故事背景
東漢後期,朝綱不振,宦官弄權,不恤百姓,再加上天災不絕,以致民不聊生,盜賊蜂起……太平道的教主張角在十餘年的時間中,一邊散施符水為百姓治病,一邊傳揚太平道,積累了大量信徒。眼見東漢漸漸衰落,張角認為民心在己,打出“蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉。”的口號,趁機舉事,聚眾數十萬,攻掠郡縣,將朝廷官兵打得節節敗退,漸漸逼近洛陽。因為張角的軍隊全都頭裹黃巾,所以又叫做黃巾軍。
黃巾起義給予東漢皇朝帶來了沉重的打擊,但東漢皇朝還有大批的支持者,劉備,曹操,孫堅等一大批英雄豪傑參與到了對黃巾的討伐戰中,最終消滅了黃巾軍。
黃巾起義敲響了東漢皇朝的喪鐘,揭開了一幅波瀾壯闊的三國畫卷,無數英雄豪傑開始登上歷史舞台,而玩家就在此時進入遊戲,陪著劉備,曹操,孫堅,從抵抗黃巾開始,一起領略這瑰麗的三國世界。
遊戲介紹
《王者》擁有十分豐富的遊戲內涵,並且在設計上擁有多項創新,龐大的歷史劇情架構、獨特的地形系統、可進入的建築系統、可搶奪的運輸系統、首創的自定義任務系統等,再結合多樣化的遊戲升級路線、風格各異的城市場景表現、對抗性極強的城池攻防戰爭等,構建出一個觸手可及的真實三國世界——在這裡,您可以號召豪傑攻城略地,成為一郡太守;也可以棄戎從商、懷藏萬金遊歷天下;更可以做一名俠客,呼朋引伴嘯聚山林……豐富的資源,入勝的場景,無盡的任務,讓您身心開懷,暢享其間。
《王者》遊戲中的地圖融入了漢末真實的城市與場景,玩家扮演的角色可以隨意暢遊其間。各處風土人情亦都參照實際情況進行設計——北有長煙落日的大漠,南有美如畫卷的水鄉,東有煙霧繚繞的仙山,西有寒鴉枯藤的古道。場景時而滄桑,時而秀美,為玩家帶來紛繁多彩的視覺享受。參考真實的地理條件進行資源的配比與分布是本遊戲的最大特色。中國自古以來地大物博,物產豐富,隨著生產力的發展和人們孜孜不倦的探索,在東漢末年的三國時期到來之前,各類礦產資源和生產資源的利用都已經達到了一個新的歷史高峰。各類礦產、玉石、珍寶星羅棋布於神州各地,林木稻黍棉麻錦綢也都按著其真實的產地分布於大江南北。資源的相對稀缺將會大大增強玩家之間的互動性,商人、傭兵、鏢師等許多職業都會應運而生。值得注意的是:各種裝備物品大多不在商店裡直接出售,而必須通過玩家自己去尋找必要的原料後,在相應的店鋪中向NPC支付一定的佣金來進行打造。玩家在鍛造某種物品的過程中會出現當前地圖不能獲得全部原料的情況,這在適當的增添了遊戲難度的同時也增加了更多的趣味性。
中國傳統武術博大精深,《王者》遊戲中的武器及功夫系統也於此衍生而來。有別於一般遊戲的功夫設定,《王者》遊戲中功夫與武器之間有著極為密切的關係——功夫按武器分類,只有當玩家持有某類武器時才能修煉該類武功。刀、槍、劍、弓、拳各有所長,極大地豐富了遊戲的樂趣,同時也形成了拳克槍、槍克刀、刀克劍、劍克弓、弓克拳的功夫體系。杜絕了多數遊戲中玩家PK只靠裝備和等級、數量的缺點,大大加強了遊戲的策略性。同時,遊戲中也加入了下屬和寵物的設定,寵物通過捕捉或與他人進行交易獲得;下屬可以通過僱傭傭兵獲得,這些都將極大的增加玩家的作戰強度和持續能力。如果再幸運的獲得了馬牌和極品馬匹,玩家的遊戲進展速度將可以獲得一個巨大的提高。
《王者》還具有獨特的裝備打造入魂系統和服裝染色系統。玩家收集到的資源可以到裝備店打造各種裝備,並可在裝備店鑲嵌入魂石增加裝備附加屬性。通過各種入魂石的組合,即使同一種裝備,其附加屬性也會千變萬化,大大豐富裝備種類;而新奇的服裝染色系統更加增強了遊戲中色彩的變化,同樣屬性的裝備在您的手中也可以變的與眾不同,復古、時尚、新潮、另類等多種風格全由您自己做主。
《王者》遊戲中還引入了陣法的概念:系統定義陣型對陣內玩家產生屬性加成,由軍團中的高級玩家釋放陣法,處於這個陣法覆蓋範圍內的本隊玩家都可以獲得相應的屬性加成。由各色光暈覆蓋到作用地區,只要本隊玩家處於光暈之內就可以獲得相應的屬性加成。
