《角鬥士》[遊戲]

《角鬥士》[遊戲]
《角鬥士》[遊戲]
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

如果你不害怕危險的曠野,如果你能高傲的進入競技場並且擊敗任何挑戰你的敵人。歡迎加入Gladiatus這個殘忍之世界!

基本信息

遊戲介紹

遊戲畫面遊戲畫面

角鬥士(BLOKUS)是一款益智類棋盤遊戲。

它的遊戲規則很簡單,不過卻有很強的趣味性,可讓玩家發揮無窮潛力。遊戲開始時,你要把己方顏色的棋子從棋盤起點處依次擺放到棋盤上,每個棋子只能與同色棋子的棋角相連,不允許沿棋邊貼著擺放。

常常有許多玩家邊玩邊氣得牙痒痒的,因為在遊戲的過程中,你不能只埋頭放置自己的方塊片,還必須要阻止別人的放置,競爭的刺激性更讓這款遊戲平添不少樂趣。

遊戲規則

1、四位玩家各選擇一種顏色的棋子,按照逆時針順序輪流下棋。
2、每位玩家第一步下棋,都必須覆蓋住棋盤角落的起始點。
3、之後每一步新擺放的棋子,它的一個角必須與原有的同顏色的棋子的一個角接上。
注意只能角對角,不能有邊與邊的接觸。和其他顏色的棋子則沒有限制。
4、一旦某玩家無法將自己的棋子按照規則放在棋盤上,則當輪該玩家宣布棄權,由下一個玩家繼續。
當所有玩家都無法下棋時,則該局遊戲結束。
勝負和得分:
我們為玩家提供四人混戰版和2VS2版本。
四人混戰:
1、一局結束時,按照所下的棋子占領方塊數目依次排名。占領方塊數最多的為贏家。

2、當幾個玩家占領方塊數目相同時,後手的排名高於先手。
3、第一名獲得3分,第二名1分,第三名分數不變,最後一名扣2分。(基礎分為1時)
4、表現特彆強的頭名玩家將會獲得額外的積分獎勵。
二對二:
1、對角的玩家兩兩為一方。一局遊戲結束時,占領方塊總數多的一方為贏家。
2、當兩方占領方塊總數相同時,後手的一方為贏家。
3、勝方每人獲得2分。敗方每人扣1分。(基礎分為1時)
4、表現特彆強的勝方玩家將會獲得額外的積分獎勵。

遊戲操作

選擇棋子後:
1、滑鼠右鍵鏇轉棋子;滑鼠滾輪翻面棋子。(可以通過設定交換兩鍵功能)
2、空格鍵翻面棋子。
3、上下鍵翻面棋子;左右鍵鏇轉棋子。
4、WS鍵翻面棋子;AD鍵鏇轉棋子。
技能快捷鍵:
F1:延時(一回合只能使用一次)
F2:查看我方角點(效果持續一回合)
F3:查看敵方角點(效果持續一回合)

