWachowski....(writtenby)(asTheWachowskiBrothers)
演員Actor:
勞倫斯·菲什伯恩LaurenceFishburne....Morpheus
基努·李維斯KeanuReeVES....Neo
瑪麗·愛麗絲MaryAlice....TheOracleTanveerK.Atwal....SatiHelmutBakaitis....TheArchitec
t凱特·賓漢KateBeahan....CoatCheckGirlFrancineBell....councillorGrace
莫妮卡·貝魯奇MonicaBellucci....PersephoneRachelBlackman....CharraHenryBlasingame....DeusExMachinaIanBliss....BaneDavidBowers....Q-BallGangMember#1ZekeCastelli....OperationsOfficerMattis
伊斯·戴維斯essieDavis....MaggieNonaM.Gaye....ZeeDionHorstmans....Q-BallGangMember#2LachyHulme....SparksChristopherKirby....Mauser(asChrisKirby)PeterLamb....ColtNathaniellees....MifuneHarryJ.Lennix....Lock(asHarryLennix)
羅伯特·馬萌RobertMammone....AKJoeManning....FirstOperatoratCommandMauriceMorgan....TowerSoldier
凱瑞-安·莫斯Carrie-AnneMoss....TrinityThariniMudaliar....KamalaReneNaufahu....ZionGateOperator羅苹·納文RobynNevin....CouncillorDillard金妮韋芙·奧蕾利GenevieveO'Reilly....OfficerWirtz
哈羅·佩里紐HaroldPerrineauJr.....Link
賈達·萍克·史密斯JadaPinkettSmith....NiobeKittrickRedmond....SecondOperatoratCommandRupertReid....Lock'sLieutenantKevinMichaelRichardson....DeusExMachina(voice)(asKevinM.Richardson)DavidRoberts....Roland
布魯斯·斯賓斯BruceSpence....TrainmanRichardSydenham....DockSergeantCheTimmins....RadioBunkerMan
吉娜·托瑞斯GinaTorres....Cas
克萊頓·華生ClaytonWatson....Kid
雨果·維文HugoWeaving....AgentSmithCornelWest....CouncillorWestBernardWhite....Rama-Kandra
朗貝爾·維爾森LambertWilson....MerovingianAnthonyWong....Ghost
安東尼·澤比AnthonyZerbe....CouncillorHamannCraigWalker....HelClubPonyGirlTrainer(uncredited)
鄒兆龍CollinChou....Seraph
製作人Producedby:
BruceBerman....executiveproducer
格蘭特·希爾GrantHill....executiveproducer
安德魯·梅森AndrewMason....executiveproducerPhilOosterhouse....associateproducer:EON
喬·西爾沃JoelSilver....producer
安迪·沃卓斯基AndyWachowski....executiveproducer
拉里·沃卓斯基LarryWachowski....executiveproducer
上映日期
國家/地區上映/發行日期(細節)中國
China2003年11月5日美國
USA2003年10月27日......(premiere)喬治亞
Georgia2003年11月5日德國
Germany2003年11月5日希臘
Greece2003年11月5日愛沙尼亞
Estonia2003年11月5日芬蘭
Finland2003年11月5日法國
France2003年11月5日以色列
Israel2003年11月5日義大利
Italy2003年11月5日墨西哥
Mexico2003年11月5日匈牙利
Hungary2003年11月5日冰島
Iceland2003年11月5日印度
India2003年11月5日丹麥
Denmark2003年11月5日澳大利亞
Australia2003年11月5日奧地利
Austria2003年11月5日比利時
Belgium2003年11月5日日本
Japan2003年11月5日美國
USA2003年11月5日阿根廷
Argentina2003年11月5日哥倫比亞
Colombia2003年11月5日克羅埃西亞
Croatia2003年11月5日捷克
CzechRepublic2003年11月5日巴西
Brazil2003年11月5日保加利亞
Bulgaria2003年11月5日加拿大
Canada2003年11月5日瑞典
Sweden2003年11月5日瑞士
Switzerland2003年11月5日......(Germanspeakingregion)西班牙
Spain2003年11月5日南非
SouthAfrica2003年11月5日韓國
SouthKorea2003年11月5日委內瑞拉
Venezuela2003年11月5日斯洛伐克
Slovakia2003年11月5日英國
UK2003年11月5日瑞士
Switzerland2003年11月5日......(Frenchspeakingregion)土耳其
Turkey2003年11月5日斯洛維尼亞
Slovenia2003年11月5日巴拿馬
Panama2003年11月5日秘魯
Peru2003年11月5日挪威
Norway2003年11月5日荷蘭
Netherlands2003年11月5日紐西蘭
NewZealand2003年11月5日俄羅斯
Russia2003年11月5日塞爾維亞共和國
Serbia2003年11月5日葡萄牙
Portugal2003年11月5日菲律賓
Philippines2003年11月5日波蘭
Poland2003年11月5日哈薩克斯坦
Kazakhstan2003年11月8日馬爾他
Malta2003年11月19日巴林
Bahrain2003年11月26日科威特
Kuwait2003年12月9日埃及
Egypt2004年4月21日
製作發行
製作公司:
華納兄弟影片公司[美國]
VillageRoadshowPictures[美國]
NPVEntertainment
SilverPictures[美國]
發行公司:
華納兄弟影片公司[美國](2003)(USA)(theatrical)
CinergiaLtd.[烏克蘭](2003)(Ukraine)(theatrical)
Fox-Warner[瑞士](2003)(Switzerland)(theatrical)
IMAXCorporation[加拿大](2003)(Canada)(theatrical)
KaroPremiere[俄羅斯](2003)(Russia)(theatrical)
華納兄弟公司[阿根廷](2003)(Argentina)(theatrical)
華納兄弟公司[巴西](2003)(Brazil)(theatrical)
WarnerBros.GmbH[德國](2003)(Germany)(theatrical)
華納兄弟公司[法國](2003)(France)(theatrical)
華納兄弟公司[義大利](2003)(Italy)(theatrical)
華納兄弟公司[日本](2003)(Japan)(theatrical)
華納兄弟公司[荷蘭](2003)(Netherlands)(theatrical)
