英雄島Online突破傳統mmorpg的等級觀念,人物屬性引入新的成長模式—功勳和爵位,使玩家突破枯燥的等級制度,真正體驗遊戲回歸娛樂。英雄島Online開創了網遊領域的新時代......
遊戲介紹
《英雄島》是由深圳網域自主研發運營的大型卡通風格的戰略RPG新形態網路遊戲。作為一款戰略RPG新形態網遊,《英雄島》擯棄了當今主流遊戲市場上枯燥的打怪練級方式,採用半房間戰鬥模式將防守、拉鋸戰、塔防、爭奪、訓練營、機奴巢穴、英雄廣場等浮空島作為主要玩法,體現了戰略RPG的精髓;創新出功勳與爵位系統突破了一般角色扮演類遊戲的傳統等級觀念;用多個英雄技能隨意搭配組合的方式使角色徹底掙脫了職業的選擇限制;將遊戲中的生產、生活提升至重要位置,模擬了真實並且有趣的經營元素,作為高強度戰鬥之餘的輔助搭配,如土地經營系統及交易所系統等。
遊戲特色
英雄傳承系統:目前已經開放計畫中上百英雄的21個,每個英雄的超華麗戰鬥技能。英雄傳承無限制,玩家無需選擇職業就可以完整地享受遊戲的全部內涵。而且強度英雄可以隨時無成本更換,再也不用擔心選錯職業!
交易所系統:為供需雙方提供最及時的供求信息,最形象的物品流動走勢,最直觀價格刻度尺。有著每日漲跌、成交價格的圖形化顯示。最重要的是,《英雄島》的交易所區別於寄售、擺攤等傳統交易方式,採用自動撮合機制,系統自動匹配成單,您從遊戲內獲得的任何物品在交易所中都可以1秒鐘內迅速成交,再也不用花時間等待,讓賺錢變得輕鬆又快捷。士氣系統:《英雄島》的士氣系統貫穿《英雄島》所有的浮空島玩法,根據玩家在浮空島內的具體表現,獎勵相應士氣。玩家可以使用士氣兌換第二套特殊裝備在戰鬥中使用,角色的戰鬥力將大大提升,甚至可以擁有瞬間扭轉戰局的力量。
土地經營系統:在《英雄島》中,玩家可以通過購買未開墾的土地並使用土地契約、建設圖紙等建造屬於自己的生產基地進行生產經營。真正成為某些地圖的支配者,為自己打造最完整的歸屬感。浮空島系統:浮空島系統為《英雄島》遊戲的主要玩法,與一般網遊不同的是,在《英雄島》中,玩家獲得獎勵的數量與他打敗怪物的數量並沒有過於重要的聯繫,《英雄島》更重視玩家在一整場戰鬥中的整體表現。另外,浮空島系統並不單純是戰鬥系統,在一些浮空島中,生活技能熟練的玩家反而會取得更好的成績。
傭兵團系統:傭兵團不是單純的組隊系統,而是集成了公會管理制度的團隊成長系統,其結構採用垂直分級管理制,以金字塔為結構人脈樹,伴隨著傭兵團的快速成長,傭兵團中每一位成員的能力都將獲得相應成長。
爵位與功勳系統:英雄島突破傳統mmorpg的等級觀念,人物屬性引入新的成長模式—功勳和爵位,使玩家突破枯燥的等級制度,真正體驗遊戲回歸娛樂。功勳值與爵位的提升能夠讓玩家接觸到更多玩法,裝備更高檔位的武器,學習更多技能、使用更好的物品。
