《遠古入侵》[遊戲]

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《遠古入侵》是國內首款以科幻電視劇為背景的策略頁游,遊戲蘊含出眾的畫面與劇情。

基本信息

遊戲概述

海報海報
《遠古入侵》是國內首款以科幻電視劇為背景的策略頁游,遊戲蘊含出眾的畫面與劇情。豐富的戰爭系統,獨特的英雄合成,自由的探險系統,“遠古恐龍”和“現代科技”相結合的遊戲題材、大量的創新遊戲特點、各種精彩的細節表現都將帶給玩家絕無僅有的全新遊戲體驗。

遊戲背景

公元2204年,著名女博士海倫•巴拉特在南半球發現了通往遠古的鑰匙——“時間之門”,“時間之門”的另一端是充滿參天大樹,巨獸猛禽的遠古大陸。由於已知世界的資源極度匱乏,人類的貪婪終於延伸到尚未開發的遠古大陸,爭搶自然而然引發了戰爭。熟知的世界被遠古時空逐步吞噬,大量的遠古巨獸涌剛被戰爭洗禮過的世界,肆意破壞著無人看管的糧倉,廠房,研究所等社會必需建築,直接導致了社會文明的滅絕。
這段模糊的歷史現已不可考證,只留下“巴拉特家族的日記本”,典藏在巴拉特王國的博物館裡。各種抄錄、口述版本流傳在民間的酒館,被世人奉為最真實的記錄。
許多年來,人們依靠文獻中記載的科學和世代相傳的技巧,馴服了少量的恐龍,勇士們揮舞著長劍開始探索深埋在地底的文明寶藏,野心的軍閥建築城池,又開始了連年的征伐……

遊戲特色

截圖截圖

★特有的英雄培養、合成系統
雖然《遠古入侵》是一款以策略為主的網頁遊戲,其中也融入了大量的角色扮演的元素。其中,最重要的是英雄的培養與合成,英雄對於一場戰爭的勝利,有著舉足輕重的影響。針對英雄推出許多相關的系統,其中最重要的則是英雄冒險和英雄合成系統。
英雄冒險:在地洞冒險既可以歷練英雄,飆升等級,培養英雄能力;也可以探索尋寶,收集裝備道具。地洞分為三個難度,根據你自己的需要可進行地下冒險,離地面越遠,風險就會越大,當然寶藏就越多、經驗也越高。
英雄合成:在英雄殿堂中進行操作,可以將兩名同世代的英雄合成為新的英雄,合成後的英雄屬性會更強。
雖然其他策略型的網頁遊戲也加入了一些RPG元素,但遠古入侵的角色扮演做得更加完善,能夠讓玩家親自感受培養出一名優秀英雄的樂趣和成功感。
★趣味的偷蛋系統
遠古入侵的兵力全部由馴化的恐龍組成,每種恐龍分別有不同的龍蛋,玩家可以派遣竊蛋龍去其他玩家的城池偷蛋,讓別人無兵可造。偷蛋系統的植入,直接成為除開“兵種搭配”“英雄技能”“戰術運用”以外,最影響戰鬥結果的重要因素,這也體現出《遠古入侵》是一款極好的策略遊戲!
★龐大的道具卡片系統作為戰略網遊系列經典的《遠古入侵》,裝備打造、道具合成、戰鬥戰爭卡片是遊戲中最具特色的部分。遊戲中的英雄能力直接影響你的城市資源積累速度、部隊戰鬥力、事件觸發效果幾率等,遊戲中擁有著大量的珍惜寶物、裝備等,可以通過鍛造升級的方式最佳化裝備武器,讓英雄更加強大!
英雄還可以通過鑲嵌戰爭卡學習各種戰鬥技能,技能不需要玩家學習,而是裝備卡片就可以使用卡片附帶的技能,遊戲中技能卡片數百種,任意組合技能超乎想像,更大程度上加強英雄對於遊戲的影響力。
★強勢的同盟會系統《英雄之城》的公會系統設定十分完善,比起其他遊戲有以下優點:
1.便捷的同盟會頻道、同盟會郵件系統
2.完善的同盟會戰報日誌
3.玩家自定義同盟職位
4.同盟會軍情報告、發布命令、指揮會戰讓公會系統更加精彩
★精美的遊戲畫面對於所有喜歡策略的新老玩家來說,最重要的當然是是遊戲界面一目了然,操作便捷。《遠古入侵》為大家帶來的是簡約的界面,精美的場景和人性化的操作。在《遠古入侵》中,野外建築有明確的造型分類,界面上醒目的功能按鈕、簡單的結構布局和詳細的文字提示,給大家全面的遊戲體驗,更便於玩家上手和快捷操作。
★感人的遊戲原聲音樂
每一個玩家都會記得曾經深深震撼過自己的遊戲,相信有不少玩家會因為聽見這些曾經喜歡的遊戲背景音樂而駐足停留。《遠古入侵》遊戲原聲由北京小旭音樂文化有限公司為《遠古入侵》量身訂做,其中《呢喃的少女》 、《遠古大陸的水岸歌謠》、《龍騎士的榮耀》將帶給您複雜、靈活而又刺激的遊戲體驗。