WarnerSogefilmsS.A.[西班牙](2003)(Spain)(theatrical)
ContinentalFilm[斯洛伐克](2003)(Slovakia)(theatrical)
SandrewmetronomeDistributionSverigeAB[瑞典](2003)(Sweden)(theatrical)
WarnerBros.Entertainment(2003)(Canada)(theatrical)
華納兄弟公司(2003)(CzechRepublic)(theatrical)
WarnerBros.(2003)(Sweden)(theatrical)
ArgentinaVideoHome(AVH)[阿根廷](Argentina)(DVD)/(Argentina)(VHS)
IONTelevision(2009)(USA)(TV)
Veronica(2007)(Netherlands)(TV)(firstnationalairing)
華納家庭視頻公司[德國](2006)(Germany)(DVD)
WarnerHomeVideo(2004)(Netherlands)(DVD)(VHS)/(2008)(Netherlands)(DVD)(Blu-ray)
華納家庭視頻公司[瑞典](2004)(Sweden)(DVD)/(2008)(Sweden)(DVD)(Blu-ray)
華納家庭視頻公司[美國](2004)(USA)(DVD)/(2007)(USA)(DVD)(HDDVD)/(2007)(USA)(DVD)(Blu-ray)
WarnerHomeVídeo[巴西](2004)(Brazil)(DVD)/(2004)(Brazil)(VHS)
特技製作公司:
BUF[法國](visualeffects)
CISHollywood[美國](visualeffects)
ESCEntertainment[美國](visualeffects)
GiantKillerRobots[美國](visualeffects)
PacificTitle[美國](visualeffects)
PixelLiberationFront(pre-visualization)
索尼圖形圖像運作公司[美國](visualeffects)
TippettStudio[美國](visualeffects)
GRAFFNetworkServices[美國]
GentleGiantStudiosInc.[美國]
HatchProduction[美國](additionalmattepaintings)
MotionWorks[美國]
TweakFilms[美國]
XYZ-RGB(cyberscanning)
其他公司:
BeauBonneauCasting[美國]extrascasting
ChapmanandLeonardStudioEquipmentcameradollies
DanetracksInc.[美國]soundpost-production
Filmtoolsexpendables
Frame,Set&Match[澳大利亞]dailiestelecinetransfers
HollywoodFilm&VideoInc.[美國]visualeffectsdailies
MaverickRecords[美國]soundtrackpublishedby
TheNewmanScoringStage,TwentiethCenturyFoxStudios[美國]orchestraandchoirrecordedat
Panavision,Dallas[美國]cameraequipmentprovidedby/gripandelectricalequipment
Technicolor[美國]color
TransportationResourcestransportationequipment
WarnerSunsetRecords[美國]soundtrackpublishedby
劇情簡介
尼奧在母體中甦醒過來,此時他正失陷於母體中,身體與思想處於分離狀態。他在火車站遇到神秘流浪漢,隨後一同搭乘火車。在火車上流浪汗詳細告知了尼奧救世主身份的來龍去脈。與此同時,錫安的居民們正在與機器做殊死的搏鬥。冒進的戰略思想導致他們首輪既遭重創。戰後會議之後,墨菲斯和崔妮蒂尋找到了失蹤的奈爾碧,並得知了尼奧的情形。他們一起返回錫安,墨菲斯等人帶著尼奧的身體重新進入通訊層去見先知。先知告知他們必須通過地獄,才能從公爵手裡救出尼奧。同時還暗示了帕瑟芬與公爵同在一處,並安排了他的保鏢六翼天使協同作戰。錫安的情況已經十分危急。兩個小時之後,機器的主力部隊即將兵臨城下。在地獄深處,前去營救尼奧的一干人等,遇到了老對手雙子...
救世主尼歐冒著人類最後的地底世界「錫安」被母體摧毀的危險,奮力解救生命垂危的崔妮蒂,但是他也因此由「造物主」那兒得知,人類曾經在與母體的戰爭中,被毀滅了五次,這次將會是第六次人類世界被母體消滅。同時,錫安的人們面臨母體機械大軍的入侵,人類也賭上所有武力,發動最大攻勢,將整場戰役由地面延伸到母體的天空,此外,救世主尼歐與宿敵計算機探員史密斯也將展開一場絕命殊死戰……
承接第二集的故事,一場為尋找自由的的漫長驚世戰爭正式展開。機械軍隊對錫安市進行極具破壞性的侵略,錫安市中不屈不撓的哨兵能否發揮最強的力量?錫安市人民能否在尼歐等人的統領下戰勝這場終極硬戰?戰爭何時才會完結?
面對如潮的電子烏賊,人類城市危在旦夕,墨菲斯和崔妮蒂等欲與入侵者決一死戰。此時,“救世主”尼奧的身體和思想卻意外分離,後者再度陷入到“母體”中。墨菲斯和崔妮蒂也不得不帶著尼奧的身體,回到“母體”和守護天使一起尋找他。一場大戰之後,守護天使、病毒雙胞胎等皆陣亡,而尼奧卻在找到先知之後一無所獲……
錫安的局勢越來越危險,議員及指揮官相繼陣亡,機器的攻擊卻絲毫沒有因為人類的反抗而減弱。此時,被叛徒射瞎雙眼的尼奧,依然想通過希望去實現預言。這時,特工史密斯控制了先知,並變得越來越強大,威脅到了整個“母體”的穩定。在返回錫安的途中,飛船遭到電子烏賊的突襲,崔妮蒂死了,重傷的尼奧被帶到機器城市01。在和機器的談判中,尼奧答應為了人類和機器的共同利益,去消滅史密斯。於是,“母體”又面臨著一次翻天覆地的“重載”……
尼奧被困在一個“中空”地帶:那裡既不是母體,也不是機器占領的真實世界,而是一個捷運站。他醒來時遇到了一個印度小女孩和她的父母。“火車人”控制著該車站跟母體與機器世界之間的交通。墨菲斯、翠妮蒂與Logos號飛船的奈奧比會合。他們從“先知”那裡知道尼奧的現狀,去找梅羅紋奇要人,將尼奧帶回現實。在跟“先知”交談之後,尼奧明白了自己的使命。墨菲斯和奈奧比殺回錫安,和基地的人們共同對抗機器大軍的進攻。翠妮蒂不願意和尼奧分開,決心放棄一切和尼奧共同前往機器世界的聖地。奈奧比雖然不相信先知的話,但她開始相信尼奧,把自己那艘最快的飛船借給尼奧。錫安城的人類已決定展開最後的自救行動,他們組織起了所有的APU,和25萬電子章魚以及大型鑽探機器展開了決鬥。
影片賞析
"黑客三部曲中值得我們關注和探討的思想精髓始終是一致的,那就是影片處處涉及和思考的關於人類未來命運和如何對待它的問題。"
人和網路的關係
《黑客帝國》里的人們生活在計算機網路,他們的世界實際是虛擬的世界。雖然這個故事本身也是"虛擬"的,但它的背後是人們對未來計算機與網路世界的不可預知的深深的憂慮。從網路爆炸式的發展速度來看,像影片裡那樣"黑客帝國"式的生活也許終將到來,但不管結局如何,不可否認的是未來的發展,將幾乎無一不與網路相關。"未來生活,也許網路不會'殺了'我們的身體。但它已經'殺了'我們現有的生活方式。"
人和人工智慧的關係
人們對人工智慧的緊張無疑是由於人類在地球上的統治地位因此而受到了威脅。這種對自己所處環境與地位改變的擔心是人類時時刻刻存在的。"複製人"的緊張也無非是同樣的一個問題。人類無時無刻不在創造新技術,但又無時無刻不面臨著新技術的挑戰。"人工智慧"的問題只是我們在進化過程中遭遇的難題之一,能否將其克服,也終將只能依靠人類自己。
人類的進化
"從上面的敘述看來,第一,二集並不是我們所想像的是人和機器的鬥爭。其實描述的是機器自身進化的過程,人是有學習進化的能力,機器也有,它利用和研究人類那些目前還不能由機器表達的情感,來進化自身,從而達到更好的控制人類。"
人類自身進化的過程也是這樣的吧?
