《傳說》[遊戲]

《傳說》[遊戲]
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《傳說》是一款基於自有3D 引擎技術,以及分散式伺服器技術研發而成的大型多人線上 RPG 遊戲。

《傳說》《傳說》
遊戲名稱:傳說online
遊戲類型:3D MMORPG
開發運營:錦天科技

推薦配置:
CPU:C3 1.3GHZ以上
記憶體:256MB
顯示卡:GF4MX440,32M
硬碟空間:600 MB以上
系統:Win98/2K/2003/XP
DirectX 9.0

簡介

在遠古的中土,紙醉金迷的奢侈生活使得中土的統治者軒轅氏越發的墮落、泯滅良知。 天子突然架崩,使得皇庭內各皇子內訌,諸侯乘機自立。各地割據,諸侯忙著備戰,使得四處盜匪橫行 , 一時間天下大亂,生靈塗炭,民不聊生。曾眷顧軒轅氏擊敗魔族的天神終於雷霆大怒,解除了千嶺幽都山的封印,將上古絕跡的異族部眾放歸中土。修羅場上也因為禁忌術法的施展而開啟了通往魔界的大門,魔界九幽族乘機大舉入侵人界,從此間,人族瀕臨大劫,四處皆燃戰火,肩負重大使命的勇者們為了尋回傳說中的神器蒼生錄』,開始踏上茫茫征途

《傳說》《傳說》

背景

《傳說 Online 》是一款基於自有 3D 引擎技術,以及分散式伺服器技術研發而成的大型多人線上 RPG 遊戲。遊戲美術設計上汲取了東方和西方的,既有古韻又富於現代美感的美術要素,並採用人物,再通過動態捕捉技術,塑造出細膩的角色動作。遊戲世界內,參考了大量中國古代神話故事和傳說,並加以獨創的發揮,塑造出一個奇幻的東方神話世界。配合該背景,場景方面特意製作了風格迥異的場景,從氣候、地理、生態上的明顯差別,帶給玩家豐富的世界遊歷感覺。配合 3D 引擎動態渲染技術,以及針對該引擎設計了風格迥異的場景,來凸現不同的光影效果,在營造出亦真亦幻的遊戲世界後,希望能給玩家帶來豐富的遊戲世界感受。 玄幻而寫實的美術風格,而設計出造型華麗而獨特的場景。

音效

遊戲相當注重現場音響和背景音樂的融入,根據音源的位置到地圖的不同採取不同的聲效,閉上眼睛你都可以感覺到這個世界的脈動,可以感覺到洞窟跳動的火焰,聽到叢林中怪獸的牙齒摩擦的聲響,地底深處傳來的武器和骨骼撞擊的悶響。如果 你在遊戲中聽到某個方位傳來的聲音,請不要懷疑,那是完全真實的 3D 音源。 精細流暢的 3D 畫面,再配合輕盈飄忽的背景聲效,靈動的光與影,將帶你進入這個魔幻世界。

特色

技能

《傳說 Online 》的的技能不像其他一些遊戲中的技能,後期學到新的技能後,前期技能就因為威力小而作廢,而是自始至終都非常有用。而且每個技能都有很特殊的屬性,如何配合不同技能的屬性,在施展時組合起來,是十分值得研究的事情。在戰鬥中,根據不同的戰場變化,切換不同的技能組合,最後戰勝對手,相信能給玩家極大的成就感。目前技能系統只是計畫的一部分,在新的版本內,會提供其他職業,以及新的獨有技能。

道具

《傳說 Online 》中擁有隨機道具系統,能產生千變萬化的道具,同時玩家擁有很豐富的裝備欄,可以很大程度滿足玩家的收集癖;因為 遊戲內採用了紙娃娃系統,隨著遊戲角色裝備的裝備的不同,遊戲裡顯示的角色外觀也不同。而且 武器、防具能夠升級,升級不光是屬性的加強,還有可能出現隱藏屬性。裝備升級後,外觀也會發生變化,如果升級到一定高度時,有可能會有天翻地覆的變化。穿戴上這樣的裝備,華麗的程度讓人眩目。

