![《轉折點:自由的隕落》](/img/1/33d/nBnauM3XxQTO0cTO2UDNzYzNwITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzL1QzL4AzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
英 文 名:(Turning Point: Fall of Liberty)
發布時間:2007年第四季度
製作廠商:Codemasters
代理廠商:Spark Unlimited
適應平台:電腦單機
遊戲簡介
![《轉折點:自由的隕落》](/img/8/9f3/nBnauM3X1gDO1ITN4cDNzYzNwITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzL3QzLwMzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
配置要求
CPU——主頻2.0GHz的單核處理器或者更高記憶體——512MB
顯示卡——NVIDIAGeForce6200或者ATIRadeon9600顯示卡或者更高
系統:98/2000/ME/XP/VISTA/7
開發背景
![《轉折點:自由的隕落》](/img/a/d8f/nBnauM3XyEjN2kDNwgDNzYzNwITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzL4QzL3QzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
遊戲故事發生在1952年的紐約,遊戲開場動畫中,齊柏林飛艇與戰機在紐約自由女神像上飛過。遊戲玩家在遊戲中扮演的是Dan Carter,一名渴望事業有成的普通工程師。《轉折點:自由的隕落》遊戲的第一部分看起來與其他基於第二次世界大戰的射擊遊戲並沒什麼大的不同,但是遊戲後來就十分誇張的介紹了遊戲的一些系統。很快,我們接到了一系列任務與挑戰,包括在亂戰中爆破大橋橫樑來消滅大量敵人等等。玩家在遊戲中大部分時間是使用第一人稱視角進行遊戲,同時玩家也可以使用放大縮小來切換到第三人稱視角。
多人遊戲
在轉折點:自由隕落中,玩家亦可以進行線上多人遊戲。玩家能使用XboxLive、PlayStationNetwork和SystemLink進行線上多人遊戲。多人遊戲分為兩種:死亡競賽以及團隊死亡競賽。在多人遊戲中,玩家可以扮演納粹士兵或美國抵抗軍。玩家可以在遊戲中拾取武器。多人遊戲總共有四個地圖,並且最多能容納8個玩家。[11]遊戲特點
![《轉折點:自由的隕落》](/img/4/c1e/nBnauM3X3ETO3IzNygDNzYzNwITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzL4QzL1czLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
我們看到遊戲的試玩是較早Xbox360開發版本,但這個階段的遊戲畫面已經非常出色,並且一直保持在一個比較穩定的幀數上。當畫面轉入小街道關卡時,整個遊戲畫面營造出來的讓人壓抑得難以呼吸的壓迫感,這么一款既能表現大場景又能表現幽暗場景的遊戲引擎的確令人印象極其深刻。在紐約的關卡之後,我們還看到了華盛頓與被納粹占領的白宮,但很不幸我們沒有看到這些關卡的實際遊戲畫面。
![《轉折點:自由的隕落》](/img/2/1f0/nBnauM3X3YzN5cjN1gDNzYzNwITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzL4QzL4UzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
我們大約只看了十分鐘遊戲的關卡演示,但已經讓我們興奮無比。遊戲令人影響十分深刻。遊戲預定在今年冬天在PC,PS3與Xbox 360平台上發售。
評價
隱藏▲Reviews匯總得分
媒體 得分
GameRankings 43.0%
(根據43則評論)[12]
TeamXbox 5.3/10[13]
媒體評分
媒體 得分
1UP.com C+[14]
《Edge》 3/10[15]
Eurogamer 3/10[16]
《GameInformer》 3/10[12]
GameSpot 4.5/10[17]
GameSpy 1.5/5[18]
IGN 5/10[19]
《OfficialXboxMagazine》 6.5/10
《X-Play》 1/5[20]
轉折點:自由隕落得到的評價大多為非常負面的。IGN.com注意到其獨特的故事概念,但批評遊戲體驗方面的質素是“過時的”。其他批評包括無起伏的故事情節、平淡無趣的多人遊戲模式、以及令人沮喪的,與遊戲格格不入的遊戲操作,例如爬梯子。另一方面,遊戲配樂則得到相對較好的評價,並被描述為“一個堅實和製作精良的一部分”。IGN.com將轉折點:自由隕落的描述為“一個被製作得很糟糕的好故事的鮮明例子”。[19]
1UP.com給予遊戲一個較高的評價。儘管大多數批評的目的是在平淡的劇情,1UP.com指出了遊戲最糟糕的缺點就是“故事敘述被置於次要的地位”。批評者亦指出了遊戲不斷重複進行相近的任務,以及其控制不一致的問題。總括而言,批評者指出“每當遊戲在其中一方面做得不錯時,遊戲的另一方面就會做得很差”。[14]
作為回應,轉折點:自由隕落的開發者指出遊戲並非為“鐵桿玩家”而制,而是為休閒玩家而制。他們聲稱這些評論對休閒遊戲來說太嚴格了。[21]