影片幕後
整個第三集的拍攝是和第二集相互交織在一起的,一共花了足足二十二個月。而主要演員為了片中的動作場景,也在期中前後訓練了長達八個月!儘管在訓練過程中每個人都受過傷,但最後還是咬牙將動作精益求精。因為在最後一集中,尼奧和史密斯的能力都空前地增強了,因此他們的決鬥也是上天入地、無所不用其極。為了創造那些真實的空中動作,特技組和動作指導組確實費了不少腦筋。他們終於發明了一種特殊裝置,可以讓演員來體驗和模擬打鬥時的失重狀態。要知道,劇組最初是想借NASA(美國航空航天局)的太空人訓練艙來拍那些鏡頭的,後來實踐證明那樣的訓練艙太小了,根本拍不了本片這樣大動態的打鬥場景。劇組將這一自己發明的失重體驗裝置安在一個巨大的像盒子一樣的場景中,四面都裝上藍幕,好讓視覺特效部門在後期製作時加上背景。後來,這一整套裝置就有了個形象的名詞:蛋(TheEgg),幾乎每個演員都在裡面受過“折磨”。
看過《重裝上陣》花絮的同志都知道,《黑客帝國》劇組在影片拍攝時,自己發明了許多輔助道具,往往使得一些不可能的動作或場景得以實現。例如隱藏在翠妮蒂駕駛座背後的總控制方向盤、使巨型貨櫃車得以在狹窄空間轉彎的後輪轉向裝置(實際車型是不能的)等等。在拍攝《最終戰役》的動作場景時,指導組和特技組成員有自己的發明。例如一直擔任尼奧替身的特技演員ChadStahelski,就發明了多功能的“隨心所欲帶”(TwistyBelt),可以讓演員輕鬆地向任何方向作翻滾動作,一定程度上改進了“威亞(Wire)”的套用。此外,劇組裡還有一種名叫“翻江倒海繩”(YakRig)的裝置,用來模擬自由落地運動。當演員們從該裝置上下來時,肯定會對它的名字深有感觸。
在“地獄酒吧”之戰中,因為梅羅紋奇改寫了他的地盤的程式代碼,使的他的手下不受常規物理定律的約束,例如可以倒置身子在天花板上自由行走。在拍攝這組鏡頭時,劇組並沒有採用在其他電影中常用的“場景倒置法”(也就是讓將天花板倒過來放在演員腳下),而是的讓“地獄打手”們吊在真正的天花板上拍攝。為此,劇組在場景的天花板上裝上了很多滑輪軌道,演員倒吊在上面,再配合以“隨心所欲帶”,使得倒置的動作看起來就像在地上一樣真實可信。拍攝錫安遭受圍困的那場戲時,劇組希望表現電子章魚用觸手抓住人類戰士、蹂躪一番、然後扔出去的鏡頭,於是便採用了一種名叫“空中摩托”(Airbike)的液壓裝置。這種設備本來是用來模擬機車運行軌跡的。後來,劇組成員都戲稱該裝置為“有求不停機”(PMSMachine:Pleasemakeitstop)。
其實,在第三集中最讓筆者感興趣的,就是那些APU了。看起來很“高達”的味道,又比較原始,似乎是外星人利用十九世紀初的材料製作出來的模型。不錯,那難道不是技術先進但資源短缺的錫安城霹靂機甲部隊應有的風格嗎?為了創造這么一支先進而粗獷的部隊,《黑客帝國》劇組的不同部門花了一年多的時間,通力合作才實現了沃卓斯基這一夢想,同時恐怕也是日本機甲漫畫迷們的夢想。模型製造部門甚至完整地按照1:1的比例造出了一台真正的APU!這一模型高14英尺,重達兩噸半,是全鋼結構的真傢伙(當然,沒有完全的作戰功能)!面對這樣一個龐然巨物以及實現夢想的興奮之情,每位設計製造人員都躍躍欲試。結果,《黑客》系列的視覺特效總監約翰蓋特(JohnGaeta)和概念藝術家高夫達龍(GeofDarrow)如願以償,以APU戰士的身份在電影中露了一下臉,有興趣的同學不妨在槍林彈雨中尋找一下他們的身影。
《黑客帝國》系列劇組恐怕也創造了影史上搭設場景最多、同時也毀滅最多的記錄。整個藝術部門為兩部續集創建了150處大型場景,包括那條著名的高速公路和可容納千人的錫安溶洞。在第三集中還有壯觀的01城和母體中的各類建築,而所有這些東西基本上最後都要經歷爆炸的洗禮。因為片場有限,劇組必須精打細算,儘量合理化利用場景,拍一個炸一個。同時也加強場景之間的相互利用,例如第三集中“地獄酒吧”和捷運站就基本上共享了一個場地。別看《黑客帝國》系列畫面看起來很黑暗,整個劇組的理念還是非常環保的。只要有可能,製作設計部門都想著回收場景材料。在拆除了《重裝上陣》那條1.5英里的高速公路後,劇組將大部分建築材料捐給了墨西哥有關部門,後者用來修建了100座低收入家庭用房。