連斬

通過快速的連續斬殺敵人,能獲得經驗的獎勵。

怒爆發

勇士獨有的能力,在積蓄了足夠的怒氣後,能給於敵人暴風般的攻擊。戰鬥中組合其他的能力,產生出豐富的勇士戰術變化。

合 成

此外一些玩家不需要的道具還可以用來合成,說不定一件極品裝備就是靠幾件垃圾按照秘方合成出來的。

豐富的幫會管理工具

遊戲內提供了非常豐富的幫會管理工具,幫助玩家更好的管理幫會。有該工具,能促進幫會內成員之間更好的互動交流。

凌駕於幫會之上的同盟

遊戲內支援除了幫會之外的更高級的大規模社團——同盟。

熱血幫會戰

遊戲內提供幫會之間的幫會戰,玩家間可以已戰會友,也可以一戰泯恩仇。

豪氣攻城戰

除了幫會戰,玩家能參與爭奪主城控制權的攻城戰,除了能在其他幫會面前展示自己的實力以外,如果獲得勝利,還能獲得主城的稅收利益。

煉化(開發中)

隨著後期遊戲製作完成,玩家能煉製不同的法寶,並獲得法寶的特殊能力。法寶通過煉化後,能升級,並能獲得新的能力。

馭魔(開發中)

玩家在獲得特殊道具後,能夠馴服遊戲內的魔獸,並能在戰鬥中召喚出魔獸參與戰鬥。

全面而細緻的基本功能

遊戲內同時還提供玩家全面而細緻的基本功能:包含組隊、交易、交友、擺攤、多種聊天等功能。

遊戲圖片

《傳說》 《傳說》
《傳說》 《傳說》

角色

《傳說 online 》每個職業角色都有其深厚的文化背景。目前共有 3 個職業,分別是擅長近身戰鬥的勇士,擅長遠距離阻擊的獵手,以及擅長術法攻擊的道人。

武士
背景: 使用閃避、騰挪,依靠近身優美的劍法和刀法戰勝敵人,是全部勇士的信仰。 他們崇尚力量,並始終堅信可以依靠力量來解決任何遇到的問題。並依靠力量保護自己認為最重要的事物。通過常年艱苦的身心修煉,他們能在危險的戰場上,在刀光箭雨中冷靜沉著,巍然不倒,是戰場上絕對的主力。在獲得從九州大陸最西邊的毛人那裡傳來的制甲技術和制劍技術後,他們通過穿戴全套的鋼甲使得防禦能力得到了極大的提高。再得到西方的巨劍製作技術後,武器工匠為他們量身定製了專用的重劍,又使得近身肉搏能力獲得了極大的提升。在戰場上身穿重甲,手持巨劍的勇士總是給敵人壓迫性的震懾。魔族入侵人界後,錦州西部白果嶺有一之前憤於時世而隱居的隱者,不忍東土隨魔族玉石具焚,乃率爾出山,越過兩軍膠著的戰線後,為錦州訓練大軍的大將軍雷霍傳授寸刀之術,此種刀術,能靠多年的鍛鍊後,集精神力於刀身之上,依靠瞬間爆發的敏銳攻擊,將力道全部發揮於刀的刃部,身體可產生能瞬間切斷敵人的可怕力量。雷霍結合原有的劍術,將兩者的理念融會貫通,創立了最早的武者門派,成為現在勇士門派的前身。後來,很多弟子散播到大陸的各處,有些結合了上古流傳下來的技能後,又創立了新的分支流派,其中也有傳到倭島之國形成獨立的支派。有些甚至已經超過了原來的祖師雷霍。雷霍的第三代弟子,現在的大將軍李默,在修羅場死國之門開啟後,於修羅場南,錦州驪湖之北修建了走馬寨,以阻止魔界九幽族侵擾錦州。並開始廣收門徒,傳播勇士之道,以使得百姓能早日驅除邪魔於九州之外。