好友系統:英雄島的好友系統不只個性化的管理:群聊,黑名單,陌生人一應俱全。最重要的核心理念是為你提升價值!在遊戲中找到心儀的人,不知對方對自己的好感度,苦於沒有底氣表白?想知道你和遊戲另一半緣分么?又或想了解心儀的mm對自己感覺如何?好友系統的天緣指數通通幫你揭曉。即使你被仇敵搶去多少功勳,仇敵血債那些陳年舊帳,它都可以讓你一目了然。現在起,與《英雄島》中好朋友組隊探索英雄島,提升雙方好感度,不僅可以讓你更快地熟悉英雄島遊戲世界,結交更多好朋友。還可以在使你在開荒《英雄島》的同時,與好友同時獲得獨特好友親密標誌,以及令人意想不到的人物屬性加成喔!好感度的獲得:互為好友的2名玩家組隊共同參與遊戲,在防守、塔防、爭奪、拉鋸戰等浮空島殺敵、摧毀建築、獲得勝利即會增加好感度。浮空島特色玩法
防守浮空島。防守浮空島是多數玩家首先體驗的《英雄島》玩法。顧名思義,防守浮空島以防守己方建築不被怪物摧毀為目的,以擊退怪物一輪輪進攻為防守方式,防守的輪數越多,你能得到的功勳與士氣就越多。如果勇猛的你能夠堅守陣地,擊退最後一輪氣勢洶洶機奴怪物的進攻,那么你不僅可以獲得大量功勳、以及勳章作為通關獎勵,還可以收穫滿懷的成就感與極大的榮譽感!拉鋸戰浮空島。在《英雄島》中,您還可以享受到大型團隊PVP戰鬥的樂趣。拉鋸戰浮空島玩法專為喜愛PVP的刺激,想要一試究竟的您而設計!npc與玩家並肩作戰,規模衝突戰隨時體驗,無論是標新立異的戰術、匪夷所思的走位,還是隊友間的完美配合,都堪稱對戰藝術。
在拉鋸戰浮空島中,團隊戰術及個人技能搭配決定著戰爭勝敗的走向,無論是新手還是高手,都能在這裡體會到團隊pvp的快感。
爭奪浮空島。對於不適應PVP的激烈,但又想享受“攻城掠地”的樂趣與成就感,並希望同時獲得金錢獎勵的您來說,爭奪浮空島無疑是您的最優選擇。爭奪浮空島類似於拉鋸戰浮空島,同樣是與己方士兵協同作戰,只是沒有了敵對陣營玩家的參與,只要摧毀對方城堡一次就宣告勝利。
塔防浮空島。塔防浮空島將《英雄島》的戰鬥系統與生活技能系統和諧貫穿,帶給玩家完全不同的戰鬥體驗。簡單來說,塔防浮空島即是建造炮塔進行防守。在塔防浮空島的正中央,有10名手無寸鐵的市民,殘忍的機奴族正準備從各個入口進入我們的領地殘殺市民。你需要做的,就是在機奴族進攻的道路兩旁建設炮塔,使用這些炮塔消滅敵人,保衛市民的生命安全。塔防浮空島為您提供大量功勳獎勵。與其他浮空島玩法不同,塔防浮空島並不需要玩家使用任何戰鬥技能,親身參與到戰鬥中去,而是巧妙地發揮了士氣的作用,結合了生活技能的獨有特點,衍生出的一種新奇並極具趣味性的玩法。訓練營。訓練營關押著英雄在每一個浮空島浴血奮戰後抓住的機奴族俘虜。現在總督開放訓練營給有勇氣的勇士進入挑戰,您可以通過這批俘虜戰鬥積累對機奴族的作戰經驗。
在訓練營中,有挑戰時間規定,以刷小怪積累士氣,當士氣足夠後才可以去挑戰BOSS為主要的戰鬥方式,擊倒BOSS可以獲得過關鑰匙,拿到鑰匙後可以前往下一關更高級的訓練營挑戰更高級的機奴族俘虜,訓練營採用眾多玩家喜歡的過關方式,總共有五關。喜歡刷怪打BOSS的玩家不能錯過訓練營喔。
奪旗戰爭。奪旗戰爭浮空島是專門對應傭兵團開放的浮空島。聯邦和帝國的傭兵團將以5V5的形式在這裡為了傭兵團榮耀而戰。聯邦和帝國的最強傭兵團即將誕生
背景故事
數萬年前,這個世界遍布著無數帝國、王國、蠻族部落、城邦聯盟,以及眾多神秘的亞人類種族聚居區等等。以這些形式在其中生活的,是富足但愚蠢的人類。富足是因為這裡資源豐富,愚蠢是因為他們為了爭奪資源大打出手,以致最後毀滅整個世界。