新手指南

《馬廄》
工會的yaho在早期建議大家一個小時一個小時的打,驗多
15級——320金幣
31級——640金幣
63級——1280金幣
127級——2560金幣
《競技場》
獲得經驗的等級:
10級以下:戰勝與自己同級的玩家能獲得經驗
10級-19級:戰勝比自己低1級的玩家能獲得經驗
20級-29級:戰勝比自己低2級的玩家能獲得經驗
以次類推。
過度攻擊的定義和約束
在同一天的24小時內對於一個玩家多過於5次(包括5次)的攻擊被視為過度攻擊,是不被允許的。
24小時的定義:以玩家所看到的戰報時間/日期為準。
5次攻擊的定義:如果玩家挑戰失敗則不計入5次限定之內。
例如:玩家A挑戰玩家B前3次獲得了勝利,最後2次失敗了,則不屬於過度攻擊。
普通帳號每15分鐘才能挑戰一次(百夫長5分鐘一次),但如果是挑戰同一個人則需要間隔60分鐘,因為每個被挑戰的人都有60分鐘的保護期。所以要想掄人的自己把時間算好。挑戰與被挑戰的時間是各算各的,並不是你剛挑戰別人,別人在15分鐘內就不能挑戰你(百夫長5分鐘)。
10級以上時是搶不到錢的。競技場的排名每10級設定一個排行榜。挑戰不受等級差異限制,50級的也可以挑戰1級的,但差別在10級
保護自己不被搶的方法:找個小號每隔1小時挑戰自己一次,不包括你競技場後面的人打你
前五名的特殊之處:
1.排行榜第一名每小時都可以獲得系統發放的金幣,1-7級是80/小時,8-15級是160/小時,16-31級是320/小時。31-99級是640/小時,這個不清楚。
2.擊敗第一名將獲得冠軍獎金,這個獎金隨時間而不斷累積。只有前五名的人擊敗第一名才能獲得獎金。
如何尋找適合的搶劫對象(羊):
1.打開排行榜,你會發現排行榜頂部有一排按扭:等級、榮譽、掠奪、勝利、金幣等。靈活運用這些按扭將使你非常輕易的找到搶劫或者練級對象。比如:你可以點擊“掠奪”,查找掠奪榜前100名的富翁中有沒有打得過的;你可以先點選951-1000(或者501-550等等),再點擊“等級”,查找等級與你相近的所有玩家,然後把打得過的人一個一個拿來練。
選擇適合的搶劫時機:清晨(五點半的時候)、拍賣時間剛到非常短都是搶劫的好時間
《競技場》
屬性計算計算公式:
1.力量對傷害的提升效果=力量/10,即10點力量能提升1點傷害
2.魅力:雙擊效果=(乙方魅力-對方魅力)%
3.命中率=你的技能/(你的技能+對方的敏捷)[捨去小數部分]
4.連擊率=你的魅力-對方的魅力[負的就是0%]
5.防禦值對應的傷害減免效果=(最小值——最大值)
最小值=防禦/66(捨去小數部分)—(防禦—66)/660(進位)
最大值=防禦/66(捨去小數部分)+(防禦—66)/660(捨去小數部分)
6.生命值=基本生命+體質×2
加點方法:體制可以1點都不加,力量在40級再考慮吧
爭取在35級左右將技巧,敏捷和魅力加到100。在30以前3樣屬性有錢就加吧。
《酒館》
任務分三個難度,如果你覺得自己人品好,不容易遇到什麼殺4個逃兵之類的變態任務,推薦每次都接困難任務。如果不幸接到變態任務,建議放棄。現在有人試驗過中等任務也是挺賺錢的,而且可能比困難的多。
任務分找人,競技,收集,探索,殺怪,尋物
找人:找對應的NPC對話完成(最簡單的任務,雖然收益低,但最輕鬆)
競技:去競技場打贏一次完成(也是簡單任務,配合自己的搶劫名單,純粹就是送錢的任務),這裡很多新玩家都以為要打競技場前面四個才能完成,其實你隨便找個1級的打也可以。
尋物:接到任務後出城打怪,贏了後掉落任務品(這個任務有點麻煩,特別是打高級裝備、綠色裝備時,不能保證100%掉出,可能要多打幾次,有點浪費探索點數的嫌疑)PS:如果任務需求的物品是不值錢的低級裝備,建議到市場買件便宜貨拿出去交任務,這樣可以節約探索點數。
例如:願神保佑你。你想賺錢嗎?想的話就替我帶來1個吧。什麼東西喔!就是黃金戒指。快點帶過來給我吧!
你就可以在市場買一個黃金戒指,這樣就可以完成任務了
探索:到指定地點點探索,不遇怪不消耗點數,遇怪消耗2點探險點數(百夫長1點)殺怪:殺掉指定怪物就可以完成(殺別的都還好,如果是逃兵,叛國,建議取消)
怪獸分布
薄霧山:鳥身女妖梅度莎三頭犬牛頭怪
黑暗森林:野豬美洲豹熊
野蠻人村莊:野蠻人狂暴的戰士汪達爾人
強盜營地:盜賊逃跑的奴隸亡命之徒
古代神廟:哨兵傭兵治安官
海盜港口:海盜走私犯賞金獵人
狼穴:狼
任務間隔時間
每2次接任務之間有時間間隔,但這個間隔不是上次完成任務到下次重新接任務,而是上次接任務和下次接任務之間,困難6小時,中等4小時,普通2小時。