《王者》遊戲中首創的可修建城市系統和傳統的RPG遊戲相比也是大放異彩,玩家所屬的軍團占領非NPC城之後,玩家將可以在城內修建各種功能建築,比如作為倉庫使用的玩家住宅、製造攻城器具的攻城器械加工坊等。NPC建築只提供最基本的功能,而玩家修建的建築將提供全部的功能,為了獲得這些獨特而全面的遊戲體驗,勢必會引發出大規模的城市戰爭。而提到攻城戰,《王者》與別的遊戲只提供一到幾座城市進行城市攻防戰不同,《王者》提供了堪稱海量的十四座城市可供玩家攻伐占領,並且遊戲中提供極為豐富的攻城器械和戰略地形,大大豐富了攻城作戰的可玩性和競技性。
遊戲特色
特色系統之無職業限制:
《王者》遊戲中沒有明確的職業限制,每一個玩家都可以按照自己的意願來規劃和發展所扮演的角色。在這裡,您可以號召英雄豪傑一起攻城略地,成為一郡太守;也可以棄戎從商、懷藏萬金遊歷天下;更可以做一名俠客,呼朋引伴嘯聚山林……
特色系統之有屬性的地形:
《王者》遊戲中的地形都具有高度參數,該參數會對角色當前的視線和攻防產生巨大的差別變化,使得遊戲的場景和地形不再只是純粹的背景畫布,而能成為對玩家戰鬥進程產生影響的輔助手段和制約因素。
特色系統之可進入的建築:
《王者》遊戲中的建築可通過“揭房蓋”的功能來實現角色進入房間後視線的轉變,而非場景切換,這樣更能貼合玩家的真實感受。同時因為室內外訊息的傳送和目標攻擊的操作各有不同,也讓遊戲的策略性更加突出。
特色系統之可搶奪的運輸:
《王者》遊戲中提供了協助玩家大量攜帶和運輸物資、材料的運輸車以及關押敵人的囚車,這兩種運輸工具獨立存在於遊戲世界中,可以通過玩家之間的戰爭來改變其所屬權,這讓押鏢和護送成為必不可少的遊戲內容。
特色系統之可修建的城市:
《王者》遊戲中首創的可修建城市系統和傳統的RPG遊戲相比可謂是大放異彩。玩家占領非NPC城市之後,將可以在城內修建各種功能建築,比如作為個人倉庫和離線擺攤使用的玩家住宅、製造攻城器具的器械加工坊等。
特色系統之功夫系統:
《王者》遊戲中提供了刀、槍、劍、弓、拳五種不同的功夫類型,每種武功各有所長但又渾然一體。技能也分為奇、妖、醫、技、公五類,不同技能與武功組合後會產生不同的效果來增強玩家某方面的能力。
特色系統之自定義任務:
玩家可以通過遊戲提供的標準化任務模組,發布自定義任務。比如在城市中發布特定的追殺、通緝任務,以此鼓勵玩家之間的互動,擴展新的任務模式,從而帶來遊戲的多樣性和可玩性,這也是國內遊戲獨創的特色系統。
特色系統之寵物傭兵系統:
《王者》遊戲中的寵物馴養和僱傭兵系統也是獨具特色,寵物能夠幫助玩家參與戰鬥並獲取經驗升級,但是只有通過不斷馴養提高其忠誠度,它才會聽話喔。僱傭兵則是以道具方式出現,它可以協助玩家進行主動的防禦和戒備。
人物屬性
等級:您在遊戲中的等級
配偶:您在遊戲中的配偶
所需經驗:您升到下一級所需要的經驗
精: 也就是傳統意義上的血量,在王者的遊戲世界裡,分為當前精和額外精兩種,當前精就是玩家在界面上看到的150/150,額外精是死亡模式玩法的重要組成部分,這個就要靠您在王者的世界裡摸索啦
氣: 在王者的世界裡,氣是很重要屬性,我們跑動,使用功夫,都要消耗氣
神: 神值非常珍貴,使用技能會消耗掉您的神值
幫會:您所在幫會的名稱
城市:您所屬城市的名稱(PS:加入城市、國家能夠獲得豐厚的回報)
貢獻:您對您所屬城市、國家的貢獻
聲望:您在遊戲中的聲望(PS:完成主線任務,帶新人都能獲得聲望的獎勵)
傷害: 傷害就是我們攻擊時對目標造成的攻擊力
護甲: 護甲就是我們受到傷害時抵消傷害的能力值
命中: 命中就是我們在攻擊時擊中目標的能力
躲閃: 躲閃就是我們躲避敵人攻擊的能力值
負重: 負重能提高您攜帶道具的能力
暴擊: 暴擊能讓您對目標造成高達150%的傷害
PK值: 傷害或者殺死玩家,都能提高您的PK值,PK值過高就會受到相應的懲罰
主分配點:
攻:增加攻,能提高您的氣值和傷害
防:增加防,能提高您的精值和護甲
敏:增加敏,能提高您的神值和躲閃
副分配點:
力:增加力,能提高您的負重和暴擊
魅:增加魅,能提高您的幸運值
寵:增加寵,能提高您寵物的攜帶量和強化您的寵物