轉折點:自由隕落(TurningPoint:FallofLiberty)是一個第一人稱射擊遊戲。此遊戲是由星火無限開發,其平台為PlayStation3、Xbox360以及MicrosoftWindows。此遊戲於2008年2月26日在北美發布,於2008年3月13日在澳洲發布,並且於一日後在歐洲發布。[3]
遊戲故事發生在一段架空歷史中。在這個平行宇宙中,溫斯頓·邱吉爾於1931年因車禍逝世。這次事故影響了第二次世界大戰期間美國、英國、歐洲和俄羅斯的命運。此遊戲主要圍繞1953年納粹德國入侵美國的戰事。[4]
遊戲背景
轉折點:自由隕落的劇情基於一段架空歷史。而這段架空歷史與現實世界的分歧點在於溫斯頓·邱吉爾的生死。於1931年,邱吉爾在到訪紐約期間遭一輛計程車撞倒。在現實世界中,邱吉爾沒有死去,並在第二次世界大戰期間領導英國戰勝德國。但在這個遊戲中,邱吉爾則傷重不治[5]。1940年,英國因失去了邱吉爾的領導,導致英國皇家空軍在不列顛空戰中敗給納粹德國空軍,使德國的海獅計畫成功,並且迫使當時的英國首相內維爾·張伯倫向德國投降。在強敵英國投降後,德國便撗掃歐洲。不久,德國以巴巴羅薩行動入侵蘇聯,並因沒有英國的威脅,致使德國能夠全力入侵蘇聯。德國占領了大量蘇聯城市,其中包括史達林格勒、列寧格勒和莫斯科。在蘇聯節節敗退,並失去首都後,蘇聯紅軍和約瑟夫·史達林被迫與德國簽署新的蘇德互不侵犯條約。另一方面,德國亦協助其盟友義大利占領整個北非,並協助貝尼托·墨索里尼建立“新羅馬帝國”。在遠東,日本撗掃了亞洲。這時候,德國占領了蘇聯和中東的油田,並向日本出口石油,使美國對日本的禁運石油策略失敗。雖然這時候歐洲有不少抵抗運動,但都被德軍壓下去。[6]但是,美國卻在戰火中選擇孤立自己,全因當時共和黨籍的總統托馬斯·杜威(於1948年擊敗哈利·S·杜魯門當選總統)選擇孤立政策。軸心國在統一歐亞非大陸後,與美國維持了一段短暫的和平時期。但同時,德國卻在暗地裡發展和大量生產兵器,其中不乏噴氣式戰鬥機、超重型坦克和高科技轟炸機。這些兵器使德國成為世界上最強大的國家。隨著戰爭的結束,人們開始對德國大量生產武器有疑惑。德國的行為亦使美國與德國之間的矛盾逐漸加深。因此,美國與還未為德國所占領的國家譴責德國的行為。
當德國與日本入侵美國的計畫“座頭鯨行動”遭英國抵抗軍發現後,德國和日本是立刻就否認此計畫的存在,並指出這些指控都是荒謬的。但美國總統卻相信了他們的謊言,繼續實行其孤立政策,並拒絕擴充軍隊。1953年,德國正式進行“座頭鯨行動”,入侵美國,並且與日本分別由大西洋和太平洋入侵美國。而美國則因沒有備戰,而沒法及時阻止而軸心國的進攻。[7][8]
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遊戲
在轉折點:自由隕落中,玩家需要扮演紐約建築工人丹·卡森。卡森並沒有任何從軍經驗。與其他類似的戰爭遊戲不同,玩家在此遊戲的目的並非協助同盟國戰勝軸心國,而是令主角能在戰爭中生還。[9]遊戲包含了許多二戰期間使用的武器的先進版本,以及一些僅被研發,並沒有大量生產的武器。超重型坦克如八號坦克鼠式和P-1000超級坦克均於遊戲中出現。另外,夜鳥齊柏林飛艇、齊柏林伯爵號航空母艦以及各種先進的噴氣式戰鬥機和轟炸機亦於遊戲中被德軍使用。[10]
玩家可以手持兩件武器,並且不同產地的武器亦可以混用。武器射程從衝鋒鎗提升至步槍,再提升至火箭發射器。主角亦可以攜出最多四個手榴彈。當玩家接近一個納粹士兵時,一個提示就會出現。當提示出現時按近戰鍵,因玩家就可以選擇讓主角與士兵戰鬥並殺死他,或以該士兵作肉盾抵擋子彈直至他死亡為止。
[編輯]多人遊戲
在轉折點:自由隕落中,玩家亦可以進行線上多人遊戲。玩家能使用XboxLive、PlayStationNetwork和SystemLink進行線上多人遊戲。多人遊戲分為兩種:死亡競賽以及團隊死亡競賽。在多人遊戲中,玩家可以扮演納粹士兵或美國抵抗軍。玩家可以在遊戲中拾取武器。多人遊戲總共有四個地圖,並且最多能容納8個玩家。[11]
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評價
隱藏▲Reviews匯總得分
媒體 得分
GameRankings 43.0%
(根據43則評論)[12]
TeamXbox 5.3/10[13]
媒體評分
媒體 得分
1UP.com C+[14]
《Edge》 3/10[15]
Eurogamer 3/10[16]
《GameInformer》 3/10[12]
GameSpot 4.5/10[17]
GameSpy 1.5/5[18]
IGN 5/10[19]
《OfficialXboxMagazine》 6.5/10
《X-Play》 1/5[20]
轉折點:自由隕落得到的評價大多為非常負面的。IGN.com注意到其獨特的故事概念,但批評遊戲體驗方面的質素是“過時的”。其他批評包括無起伏的故事情節、平淡無趣的多人遊戲模式、以及令人沮喪的,與遊戲格格不入的遊戲操作,例如爬梯子。另一方面,遊戲配樂則得到相對較好的評價,並被描述為“一個堅實和製作精良的一部分”。IGN.com將轉折點:自由隕落的描述為“一個被製作得很糟糕的好故事的鮮明例子”。[19]
1UP.com給予遊戲一個較高的評價。儘管大多數批評的目的是在平淡的劇情,1UP.com指出了遊戲最糟糕的缺點就是“故事敘述被置於次要的地位”。批評者亦指出了遊戲不斷重複進行相近的任務,以及其控制不一致的問題。總括而言,批評者指出“每當遊戲在其中一方面做得不錯時,遊戲的另一方面就會做得很差”。[14]
作為回應,轉折點:自由隕落的開發者指出遊戲並非為“鐵桿玩家”而制,而是為休閒玩家而制。他們聲稱這些評論對休閒遊戲來說太嚴格了。[21]