簡介
輕鬆方便的遊戲操作。《飄飄》通過左方向鍵、右方向鍵、飛行鍵這3個鍵就可以輕鬆實現遊戲過程中的控制。對於一款休閒遊戲,簡單的遊戲操作是對玩家極大的解放。多樣化的遊戲模式。《飄飄》包含競技、奪寶、競速、對戰、奪棋五大遊戲模式,極大增加了遊戲的內涵,無論是比技巧、比速度、比意識,你都可以找到最合適你的模式;
豐富的角色和個性化道具系統。《飄飄》一共有6個具有不同特點的角色,是選擇擅長防守的洛麗還是攻擊強大的小P,是駕駛汽車座艙還是操控極品飛船,一切都取決於你。
獨創的防逃跑系統。有部分玩家在遊戲過程中處於劣勢時會選擇逃跑,《飄飄》獨創的防逃跑系統可以徹底杜絕這種現象。被對手殺死的玩家,可以通過系統隨機賦予的陷阱道具攻擊正在遊戲中的對手,輔助隊友取得勝利。
配置
特點
這裡的主題是自由,蔚藍的天空,無拘無束地飛翔!飄飄,這款飛來飛去的新型休閒網路遊戲已經來到你的身邊,所有操作只需要通過控制角色左右飛行就足夠了。不過可不要以為這個遊戲就這么簡單,在飄飄的世界裡,有著眾多可愛的角色,美輪美奐的地圖,多樣化的遊戲模式和豐富的道具陷阱。你可以拉幫結派去“踩”場子,可以放陷阱偷偷大搞破壞,可以摒氣凝神玩一把生死時速或者奪寶奇兵……在不遠的未來,你甚至需要經歷漫長的旅途去獲取更好的飛行器和裝備,或者和同伴一起對抗超巨大的BOSS!
真實刺激的手感飄飄採用真實的物理模型,慣性、反彈、滑翔、快取、高空滯留感……這一切會讓玩家有真正飛翔在風中的感覺。你無法停下來!只有不斷的飛行,才可能閃躲對手的進攻並伺機發出致命一擊!新穎而激烈的戰鬥會讓你欲罷不能。
俏皮可愛的角色
每個遊戲角色都擁有自己的背景故事和家族,我們還創造性地加入了大量的自控表情。配合常用聊語。你可以眼閃星光騙同情,也可以嘿嘿奸笑得意忘形。別忘了,在任何時候,這一切都是玩家們自己控制的。
千奇百怪的陷阱機關陷阱也是有趣的內容之一。能噴出蛛絲將人困住的蜘蛛圖騰,發射火焰灼燒對手的火焰之瓶,向四面八方散溢出寒冷氣息的冰霜炸彈……玩家在遊戲中可以通過豐富的道具觸發各種陷阱機關,還有什麼比用一個個華麗效果的“地圖武器”來輔助戰鬥更有趣的事情嗎?
N多遊戲內容
對抗、競速、競技、奪寶、冒險……還有不斷加入的新奇關卡、裝備和遊戲模式。如此豐富多彩又簡單清新的休閒遊戲,你怎能拒絕?
