遊戲信息
遊戲名稱:葡萄酒(Vinhos)
設計者:VitalLacerda
遊戲人數:2-4
遊戲特徵:策略
遊戲時長:150分鐘
適合年齡:10+
遊戲名稱:葡萄酒
外文名稱:Vinhos
遊戲設計:VitalLacerda
美術設計:MarianoIannelli
發行年份:2010年
發行商:HOBBITY.eu,Huch&Friends,HutterTradeGmbH+CoKG,IELLO,RedGlove,What'sYourGame?,Z-ManGames
遊戲中文字閱讀量:無
遊戲類型:策略遊戲,經濟
遊戲機制:可變流程,投機買賣,手牌管理
遊戲配件
一本規則手冊
1張遊戲版圖
4張玩家版圖
9個天氣卡片
96個葡萄酒卡片
16個釀酒廠卡片
32個土地卡片(每個葡萄酒種植區4個)
9個地窖卡片
6個波爾圖卡片
12個參展標誌卡片
4個紅酒品質標誌
1個稅收標誌(用來指示回合、階段)
32個酒桶標誌(每種顏色8個)
36個玩家指示標誌(每種顏色9個)
4個玩家行動標誌
8個釀酒師標誌
15個知名度標誌
24張專家卡牌
36個錢幣標誌
遊戲介紹
儘管葡萄牙的地塊較小,但是它卻是世界上重要的釀酒基地。為何不去了解了解這個國家呢?六年中,你要種植你的葡萄樹、選擇最好的品種,僱傭最棒的釀酒師、到市場上交易釀好的葡萄酒。在遊戲中,你要向你的對手證明你是最棒的酒商。
遊戲的目的是生產高質量的葡萄酒,它們會為你換得錢或者勝利分值。
為了獲得榮耀和贏得獎勵,最好的葡萄酒之後會拿到酒市上進行交易。
遊戲測評
《葡萄酒》(Vinhos)是由設計師VitalLacerda設計的遊戲,是去年推出的為數不多的酒類遊戲之一。這是至今我所見過的最複雜的酒類遊戲,遊戲中充滿了各種連鎖反應,讓人不禁想起《農莊主》等一些大型主題遊戲。這款遊戲是圍繞著葡萄牙的葡萄酒業進行的,玩家靠向當地酒窖出售和出口葡萄酒以及參與展會盈利。
我第一次看到《葡萄酒》這款遊戲時,它還不叫現在這個名字,叫做《Vinicola》。我看了看遊戲描述,覺得它挺有前景,而且設計師對遊戲的品味跟我也很相似。而後在去年的埃森桌遊展上,我對它的興趣卻有點下降,因為我不是《達伽瑪》(VascodaGama)的冬粉,而這兩款遊戲恰好屬於同一系列。但是,在不久之後,我有機會收到設計師的邀請,參與最後一遍規則校對,出乎意料,這款遊戲的草稿看起來非常不錯,在和設計師討論了一些問題以後,我決定寫一下測評。
遊戲配件
《葡萄酒》的遊戲配件質量不錯,但我還是有些小小的抱怨。大部分的配件都很工整充滿質感,但是其中有少部分上色好像過厚,導致我第一次玩的時候,黃色的葡萄酒展會標誌就有些褪色了。我想這應該是個別遊戲的問題。
因為我本人有些色弱,我發現這款遊戲的配色特備出色,玩家的顏色是由紅色、紫色、藍色和顏色組成的,所有的配件都採用了醒目的顏色,我玩過來完全沒有出現顏色的問題。
機制分析
設計師在BGG社區上已經準備了很多教學列表,關於如何學習這款遊戲,以及如何教授這款遊戲,所以我將主要解釋這款遊戲有什麼好玩之處,遊戲本身有什麼吸引人的地方。