《武器、防具、雜貨、鍊金術士》
這幾個商店一小時刷新一次
《市場、拍賣行》
賺錢策略:
1.通過市場倒賣食品是小號快速積累財富的好方法,倒賣食品的最佳等級是1-10級,食品在市場上的價格為血量的2.5—4倍
2.賣任務物品是最新最好的賺錢方法,最低級的戒指可以批發銷售,現在200金幣的挺多,但晚上有人可以掛到600金幣。其他任務物品也可以視市場情況給出高級。
關於存錢:除非是為了競拍極品裝備,不然不建議存錢,有錢就去訓練掉。
1.把錢轉到小號上,此法要開另一個號,比較麻煩。
2.到拍賣場競拍<攻擊性詞語>首飾和<攻擊性詞語>裝備。這叫做拍保值,這種方法在你沒有仇人的情況下比較實用。
市場、商店能買到的最高物品等級為:高於自身等級*1/4(但小於9)的裝備。
拍賣場能買到的最高物品等級為:最高能看到高於自身14級的裝備。這個我還沒弄清楚,高級的時候是這樣。
拍賣時間:每輪拍賣總時間都在6個多小時,但時間不固定,有一定隨機性。非常長--半小時,長--2小時,中--2小時,短--2小時,
非常短--半小時,中和短比較固定,非常短是精確的,不包括伺服器卡機時間。
包裹里的東西只要不取出來就一直留在裡面。也就是說我們可以通過包裹來存放東西,比如先在市場上標個高價2小時擺出去,然後到相關分類里把自己賣的東西找到點取消,這樣東西就進入包裹了。
拍賣注意事項:
1.非常短的時間是固定半個小時的,如果時間充裕,最好在非常短的最後幾分鐘或壓秒出價。
2.如果你非常想要一件裝備又沒有時間,最好一次性壓光所有的錢。比如底價2000的戒指,你身上有1.2萬,與其你出5000被人用8000秒掉然後乾瞪眼,不如直接把1.2萬一起壓上去,成功幾率大得多。
3.為了競拍一件熱門極品,你肯定需要事先準備大筆現金在身上。此時,別忘了用你的小號攻擊自己一次,使自己在競價的一個小時內處於被保護狀態。
4。其實,不必為了一件1、20級的裝備爭得頭破血流,裝備過得去找得到小羊練級就行了,因為在早期,等級遠比裝備更重要。等你到了20級回頭看自己15級時的超級極品,你會覺得那簡直是<攻擊性詞語>。
《裝備、物品相關》
武器上下限攻擊差距的意義:關於“傷害5-5”和“傷害3-7”誰更好的問題
1、由於防禦的效果是傷害吸收,當對方傷害吸收為5-6時,“傷害5-5”的武器將無法造成任何傷害,而“傷害3-7”的武器卻有效。
2、由此可以推斷:當你的攻擊下限高於對方的傷害吸收上限時,3-7和5-5的武器沒有任何區別,當你的攻擊下限低於對方的傷害吸收上限時,3-7優於5-5。
3、綜上:在初期,由於武器的傷害都不高,此時上下限傷害差距大的武器要比上下限傷害平均的武器更好用。在後期,由於大家的傷害都遠高於防具的傷害吸收,此時,兩鍾武器沒有區別。
力量+10%(+2)的解釋
此屬性即力量+10%的意識,+2是系統自動幫你計算出以你當前的力量值基礎增加10%能增加多少
裝備前綴、後綴
這裡要提到的是,衣服禁止敏捷,盾牌禁止魅力,鞋子禁止技巧
例:白虎牢固衣服,那是不加敏捷的
配方的作用:交到公會圖書館,在對其激活後可以提升所有會員的屬性1個小時,+1的效果的配方每小時消耗金幣16個。(建議所有工會把這個東西全刪了,一級的雖說不花啥錢,但也沒啥大用處)
分階段裝備最佳推薦方案(這是市場可以買的,拍賣可以早幾級拿到)
0級隨便拍拍賣就行了
10級優雅系列(11級)光明系列(11級)牢固系列(12級)復仇武器(19級)麒麟系列(21級)
20級麒麟武器(26級)白虎系列(23級)鱗鴻武器(33級)
30級火鳥武器(37級)白虎光明(38)牢固(40)痛苦(44)精巧(49)劍豪裝備(46級)
40級劍豪光明裝備(56級)火鳥復仇武器(57級)黃金精巧首飾(54級)
50級火鳥屠殺(62級)白虎天堂(63級)
70級劍豪天堂(81級)火鳥地獄(77級)
80級同上
90級特拉梵地獄武器(101級),歐裴薩斯裝備(106級)
本人95級,呵呵,就只能到這了。
關於防禦性戰士的分析
下面是我們工會的adv寫的心得:
全防路線現在在37級劍豪裝備出現以後是很普遍的,走這個路線的人,一定要補充屬性,向高級玩家買進15粉,這樣才能達到最好的效果。
《隱士》
這個是最重要的
很多玩家在遊戲中老遇到比自己高10級以上的怪,就是因為榮譽太多,通過這個隱士改名可以降榮譽
例,附屬檔案1是榮譽排行榜,這個01liAAA99級,旁邊的superman8197才70,遇到的怪是99級左右的怪。