服裝部門也不是個輕省的活,不僅得為演員組製作上千套服裝,在拍攝《最終戰役》最後那場雨中戲,服裝組還得負責每天熨乾打濕了的衣服。結果,那場戲每天12小時,整整拍了兩個月!由於史密斯的瘋狂複製行為,給服裝組帶來不少麻煩。且不說得多準備多少套西裝,光是雨果·維文頭上的假髮,服裝組就製作了182套。不過那假髮的質量實在是不錯,價格也公道,無論多大風雨它們都能保持挺拔的頭型,而雨果·維文自己的頭髮卻很不聽話,雨一淋就整個貼在頭皮上,以至於最後雨果本人也戴上了假髮。為了營造出錫安市民原始但仍然精美的服裝,設計組更是費了不少心血,查遍了古代中國和蒙古的不少資料,也研究了不少木乃伊身上的布料,最後儘量用天然的材料來編織錫安風格的衣裳。在“地獄酒吧”一場中,因為是個SM環境,自然少不了皮衣、皮靴、皮面罩、皮鞭等,設計組也作了大量的研究和調查,到最後,無論是悉尼、巴黎,還是倫敦的毛皮製衣商幾乎都認識《黑客》系列的服裝設計組成員。
高潮大戰
在《重裝上陣》中,高潮是中間尼奧大戰史密斯100和結尾的高速公路追車,超越“子彈時間”的“虛擬拍攝”(VirtualCinematography)和“視覺預覽”(Pre-Visualization)技術大大地秀了一把。到第三集中,他們仍然會有很大的用武之地,但已不是重點。第三集的重點已經轉移到兼顧精細的同時成倍地擴展場景規模,塑造出科幻史詩的感覺來。
在影片開始20分鐘之內的“地獄酒吧”之戰,只是小試牛刀,當然,少不了“子彈時間”和翠妮蒂的招牌動作:“大鵬展翅”與“天蠍擺尾”。守護天使在這一場景中將有卓越表現,說不定也是最後一次表現機會了。
本片視覺奇觀的高潮部分,將會隨著尼奧和翠妮蒂通往01城的征途而立馬精彩起來。視覺特效部門將在觀眾眼前第一次、完整地展現當時真實的地球表面景觀。這只是其一。其二,在此過程中,將有鋪天蓋地的電子章魚對尼奧進行攔截,接下來你就可以期待地毯式的爆炸場景了,頗有一夫沖關,萬蟲莫擋的氣勢。銀幕下的男同胞們應當給點face,來點掌聲先!其三,尼奧到達01城之後,將發現機器世界的最後真相。那是一座無比巨大的城市,居住的機器人實際上已經進化成為“生化機器人”——機械部件與新型生物體的混合。“機器大帝”與01城機器原住民的樣子是劇組的最高機密,別以為你在預告片中已竟看到全部,那只不過是冰山一角而已。對於視覺特效總監約翰蓋特而言,再現機器城市讓人目瞪口呆的面貌,是比實現“虛擬拍攝”更讓他驕傲的一件事。看過試映的同志泄露,他們沒想到第三集會變成一部黑暗科幻史詩,更沒想到沃卓斯基兄弟會完成得如此出色,宏偉場景中所蘊涵的情感張力也被表現得淋漓盡致。
與黑暗神秘的機器城市相對應,錫安城的全貌和最終結構也將在第三集中全面揭示。與機器城市相比,人類的最後據點是比較low-fi的,但它仍然是“不可思議地讓人吃驚”(革命同志語)。看第二集中RaveParty場景時,不少同學很有意見,不明白這幫傢伙這回磕那么多藥幹嗎,可是在第三集中,電影會讓你真正喜歡上錫安,讓你真正在心理上站在被圍困的人類居民這一邊。這樣,接下來的APU大戰電子章魚的情節,就越發顯得具有史詩感了。小可有幸看到電視台獨家爆料的30秒片段,端的是氣勢磅礴,尤其是看見我夢想已久的成百上前的機甲戰士一起揮舞手臂,將反抗的子彈組成地獄的火網時,激動之情難以用言語表達。在這一點上,同意先行有眼福的同志們的話:這一場景將被寫入科幻經典。
一切的一切,歸結於最後尼奧和史密斯的對決。而這場戰鬥,也開創了有史以來由人類演出的個人戰鬥的最高級別。對決從雨中街道開始。道路兩旁列滿了複製的史密斯,他們表情各異,但都惡狠狠地盯著尼奧。除了那句經典的“歡迎辭”外,史密斯還大致抒發了一下自己的大無畏精神,“我們來只是為了看場表演,因為我們知道贏定了”云云。然後兩人以幾乎相同的速度攻出第一拳,他們的能量越來越大,袁八爺相適應地不得不創出“衝擊波”來展示兩人無可比擬的強大能量。兩人由街頭打到了2500英尺的高空,在電閃雷鳴地伴奏下共譜一曲空中芭蕾;糾纏不休的兩個傢伙又打到了摩天大樓裡面,並在其中穿進穿出造成大量破壞;最後的戰鬥發生在地面以下由於兩人強烈衝擊波造成的巨大混凝土坑裡,一場使整個地球震撼的個人對決終於結束了!別怪小生誇張,想想看,人類與非人類世界的命運都掌握在那幾十分鐘內,不搞得地動山搖哪能過癮。
終極命運
一個讓人津津樂道的電影系列的終結,既是讓人萬分期待,也是讓人萬分不捨的。《黑客帝國3:最終戰役》其實並不僅是尼奧的最終戰役,也是編導沃卓斯基的最終戰役:他們能否鑄就經典、永存影史,就看這最後一擊了。他們曾經說過,第一集中主要是探討“誕生”(Brith),因此會給人以很強的新鮮感與原創的吸引力;第二集是關於“生活”(Life),因此紛繁複雜、頭緒眾多;第三集是講述“死亡”(Death),因此將濃縮感情和表現悲壯。無論是在基督教還是在佛教教義中,“死亡”並非一切的終點,它是另一段全新的開始。《黑客帝國》系列終結了,它們是否會開創科幻電影的新歷史呢?