從本質上來講,《葡萄酒》是包含了多層連鎖複雜關係,遊戲裡加入的任何一個元素都會增加遊戲的複雜性,改變策略。遊戲裡的每個決定都不是簡單和直接的,好像蝴蝶效應一樣,每做一個決定都有牽一髮而動全身的效果。
遊戲中最主要的選擇機制是每回合的行動區域,在這裡玩家熟練的使用自己的籌碼來完成一系列行動。每一年,玩家要可以完成兩項行動,遊戲中一共有六年。每一年,玩家要向周圍移動,移動到空的位置是免費的,但是如果遇到以下情況:沒有地方可以移動、當前的位置上有其他玩家、收稅,玩家都要付出額外的代價。由於這個原因,玩家要時刻注意棋板上剩下的位置,儘量不要增加花銷,或者玩家也可以選擇儘可能多得占領棋板上的位置,讓其他人支付錢給自己。一般來說,在遊戲玩家獲得的金錢是1美元,付出的是2-3美元,但是由於遊戲裡面的錢幣是有限的,所以每一次支出都有重大的意義。可選的行動大體上分為兩種:一是提高玩家的製造和交易葡萄酒的能力,二是提高葡萄酒轉化為勝利分數的能力,除此以外,有些行動也可以讓玩家獲得特殊能力、較早地參與葡萄酒展會或者到銀行進行交易。
每當玩家改進了酒窖以後,將獲得一個聲望標記。這些標記將直接放置到相應的升級區域,標誌著這裡的酒在之後的展會和買賣中可以一次性升值。這些聲望標記是直接分配到不同的區域,而單獨的玩家無關,所以這代表著玩家將在同一片區域中爭奪放置聲望標記的機會,甚至單獨壟斷一個區域,只有自己可以放置聲望標記。
遊戲中,每名玩家都有一些酒桶,用作當地市場中的標記,標示玩家在這裡出口、交易以及獲得經理的幫助。一般來說,一個酒桶如果被使用就不能撤回了,除非在同一個葡萄酒銷售點放置一對酒桶,只要通過專家認證這些桶就可以收回,同時也意味其他人也可以再次搶奪這個銷售點。
葡萄酒專家卡有許多作用,每張上都標有一種特別能力(一共有6種),會影響葡萄酒在展會上的價格。為了得到這些卡,玩家要經過緊張的“廝殺”,這在第二場和第三場尤為明顯。在遊戲早期,能力比其他優勢的更要搶手,像是一些幫助玩家免費行動的能力,以及以特價購買葡萄園等等,而在遊戲後期,可以免費獲得一個名聲骰子或者酒桶的專家卡要更搶手一些。有一些能力像是加2分的效果整局都可以為玩家獲利,而另一些像是重新布局葡萄園卡堆則要相對雞肋一些,要在某種環境下才可以觸發效果。
遊戲中的葡萄酒展會部分會相對複雜一些,在這一環節玩家要做出許多艱難的選擇。首先,玩家要選擇何時宣布參展訊息,越早參展意味著位置越早固定,這代表著玩家會得到一份寶貴的特別獎勵同時還可以在會展上使用一組特別的專家卡組合,早點參與展會還可以給予玩家一個額外機會,可以將向多個經理人出售葡萄酒,這意味著玩家在後期可能會得到經理人的紅利。但是,遲點參與展會,玩家也可以得到一定的資源積累,同時,還可以省掉一個行動的機會。
第二個要面臨的選擇是派多少葡萄酒專家參與會展,在葡萄酒展會上,專家卡可以增加葡萄酒的特性分數。但是,專家卡在使用之後就要棄掉,這就意味著在展會時玩家無法使用專家卡的特殊能力,所以在展會早期使用專家卡,專家卡的價值會被減弱,而在後期使用,玩家的分數又有可能落後他人,會導致玩家在整場展會裡表現不好,會嚴重影響到後局。綜上所述,在展會裡把握好使用專家卡的時機是很重要的。
