《被遺忘的國度:惡魔原石》

《被遺忘的國度:惡魔原石》

喜歡歐美奇幻文學的玩家應該都聽過《龍與地下城》這套小說吧,事實上《龍與地下城》長久以來一直被尊稱歐美奇幻文學的始祖。

《被遺忘的國度:惡魔原石》遊戲封面
遊戲中文名: 被遺忘的國度:惡魔原石
遊戲外文名: Forgotten Realms:Demon Stone
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: ATARI
代理廠商: Stormfront Studios

故事背景

而《龍與地下城》小說發展這幾十年來衍生出不少系列,包含《龍槍編年史》《魔眼殺機》《柏德之門》等,但《被遺忘的國度》系列是整個龍與地下城發展歷史中,

《被遺忘的國度:惡魔原石》《被遺忘的國度:惡魔原石》
故事最豐富設定最完整的戰役背景,同時也是RPG史上最負盛名的架空世界
《被遺忘的國度:惡魔原石》以《龍與地下城》的Faerun大陸為背景,故事敘述被捲入兩股惡魔軍所爆發戰爭的主角所發生的一連串劇情,是一款劍與魔法的奇幻動作冒險遊戲。遊戲進行中玩家將可以操作除主角外的人物來過關。至於開發這款《被遺忘的國度:惡魔原石》的美國Stormfront Studios公司,他們的來頭也不小,因他們之前曾經參與過美商藝電全球大熱賣400萬套的跨平台遊戲《魔戒二部曲:雙城奇謀》的開發,超強的3D技術把《魔戒》電影中震撼人心的壯闊戰鬥場面表現得暢快淋漓。而這款《被遺忘的國度:惡魔原石》則是他們以累積開發《魔戒二部曲:雙城奇謀》遊戲中的經驗與3D技術更徹底發揮,將呈現更震撼人心的視覺表現與遊戲樂趣。

系統設定

《被遺忘的國度:惡魔原石》《被遺忘的國度:惡魔原石》
由於此前製作小組曾開發過《魔戒二部曲:雙城奇謀》的關係,《被遺忘的國度:惡魔原石》的場景和物件等等都有很多《雙城奇謀》的影子:恢弘的混戰場景依舊被刻畫得極為細緻。空中陰雲密布,硝煙瀰漫在空氣當中,空中盤旋的紅龍不斷吞吐著烈焰,地面交戰的雙方在進行殊死的激烈戰鬥,槍林箭雨不斷地吞噬著戰士的生命……細緻的場景擺設和粗獷的人物設定無一不向人們展示著歐美遊戲特有的豪邁風格。遊戲的光影效果比較出色,色調依然是偏暗的風格,顯然是繼續使用了《雙城奇謀》的圖形引擎,只是在一些細節上作出了改進而已。時而是戰場上慷慨激昂的戰鼓,時而是洞窟內的詭異幽深,時而是出塵般悠揚清遠……多變背景音樂時而急促時而舒緩,在激烈的戰鬥中讓玩家的視聽享受得到了極大的滿足。
前面已經介紹過,玩家將操作身為戰士的主角,與魔法師以及盜賊三人一同冒險。玩家在戰鬥過程中可以根據戰鬥的需要和角色的特性隨時接管AI控制的角色,切換角色的設定能讓戰鬥的策略性得到很好的體現。只有審時度勢,該切換是就切換才能讓戰鬥變得更有效率,根據戰鬥過後得到的通貨,可以得到新的技能和武器裝備等等,根據玩家自己的偏好,可以讓三個角色中的一個先成長起來。

作品沿襲

《被遺忘的國度:惡魔原石》《被遺忘的國度:惡魔原石》
和《雙城奇謀》一樣,《被遺忘的國度:惡魔原石》的打擊感依舊非常地“飄”。被玩家咎病的僵硬手感很不幸地被繼承了下來。尤其是重斬後的硬直很容易露出空門破綻,視角方面也依然未能很好地解決問題,和日系的動作遊戲相比,在手感上還是有不少差距的。技能和招式上也顯得不夠豐富,且遊戲流程稍顯過短,有虎頭蛇味之感。另外,遊戲的可重複性和收集要素也有待加強。因此,本作整體的表現只能說是中規中矩。希望續作能給人以驚喜。

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