沒錯,故事的開頭聽起來很熟悉,不需要是經歷豐富的旅行者,也能打著哈欠從自家雜物箱裡翻出一打描述這類老套情節的舊小說和褪色連環畫來打斷講述――“除了毀滅世界,人類還能幹嘛?對人類來說,把自己住的世界毀滅還不就跟喝個下午茶一樣……”
接下來的事情,起初也確實跟小說里的描寫大同小異,只是少了那些王子和公主、勇士和貴婦之類的香艷故事,也沒有出現既帥氣又憂鬱的少年救世主揮劍拯救世界這樣的奇蹟。各個勢力不出所料的紛紛加強能提高自己武力的研究,新的各系魔法、蒸汽機械不斷出現,結合兩者而成的超科技武裝也不鮮見。
跟其他許多世界一樣,這個世界的魔法力量和蒸汽動力,也是來源於各種各樣水晶產生的龐大能量,只是,這些水晶蘊含的能量如此巨大,以至於如果它們在自然界天然分布的平衡狀態被破壞,就會產生毀滅性的連鎖反應,平衡被破壞程度越大,反應越劇烈。
採掘水晶的行為已經是在破壞這種平衡,更不用說還使用這些水晶進行激烈的戰爭時,又進一步對這個平衡產生的嚴重影響。
沒人知道這一過程從什麼時候起開始導致大家能發現的質變,最開始發生的超規模地震、整條山脈塌陷等現象,被當成是敵對勢力使用了新型強力魔法/武器。各國的魔導研究所、戰爭學院等還因此都承受了來自各自政府高層施加的巨大壓力,諸如:
“大議會決議,請貴所務必在1個月內製造出同樣效果之兵器。”
“朕給你兩個選擇:100天后你要么研究出這樣的魔法,要么以後你就搬到帝都監獄去住吧。”
“為了祖國,您一定要儘快發明出這種武器啊!人民會感激您的!為了不打擾您工作,這段時間您的家人就先由人民幫您照顧了,發明完成後會讓你們相見的。”……此類命令被發到各個大魔導士、大工程師手中。各大勢力的情報部門也全力開動,為了捕風捉影來的隻言片語撒下大把金幣。
直到有一天,積攢的壓力集中爆發,發生了任何人都不可能做到、也沒人能解釋的恐怖災難:超過3000座城市一夜之間被徹底摧毀,大片土地被暴漲百倍的河流衝垮和淹沒,池塘變成湖泊,湖泊漲成大海,有的地區整塊被來自地底的巨力掀到半空,帶著上面的無數城市村莊一起,飛到數百公里外的地方砸到地上,又壓碎了當地的一切。
無論是居民稠密的商業都市,還是人跡罕至的曠野峽谷,都承受了相同的打擊。
暫時倖存的人雖然仍不明白這一切的起因,但都開始猜測最後的結果。之前那些受到巨大壓力從事研究的魔導士、工程師,此時都不約而同得出了一樣的結論:下次災難時,這個世界將不可能再存在適合人類生存的土壤和空氣。他們能提前發現這個事實,還是因為恰好在此之前已被命令加強進行這方面的研究。
此結論很快傳開。部分國家為了維持最後的穩定還曾試圖掩蓋訊息,禁止將這一事實公開,這樣的行為顯然是徒勞的。連軍隊也自發停止了對抗:許多人前一刻還存著“為皇帝效忠,為國家犧牲,成為人人敬仰的英雄被萬世傳唱”之類的抱負,下一刻忽然發現,在所有人類文明徹底消亡的前景下,這些都變得毫無意義。
就算是最無懼生死的哲學家,最藐視死亡的勇者,面對所有一切都即將化為虛無的恐懼,也覺得無法承受。所以當一名大魔導士和他的工程師好友公布他們研究出的一個簡單有效的次元魔法技能時,所有人都激動起來。