形象: 勇士用過常年的身心鍛鍊,各個身材健碩,並能在穿著了重型 鎧甲之後,仍然能身手敏捷,根據自身修煉技能的不同,他們或負劍,或挎刀,或是兩者皆有。

獵手
背景: 自古荊州西南、梁州 南部的密林就有妖魔獵手,多為南方民族的後裔,傳承了先民精湛的弓術和駕馭野獸的能力。在與野獸的長期戰鬥中,獵手們磨練出卓越的叢林生存能力。獵手初期擅長的武器是弓,包含各種短弓、長弓。在中期對付一些體形更大的野獸時,發現弓已經不能滿足戰鬥的需要,此時弩開始成為他們的第二種裝備。在對付移動緩慢,甲堅血厚的野獸時發揮了巨大的作用。獵手在生活和戰鬥中,和自然十分親近,在使用自然的資源時,不斷摸索新的生存方法,塗毒、療傷成為他們的基本能力。他們開始了解其他門派的戰鬥技巧。此時不得不提及一個叫奈良的人。奈良,名姬,本來是世傳的妖魔獵手,但是除了這個身份之外,他更像一個弓術的痴迷者。為此,他捨棄了自己的家人,而去九州四處旅行,磨鍊自己。並四處拜師學藝,以求自己的弓術達到最高的境界。那個時代,一些身懷弓術絕技的獵手,早已在大陸各地聲名遠播,但是和勇士門派的聲威相比,還是有所差距。奈良不遠萬里前往求學,終於學會了各地技師獨特的弓術,並在汲取了各家之長後,奈良第一個將術法和弓術結合,獨創出絕情箭、流光、虹等弓術。因為這樣的成就,後人稱其為“天弓大帝”。弓術研究的突破,使得奈良開始認識到自己“智”的欠缺。在一次和魔物的戰鬥中,奈良捕獲了這隻傳說中不可能被馴養的魔物,這次獨特的遭遇,使得奈良研究出魔物的捕獲和馴養之術,最後創立了獵手的高階流派——魔狩,其門人除了具有超強的弓術技藝之外,還具有捕獲魔物並加以馴養的能力。自此之後,其弟子代代相傳,並將其的所學散播到大陸的各處,甚至發展出不同的流派。如今,因為整個九州大陸科技的提高,北方機關術者的機關術傳入南方,使得結合機關術和火藥術的火銃開始成為獵手的第三類武器。獵手門派此時變得空前的強大起來。並在九州大陸的各處建立了自己的村落。成為抵禦魔族、異族入侵的中堅力量。

形象: 獵手 身形矯健,因為力量的限制,無法穿著重甲,但是能穿著輕便裝甲,服飾上較多的保留了古代氏族傳下來的紋飾。在西方一些制甲技術傳入九州後,開始能穿著一些特殊改制的輕便鋼甲。獵人能使用弓、弩以及火銃,加之出色的野外生存能力,是十分可怕的遠程攻擊者。