影片段預告絮
·本片是在嶄新的迪斯尼音樂廳首映的第一部電影。
·2003年11月5日,本片在全球50多個城市同時上映,其中洛衫磯是6點,紐約是9點,倫敦是14點,莫斯科是17點,東京是23點,悉尼是凌晨1點。
·尼奧與史密斯的決戰源於1999年的韓國影片《無處藏身》。
·在最後決戰和片尾字幕中旁白的梵文的意思是:“引領我從虛幻到現實,引領我從黑暗到光明,引領我從短暫到永恆。”
媒體報導
《黑客帝國3》:發行方式的革命正在全球熱映的《黑客帝國》系列片的第三部名叫《矩陣革命》,它在全球開創了影片發行方式的革命,讓全世界的觀眾在同一時間觀看到同一部影片。11月5日格林尼治時間下午2點,《黑客帝國3》在全球70多個國家、數百座城市、幾千家電影院裡零時差隆重上映。這使得黑客故事的神秘度保持到最後一刻,帶來強勁的票房衝擊力;把盜版的空間壓縮到最低,從而帶來巨額的票房。同時它的全球同步也造就了中國電影發行的五個第一:第一次在第一時間引進並上映國外大片;第一次讓國內觀眾在第一時間與全球觀眾在電影院裡觀賞同一部影片;第一次從盜版商手裡奪回寶貴的第一時間;第一次全國院線在第一時間爭奪100個原版拷貝;第一次圓了導演把觀眾在第一時間都拉進影院看電影的夢想。據專家預測,《黑客帝國3》的票房收入將超過前兩部的總和。
《黑客帝國3》全球零時差上演《黑客帝國》的前兩集光票房,就已經在全球捲走了將近12億美圓。《黑客帝國3》要超過它們,從全球觀眾口袋裡再掏走十幾億美元,難度的確不小。朝著這個目標,《黑客帝國3》從登場的一刻起就得快步猛跑。我們就來看看它在美國、日本和印度的第一步邁得怎么樣?
美國美國東部時間上午九點,《黑客帝國3》在美國紐約著名的電影連鎖店之一正式上映。
記者在現場看到,影院門前的電子螢幕上,正在滾動著黑客帝國3的影片介紹。儘管是上班時間,但是仍然有一些黑客影迷忙裡偷閒來看這部影片。美國觀眾:“非常精彩的特技效果,這是一個非常棒的影片。”
在美國的另一個城市洛杉磯,當地時間早上6點鐘,幾百名影迷冒著凜冽的寒風,提前幾個小時就來到了劇院門口。買完票等著進入劇院的影迷已經排成了一條長龍。其中一些人還穿著印著“黑客帝國”字樣的衣服。當時鐘指向電影放映的時刻時,現場的氣氛一下子熱鬧起來。“《矩陣革命》開始入場,你們來好好享受這場電影吧。秩序入場,馬上就可以看到這場電影了。”
現場的影迷告訴記者,能夠讓他們在寒風中站立幾個小時,就是因為這個地方能夠讓他們熱血沸騰,這部激動人心的電影放映的時候,全世界會有很多觀眾與他們一起分享。
美國觀眾:“我認為它很偉大,它的動作效果相當了不起。我想我會好好思考它的結尾和導演所說的話。”“它是你所能想像到的一切,裡面有如此多的信息、如此多的玄妙,整個電影就是一個玄機,不過它確實非常美妙、非常完美。”
印度印度當地時間晚上7點半,在新德里的普瑞亞電影院前,《黑客帝國3》已經開始放映。全球同步放映黑客帝國3的時間,正好是印度老百姓平時看電影的時間,記者注意到,來電影院的人數並沒有明顯的增加,記者採訪的這家影院的票房收入與平時基本持平,並沒有因為黑客的光臨而票房大增。黑客的零時差同步放映的宣傳策略在印度當地收效不大,記者發現,印度普通的觀眾對黑客帝國3的興趣不大,來看電影的都是一些黑客迷。印度觀眾:“我盼望著這部影片,沒有其他的影片能比它讓我更激動,不會再有這樣的機會了。”記者了解到,黑客帝國3的首映在新德里反映平淡,主要有三方面的原因。首先新德里有兩家電影院專門放映原版外國電影,印度觀眾與歐美同步觀看新發行原版電影的機會很多,還有就是印度觀眾對科幻電影興趣不大,他們喜歡看愛情故事片。第三印度自己也是一個電影大國,每年生產700多部電影,相比之下,他們更喜歡看國產電影。
日本日本東京的澀谷可以說是日本流行的一個發源地,雖然今天在新宿這個地方,《矩陣革命》的主演要與日本觀眾見面有一個倒計時,但是我們還是寧願選擇色谷這個地方來看一看,這部電影在日本是如何公映的。到了澀谷這家電影院,我們果然看到了這個電影的招牌,現在雖然電影已經開演10分鐘了,但是我們還是依然能夠看到,有個別的觀眾跑來,買這個電影票,或者趕來看這個電影。在《黑客帝國3》開演前半個小時,記者就來到了這裡,當時這個可以容納300個座位的電影院就已經掛出了一個招牌,上面寫著,你現在只能買到站票。
日本觀眾:“今天我約好朋友一起來的,今天全世界同時間放映,特別想看,可以說是全世界同一時間看到。”在日本東京新宿,幾百名影迷在大雨中等待著當晚11點鐘開始的首映,黑客帝國3的男主角基奴-李維斯與劇組人員冒著雨,和狂熱的影迷一起感受全球同步上映。基奴-李維斯:“很激動,讓人無法抗拒能讓我來到這裡,我很感激。”
日本影迷:“《黑客帝國》第一集和第二集,我都是在首映時看的,所以我也不能錯過第三集。今天我能參加首映,我很激動。”隨著首映活動的進行,空中落下的雨點也變成了雪花,鵝毛般的雪花伴隨著寒冷的空氣飄落而下,然而這絲毫沒有影響影迷們的熱情,直到基奴李威斯離去,影迷還站在雪天裡。
日本影迷:“能看到基奴-李維斯,我感到很激動。以前從沒有想到過會這樣近的看到他,太高興了。”我們注意到,《黑客帝國》的前兩集都是在歐美市場上映了一段時間以後,才和中國的觀眾見面的。我們了解到,這次為了滿足在中國同步上映的需要,發行方一改往常的工作流程,大大壓縮了譯製和拷貝製作的周期。他們付出種種努力,難道僅僅只是讓中國觀眾先睹為快嗎?