那實際上是個空間魔法,能把施法者自身置入一個保護結界進入沉睡,然後不斷自動測試周圍環境是否已回復到適合人類生存的狀態,當判斷這個世界已恢復正常時,再將施法者放回這個世界並喚醒。每個施法者製造的結界都處於附屬這個世界的平行空間,在這個結界中,人的精神和身體機能將被完全凍結,也因此不會受到任何傷害。
這個技能需要的施放材料非常簡單,是一種很常見的水晶加上一定數量的金屬,對施放者的要求也不高,即使實在魔法水平太低,也可以拜託附近的普通魔法師製作相應的技能捲軸來使用。只是它的缺點也同樣明顯:從結界甦醒的過程是不可控的,無法按照施法者的意願決定應什麼時候從保護結界回到這個世界,只能聽從這個技能自身的判斷。
不過,公布這個技能的大魔導士的聲望已足以讓大家相信其作用,加上各地不斷發生天災的催促,越來越多的人使用此技能進入沉睡。大家流著淚向親人朋友道別,或者聚在一起狂歡一場,然後攜帶自己最珍貴的物品,各自握著水晶發動技能,開始漫長黑暗的睡眠,等待徹底未知的將來。事實上,直到現在也沒人知道,也無法統計,當時到底有多少人成功的進入保護結界沉睡。唯一可以確定的是這個數字相對當時全世界的人口來說非常非常小。因為最後一刻來臨的太突然,抱有僥倖心的多數人都還沒來得及做好準備。
整個世界在全範圍爆炸導致的劇烈振動後,猛然碎裂,所有陸地都變成大大小小的碎片,空氣瞬間被燃燒殆盡。
那一天,包括植物在內,大部分生物都滅亡了。
距今約1200年前,第一批甦醒者出現在這個世界上――至少他們自己聲稱如此。在此之前也許也有人甦醒,不過無論是因為醒得太早,還是因為回來這世界時出現的地點不對,他們都沒有留下什麼能讓後來人發現的痕跡。
剛醒來時,看到海水湛藍天空晴朗,四周生機盎然,遍布不知名的巨型植物和從未見過的各種動物,他們一邊活動著因剛從漫長沉睡甦醒而略顯僵直的身體,一邊觀察周圍,這幾個甦醒者雖然分處不同的地方,但劫後餘生的狂喜卻是一樣。
在建起臨時的營地後,陸續有新的甦醒者加入地他們,甚至開始挑選合適的地點試圖建立城鎮,幽深隱秘又植物豐茂的山谷,背靠懸崖易守難攻的高地,這類地方都被第一批甦醒者選來築造城堡、開墾殖民。
雖然他們人數不多,卻因為周圍跟沉睡之前相比更優越的自然環境,而對未來產生許多樂觀的憧憬,這種愉快的心情持續了許多天,直到各處的甦醒者相繼發現一個問題――他們已經不再是這個世界的主人。
幾乎在同一時刻,他們的聚居點遭受了大群恐怖生物的襲擊,他們攻擊力強悍,外形各異,懂得人類的語言卻對人類毫無憐憫,任何人只要落在他們手中就幾乎沒有任何生還希望。
他們就是後來被稱為“機奴”的種族,也是隨後一千多年人類生存最大的威脅,直到現在,這一事實仍沉重的壓在所有人頭上。
現在廣為流傳的考古書籍《沉睡紀》,記錄了這一千年來各地人類對機奴族的猜測,並列舉大量考古發現證實了這個猜測:機奴族的前身,是在“那個時候”之前(在甦醒後重建的人類社會,“大毀滅”之類的稱呼是沒有人會直接提起的辭彙,起初是因為回憶過於慘痛,後來演變成讓人覺得不吉利的忌諱,害怕說出來會招致災禍,因此都用“那個時候”“那件事情”來指代那次世界毀滅),人類用水晶作為核心,加上高超的魔法技能和機械技術製造出的人造生命。