分等級解析

新手級玩家,該類玩家探險點常常會選擇6,任務什麼都做,會化1個星期去打4個逃兵,拍賣場出了價格始終不明白為什麼沒東西,並且希望把自己東西放到拍賣場,很少逛市場,不賣肉,不賣粉,不PK,以掛馬作為主要經濟來源。24小時22個小時在掛馬,沒小號並常常被別人誤認為是小號,該類玩家是屬於在蹂躪下成長。
菜鳥級玩家,該類玩家已經知道逃兵的任務難以完成,但無法抵住1,2個逃兵的高經驗誘惑,始終沒弄明白拍賣時間,常常在短的時候出價,對拍賣傷心欲絕絕不涉足,喜歡逛市場並知道使用排序買些二手便宜裝備,並大量刷新雜貨倒賣小肉,很少PK,難得進競技場幾次卻經常為別人帶去了經驗,難得贏幾次卻沒搶到幾個錢,難得搶到幾個錢卻被卻被別人報復一天。養小號掛馬但總因為名字缺乏創意而被封,或者成為小號殺手的嘴裡羔羊,該類玩家是屬於在痛苦中煎熬。
中級玩家,該類玩家已經知道逃兵的任務難以完成,但往往喜歡頻繁接困難任務因而常為一個任務而導致整個取消,拍賣已經知道如何避開風頭選擇一些稍微次點的物品,或則在最後一刻壓上所有身家並以心跳180的狀態苦守拍賣,一旦被壓,馬上怒從心上起,惡向膽邊生,奈何搶拍者各項指數遠高於自己,於是只怒壞了心,惡破了膽。該類玩家熟知各個裝備的價格並時常穿梭其中買進賣出賺取差價,養小號而且用小號賣肉賣任務物品裝備,也小有資產,但裝備的欠佳導致自己不停受到高級玩家的蹂躪,心中極度憤恨卻徒呼奈何。該類玩家是屬於在怨念中奮起。
高級玩家,該類玩家任務能合理的安排困難中簡單,不浪費點懂得什麼時候舍棄,拍賣基本是卡秒,受傷的人都來不及放第二次錢,競技場無需選擇對手,因為他是存在於該等級群中最強者,不停的虐人搶錢,在每天刷10幾次商店倒賣些極品裝備贏得奸商之美譽,小號等級高並且已經超過了其他人的大號,該類玩家是屬於在屍體中前進。
妖魔級玩家,連續睡眠時間不超過6小時以確保不浪費一個任務,在市場上能在1秒內打出所有極品裝備關鍵字並進行價格排序,在別人倒裝備時進行低價攔截。頻繁出沒於拍賣場但從未有人看到其出價,有的只是和拍賣結束同時出現的一條信息。24小時競技場殺人但血量損失永遠是0,搶到錢從來不低於4位數,小號名字密碼信箱地址毫無一點關聯,沒人能從其小號身上搶到一分錢,某天小號被搶了3塊錢,寫了篇5000字論文來分析原因總結教訓,並在以後每一天用25個不同的馬甲去報仇,該類玩家是屬於在幻想中存在。
天使級玩家,等級的優勢已經讓他無需對任務的執著,拍賣場經常在長的時候便出價因為當壓價人看到其ID有股不可抗拒的力量讓他們在輸入價格後的手指在出價那一刻懸在空中遲遲無法按下,市場上經常給低級裝備塗上高級的粉末傷害,為了給那些不敢進拍賣場飽受蹂躪的低級玩家能提早感受下高級裝備的快樂,不喜歡搶錢,偶爾進競技場裡只是為了懲治一下那些雙手染滿鮮血的玩家,小號弱小而腰纏萬貫,其存在為了給那些天天被搶的可憐ID能品嘗一下搶錢的喜悅,這類玩家喜歡幻化於8位數字ID存在於伺服器