道人
背景: 上古就流傳下來很多術法方面的傳說,並被人們稱之為神的力量。術法能解救萬物、移山填海,能使人長生不老,也能點石成金等等的傳說,造就了一大批研究術法之人。上古的傳說很多都已不可考,活著的人也沒幾個知道真正的術法是怎樣的。因為研究術法的人都有一個不成文的規矩,就是術法絕不傳外人。九州的個路諸侯也無法逾越此規矩。於是,很多諸侯門下聚集了很多自稱精通術法的食客。這些人和那些隱居起來研究術法的 人廣布中土各處,流派眾多。其中有修行自然術法者,擅驅雷火之力,也有研習鍊金之術者,精於煉化藥石法器,不能一一枚舉。這其中,有五大術法門派傲立四野,為術法方面的翹楚。因為他們分別保管著術法五神器之一,成為整個術法界實際的權威。這五大門派分別是:雍州崑崙山的“念道”,擅長讀心之術,精於幻術迷魅、詛咒之術,錦州岐山的“天道”,擅長自然術法,精於雷火之術,梁州蜀山的“凝道”,擅長意念遙控,精於御劍之術,揚州天羅觀的“煉道”,擅長鍊金之術,精於煉化藥石法器,還有以及荊州凌霄山“凌霄宮”的“魂道”,擅長冥神靈力,精於亡魂超度、操控。雖然有“絕不傳外人”的祖訓,但是自從異族從千嶺幽都山被釋放,而侵入九州,錦州岐山“天道”的傳人“天靈子”破除了原來術法絕不外傳的禁制,開始廣招門徒,傳授術法,並積極提倡“誠、勇、智、信、堅”的新的天道,並改“天道”為“大天師道”,意味除了術法的研習,還需注重個人精神世界的修養。而天靈子的師弟玄真子,一直窺伺掌門的位置,但苦於自己在術法上一直無法超越師兄,於是將師父身前留存的禁忌術法盜出師門。因為研習該術法需要極多的魂魄,玄真子選中了當年錦州和冀州大戰過的古戰場,於那戰場上最後血戰的中心地點發動了禁忌術法。禁忌之術發動後,一聲驚天動地的巨響之後,黃河改道,原來的平坦寬闊的古戰場變得面目全非。那修羅場中心,開啟了一個通往魔界諸國之一——死國的大門。本想藉此獲得魔界力量的玄真子,卻被死國國君捕獲,並被奪去靈魂,成為死國國君的一個傀儡。也因為死國之門的洞開,造成魔界魔族的先鋒部隊開始進入九州各地。術法的破壞力再次顯現出來。

形象: 道人著上身緊身而下擺飄逸的道袍,身形健碩矯健,性格張揚。道袍紋飾中包含無極八卦的元素,高級裝備中,後期因為西方制甲技術的流入,開始有金屬部件的存在,並在結合了九州本土的制袍工藝後,出現了金屬絲線編制的道人法袍。道人的武器為用作法器的杖。尤其是通過一些鍊石之術,改造的法杖,能極大的增幅術法的威力。

走馬寨地圖

死國之門洞開後,原本一馬平川的修羅場地形產生極大變化,到處遍布溝渠土壑,且在死國之門附近地火衝破地面,火柱沖高達十幾米,附帶著蒸汽,使得附近的區域時常籠罩著一層煙霧。氣候也突然轉變的十分乾旱,大部分原有的繁茂植物死亡,取而代之的是一些沙漠植物。 大將軍李默,在修羅場死國之門開啟後,於修羅場南,錦州驪湖之北的沙漠中修建了走馬寨,以阻止魔界九幽族侵擾錦州。並開始廣收門徒,傳播勇士之道,以使得百姓能早日驅除邪魔於九州之外。

武器

《傳說》《傳說》

武器名稱:鐵劍
武器簡介:
因戰爭的頻繁 , 鐵匠們在製造大量武器的過程中對煉鐵的技術日益完善 , 這種在任何城鎮都能買到的鐵制長劍雖然價格便宜 , 但其強度較以前有了顯著提高。

《傳說》《傳說》

武器名稱: 精鋼劍
武器簡介
在用鋼製材料鑄劍的初期 , 鐵匠只能將生鋼製成匕首 , 這緣於生鋼無法承受較長的劍身 , 且劈砍時容易折斷的特性。一個焦僥族鐵匠在一次偶然的冶煉中 , 向生鋼加入了一些礦石 , 他竟然發現合成使生鋼的強度大增 , 將其鑄造成劍也不會因長度而易折斷。

《傳說》《傳說》

武器名稱: 玄鐵劍
武器簡介:
錦州軍在一次突圍戰中 , 只用了五百鐵騎就沖斷了敵軍的後防線 , 使大軍順利轉移。這不得不歸功於騎兵手中的玄鐵劍 , 這種寬長厚實的重劍專為衝刺劈砍而設計 , 有巨大的殺傷力。為了配合其特點 , 鐵匠在鑄造時選用了由深海寒石礦提煉而成的玄鐵作為材料 , 但同時這也對使用者的力量有很高的要求 , 普通人無法輕易的揮動它。

