英 文 名:(Turning Point: Fall of Liberty)
發布時間:2007年第四季度
製作廠商:Codemasters
代理廠商:Spark Unlimited
適應平台:電腦單機
遊戲簡介
《轉折點:自由的隕落》雖然是一款以第二次世界大戰為背景的遊戲,但在情節設定上卻與一般的二戰題材遊戲有所不同。在本作中設計的故事背景中,英國二戰時期抵抗納粹的靈魂人物,首相溫斯頓·邱吉爾不幸在二戰爆發前3年,也就是1936年去世了。沒有了邱吉爾領導的大英帝國如同一盤散沙,對德國納粹採取一味的妥協退避政策。納粹的氣焰日益囂張,很快侵占了英國併吞並了大半個歐洲。然而貪得無厭的納粹分子很快又把魔爪伸向了大洋彼岸,並於1951年開始對美國大舉入侵,很快占領了華盛頓並威脅對紐約和曼哈頓發動核武器攻擊,美國的命運危在旦夕…配置要求
CPU——主頻2.0GHz的單核處理器或者更高記憶體——512MB
顯示卡——NVIDIAGeForce6200或者ATIRadeon9600顯示卡或者更高
系統:98/2000/ME/XP/VISTA/7
開發背景
在過去的幾年中面世大量的二戰題材的遊戲,我們不能看出無論是遊戲開發商還是玩家都對二戰題材遊戲十分有興趣。位於美國西海岸的工作室Spark Unlimited在它們開發的《轉折點:自由的隕落》里虛構了二戰中邱吉爾之死導致納粹勝利的情節。遊戲中的世界,德國軍隊占領了美國的東海岸,入侵了紐約與華盛頓,美國的反抗者們拚死努力要保衛自己最後的一片領土。遊戲故事發生在1952年的紐約,遊戲開場動畫中,齊柏林飛艇與戰機在紐約自由女神像上飛過。遊戲玩家在遊戲中扮演的是Dan Carter,一名渴望事業有成的普通工程師。《轉折點:自由的隕落》遊戲的第一部分看起來與其他基於第二次世界大戰的射擊遊戲並沒什麼大的不同,但是遊戲後來就十分誇張的介紹了遊戲的一些系統。很快,我們接到了一系列任務與挑戰,包括在亂戰中爆破大橋橫樑來消滅大量敵人等等。玩家在遊戲中大部分時間是使用第一人稱視角進行遊戲,同時玩家也可以使用放大縮小來切換到第三人稱視角。
多人遊戲
在轉折點:自由隕落中,玩家亦可以進行線上多人遊戲。玩家能使用XboxLive、PlayStationNetwork和SystemLink進行線上多人遊戲。多人遊戲分為兩種:死亡競賽以及團隊死亡競賽。在多人遊戲中,玩家可以扮演納粹士兵或美國抵抗軍。玩家可以在遊戲中拾取武器。多人遊戲總共有四個地圖,並且最多能容納8個玩家。[11]遊戲特點
《轉折點:自由的隕落》中的戰鬥以肉搏為主,玩家可以藉助身邊環境中的各種物件來跟敵人搏鬥,例如牆,窗戶都是很好可利用的道具。玩家在遊戲中遇到的第一個德國敵人是在一座高層建築上,玩家需要慢慢從背後靠近敵人然後進入肉搏模式。由於玩家在遊戲中完全沒有可以使用的武器,所以玩家在遊戲過程中可以做的就是不斷調整鏡頭遠近,伺機攻擊敵人。玩家可以使用簡單的推擊來打擊對手,由於敵人正好在平台邊緣,玩家也可以一把把敵人推下去。我們看到遊戲的試玩是較早Xbox360開發版本,但這個階段的遊戲畫面已經非常出色,並且一直保持在一個比較穩定的幀數上。當畫面轉入小街道關卡時,整個遊戲畫面營造出來的讓人壓抑得難以呼吸的壓迫感,這么一款既能表現大場景又能表現幽暗場景的遊戲引擎的確令人印象極其深刻。在紐約的關卡之後,我們還看到了華盛頓與被納粹占領的白宮,但很不幸我們沒有看到這些關卡的實際遊戲畫面。
遊戲中玩家如果受到攻擊,畫面會在瞄準點上顯示紅色,如果玩家躲避起來玩家的體力也會慢慢恢復。遊戲中玩家一次只能攜帶一把武器,但玩家可以拾起被你幹掉的德軍士兵掉落的武器。這其實有點暗示,德國之所以成功很大程度上是依賴他們的科技優勢。遊戲中不會出現科幻武器的身影。我們大約只看了十分鐘遊戲的關卡演示,但已經讓我們興奮無比。遊戲令人影響十分深刻。遊戲預定在今年冬天在PC,PS3與Xbox 360平台上發售。
評價
隱藏▲Reviews匯總得分
媒體 得分
GameRankings 43.0%
(根據43則評論)[12]
TeamXbox 5.3/10[13]
媒體評分
媒體 得分
1UP.com C+[14]
《Edge》 3/10[15]
Eurogamer 3/10[16]
《GameInformer》 3/10[12]
GameSpot 4.5/10[17]
GameSpy 1.5/5[18]
IGN 5/10[19]
《OfficialXboxMagazine》 6.5/10
《X-Play》 1/5[20]
轉折點:自由隕落得到的評價大多為非常負面的。IGN.com注意到其獨特的故事概念,但批評遊戲體驗方面的質素是“過時的”。其他批評包括無起伏的故事情節、平淡無趣的多人遊戲模式、以及令人沮喪的,與遊戲格格不入的遊戲操作,例如爬梯子。另一方面,遊戲配樂則得到相對較好的評價,並被描述為“一個堅實和製作精良的一部分”。IGN.com將轉折點:自由隕落的描述為“一個被製作得很糟糕的好故事的鮮明例子”。[19]
1UP.com給予遊戲一個較高的評價。儘管大多數批評的目的是在平淡的劇情,1UP.com指出了遊戲最糟糕的缺點就是“故事敘述被置於次要的地位”。批評者亦指出了遊戲不斷重複進行相近的任務,以及其控制不一致的問題。總括而言,批評者指出“每當遊戲在其中一方面做得不錯時,遊戲的另一方面就會做得很差”。[14]
作為回應,轉折點:自由隕落的開發者指出遊戲並非為“鐵桿玩家”而制,而是為休閒玩家而制。他們聲稱這些評論對休閒遊戲來說太嚴格了。[21]