《維京戰神》

《維京戰神》

《維京戰神》是由Creative Assembly製作Sega代理的一款遊戲。

基本信息

《維京戰神》維京戰神
遊戲中文名: 維京戰神
遊戲外文名: Viking: Battle for Asgard
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Creative Assembly
代理廠商: Sega

遊戲簡介

《維京戰神》《維京戰神》
SCE一款《戰神》讓廣大玩家們認識到了血腥暴力的魅力,隨之而來的是很多遊戲廠商爭相開始模仿,並且隨著遊戲中暴力成分的逐漸攀升,玩家們已經不僅僅滿足於流血斷頭這種程度了,越來越多的遊戲開始越發開始對血腥暴力增加篇幅,去年在XBOX360平台發售的《野蠻人科南》就是個例子,遊戲本身有很多設計都是在效仿《戰神》比如“慢鏡頭”“按鍵提示操作”等,為了更加吸引眼球,製作方就把血腥內容加大,但即便如此,在場面和氣勢上都遠遠不敵《戰神》今天要為大家介紹的是由SEGA推出的一款同樣帶有效仿氣息的動作遊戲《維京戰神》,顧名思義本作是以北歐維京族作為題材,一談到這個種族無論是從形象還是所使用的武器上都會給人一種野蠻暴力的印象,可以說本作在選題上還是比較妥當的。那么這款遊戲是否能夠超過前輩《戰神》?或者能否給玩家們留下深刻的印象呢?

畫面表現

《維京戰神》《維京戰神》
作為次世代遊戲,在畫面上的表現自然比較好,由於本作特殊的遊戲類型定位,玩家經常要在寬廣的野外行走,既然是在遠古,那么森林可以說最常見的場景了,首先說本作景深的表現很好,舉例很遠也能夠看到樹木,走近之後明顯可以看到樹葉製作的相當好,層次感表現的很到位,相比同是SEGA出品的《如龍見參》要強很多。並且這些樹木與太陽光配合的很是默契,出現的泛光效果無論從飽和度還是色彩上都非常令人滿意,這一點給畫面整體增色不少。剛玩到《維京戰神》的時候給小編印象最深的是,本作可以在瞬間切換SHADER和粒子效果,比如玩家控制主角向某個地區前進時,畫面能夠突然從陽光明媚轉成陰天下雨,場景中整個渲染的色調全部都在瞬間變化,沒有任何停頓或托慢的現象,說到這一點本作的表現真的很到位,即便是同屏顯示N多人物也不會出現托慢現象,一直能夠保持穩定的幀數。還有一點值得一提的是場景中地面上的草叢或碎石等事物的顯示範圍還算比較遠,起碼絕對不會讓玩家親眼看到光禿的地面突然變出草來的狀況,並且是動態的,經常接觸電腦遊戲的玩家可能會知道,這是比較占機能的。再來說說人物,多變的數量的運用似乎不是很多,盔甲或皮膚的質感相對來講製作的一般,但是呈現出的效果還在能夠接受的範圍之內。要說本作有什麼缺點的話那就是某些地方質感很差,比如木頭或地面,毫無紋理可言,就那樣不加任何掩飾的裸露在外,還好這種細節上的偷工減料並未給畫質整體帶來影響。還有就是從陰影的解析度以及表現形式上來看,都沒有什麼值得一提的地方。

音樂/音效

本作似乎對於音樂的製作並不重視,在遊戲的過程中很少能夠聽到音樂,對於以北歐歷史為題材的遊戲,音樂是非常重要的,前一陣發售的《貝奧武甫》就比本作要強很多。至於音效的話,無非就是武器砍到敵人身體上的聲音,雖然音效本身並無問題,但缺乏音樂之後讓人感覺十分蒼白。

遊戲性

《維京戰神》《維京戰神》
遊戲中實際出現了多種遊戲元素包括動作角色扮演戰略等,《維京戰神》主要是以動作元素為主,遊戲的過程中玩家可而已通過X鍵以及Y鍵的相互配合使出各種野蠻的劈砍招數,敵人經常可以被砍下頭和四肢,嚴重的話還會連身體劈成兩半,當然除了普通的物理攻擊以外,還有魔法攻擊,主角能夠慢慢學會一些咒語,召喚出神獸與自己並肩作戰。
在戰鬥的時候,配合著手柄的震動機能,打擊感表現得還算不錯。遊戲中還設計了一些快捷鍵功能,比如快速使用道具和技能。本作相比《戰神》《野蠻人科南》的優點就在於可以隨意轉換視角,並且在打鬥的過程中如果是單挑的話,不用玩家自己切換視角,系統會自動將鏡頭拉近。在打鬥方面由於製作方採用了一種自動追蹤敵人的設定,所以只要玩家攻擊,那么系統就會自動尋找周圍最近的攻擊目標,這樣一來對於遊戲的遊戲節奏增色不少。值得一提的是本作居然還加入了一些《古墓麗影》那種跳躍攀爬的設定,動作還算比較真實,並沒有看出有僵硬的感覺。說到角色扮演的話,遊戲中經常能夠看到一些錢袋和寶箱,從中可以得到金幣,可以用來購買裝備和技能,本作設計了一個祭壇似的場景,玩家到那裡每升級一個機能後都會安排一次試練。還有與部分NPC談話能夠獲得一些支線任務。而戰略方面則體現在大規模衝突上,玩家在遊戲中並非是孤膽英雄,能夠帶領己方士兵與敵人大部隊對抗,並且雙方都有用來復活己方士兵的薩滿祭司。雖然本作集合了多種遊戲類型,但是並沒有吸取精華,再加上相互之間配合的不是很理想,會給人感覺有些不倫不類。

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