《激戰》[網路遊戲]

《激戰》[網路遊戲]
《激戰》[網路遊戲]
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《激戰》從根本上擺脫了以往MMORPG遊戲中的亢長升級過程、單調重複的遊戲方式、以及靠讓玩家走大型地圖來消耗時間等弊病,讓玩家體驗到網路遊戲真正的樂趣所在。在遊戲過程中,玩家可以學習到各個角色的多達幾百種的魔法技能、並加以組合運用。每個角色在戰隊中發揮獨特的作用,戰隊系統是遊戲的一大魅力。《激戰》採用最尖端的流傳送技術,極大減少了遊戲客戶端的容量,下載客戶端如同傳送接受電子郵件般快速簡便。玩家可以在任何時候邊安裝遊戲邊進行遊戲。《激戰》採用眩光效果技術(Glowlight Effect)的3D引擎賦予GW的圖像以夢幻般的色彩,在低配置的電腦上也能夠真實再現的幻想世界。《激戰》由曾經負責戰網(bettle.net)、《暗黑破壞神2》(Diablo2)的開發、《魔獸爭霸3》的3D引擎設計的世界級開發人員共同合作完成。

基本信息

遊戲背景

《激戰》《激戰》

泰瑞亞

在一個充滿劍與魔法力量的中古世界泰瑞亞中,世界分為六大區域,阿斯卡隆、北方的席瓦山脈、科瑞塔、麥谷瑪叢林、水晶沙漠以及火山群島。阿斯卡隆:曾經是世界最大王國的所在地,被北方蠻族侵略後,目前只剩下一些神秘的廢墟及一些倖存的城鎮,處處沉積著被踐踏後的怒和怨。北方的席瓦山脈:終年被冰雪覆蓋的極北山脈,地底有著許多矮人建造的地下通道,兇猛的蠻族也出生於此,他們汲取了雪山所賦予的剛韌和蠻力,使你看他們時不覺會被其冷峻的氣質所震撼。科瑞塔:氣候溫和的熱帶天堂,風景優美,蘊含著無盡的美麗傳說。 麥谷瑪叢林:被叢林覆蓋,危機四伏的地區;玩家將從阿斯卡隆開始探索這個神奇的世界,進而尋找志同道合的夥伴創立公會互相合作或彼此競爭,這裡是各種力量的集結地。水晶沙漠:在這片廣大而寂靜的沙漠中,有著無數的英靈沉睡於此。眾多的艱難的試練等待著勇士們前去挑戰,同時也隱藏著許多秘密等著勇敢的探險家們前去發掘。火山群島:頻繁噴發的火山讓此地常年處於酷熱之中。奇形怪狀的山岩和高熱的環境給人一種進入到地獄的感覺。而這裡也將是玩家與巫妖和強大的泰坦大軍進行最終決戰的地點。

凱珊
凱珊大陸位於泰瑞亞大陸南方,是一個擁有多元民族特徵的聯合帝國。兩百年前,凱珊帝國有一位力量非常強大的戰士白影,他一心想要謀奪凱珊帝國的政權成為統治者,於是費盡心思接近皇帝,憑藉自己優秀的能力他很快便贏得了皇帝的賞識,成為皇帝身邊最親近的貼身侍衛