《黑客帝國》的國內影響
《黑客帝國3》又來了,這次除了它的男主人公尼奧的號召力之外,最大的賣點在於全球的零時差首映,也就是說中國的100多家影院將和全球的1000多家影院同時上映這部影片。
北京新影聯影業公司總經理助理高軍:“《矩陣革命》是中國引進進口大片以來第一次在第一時間全球同步公映。”記者在現場看到,儘管影片放映的時間並不是周末,但是首映當天的票已經全部銷售一空。
北京新影聯影業公司副總經理劉洪鵬:“而且明後兩天,我們在黃金時間5點多和7點多的全都賣出去了,沒有了。300多張就一天賣的。”記者初步計算了一下,僅東方新世紀一家影院,就有6個廳在同時放映這部影片,以每張票50元計算,這家電影院當天就可以獲得4萬元的票房收入。據調查,參加首映的15家北京影院,有將近4000個座次,其票房收入當晚可達30萬元。
劉洪鵬:“80%以上的電影票已經全部售完。現在從買票的情況和預售的情況來看,應該說前三天的時間超過200萬元已經沒有問題,比我們預想的情況要好得多。”據這位全國最大的電影院線的總經理介紹《黑客帝國3》預計將會是今年進口影片中票房最高的一個。
記者:“也就是說它已經超過《黑客帝國2》了?”“絕對超過,而且至少超過50%。”
據統計,黑客2在中國的票房是4000萬元,而黑客3如果超出前一部影片50%的話,其票房收入將會達到6000多萬元。迅速提升票房的法寶,在於最大限度地運用了全球零時差首映的手段。北京華夏影業公司副總經理趙軍:“零時差就是第一反盜版措施,最後一天我們才送到院線手上,院線當然才轉到電影院那裡去。每一箱拷貝發到院線去的時候,全部加鎖。”這部電影的發行商——華夏電影公司希望通過這次零時差運作保證影片在上映時能夠做到零盜版,也只有這樣,《黑客帝國3》才有可能突破8000萬元的票房進帳。為了驗證一下黑客帝國嚴防盜版的效果,記者對北京市一些出售電影碟片的小販進行了暗訪。
小販:“《加勒比海2》,這都是新片。”
記者:“有沒有《黑客帝國3》?”
小販:“現在還沒有這片子呢”
記者:“為什麼?”
小販:“沒盜出來唄。”
截止到今天晚上記者在北京還沒有發現盜版的《黑客帝國3》在市場上露面。
《黑客帝國》的投入
為什麼一部影片,能夠一而再、再而三地接拍續集,而且連創票房奇蹟。
觀眾:“主要喜歡它一些概念吧,從第一集開始一直追到第三集,好多人喜歡玩電腦的遊戲,應該很喜歡這個,我覺得它很精彩。”
《黑客帝國3》和黑客2同時投拍,3億美元的造價,創下了電影投資的又一天價。該片的一場機器人決戰就運用了2300個電腦特效,僅此一項,就花費4000萬美元。黑客帝國制片人喬爾:“這是最後一集,這是故事的終結,會在全球任何一個地方公映。”
《黑客帝國》系列劇組恐怕也創造了影史上搭設場景最多、同時也毀滅最多的紀錄。劇組為拍攝電影甚至建造了一條真實的2公里長的高速公路,報廢了300多輛汽車。每一個千鈞一髮的鏡頭都是經過精心設計和計算才投入實景拍攝。而且這樣的大型場景一共搭建了了150多處。正是這些大型的場景和精湛的視覺效果才搭建了這一類型片的動作效果。《黑客帝國》是電影工業化的產品,一部影片1.5億美元的投資,7億美元的票房回報,投資方關注的是最基本的投資規律。作為《黑客帝國》最後一部作品,片中的所有布景最好的結局就是讓觀眾就在影院裡,親眼目睹這些價值上億美元的建築在眼前毀滅。我們曾經熟悉的高速路和溶洞都將在終結篇中化為灰燼。為了吸引全球觀眾的眼球,《黑客帝國》幾乎囊括了時下電影流行的所有娛樂元素。出乎想像的數字特技、眼花繚亂的爆炸和追逐,還有東方式的武打動作,投資方可以說是不惜血本。
《黑客帝國》的商業奇蹟
有人說,《黑客帝國》是用錢堆出來的。除了投資方捨得花錢,黑客們在銀幕上使出渾身解數外,還有什麼手段能把這部系列影片變成一株利潤豐厚的搖錢樹呢?作為一部以概念取勝的影片,《黑客帝國》在電影表達方式上打破了銀幕的慣常規則。而為了把這部與眾不同的影片推銷出去,讓全球觀眾買賬,《黑客帝國》的發行方在市場推廣上也打破了行業的常規。
在《黑客帝國3》上演的頭天晚上,記者來到了華夏公司,面對鏡頭,剛從上海檢查該片發行工作回來的副總經理趙軍始終都不願對國內票房做出具體的估計。記者:“你們的最低限和上限各是多少?”
趙軍:“我們從來沒有考慮過最低限。”
記者:“那你們的上限呢?”
趙軍:“我們希望是越多越好。”
也許受首映的影響,今天上午,新影聯院線的總經理助理高軍就給出了一個樂觀的數字:“我預計《黑客3》在全國所擁有的觀眾人次和票房總數會超過《黑客1》、《黑客2》的總和,甚至會達到1.5倍。”
記者:“也就是說他可能有5千萬到6千萬元的收入?”