《傳說》《傳說》

武器名稱: 血飲
武器簡介:
謠傳在魔界有以人類精血來鑄劍的邪術 , 當這種魔劍刺進敵人身體時 , 能使對手的血液迅速乾涸。蚩尤族不知從何處得到這種邪術 , 並開始不斷的嘗試鑄造 , 無數人因此而死於非命。

《傳說》《傳說》

武器名稱: 巨闕
武器簡介:
這柄巨劍的背後隱藏著一位鑄劍者的不幸。產於崑崙山頂寒潭內的碧霜礦石是所有鑄劍名家夢寐以求的珍品 , 為挖掘這種礦石 , 無數尋寶者被凍死在潭內。鑄劍大師旦融為能鑄成一把絕世好劍 , 決心入潭尋礦。他的妻子也為了他而凍死在潭邊。被旦融發現後,悲痛欲絕。而旦融用了三年的時間而終鑄成了這柄傲視天下的神兵器 , 取名巨闋。此後,再也沒有人見到過旦融鑄劍。

《傳說》《傳說》

武器名稱: 虎徹
武器簡介:
這柄魔劍封印著上古魔獸炙 虎 , 透過劍身可以強烈的感受到一股邪惡的魔性。相傳 炙 虎有九魂九魄,死後可重生 , 以侍奉邪魔為主。魔狩宗師奈良曾欲將其馴服 , 終不能成功 , 與之激戰十餘日後將其射殺。為不讓 炙 虎重生 , 奈良取其脊骨封於劍內 , 困其魂魄於劍柄。因此擁有此劍者如不能駕御這股魔性 , 勢必會被炙虎所反噬。

《傳說》《傳說》

武器名稱: 長
武器簡介:
冶煉鞘刀的關鍵在於工匠淬鍊時的技巧,這種低價長刀為節省成本,淬鍊時少了很多工序 , 刀刃較薄 , 以鐵製成。剛開始研習刀術技巧的戰士都有一把這樣的武器。

《傳說》《傳說》

武器名稱: 利刃
武器簡介:
微彎的刀刃長度米許,以純黑鐵做為材料 , 在鑄造時加寬了刀背的厚度 , 使鞘刀刀身能承受更大的衝擊力。但由於黑鐵韌性較差,不適合刀術技巧的發揮,因此專門研習刀術的戰士不會使用此刀。

《傳說》《傳說》
武器名稱: 精鋼長刀
武器簡介:
以合成鋼作為材料 , 刀面經過拋光,長刀如雪質地優良。冶煉時淬鍊 30 次以上,最後一次經火時以粘土包裹以便減緩刀的冷卻速度,使其鋒刃極硬,刀背更具彈性與韌性。