之後他每天跟隨在皇帝身邊,時刻伺機而動。“野心”澎湃的他終於在一個陰暗的午夜尋得一個機會刺殺凱珊皇帝得手。然而,他統治帝國的心愿還未等實現,就在不久之後被凱珊帝國的諸侯所召集的勇士們所制服。但是這次勝利並非完勝,它是以犧牲了凱珊王國眾多勇士的生命為代價的。
白影被處決時,他悽厲又充滿恨意的哀嚎石化了陸地上的樹林,海洋也變成了碧玉,這些徹底改變了凱珊大陸和鄰近國家的風光景致。他在臨死前發下血誓,總有一天,他一定會重回凱珊復仇。這次事件在凱珊的歷史上被稱為“碧玉之風”。
200年後,這片一直呈現著祥和的大陸仿佛在一夜之間被披上黑幕,擁有超感知能力的生靈們都已經感知到了一個事實:白影的亡魂已經回到凱珊大陸!他的歸來又將讓帝國陷入到何等的浩劫之中卻無人能夠預知。玩家在遊戲中所扮演的正是阻止白影而拯救這片凱珊大陸的英雄之一。 凱珊大陸上主要生活著三種民族的人─凱珊人、盧克森人、庫爾茲克人。
凱珊人: 玩家們已通過遊戲冒險對凱珊人稍有認識。凱珊人大多為富裕的商人貿易商,一般來說他們世故且具有國際性。
庫爾茲克人: 極端保守且極具宗教性的民族,居住於石化森林中(200年前因白影的死亡哀號所造成的石林)。他們利用巨大的岩柱來裝飾自己並致力於用巧奪天工的手藝建造出用於居住的建築物。一般來說,他們抵制改變現狀,捍衛他們的貴族封號和現有的階級制度始終是他們高於一切的使命。
盧克森人: 一個曾以航海為業的民族,如今他們已經適應了200年前因白影死亡的哀嚎所造成的碧玉海,能夠利用巨大而神奇的步行機械橫越碧玉海,成為了一個以遊牧為生的民族。他們利用簡單易攜帶的材料來搭建臨時的遮蓋屋以便於在遇到危機時能夠以最快的速度收拾好並轉移。然而他們的生活信條用一句話就能概括:力量勝於一切!也就是說能力最強的人就是部族的最高權力者。

遊戲版本

第一章:英雄之路
第二章:敵與盟
第三章:英雄世界
第四章:北方之眼

遊戲職業

戰士

《激戰》《激戰》戰士
戰士依賴結實的心臟,強勁的力量,近身攻擊武器征服他們的敵人保護他們的隊友。他們一般放棄長距離作戰,而選擇用靈活的武器。他們比其它人更能承受擊打。戰士適合使用子、錘子、,他們可以從中選擇一個最擅長的。許多戰士技能要求激活能量,在戰鬥中可以使用這些技能,並會形成主要傷害。防禦戰術幫助戰士避免傷害,保護隊友,但是,力量是戰士最有用的資產,努力提升它,便會在戰鬥中獲勝。

遊俠

《激戰》《激戰》遊俠
遊俠具有獨特的能力,可以利用,或者無視其周圍的環境自然的天生能力使他們靈活利用地形阻斷後部敵人,並創造能力治療和保住他們的隊友。戰鬥中,他們擅長的遠程攻擊,弓箭成為他們的首選武器,對於那些特殊地形象、懸崖更能發揮他們的特長。
他們擁有特有召喚寵物的技能,能夠與召喚的寵物一起旅行或協同作戰,並且寵物也可獲得等級和能力的提升。遊俠也擁有受過祝福的生存技能,幫助他們在脆弱的防禦下生存。

僧侶

《激戰》《激戰》僧侶
僧侶擁有充分的力量源泉,能夠通過祈禱對隊友進行治療和保護,對敵人進行傷害。僧侶在提供隊伍後備支持和攻擊對立者之間進行的轉換。僧侶善於使用神之恩寵(Divine Favor),對傷害提供額外的保護,當他們治療和保護祈禱幫助他們的隊友保持強壯和健康。天罰(Smiting Prayers),從另一方面來說能引起神對敵人的憤怒,施與忽視防禦的神聖傷害。僧侶缺乏強大的火力,但是他用獨一無二的技能保持隊友 存活彌補。

亡靈法師

《激戰》《激戰》亡靈法師
亡靈法師是黑暗藝術的掌控者,他們召喚死靈去制服敵人幫助隊友。以生命作為祭品,散播詛咒和疾病,他們對於那些愚蠢的反抗者能給與致命的打擊。死亡和垂死的敵人都回不情願的稱謂他的盟友。亡靈法師有異常的吸取死去敵人身上的能力,並可以從他們的屍體上召喚出戰鬥軍隊。詛咒,亡靈法師經常使用的法術。打亂敵人的加持魔法和治癒技能。因為自然的犧牲方法,耐心和自我修煉是成功亡靈法師存活之道。

