《霸者無雙》

《霸者無雙》

《霸者無雙》以中國傳統文化為背景,貫穿了中華數千年通史,涵蓋了各時期歷史事件的場景地圖,近萬人的歷史武將系統。遊戲讓歷史上、傳說中乃至文藝作品中的各色風雲人物穿越時代的限制,都匯聚到同一個平台上,從而讓玩家在遊戲中實現與歷史人物的交流合作和殺伐征戰,用鴻鵠之志達成演義天下的目標。

基本信息

遊戲介紹

《霸者無雙》霸者無雙

《霸者無雙》屬於大型角色扮演類網遊,同時包含了策略類、戰鬥類遊戲的要素,雖然戰鬥是採取的回合制模式,但是角色在戰鬥時技能多變、武打效果炫麗,擊打感很強,因此玩家在作戰時能夠深切體會到熱血搏擊的激情與快感。

《霸者無雙》一改現有遊戲的職業約束,摒棄過於模式化的套路,使角色的成長更加自由。玩家既可以把自身培養為文比孔孟、武比呂布的全才;也可以專攻一項,在政治醫學、工藝、發明等專有領域展示出超人的才華。獨特的武將系統,就給玩家的成長提供了很多選擇和機會。在遊戲中,姜子牙管仲孔子趙雲諸葛亮張三豐紀曉嵐等各朝名人均會同時出場,玩家不僅能向諸葛亮、公輸盤等人拜師學絕藝,還能挑戰周邊出現的各種名人異士,讓他們甘拜下風、俯首稱臣。

據搜狐暢遊介紹,《霸者無雙》“祈寶計畫”搜尋出的寶貝,是暢遊繼《大話水滸》之後公開的又一款回合制精品網遊。獲得《霸者無雙》的代理權還是搜狐暢遊向國內回合制市場持續邁進的重要一步。一款寫實的、逼真的回合制大作不僅能夠對目前暢遊的網遊產品線形成強有力的填充,促使暢遊產品更加多元化,而且還將滿足廣大回合制玩家更高的遊戲需求。

遊戲背景

《霸者無雙》《霸者無雙》

鴻蒙初判,天地乃成。清者上揚為天,濁者下降為地,乃成今日乾坤。億萬年來時光流轉、日月更替、滄海桑田,不知歷經幾百幾千之大劫難,淘換多少風流人物。

某時,分處不同時空的數位大神通之人分別感應到,宇宙由於受到某種未知因素的干擾,導致熵數激增。原本獨立於各個時空的世界,竟向著同一個時間結點聚合!由此下去,必將天地化無,眾生湮滅,紅塵重歸洪荒!

究竟是什麼樣的力量,能導致時序崩壞?又究竟有誰,能阻止這場滅世浩劫?

……

桃花源,乃天下樂土,風景優美,與世隔絕。其中村民日出而作,日落而息,習俗古老純樸,從不知外界之事。

一日,仙人乘鶴而降,點化有緣之人,一個原本生活在桃花源的懵懂少年,被仙人預言將會扭轉這萬世之劫。

少年因此離開桃花源,走遍九州山川勝地,見證無數英雄輩出的時代。

伴項羽舞劍,與太白把酒,從趙雲衛青策馬,隨老子莊子談道……繼而探訪神秘組織,力斗天策七君,追溯華夏起源,演算宇宙洪荒之數,最終揭開時空錯亂之謎……
有詩云:

【西江月】

霸業夢回千古,人間英魂幾數。

者多風雨回眸處,狼煙不正孤獨?

無了此生作虎,人當侯封萬戶!