改版介紹

1)服裝圖片;之前所有的鬥士圖片都是赤裸上身的戰士,現在依等級區分,會有不同樣式的盔甲、衣服
2)傭兵系統;大家在概況的視窗可看到新增的按鈕一般戰役、地下城戰役,而裝備是區分開來的
一般戰役:野外打怪解任務練功(怪物弱、單打模式)、競技場
地下城戰役:地下城、地下室任務(怪物強、組隊模式)
所以,如果傭兵組滿4個,加上自己本身,地城模式需要的裝備總共是6套,目前還沒測試,傭兵是不是可以一起獲得經驗一起升級(因為沒打贏過),這可能要有蒐集好裝備的朋友測試看看了,另外,地下城模式要10級以上才會開啟,所以新玩家要拼一下囉
3)好友名單;新增好友名單,方便聯絡感情,雙方同意邀請後,可以看到朋友的狀態
4)拍賣&市場的搜尋系統
市場:新增了物品的最低等級、質量搜尋條件,這樣要找想要的物品方便多了
拍賣場:新增與市場相同的搜尋系統
5)新增區域;地下室&地下城(地下城任務則在各地城的入口可以接)
荒野之狼洞穴(黑暗計謀洞窟地下城)
野蠻人村莊(薩鬼斯堡壘地下城)
黑暗森林(葛斯塔佛的偏遠住宅地下城)
迷霧山脈(魔龍堡壘地下城)
古代神廟(隱密的墓穴地下城)
6)地城任務;在酒館的地方新增了一個守衛這邊是接地下室任務的地方(個人是覺得應該不叫地下城任務,因為這邊打怪的地點是地下室,而非地下城)
7)新增武器、裝備的功能及屬性(主要應該是為了地城而增加的)
8)商店更新時間由1小時改為24小時更新一次
9)單挑系統加強;搜尋到想單挑的玩家,不用再到競技場輸入,底下直接有選項可以挑戰
10)新增智慧素質
11)新增紅粉、法爾肯智慧藥水、智慧油袋等相關提升智利的東西。
12)遠征加速;花一個紅寶石可以讓遠征馬上結束(有錢人可以節省時間)。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們