除了為玩家贏取勝利分數,展會的環節還有一個很有意思的設計:經理人的引入。遊戲裡一共有三名經理人,每名經理人都對葡萄酒有不同的要求,其中一名要紅酒和白酒,另一名要價值最低的葡萄酒,還有一名要求來自不同地區的葡萄酒。只要達到經理人的要求,玩家就可以向相應經理人的莊園裡運酒(把酒桶放在相應的位置),以在隨後可以獲得相應的分數。根據經理人的不同,獎勵的分數和行動也有很大區別,但是所有的獎勵都是有價值的。例如獎勵行動本身就很有趣,為了獲得行動獎勵,玩家要先棄掉一部分葡萄酒,這裡面就有不少學問。因為葡萄酒的作用不單單局限於用作交易,還可以打破行動的限制,增加行動的數目。這其中棄酒的選擇很容易決定,天氣不好的年份出品的葡萄酒味道往往差一些,用不好的酒換取行動的自由,玩家就賺了,可是,當玩家手中的酒都非常不錯時,就要面對魚和熊掌的艱難抉擇了。
最後還要提到的遊戲機制是銀行和投資的選擇,但玩家賣出葡萄酒,玩家的收入將被記入銀行賬戶而不是直接交予玩家現金。我本來以為這樣會有一些不必要的麻煩,但實際上卻很有意思,因為這樣的話金錢要在最後才進行結算,玩家需要重新斟酌的行動。每名玩家起始時在銀行都有一小筆資金,如果玩家不進行銀行行動的話,這筆錢是取不出來的,而通過買賣葡萄酒玩家可以周轉這筆資金,還可以在結尾獲得獎勵分數,除此以外,玩家還可以從銀行的賬戶上撥出一部分錢用於投資,投資可以幫助玩家在每輪遊戲中獲得一定的金錢,這樣即便不賣酒玩家也有收入,而且由於這種投資可以隨時撤銷,不受到任何處罰,所以可以促使玩家去銀行行動,玩家也可以從這樣的資金周轉中獲利。
我不喜歡:
當然,從整體來說,我喜歡這款遊戲,,但是其中有幾點還是有待提高的,這跟我這兩年的遊戲口味轉變有關,跟遊戲本身的因素反而少點。
《葡萄酒》是一款互動遊戲,因為許多重要的抉擇都是基於其他人的選擇和行動傾向而定的。這種互動在歐式遊戲中是非常典型的,但是,我最近喜歡的卻是winsomegames公司推出的火車類型里的互動感覺,根據行動的動機進行管理,和大部分的戰棋類遊戲差不多。當然,我還是喜歡這種類型的,只不過不是最愛的罷了。
還有一點是這款遊戲的可玩性,這一點更加私人了,由於我的朋友都是這兩年才開始開始玩遊戲的,每局遊戲都玩不過30-40局,儘管如此,在這款遊戲玩過十幾局以後,我們發現遊戲前部出了現程式化的情況,只有選擇葡萄酒專家卡的地方會有一些不同,每次我們都可以做出最好的選擇,不要會錯意,我也了解知道遊戲裡的優勢沒有什麼壞處,但是我想,如果我已經完全掌握這些規則,會不會對遊戲失去興趣呢?恩,這也有可能是我的錯覺,我也希望這是我的錯覺,也許玩的再多一些,還有會別的什麼驚喜。
但是即便遊戲前面程式化不是什麼問題,我還是懷疑《葡萄酒》的可玩性。除了前面提到,我本人喜歡的互動模式是基於管理或者直接互動的,我發現對一款歐式互動的遊戲而言,我只能接受有一些大型而且平穩的互動方式,像是《農場主》或者《銀河競逐》等等,但是《葡萄酒》缺少前面兩款遊戲裡的特點,我覺得玩過20-30遍就差不多了。
總的來說,我對這款遊戲的喜愛大於厭惡,遊戲中里遍布著各種挑戰,只要了解了遊戲規則,你一定會喜歡上這款遊戲,起碼裡面的各種決策可以讓你玩上一段時間。如果你喜歡歐式遊戲,而且對多種關聯的管理機制情有獨鍾,我向你推薦它。