背景
瓦爾特是個童話般的奇特世界。之所以奇特,是因為瓦爾特並非為完整的一塊土地,無數浮空的大陸代替了堅實的大陸,天空連線著陸地和海洋。奇特的世界構造決定了瓦爾特與眾不同的交通方式,氣球艇成為了日常中最主要的交通工具,氣球拉力賽更是廣受瓦爾特人歡迎的全民體育項目,一些小型的單人氣球挺更是廣受青少年的歡迎,但同時,一些涉及了暴力和極限速度的危險私人比賽也在地下悄悄的進行著,一些運動漸漸被確立規定項,它們被稱做——極限賽。
極限賽沒有多餘的規則,只要能獲得勝利可以不擇手段,而將這個宗旨表現至極致的高空暴走和極限速度正是極限賽中最為青少年們狂熱的項目,其無與倫比的影響力終於使之與巨額的獎金聯結了起來——在某個神秘的龐大組織的籌劃下,極限賽聯賽議會成立,並展開了每年一度的“飄飄杯”地下極限聯賽。
聯邦政府統治下的瓦爾特世界主要按勢力擁有六個最大的家族分布於世界的六個地區,分別為天工、疾風、銀刃、海王、神翼、斬鐵,每個地區都會先賽出自己的佼佼者,送入最終聯賽。
角色
洛麗:洛麗是天工家族最小的女孩,雖然擁有著文秀的外表和溫婉的個性,卻是個聽見極限運動就會瘋狂起來的可怕傢伙。所以,儘管參加極限賽遭到了全家人的一致反對,但洛麗還是想盡辦法獲得了一個參賽名額,並趁著每天功課之後的閒暇偷偷溜出變裝參加比賽。高超的駕駛技術和性能極佳的氣球艇,再加上怨念一般的極限賽狂熱症,居然讓根本沒什麼時間做參賽準備的她獲得了不錯的名次並一路衝進了決賽,並為她贏下了一個“百變洛麗”的名頭。不過,參加極限賽決賽對於洛麗來說是無比神聖的,所以她決定本色參賽,並用大賽的冠軍來換取家人的諒解。
天工家族:
歷史悠久的老牌商業娛樂家族,他們設計生產的氣球艇除了擁有最結實和構架和最堅固的外皮外,更有著引領當前潮流的最新造型,另外在速度和攻擊力上也遠超於一般的氣球艇。
氧氣:若非為了尋找哥哥,氧氣是決計不會來這種空氣渾濁的地方的!十六歲的女孩在到達南方國度後,眉頭就沒有鬆開過,習慣了北國清新空氣的氧氣一直都被所謂的繁華國度的污濁氣息所折磨著。自從最喜愛的哥哥留書出走去參加極限後,氧氣就一直處於六神無主的狀態中,在苦苦思考了24……分鐘後,女孩也簡單的收拾了行李發動自己的愛艇“青青號”踏上了尋找哥哥的旅程。茫茫人海,尋找一個人的難度無異於大海撈針,最後在好心人的指點下,氧氣決定參加極限賽來尋找哥哥或者讓哥哥注意到自己。單純的人往往更加固執,高原人的天賦加上尋找哥哥的動力讓氧氣居然一路歡歌闖入決賽。一定會在決賽中見到哥哥的!女孩想到這裡,終於鬆開眉頭,甜甜的笑了出來。
疾風家族:
疾風一族是高原人的後裔,他們繼承了祖先磐石般的意志和敏捷的體魄,他們所擁有絕佳反應速度和能面對一切危險的冷靜頭腦使得疾風一族能很輕易的操作速度最快的輕型氣球艇。