高軍:“比這高一些,我個人認為應該有7到8千萬元。”
零時差的行銷模式給《黑客帝國3》帶來了巨大的商機。採訪中,高軍說,國內票房收入《黑客帝國1》是1千多萬元,《黑客帝國2》是4000多萬元,而全球票房,《黑客帝國1》是4.65億美元,《黑客帝國2》是7.42億美元。毫無疑問,《黑客帝國3》全球的票房收入將比前兩部更多。然而作為一個成功的商業系列運作,華納公司並沒有把賺錢的目光僅僅只盯在票房收入上。
趙軍:“黑客帝國這四個字,它代表了一個品牌。”採訪中,趙軍告訴記者,《黑客帝國》系列目前已成了華納公司的搖錢樹:迄今為止,這個系列中的前兩部已經為他們創造了19億美元的總收入。而在這其中,有將近7億多美元的收入不是來自影片本身,而是來自於它的衍生產品。“除了黑客帝國,它的一些遊戲電腦的一些軟體以外,在美國本土華納公司就有黑客系列,比如說服裝、紀念品、文具、玩具、出版物等等很多很多。”
截止到目前,《黑客帝國1》的衍生產品收入是影碟3.98億美元、遊戲《重訪矩陣》1100萬美元;《黑客帝國2》的衍生產品收入是電影原聲3700萬美元、遊戲《進入矩陣》1.62億美元、動畫短片6800萬美元,加上其剛剛發行的影碟收入以及,《黑客帝國1、2》的衍生產品收入總計將會高達近10億美元。而這兩部影片的投入總共才只有2.2億美元。加上其12億美元的票房總收入。保守算法,《黑客帝國》系列前兩部的投入產出比也會高達1:10,這就是說華納公司在這兩部影片上每投入1元錢,就會獲得10元的收入。
“美國的電影業目前來講是(美國)國民經濟的第二大經濟支柱,就是說電影的收入及相關收入已經僅次於航天航空業。”
採訪即將結束時,華夏公司副總經理趙軍作為《黑客帝國3》在中國的發行方說了這么一句令人深思的話:商戰當中法無定法,中國電影何去何從。《黑客帝國3》的宣傳海報引用了一句西方的名言,萬物有始必有終。如果把這次《黑客帝國》的全球行銷看作一場商業遊戲的開始,那么,我們已經能在第一時間參加到遊戲當中,但對我們的電影產業來說,除了接受新的商業遊戲規則,還有一個最重要的問題,那就是在這個新規則下,取得更好的結果。(《經濟半小時》記者:張志禹鄢聞余康敬鋒謝俊)點評《黑客帝國3》:浪費總是不良習慣說太多劇情總是會招人煩。可是一部電影的劇情要是根本不值一提,這電影被大家討論的價值也不大。
《黑客帝國2》就有不值得討論的嫌疑。轟轟烈烈的一百多分鐘膠片什麼問題都沒解決。好比中學語文課文里專職承前啟後的段落,除了能讓老師有個出題的選擇外,實在沒什麼用處。《黑客帝國2》的作用就是讓所有觀眾對《黑客帝國3》的期待與日俱增。看看全球同映的盛況,確實讓人感動。多年未見的“加座”現象終於又出現了。這是電影的盛事,也是電影院的好事,可是對於普通影迷來說未必是件好事。畢竟摩肩接踵地看尼奧上天入地如入無人之境有點“人比人,氣死人”的味道。其實尼奧其他的所作所為也讓人有點彆扭。《黑客帝國》能從眾多的科幻電影中脫穎而出,獨特的構思與精美的畫面功不可沒。可是在《黑客帝國3》中畫面依然精美,構思卻不再巧妙。本來兩條腿走路大步流星,少了一條腿就只能一跳一跳地金雞獨立了。
有個笑話說拍一輩子電影不難,難就難在一輩子都在拍一部電影,這才是最難最難啊!而《黑客帝國3》就已經有了那拍了幾十年如一日的《星球大戰》的味道。沃卓斯基在創意不足的情況下,向盧卡斯大叔學習。開始在一部有血有肉、有聲有色的電影中生拉硬拽地加入所謂哲學思辨。把觀眾看得一頭霧水並不代表電影好,至少說明這不是一部好的商業電影。《黑客帝國》中一句話點醒夢中人的魅力在《黑客帝國3》中變成了絮絮叨叨的二人轉。遺憾的是135分鐘的電影中,沒有哪句台詞成為經典。這充分證明了量變不一定導致質變。
《黑客帝國3》的畫面確實漂亮。不過中國觀眾不一定會買賬。因為這都是些經歷過大場面的“英雄”。其中堪稱高潮段落的機械烏賊圍攻空港一段,鋪天蓋地的烏賊讓人不由得想起《魔戒2》中以量取勝的獸人部隊。而錫安的守衛機器人絕對是“高達戰士”的翻版,沒有什麼新意。比起《黑客帝國1》中創造“子彈時間”,第三部在畫面上的突破實在乏善可陳。
尼奧在沒了新鮮創意的情況下,被迫與鋼鐵為伴。雖然他依然是救世主,但主角顯然是那些鋼鐵。能給人留下印象的都是或堅硬,或柔軟的武器。與其這樣,還不如改名叫《鋼鐵帝國》妥當,網路都靠邊站了,還要黑客幹嘛?
影片結尾看似光明,實則模糊不清。短暫的和平與生死不明的尼奧都讓人不踏實。不過這樣的好處是再拍前傳、後傳,以及“後後傳”比較方便。
有期望才會有失望。公平地說,如果將《黑客帝國3》中羅里羅嗦的對白減少一半,影片會好看很多。膠片還在其次,把觀眾寶貴的時間扔在不文不白,拗口繞舌的對話中肯定是種浪費的行為。浪費還不僅如此。莫尼卡.貝魯奇在《黑客帝國2》中的友情客串就讓人莫名其妙,而在《黑客帝國3》中的出場更是標準的民眾演員模樣。這義大利美婦的潛力在沃卓斯基兄弟手裡悄悄地被浪費。
當眾多優秀元素握在手中,想一點不糟蹋地物盡其用肯定很難。不過,浪費總是不良習慣。節約才應眾望所歸!