氏族說明

建立氏族

玩家需要具備一定的條件才能建立自己的氏族

玩家需要達到一定的等級,具有一定的號召力

建立氏族需要一定的金錢,以及特殊道具

加入 氏族

加入氏族沒有任何限制,玩家能隨意申請加入自己喜愛的氏族。

加入氏族,需要在特定的申請氏族 NPC 處向氏族首領申請,獲得了認可,才能正式進入氏族。

氏族 滅亡

如果一定時間後,氏族仍然沒有達到既定的人數,氏族會自動解散。

氏族首領權利

氏族首領具有很多權利。

成員名單功能 :能有徵召新人的權利。

傳位 :將首領之位傳給自己氏族內的某個人。繼承者,同時繼承全部權利。

賦予許可權 :可以將一部分首領的許可權,暫時委託下面的人代理。

賦予徵召新人許可權

賦予開除許可權

賦予使用總管許可權

賦予使用城門的許可權

賦予告示許可權

幫會頁面留言 管理

氏族公告權利:在氏族的頁面上公告信息。

氏族留言管理:賦予、或收回某個成員的留言權利

總管權利:能收取城市稅金,以及調節稅收

轉讓主城:可以轉讓自己氏族名下的主城

同盟:可以發起同盟邀請

宣戰:可以對其他氏族宣戰

同盟功能

在以氏族為基本單位下,多個氏族還能建立更大的同盟。

創立同盟

發起同盟的邀請,需要兩個氏族的首領同時在場締結盟約。

盟主許可權

盟主有邀請新的氏族加入同盟許可權

有解散同盟的許可權

禪讓盟主之位的許可權 ,只能是同盟中的某個氏族首領。

氏族戰

宣戰

宣戰流程

可以宣戰的氏族為在野氏族和同盟內的任一氏族。

同盟內的任一氏族宣戰,則表示全體同盟進入氏族戰狀態。

在和對方幫主面對面,開啟“縮略氏族界面”,再點擊“宣戰 Icon ”後,向對方傳送宣戰請求。

對方確認“同意”後,即可宣戰。雙方及所屬同盟進入氏族戰狀態。

宣戰後,進入“氏族戰狀態”的氏族,不能再向其他氏族宣戰,同時也不能再接受其他的宣戰請求。

宣戰後結果

宣戰後雙方自然成為“敵對氏族”

宣戰後雙方所在“同盟”自動成為“敵對同盟”,既是:同盟內所有氏族都成為敵對氏族。

氏族界面內,敵對氏族欄位會添加對應的氏族名稱。

如果是向屬於某個同盟的氏族宣戰,則該同盟內全部氏族成為自己的敵對氏族。

系統訊息一旦宣戰後,系統會公告全世界:“ aaa △氏族及所屬同盟向△ bbb △氏族及所屬同盟宣戰。”

開戰 / 死亡懲罰 /PK 判定

以下都是在“非攻城戰地圖”上計算

宣戰中,“參戰玩家”殺死對方藍名、黃名玩家,不會增加自己的 PK 數

宣戰中,“參戰玩家”攻擊藍名、黃名玩家不會變成“灰名玩家”

宣戰中,藍名玩家“被敵對氏族玩家殺死”沒有任何損失。如果被其他目標殺死 ( 怪物、非參戰玩家 ) ,仍參照一般死亡懲罰計算。

宣戰中,黃名玩家“被敵對氏族玩家殺死”沒有任何損失。如果被其他目標殺死 ( 怪物、非參戰玩家 ) ,仍參照一般死亡懲罰計算。

氏族戰中殺人者規則參照PK規則。

宣戰中,“灰名玩家”被敵對方殺死按照“灰名玩家死亡”計算損失。

宣戰中,“紅名玩家”被敵對方殺死按照“紅名玩家死亡”計算損失。

一般死亡

宣戰中,玩家一般死亡,按照一般死亡計算損失。

和非參戰玩家攻擊

非參戰玩家攻擊參戰玩家,按照“一般 PK 規則”處理。

參戰玩家攻擊非參戰玩家,也按照“一般 PK 規則”處理。

議和

在野氏族戰鬥宣戰任一方氏族幫主選擇“議和”,傳送停戰請求。對方確認後,雙方解除敵對關係。

同盟間的戰鬥必須是盟主才能發布“議和”請求。

一旦議和成功,雙方停戰,系統既會公告全世界:“ aaa △氏族及所屬同盟同△ bbb △氏族及所屬同盟宣布議和了,雙方結束了戰鬥。”

投降

宣戰任一方氏族幫主選擇“投降”,傳送投降請求。直接結束戰鬥。

一旦停戰,系統既會公告全世界:“ aaa △氏族及所屬同盟向△ bbb △氏族及所屬同盟投降了, bbb 氏族及所屬同盟獲得了氏族戰勝利。

直接勝利

沒有結盟的氏族參加氏族戰時,一方的“氏族幫主”被敵方氏族的成員殺死。氏族戰直接結束。 ( 其他情況死亡,戰鬥不會結束 )

如果是同盟間的氏族戰,則參戰玩家需殺死對方的盟主,就能直接獲得勝利。

一旦結束,系統既會公告:“ aaa △氏族及所屬同盟在氏族戰中完勝了△ bbb △氏族及所屬同盟。

註:戰鬥自動解除

如果雙方任一方氏族或者同盟解散了,則戰爭自動清除。

任一方氏族退出同盟,不會影響同盟的戰鬥關係。只是該氏族的戰鬥關係解除。

參考文獻

http://games.sina.com.cn/z/csh/2/yxxz/index.shtml

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