當時它們並無自己的意識和智慧,只會按照人的指令進行簡單的行動,主要被用於家務勞作/礦山開採/長途載具駕駛等,“那件事情”後,這個世界的環境讓普通生物無法生存,這些機仆卻不受影響,而且在數萬年中進化出了不遜於人類的智慧,在新世界的能量平衡形成過程中,它們又受益於水晶能量,漸漸獲得各種強大的能力。機奴族無法自己繁殖,他們利用保存完好的野外生物身體製造自己的同類,包括巨龍/猛獸/甚至植物都被他們當作製造同類的原料,隨著他們數目增長和能力變強,逐漸占據了新世界絕大部分適於生存的區域。
從這個種族有意識的那天起,就視人類為無可妥協的仇敵。他們建立了自己的宗教,認為自己才是神選的新世界主人,人類則是被淘汰了的生物。對於那段被人類製造/役使的歷史,他們拒不承認,並嚴禁提起。第一批甦醒者的出現,讓機奴族積壓的仇恨有了發泄之處。人類也因為他們造成的血腥後果對這些“烤麵包機”產生了越來越深的刻骨仇恨(在新世界人類社會中,民間對機奴族的俗稱都喜歡用“烤麵包機”,特別是親身受過機奴族傷害的人。這種稱呼對自認為是智慧生物且高人類一等的機奴族來說是最無法忍受的事情之一)。隨著人類在新世界的復甦,機奴族與人類的衝突越來越多,越來越慘烈。
“那件事情”後,整個世界碎裂成了無數大大小小的島嶼,磁場/海流/風向也完全混亂。最早恢復適宜環境的兩個島上醒過來的第一批甦醒者,在機奴族死亡威脅的重壓下,開始曲折艱難地求存和重建文明的過程。
新的人類社會,被這群在夾縫中生存的人慢慢建立起來。
在攻擊人類的過程中,發現人類特別善於採集他們稀缺的資源:水晶。機奴族限於先天不足,對自然環境中蘊藏的水晶感應遲鈍。
機奴智慧成長但是性格跟人完全不同。
遊戲資料
開放的21個傳承英雄
火女 | 槍神 | 劍聖 | 博士 | 龍戰 | 毒蛇 | 戰魂 |
月女 | 惡鬼 | 黑龍 | 劇毒 | 屠夫 | 刺客 | 女王 |
鷹眼 | 雷帝 | 狂徒 | 黑奴 | 靈法 | 沙王 | 騎士 |
士氣裝備
裝備名稱 | 裝備作用 | 獲取條件 |
同時提高所有類型的攻擊力,每2秒恢復一定生命和能量。 | 深淵手套x1 噬魂利刃x2 | |
提高魔法攻擊力,提高生命上限和能量上限,每2秒一定恢復生命和能量。 | 天堂法袍x1 封印面具x1 | |
同時提高所有類型的攻擊力,每2秒回復周圍友軍一定生命值。 | 回光戒指x1 士氣 | |
提升周圍友軍所有攻擊力和基礎防禦,同時讓周圍友軍具有每2秒回復一定能量和普攻吸血的效果,該裝備同時只能擁有一件。 | 盜賊團號角x1 惡靈之牙x1 士氣 | |
提高物理攻擊力,提高生命上限和基礎防禦,普通攻擊吸血,高級吸血效果覆蓋低級吸血效果。 | 統御頭盔x1 幻影拳套x1 士氣 | |
同時提高所有類型的攻擊力,同時提高所有類型的暴擊等級 | 幽靈魔瓶x1 樺木巨錘x1 士氣 | |
同時提高火藥攻擊力和魔法攻擊力,提高基礎防禦、生命上限和能量上限,減少目標能量。 | 黑珍珠長劍x1 水晶令牌x1 士氣 |
生活技能
鑿洞 | 封印 | 裝備分解 |
單手劍製造 | 火槍製造 | 魔法書製造 |
雙手劍製造 | 盾牌製造 | 衣服製造 |
帽子製造 | 手套製造 | 鞋子製造 |
護腿製造 | 腰帶製造 | 飾品製造 |