幕後製作
就商業影片來說,票房才是硬道理。截止到2003年12月,《黑客帝國2:重裝上陣》在全球爆收7.35億美元,不論是在美國國內還是在國際,《重裝上陣》都是2003年票房最高的電影,而且成為影史上票房最高的R級片。另外,《重裝上陣》還創造了單周票房1.582億美元的最高紀錄,並前所未有的達到了國內6天票房1.5億美元的紀錄;在國際上,它在影史票房最高的影片中名列第10,並且是第一部在周末票房超過1億美元的電影。沃卓斯基兄弟相信,《黑客帝國》系列影片的中心是我們對無限信仰的有限認知結合而來的希望。“這些影片關注於真理的探索、知識的價值、對生命理解的需要和我們選擇做出的犧牲,”基努·李維斯說,“進化是這個三部曲的另一個重要主題。在第一部里,是機器與人類的對立,人類極力想把自己從母體的世界中解放出來,在那裡他們被機器所奴役。在《重裝上陣》和《矩陣革命》中,你看到機器創造的程式在機器世界裡面臨被刪除的危險時,企圖藏匿在母體裡,而人類面臨著被企圖毀滅錫安城的機器滅絕的威脅。最終,機器的生存也受到威脅,人類、程式和機器為了確保自己的生存,必須找到一種合作的方式。”
製片人喬·希爾沃說:“沃卓斯基兄弟以《矩陣革命》給他們的故事安排了一個不可思議而強有力的結局。他們以富有情感、智慧、幽默和樂趣的方式結束了尼爾的旅程,讓你對於其中所體現的觀點有真實的感受。非常令人滿意,但仍然會促使人們對它進行分析和討論。”
尼奧與史密斯特工的顛峰對決是《矩陣革命》中的重頭戲。為了拍攝這段場景,劇組耗費了8周時間,而之前的準備工作更長達數月。為了完成沃卓斯基兄弟的誇張想法,製作團隊不得不又研發出新的技術裝備。片中的滂沱大雨氣勢逼人,有別於其他影片中的雨景,因為這種新裝備可以讓水不停循環和淨化,而且製造的雨滴額外碩大。
拍攝彈坑中的打鬥和對話鏡頭是雨果·維文經受的最大挑戰,他回憶說:“雨很大,難以開口講話,下得冒泡的雨水會從嘴裡溢出來。你聽不見自己講話,所以在這段戲裡要找對語調真的很困難,因為我不知道自己發出的聲音是什麼樣的。”
為了營造空中場景的失重感,特技和特效部門攜手發明了一種名為“Tuning Forks”的裝置,這是一種能讓演員和特技人在打鬥時模擬失重狀態的特殊索具。這段場景是在被藍屏包圍的盒狀布景“蛋箱”中拍攝,然後再在背景中加入虛擬場景。
片中使用的其他索具還包括由基努·李維斯的替身查德·斯塔赫爾斯基(Chad Stahelski)發明的“翻轉帶”(Twisty Belt),可以讓演員向任何方向翻滾;以及在劇組中口碑不佳的“翻江倒海索”,之所以取名為“翻江倒海”是因為這種模仿自由下落的裝置經常讓演員發生嘔吐。
《矩陣革命》中的另一段違背重力的場景出現在“地獄俱樂部”的存衣處,翠妮蒂、墨菲斯以及守護天使進入了母體中的一個地下俱樂部面對懸賞捉拿他們的梅羅文加。為了拍攝這段場景,攝影棚的天花板上安裝了軌道系統,以讓倒掛著的演員和特技人員確定移動方向。“翻轉帶”在這裡再次起了作用,它幫助演員完成了很多特技打鬥。在演員完成動作的同時,所有爆竹、炸藥以及炸飛的碎片也都必須同動作保持一致。
拍攝錫安遭受圍困的那場戲時,劇組希望表現電子章魚用觸手抓住人類戰士、蹂躪一番、然後扔出去的鏡頭,於是採用了一種名叫“Airbike”的液壓裝置。這種設備本來是用來在綠屏前模擬機車運行軌跡的。後來,特技人員給它起了綽號“PMS Machine”,“PMS”正是“Please make it stop”的縮寫。
從最初的構想到準備和完成,《黑客帝國》系列影片中的特效和特技的創造水平和才華是無與倫比的。特技協調總監R·A·羅德爾(R.A.Rondell)總結說:“我們在製作這些影片時達到了如此高的水準,以至再從事其他任何項目都會顯得有些差強人意。這個劇組的能力和技術築就了我們無窮的創造力。為了力求完美,我們曾在一天中拍過70個鏡頭。我們都變成了超級完美主義者,不超常發揮就會失望不已。”
幕後花絮
·本片是在嶄新的迪斯尼音樂廳首映的第一部電影。
·2003年11月5日,本片在全球50多個城市同時上映,其中洛衫磯是6點,紐約是9點,倫敦是14點,莫斯科是17點,東京是23點,悉尼是凌晨1點。
·尼奧與史密斯的決戰源於1999年的韓國影片《無處藏身》。
·在最後決戰和片尾字幕中旁白的梵文的意思是:“引領我從虛幻到現實,引領我從黑暗到光明,引領我從短暫到永恆。”
·片中有804個特效鏡頭,而且幾乎每個特效鏡頭中都有真實表演成分。
·劇組只建造了一個全尺寸APU,模型重達2噸。
獲獎情況
金酸梅獎(RazzieAward)2004
最差導演(提名)拉里·沃卓斯基
最差導演(提名)安迪·沃卓斯基
金衛星獎(GoldenSatelliteAward)2005
(提名)
美國青少年觀眾票選大獎(TeenChoiceAward)2004
ChoiceMovie-Drama/ActionAdventure(提名)
ChoiceMovieFight/ActionSequence(提名)
美國青少年觀眾票選大獎2004
ChoiceMovieActor-Drama/ActionAdventure(提名)基努·李維斯
ChoiceMovieActress-Drama/ActionAdventure(提名)凱瑞-安·莫斯
土星獎(SaturnAward)2004
BestSpecialEffects(提名)CraigHayes
BestSpecialEffects(提名)GeorgeMurphy
BestSpecialEffects(提名)KimLibreri
BestSpecialEffects(提名)JohnGaeta
BestScienceFictionFilm(提名)
BestCostumes(提名)kymBarrett
土星獎(CinescapeGenreFaceoftheFutureAward)2004
Male(提名)克萊頓·華生
Female(提名)莫妮卡·貝魯奇
VisualEffectsSocietyAwards(VESAward)2004
OutstandingVisualEffectsinaVisualEffectsDrivenMotionPicture(提名)GeorgeMurphy
OutstandingVisualEffectsinaVisualEffectsDrivenMotionPicture(提名)KimLibreri
OutstandingVisualEffectsinaVisualEffectsDrivenMotionPicture(提名)JohnGaeta
OutstandingVisualEffectsinaVisualEffectsDrivenMotionPicture(提名)CraigHayes
PhoenixFilmCriticsSocietyAwards(PFCSAward)2004
最佳視覺效果(提名)JohnGaeta
最佳視覺效果(提名)KimLibreri
最佳視覺效果(提名)GeorgeMurphy
最佳視覺效果(提名)CraigHayes
ImageAwards2004
OutstandingSupportingActressinaMotionPicture(提名)賈達·萍克·史密斯
OutstandingSupportingActressinaMotionPicture(提名)NonaGaye
OutstandingActorinaMotionPicture(提名)勞倫斯·菲什伯恩
BlackReelAwards(BlackReel)2004
Film:BestSupportingActress(提名)瑪麗·愛麗絲
BMIFilm&TVAwards2004
BMIFilmMusicAwardDonDavis
莫妮卡·貝魯奇的電影
莫妮卡·貝魯奇是出生於義大利的女演員兼模特。她憑著義大利電影《西西里的美麗傳說》在國際影壇打開知名度,之後亦接連參演了不少好萊塢電影。 |