雙足踏碎烽火路,萬里一步征途。

六大特色

《霸者無雙》《霸者無雙》

1、群雄逐鹿,聚首異時空:打破時代的限制,各朝名人異士將“混搭”上場,匯聚到同一個平台上,共同參與遊戲事件。

2、深諳典故,氣勢多恢宏:神話、典故、野史、傳記通通登場,擁有逾千個遊戲場景以及豐富的劇情內容。

3、文武雙全,技能勤變化:一改現有遊戲的職業約束,玩家可以把自身培養成文比孔孟、武比呂布的全才;也可在政治、醫學、工藝、發明等中專攻一項。

4、千種神兵,號令奪天下:將傳說中各代神兵利器統統收集,分為1088種絕世兵器供玩家選擇。

5、管弦絲竹,動靜皆相宜:大地圖音樂氣勢蓬勃,小場景樂聲處處含情,古韻古香從耳朵深入靈魂里。

6、傳統寫實,中國風盡顯:人物精緻、場景逼真精美。“海納百川”的中國文化,在遊戲中得到淋漓盡致的體現。

四大職業

《霸者無雙》《霸者無雙》

《霸者無雙》的職業設定相當有中國特色,與現在大多數網遊走的魔幻或者武俠路線截然不同,遊戲為玩家提供了豪傑系、謀臣系、名將系、國士系四種職業,單從名稱來看,四系職業既飽含了中國兵法的精髓,又附帶著濃厚的歷史戰爭意味。

國士系

職業特點:最強治療職業,並擁有較高的防禦力,雖然攻擊力較弱,不過生存能力極強。
職業描述:精通百藝,能製造器械用來破城,又能借自然靈氣陷害敵人。以恢復生命技見長,可修煉「工程、天文、地理」技能。

豪傑系

職業特點:最強物理輸出職業,並可使用多種技能強化自身。但某些技能需依靠特定的武器才能施展。
職業描述:身手敏捷,英勇無懼,正義感極強,以鋤強扶弱為己任。以單體攻擊技見長,可修煉「長兵、短兵、特殊」技能。

名將系

職業特點:最強輔助職業,並擁有最快的出手速度,不過攻擊力稍弱。
職業描述:用兵如神,精通各種陣法,善於設定疑兵。以己方增強技見長,可修煉「陣法、戰術、軍令」技能。

謀臣系

職業特點:最強法術輸出職業,並且擁有最廣的攻擊範圍,和所有法系職業一樣,戰場生存力較弱。
職業描述:胸懷大志,思考能力強,在團體戰中善於運籌帷幄,掌管大局。以群體攻擊技見長,可修煉「謀術、方術、異術」技能。

遊戲系統

《霸者無雙》《霸者無雙》

經濟系統

30級以前感覺這個遊戲的經濟系統相當於沒有,但是30級以後就會發現經濟系統其實做得還不錯,至少錢有來處也有去處。但是測試中的遊戲人數有限,交易量很小,種類很單一,沒辦法進一步體驗。

手感

手感是很難描述的一種屬性,因人而異。但是有一些是共通的,比如技能的釋放,人物的點選,《霸者無雙》都給人一種流暢順滑的感覺,沒有卡、頓的現象。

系統UI

感覺系統UI做得也不錯,比如技能的介紹,幫助文檔等都設定得很人性化,簡單易上手。不像有的遊戲,一個技能介紹幾千字,試問有多少人有耐心看下去並且搞懂它的意思?

《傳奇》《奇蹟》等遊戲為什麼在國內能那樣火過?就是簡單,易上手!曲高和寡的遊戲是難以生存和發展的。

職業配合

豪傑、名將、謀臣、國士四大職業缺一不可,職業配合是我見到的所有遊戲中首屈一指的。

細節

這點是最讓我驚訝的!比如釋放增益技能,被BUFF的第一個人是玩家指定的,但是系統會自動判斷隊伍里哪個人輸出最高並順位優先BUFF。

問題

秉承單機遊戲跑大地圖很好,但是如果正式運營了,所有人在大地圖上跑動就頗為壯觀了。建議每個等級的練級點多加幾個,突出關隘的作用。

根據現在的遊戲體驗來看,豪傑注重單體殺傷,謀士注重群殺,相對應的豪傑的群殺系技能和謀士的單秒系技能就顯得很雞肋,希望能考慮改進。

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