曲奇:沒人會想到銀刃的下任家主將會是個女人,更沒人知道這家主居然是通過極限賽選出來的銀刃的現任家主在大部分人面前都是個嚴厲而古板的老頭子,而只有最親近的人才知道,這是個花心、古怪、愛惡搞的老傢伙,更可恨的是,他居然喜歡極限賽!於是家中事無巨細都被極限賽的陰影所籠罩,上至公司事務投資方向,下有外出旅遊日常零花錢,都會以極限運動作為決議標準。雖然銀刃家的成員對此表示出了一百分的不滿和抗議,但在掌握著絕對權威的老頭子的威逼利誘下,他們只得表示妥協。如此一來,銀刃家便出現了極詭異的現象:大家提起極限運動都咬牙切齒憤憤不平,卻又不得不經常練習擁有一身不錯的極限技巧。而在老家主自覺年邁不能主持家庭事務準備退休讓賢時,銀刃眾都有種守得雲開見月明的感覺,而老頭子這時候卻拋出一枚重磅炸彈:想做家主繼承人,必須進入“飄飄杯”的決賽!曲奇是年輕一代中的佼佼者,雖然並非家族中最出色的人,但得於良好的運動天賦使之成為銀刃進入決賽的唯一一人,家主的位子似乎已經非她莫屬,她將會以什麼樣的態度去參加決賽呢。
銀刃家族:
從中古到現代,銀刃一直屬於瓦爾特最著名的豪門,能多年屹立不倒於各大勢力之間是因為他們一直堅守著平衡以制約的原則,所以他們所研發的氣球艇亦是攻、守、速較為平衡的型號,而“優雅”正是他們氣球艇最恰當的寫照。
JOJO:老漁夫海民微做了個夢,一隻雄鷹劃破天空,落在了大海上,第二天,他便在海灘上“撿”到了昏迷中的JOJO。猶如三流漫畫的劇情一般,醒來的JOJO忘記自己的名字以外的一切事情。於是接下來的日子裡,老海民微出海時就多了個小跟班。在一次突如其來的海上風暴中,老海民微發現,JOJO對氣球船的操作居然比自己這個在海上討了幾十年生活的老漁夫更熟練,“這孩子,不是普通人!”靠著JOJO出色的操作脫險之後,JOJO似乎回憶起了一些往事,“極限運動”是印少年腦海浮現出的詞語。少年開始鬱鬱寡歡,拚命的回憶往事,卻無所獲,老海民微心疼的同時,決定幫JOJO查明身世,讓他過上真正屬於自己的生活,在“飄飄杯”大賽即將舉行的訊息傳到海邊時,老漁夫意識到這也許是幫JOJO找出身世和記憶的最好機會。海民微和村裡的漁民們一同為JOJO拼造了一輛最好的單人氣球艇,將少年送入了中央都市,去參加他記憶中最深刻的——極限比賽。
海王家族:
顧名思義,海王家族是海上的霸主,雖然他們是由多個種族聚合成的大家庭,然而大海磨練了他們堅強的體魄和頑強的意志。同樣,他們的氣球艇也是以堅固為主,雖然比不上天工家族的堅固工藝技術,但大海的磨練使他們更靈敏而強悍。
小P:其實外人們都只說對了一半,雖然的確同屬追求極限速度的狂熱者一列,但除了科研人員外,氣球艇駕駛員是神翼另外一個重要的組成部分,他們專司負責新機種的試飛和調試。這是一項非常危險的工作,那些以速度作為第一設計準則的科學狂人才不會去費心考慮安全問題。當人們執著於某件事物時,它所帶來的負面影響往往都能忽略不記了,小P便是如此。雖然加入還不足兩月,還差一歲才成年的小P極限技術卻是整個神翼最好的,由於人小身輕,一些特製的純速度型氣球艇也只有他才能駕駛,而事實上,這的確是當前氣球艇速度的極限!毫無懸念的,小P衝進了決賽,是否能奪取冠軍,就要看氣球艇還能支持多就了,別忘了,極限賽可是無規則的呢。
神翼家族:
在常人眼中,神翼研究中心的一幫人都是不折不扣的科學瘋子,事實上也的確如此。神翼人都是一群為了追求速度連命都不要的狂熱者,他們的氣球艇也當之無愧的為瓦爾特之最,只是安全保障嘛……就不提了。“如果找不到速度的極限,那么就由我們來創造它!”
