英雄屬性
英雄職業:為將軍與謀士兩個職業。將軍與謀士的力量與耐力成長相同,玩家可以將這兩個英雄都培養成冒險型英雄。在帶兵上,將軍主要體現在對於軍隊的群體攻擊加成,謀士體現在對於軍隊的群體防禦加成。
1.屬性說明
力量:影響英雄的冒險攻擊與戰鬥攻擊能力。 體力:影響英雄的冒險防禦與戰鬥防禦能力。
謀略:影響英雄對軍對的防禦加成。 統率:影響英雄對軍對的攻擊加成。
2.英雄的初始點數與英雄殿的級別相關,英雄殿級別越高,招募的英雄初始點數越高。
3.英雄具有天賦,根據天賦的不同,英雄升級時會在不同屬性上獲得額外點數,英雄只有在招募後才能得知其天賦。
4.英雄可以參加戰鬥,並且英雄的攻擊防禦力將對戰鬥產生影響。英雄的群攻群防能力只會對戰鬥中的軍對產生影響。
5.攻擊最多可以派出三個英雄,群攻群防的效果是三個英雄累加計算的。
6.戰鬥後,雙方英雄的裝備耐久度將會降低20點,當英雄裝備的耐久度降到0時,通過合成殿可以把英雄的裝備耐久度提高,普通修復會降低裝備的最大耐久度,而高級修復則不會。
天賦方面力量和統帥分別對應英雄單體攻擊和群體攻擊,力量+1,統帥+3,也就是運籌帷幄對於將軍是比較合理的。謀士體力+1謀略+3,即足智多謀,使比較合理的。至於無雙,曾有玩家刷了1萬次沒有刷出來,英雄的天賦可以用刷新天賦道具來刷新,但也可以把英雄解僱了重新招募一個看天賦是否滿意。
英雄冒險
單人冒險1.得到資源金幣給自己一人
2.得到道具可能性高
1、 等級高的排隊伍前面,等級低的排隊伍後面;
2、 只要一人存活,任務都算成功,死亡的英雄依然獲得經驗和金幣,依然有機率得到道具;
1. 同等級的任務英雄等級低的話經驗高,英雄等級高的話經驗低2. 組隊任務所得經驗按英雄等級按比例分配3. 任務所給總金幣數一樣,組隊情況按人數平均分配,和英雄等級無關4. 任務所給道具數量為0到3個不等,隨機分配5. 即使任務沒有完成,只要英雄對怪物造成傷害便能得到經驗
英雄加點剛開始英雄殿級別不高,所以招到得英雄是垃圾的,為了賺金幣,英雄冒險升級之後的點數一般加在力量和體力上,這樣增加英雄冒險的生存率
注意:普遍的誤解,英雄殿並不是到10級就能免費多招募一個英雄,招募英雄還是需要用絲路幣的。升級英雄殿只是說能到達英雄殿的數量增加,而不是增加英雄。