遊戲外文名: Colin.McRae.2005 Cmr2005
遊戲類型: 競速
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: 不詳
代理廠商: 不詳
“飛翔的蘇格蘭人”科林麥考雷在1995年就已經成為歷史上最年輕的世界拉力總冠軍。現年35歲的他在8年的職業生涯中分別為自己先後效力過的3個車隊贏得了25個分站賽冠軍。這個賽事記錄至今無人能夠打破,而以這位傳奇車手命名的系列賽車遊戲《科林麥考雷拉力》(以下簡稱《CMR》)由英國遊戲公司Codemasters推出,成為賽車遊戲中的經典系列之一。現今,CMR系列已經的最新作品CMR2005已經推出。現在就讓我看看這部新的作品有什麼表現。
動畫和畫面
毫無疑問,出色的畫面和逼真的音效成就了CMR系列業界最真實的賽車遊戲之一美譽。在CMR2005中,畫面依然入前作般出色,賽車的刻畫依舊逼真,各種場景,天氣效果也依舊真實。CMR系列真實的美譽來源於對於細節孜孜不倦追求,賽車飛馳在各種真實賽道的同時,你可以看見後輪捲起的泥土隨著方向改變而改變。賽車上的附屬檔案比如排氣管等等也會隨著方向改變而不停顫動。你甚至可以在轉急彎的時候看到車窗裡面車手的動作。賽車會因為不斷的碰撞而改變性能和外觀,引擎罩,防撞桿,甚至車門都可能撞掉。性能上在04裡面會因為性能變化出現熄火的現象,不知道在05裡面會不會有所保留,不過至今倒沒有碰到。值得一提的是在CMR05中,在碰撞後會有模糊的表現,來表現激烈碰撞帶給車手的眩暈感,有點類似於NFS中的motion blur,不過觸發調節不同而已。
對於背景的刻畫仍然可以從細節處見精神。除了各種來源於真實環境的賽道和風景外,遊戲中的植物,人群,各種路標,木樁都有刻畫,賽車撞到樹木上會掉下樹葉,撞到路標會根據速度和角度有不同表現。不過人群依然是不能撞的,撞上人群會有什麼效果?試試你就知道了。當然,如果你仔細觀察,路人和樹木還是些“紙片”,距離真實還有些效果,不過為了降低系統要求,對於一些於遊戲表現關係不大的細節進行捨棄也是可以理解的。
遊戲對於上代遭人詬病的replay也作了一點改進,比較值得稱道的是replay中的景深設定,玩家可以明顯的感覺到不同距離帶來的視覺效果的不同,使人感覺更加真實。
音樂和音效
遊戲過程中沒有背景音樂,因為畢竟對於一款立足於真實的遊戲來說,背景音樂是不必要的。開車的過程中,除了引擎的轟鳴,副駕駛的說明,你幾乎聽不到任何真實環境以外的東西。完全立足提供一個真實的遊戲環境。在之前就有人抱怨了副駕駛的死板,這回遊戲提供了幾個來自不同國家的副駕駛,相信能夠帶來些變化。此外音效上仍然不忘對於細節的嚴格要求,各種視角你會感覺到聲音的變化,尾追視角引擎聲音較小,你可以聽到外面的各種聲音,人群的歡呼,汽車的碰撞,摩擦等等。而在車內世界就是另外一個感受了,引擎的聲音也會有所加強。
遊戲亮點
創意:遊戲提供了包括生涯賽,冠軍賽,拉力賽等幾種比賽模式,在比賽前還可以對於賽車進行改造,升級,升級包括減震器,引擎,變速箱,排氣等各個指標。此外還可以根據賽道特點和玩家習慣對於賽車的各個方面進行調整。真實而又增加了遊戲的變化。
難度和操作:
難度上說遊戲還是比較困難的,畢竟立足一款真實的遊戲,比NFS系列更貼近真實的比賽,所以操作起來也更加困難。玩家需要考慮天氣,賽道,賽車等諸多因素。所以這款遊戲更適合拉力的鐵桿玩家。遊戲提供了超過30輛的不同賽車,每種賽車都能給你帶來不同的駕駛感受。