餅乾:從外表上看,文秀的餅乾絕對是個乖乖仔,但事實上,他卻是有著不敗的紅頭帶之稱的同盟老大,號稱擁有著一萬小弟的糕點同盟大哥 。雖然背負著最大不良少年組織的老大之名,但餅乾並不喜歡惹是生非,除非是和他喜愛的極限運動相關,平時的他只願意做個普通的學生。雖然體型偏瘦,卻蘊藏著無限的精力,和同樣體重偏輕的小P不同,餅乾更喜歡攻擊性強的氣球艇,在他看來,無規則才是極限運動的最大魅力,高速中進行無差別格鬥才是餅乾最大的興趣。
糕點同盟:
糕點同盟的成員有一個共同的愛好:喜愛各種甜點,而在同盟中,他們最喜歡的零食便是自己的代號。雖然號稱瓦爾特最大的不良少年組織,但糕點同盟平時並無擾民之舉,事實上,他們也只是一群對天空和飛翔極度的熱愛,不願意受到束縛的熱血少年,無規則極限賽也正是從他們這裡流傳開來的。所以,同盟成員可謂極限流高手如雲,雖然幾乎沒有自主研發的能力,但無視政府規定的機艙改造和出色的個人技巧讓他們的強悍聞名整個世界,而在這種無規則的極限比賽中,他們更是最危險的一群。
必殺技
當角色的橫向速度和垂直速度達到規定數值時,即進入“滑翔”狀態。滑翔狀態可以蓄積怒槽,垂直速度越大,蓄積越快。滑翔狀態的垂直速度進一步得到加速,在數值上將超過正常下落的最大速度。滑翔狀態在鍵盤有飛行制動操作時中止滑翔狀態在有碰撞時中止。這種蓄力方式綜合了“俯衝”和“急速下墜”的優勢,而且不添加任何按鍵操作,完全繼承原作的精髓——流暢地滑翔,爽快地踩。同時,由於最大下墜速度相當之高,有效攻擊可能性大大增加,遊戲更加激烈,加之該狀態可以蓄積出必殺怒槽,容易引導玩家主動嘗試使用。當然,“滑翔”只是整個飄飄的技能系統的一個組成部分。目前飄飄的主要技能——瓦爾特奧義衝鋒斬,是在玩家將怒槽蓄滿後主動施放的一種直接攻擊技能。該技能發動後,會出現一個圍繞玩家高速鏇轉的提示光球,玩家可隨時按下按鍵,向光球指定方面衝鋒一段距離,如在射程內有敵對玩家,則判斷技能命中。被擊中的玩家將受到1格生命傷害,並被彈開。衝鋒斬的設定,一方面考驗發動技能者的判斷力和反應速度,另一方面,直接造成傷害這一特點,也有效彌補了單純依靠踩造成的攻擊方式單一化問題。此外,怒氣的多種蓄積方式(滑翔,噴轉,傷害,有效攻擊)和地圖選擇的不同,也都會導致技能的複雜化,使其簡單而不失技術含量。
模式
可讓2-6名玩家在一塊地圖內進行個人或者團隊對抗,以消滅所有對手為勝利準則。被擊落的玩家會有再次上場的機會,當玩家被對手踩破落地後,可以重新吹起氣球繼續升空戰鬥,若吹氣時間內若被對手觸碰,則玩家會死亡。死亡後的玩家仍然可以通過使用陷阱道具幫助隊友繼續戰鬥。 | |
類似其他遊戲的“死亡模式”,玩家可在有限時間內無限復活,通過有效攻擊獲得分數。限定時間內獲得分數最高的隊伍獲得勝利。當某個隊伍獲得指定的最高分數時立即獲得勝利。在競技模式下,玩家受傷或死亡都可能爆出部分道具,死亡更會減少本隊得分。 | |
該模式下玩家的主要任務是獲取地圖上生成的寶物,限定時間內奪寶較多的隊伍將獲得最後的勝利。玩家在此模式下死亡後可以自動復活,寶物主要從地圖下方的寶物產生器中冒出,玩家也可通過擊殺其他攜帶寶物的玩家獲得,當某個隊伍獲得指定的寶物數量時將立即獲得勝利。 | |
以比較速度為主要目的,以穿越障礙最早達到終點的玩家為勝利者。遊戲採用橫版捲軸表現模式,自右向左飛。此模式中玩家初始和最大屬性都相同,遊戲過程中玩家可以相互攻擊並擊落對方,但不會徹底死亡,被擊落者會重新升空。在遊戲時間內最早到達終點的玩家為第一名,此後倒計時15秒,15秒內到達終點者均記錄勝利。若遊戲時間內無人完成所有路程,則按靠近終點的距離給與玩家名次。 | |
類似其他遊戲的“奪旗模式”,玩家分為2個陣營:機械城和玩具城。玩家通過搬運對立陣營的能量水晶到本方旗艦獲得分數,搬運一定數量的水晶可以啟動本方旗艦的終極武器,摧毀對方旗艦。該模式還將陸續添加防守炮台,攻擊艦隊等諸多新鮮元素。 |