經典場景

截圖截圖

玩家自己的遊戲
《遠古入侵》中初生的城池,是一塊真正屬於你自己的封地。每占一個城池都是一次震撼的體驗,踏上征伐的旅程,你將闖入一個未知的戰場,開始一場驚險刺激的戰鬥。你可以獨自啟程,也可以和夥伴們組成同盟會一起征伐。當你們占領前方的城池,加厚城防,修築哨塔,駐將守備,這裡就成為只屬於你們的封地了,與戰友盡情分享這場戰鬥的瘋狂和勝利果實吧!
遠古入侵視聽盛宴
《遠古入侵》發生在未來世界被遠古巨獸所毀滅之後,科技文明急劇倒退。所以遊戲界面,人物造型,建築風格都帶有濃郁的中世紀風格。遊戲中金屬質感的操作界面,也一改國內通常遊戲那種文字豎排的單調,讓人眼前一亮!從圖示按鈕,到遊戲人物、建築都刻畫十分細緻,除了簡單實用,也讓人感受到了歐洲戰場的濃鬱氣息。值得一提的是各種地貌的迥異風格,配合不同的音樂,豐富的地貌地表,平原沙漠,森林高山,將遊戲的畫面發揮的淋漓盡致,讓人身臨其境的感受遠古大陸的魅力。
打開《遠古入侵》的遊戲頁面,除了唯美的畫面帶來的視覺衝擊,更有震撼的主題音樂,不論是在建設城池,還是在地底探險,攻城略地,你的耳邊都會一直縈繞著符合場景的音樂,曲調悠揚,自然是烘托城池的繁榮;而地底探險的神秘音調,又時刻牽動你那根緊繃的神經;同盟會戰,攻城略地,曲調則會變得鬥志昂揚,激情四射。
 地洞探險驚喜連連
在《遠古入侵》有許多系統都凝聚了新思想,其中地下探險系統是一個比較龐大的系統。地洞冒險既可以歷練英雄,飆升等級,當然也可以探索尋寶,收集裝備道具,地洞分為三個難度,根據你自己的需要可進行地下冒險,離地面越遠,風險就會越大,當然寶藏就越多、經驗也越高。地層系統和冒險系統的開發使得玩家朋友,在遊戲中同樣也能體驗到驚心動魄的感覺。
獨一無二英雄合成
作為戰略網遊系列經典的《遠古入侵》,英雄養成、合成系統是遊戲中最具特色的部分。遊戲中的英雄能力直接影響你的城市資源積累速度、部隊戰鬥力、事件觸發效果幾率等,英雄還可以通過鑲嵌戰爭卡學習各種戰鬥技能,更大程度上加強英雄對於遊戲的影響力。遊戲首創英雄的合成系統!同世代的男女英雄能夠在“英雄殿堂”里進行合成,新產生的英雄將大幅提升各項能力。而且遊戲中還擁有著大量的珍惜寶物、裝備等,都是可以合成的!
同盟會戰鬥智鬥勇
遊戲最重要的部分就是其戰鬥系統。以往的戰爭策略類網頁遊戲,戰鬥由於技術問題無法讓玩家排兵布陣,這就造成了只能靠數量來決定勝負,絲毫沒有戰術可言。而《遠古入侵》中的戰鬥系統出現後,將讓戰爭策略遊戲的品質更上一個台階。
由於特殊戰鬥系統的植入,各兵種的搭配、英雄戰鬥技能卡的使用、戰術的運用都成為影響戰鬥結果的重要因素,而這才是大家想要的,能夠顯示出戰爭策略真正內涵的遊戲!

新手指南

發展初期的建築:
所有的戰爭都是建立在資源的基礎上,打仗就是打錢,所以遊戲中最關鍵的資源基礎一定要打好,《遠古入侵》中資源分為糧食、木材、石頭、鐵礦、天然氣5種,對應農田、伐木場、採石場、冶煉廠、氣井5種資源建築。
建議前期穩步提升農田(糧食)、伐木場(木材)、採石場(石頭),保持同一等級,這三種資源屬於遊戲初期比較緊缺的。冶煉廠(鐵礦)在這個時候可以低於前面3種建築2-3級,氣井(天然氣)可以比冶煉廠再低1-2級。
內城的建設優先提升發展委員會到等級5,同時提升酒館、英雄殿堂的等級。
發展初期的科技:
倉庫一定要升級的,資源爆倉白白流失就太可惜了,建議倉庫的容量至少要達到15小時的資源總產量,也就是說你睡一個飽覺,休息10個小時也不會爆倉。產量科技前期只需要提高糧食、木材、石頭。兵種科技不用考慮了,現在升級完全是浪費資源,除了素食恐龍研究有必要跟上內城中恐龍馴化基地的等級。
發展初期的軍事:
至於軍事方面,因為還在新手保護期,所以不用擔心有人來攻擊,把英雄招好了去地洞探險就行,地洞探險是非常有必要的,1-3個小時的探險可以帶來很多有用的東西,比如資源車,能增加英雄屬性的裝備之類。
駐守一個英雄,駐守英雄的“政治”屬性直接影響該城池的資源產量,屬性越高,加成越高,所以儘可能早的駐守一個政治屬性較高的英雄,別看一個小時只比沒駐守多幾十幾百,一天就能多擠出十個恐龍兵!
城防方面要及早考慮,城牆的耐久一定要隨時滿著,可以抵消一部分敵人的攻擊(在外城頁面上直接點擊城牆修復)。瞭望塔可以建造20-30個,普通新手為了做任務大都只造10個,這裡有必要說明一下瞭望塔的作用,瞭望塔建造數越多,被敵人成功探測的幾率就越小,也就是說你的兵力信息不容易被別人看到。知己知彼百戰不殆,對方摸不清楚你實力的情況下,還是會慎重的選擇避免戰爭。
發展初期的兵力:
遊戲初期做任務會送10個疾走龍,送給你玩的,別以為這10個疾走龍很牛,大家都有。二次封測的最後,有幾個強人對撞兵力,可以達到幾萬對幾萬。所以還是儘量窩在家裡先把資源產量搞起來再談其他的,沒有資源就沒有兵,儘量多囤積恐龍蛋以備往後使用,提升科技孵蛋技術。

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