遊戲外文名: Monster Hunter 2
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Capcom
代理廠商: Capcom
遊戲簡介
因為《魔物獵人》非常成功地給玩家營造出了一個在原始世界狩獵的氛圍,而且動作感繼承了CAPCOM的爽快,刺激的優良傳統,而各種任務都非常豐富,因此,這部PS2線上動作遊戲獲得了玩家和遊戲媒體的一致好評,後來登場的強化版《魔物獵人G》和PSP版本《魔物獵人P》同樣大受歡迎,於是,CAPCOM再接再厲,在06年春於PS2平台上推出了備受玩家期待的最新作《魔物獵人2》(下面簡稱MH2)。下面,我們就來了解一下遊戲的具體情況。雖然是二代,但和MHG一樣,MH2還是以針對前作各個環節進行強化,改進為主,進化最明顯的當屬畫面,合成系統,武器道具和任務類型,魔物類型這幾個方面了,對於這樣一款用任務和合作的樂趣討好玩家的遊戲來說,線上遊戲部分無疑最能體現遊戲的魅力所在,單機部分雖然也不錯,但無論是任務的豐富程度,還是完成的過程的樂趣和難度,都是無法與線上部分相比的。
畫面音樂
崇山峻岭,懸崖峭壁,飛瀑遮蓋的洞窟;幅員遼闊的草原,生意盎然的茂密森林,如茵的碧草;明媚的陽光,蔚藍的天空,奔騰的河流……前作畫面那清新亮麗的風格被繼續保留了下來,場景的類型比過去多了,也更齊全了。而且,遊戲的鋸齒明顯比以前少了許多,水流也不再像是“芝麻糊”一般了。遊戲的CG動畫素質同樣比過去高了一個檔次,在正式展開遊戲前,遊戲朝什麼方向進化和那種刺激,精彩的氛圍就已經撲面而來了。與時俱進的還有角色和各種魔物的建模,明顯比以往細緻多了,視角也更體貼了。不同的地形和環境各異的自然地帶與角色的體力或活動力依然有著較高的互動性。總而言之,本作的畫面比起上一作,進步是非常明顯的。由於是線上遊戲,因此,由於任務的需要,MH2的場景是越趨豐富了,隨之而來的是不同風格的樂器和伴奏要與場景互相呼應,因此,遊戲的背景音樂不但融合了各種風格,而且相當到位。視聽效果的渲染,讓遊戲的氣氛達到了滿點。
任務設定
和過去一樣,玩家可以到村裡的獵人工會接受各種任務來賺取賞金,並利用在任務冒險中所取得的道具和材料來自行生產武具,強化原有裝備,並強化自己的能力,按照使用材料和加工方法的不同,可以讓角色裝備上形狀和威力各異,種類豐富的武具。根據武具特性的不同,可以按照實際情況進行調節裝備屬性附加值的設定。而玩家使用的防具,也是重點,除了可以在村鎮中購買,也可利用金錢和材料在道具工房加工生產頭,胴,腕,腰,腳等部位的零件。多收集各式各樣的材料,逐步生產出更強力的防具,防具雖然無法像武器一樣進行強化,可特定的防具組合裝備上就能發揮出特殊的效果,多方嘗試不同的組合發現新的特殊能力也是遊戲的樂趣之一。
系統設定
玩家武器基本上可分砍擊類和射擊類兩大類型,前作是以持有戰錘,戰矛,片手劍等兵器的角色當作劍士來用,弩炮,重弩的使用者則為槍手,到了本作,在強化片MHG的單手劍、鐵鎚、長槍、重型弓槍等項目進行增加的基礎上,又加入了弓箭和太刀等新武器。男女兩種性別的角色依然可讓玩家自主選擇。玩家同樣設定這些角色的臉與髮型,發色,語音等,可設定的這樣不僅可以顯示玩家自己的個性,在網路戰鬥時分辨戰友也更方便了。玩家在遊戲中除了接受殺死指定物種,收集它們的皮肉,據點防衛、奪取道具等任務之外,還可以參與打倒BOSS等各種任務,透過不同任務的參與組合,創造出豐富多樣的全新故事發展。除了豐富的單人故事遊戲模式外,也可以連上伺服器進入更艱困的網路魔物世界。雖然本作和以往一樣可以單機運行,但許多任務單人進行起來的難度就比在聯網上互相合作高了不少了。
操作手感
重新進入一個區域,除了一些特殊的敵人外,敵人是會重新出現的,MH世界裡是有飢餓度的設定的,武器使用時間長了會鈍,要用磨刀石重新打磨。轉職的設定能讓玩家達到轉換職業的目的,但職業可供選擇的餘地實在太少了。遊戲在獵殺時有用的只有兩個搖桿,一個控制方向,一個用來砍殺捕獵。在手感繼續強化的同時,利用左搖桿來進行各種攻擊的方式令很多玩家不太習慣的問題依然沒有解決。特別是在選用弩和弓箭作出攻擊時,這種控制設定的不便就更覺得不習慣了。