幻術師

《激戰》《激戰》幻術師
幻術師是幻術的掌控大師。能夠與任何職業配合,他們的技能設計非常完美,非常實用能夠有效地阻礙敵人幫助隊友。幻術師可以在戰鬥最激烈的時候快速發動魔法。他們強大的掌控能力能夠將敵人的技能和MP為他們自己所用,並且為他們的隊友提供幫助。他們所擁有獨特的幻象天分,能降低敵人的移動速度,並且利用幻影技能引起敵人生病假象,降低敵人的HP和MP,將敵人的HP和MP轉移到隊友身上。他們也有能力使敵人混亂和轉移敵人的力量。

元素使者

《激戰》《激戰》元素使者
元素使者一共擁有地系、氣系、系和系魔法和隨意掌控指令的能力。他們掌握元素給予他們的寬廣的能力範圍,大多數魔法是致命的,比其他職業在個體攻擊上造成的傷害都要高。地系魔法包括地震和爆發,用隕石圍住敵人或是強化隊友能力。氣系魔法能夠利用暴風和閃電攻擊敵人,或者提高隊友移動速度。火系魔法顯然是利用火焰、火球、熔岩、流星使敵人變得脆弱。水系魔法召喚薄霧和冰凍降低敵人的攻擊速度,並造成傷害,污化視覺,保護同盟抵制魔法攻擊,並對敵人造成冰凍傷害。聰明的元素使者避免陷入敵人包圍,但是如遇萬一仍可使用地區傷害魔法。

刺客

《激戰》《激戰》刺客
刺客精通各種暗算對手的技巧,移動速度之快來無影去無蹤,遇上他想脫身可沒那么容易。刺客熟悉於暗影中行走,如一條致命的毒般,出其不意直擊對方的心臟,無論在任何地方,任何瞬間,簡直是致命的危險分子。刺客對他們選擇的武器、匕首相當的精通,並且熟練於給予致命一擊,能對敵人造成重大的傷害。刺客訓練有素,能夠有效率地連續攻擊,不會給予敵方反擊的機會。他們穿戴著極輕的防具,移動速度如同暗影一般瞬間穿梭,敏捷的避開敵方攻擊,甚至瞬間移動到另一格對手身邊進行偷襲。他們的技能包含能降低目標防禦的降咒,以及保護暗殺者不受傷害的暗影技能。

祭司

《激戰》《激戰》祭司
祭司是一個非常有特色的職業,擅長進行神秘的儀式召喚各種縛靈作為榜首,不論是攻擊敵人、保護隊友、回復體力、提升屬性……這些縛靈都能為隊伍提供強大的魔法力量,而祭司就是召喚縛靈的媒介,類似於道士及巫女的角色。祭祀者具有傳導異世界的能量,能自處無中召喚盟友,並使用神秘的縛靈儀式使那些縛靈為祭司的意志效命。他們蒙上雙眼以增進與縛靈的交融,這些縛靈授予祭司以及其盟友強大的力量和保護。他們傳導的能量所驅使的祭祀者技能,可以強化同盟者武器的極限,並且使敵方的體力造成混亂。祭司也能利用死者的遺體防衛生者--旦並非如死靈法師一般的復活屍體,而是藉由使用骨灰壇與遺骸的儀式。在遊俠專精的精靈世界中,祭司能夠、也將會成為它的主宰。

聖言者

《激戰》《激戰》聖言者
聖言者手持華麗盾牌和長矛的戰場指揮官,擅長利用讚頌聖歌以展示提升隊友的能力,並能夠通過敏銳的觀察力幫助隊友抵抗負面魔法和症狀。聖言者的裝備十分華麗,是有金屬和皮革混制而成,再鑲上象牙珍珠和一些其他材料所製成。在金屬裝備上可有翅膀幫的圖案象徵著他們守護天使的身份。聖言者是伊洛納人們的守護天使,是被眾神選為在凡間的密使,也是這塊大地上對抗邪惡威脅的鬥士。每一個聖言者在幼年時都曾經經歷一件足以讓他們喪命的事件,但是他們能夠成功的存活下來,聖言者將他們能僥倖生存下來的原因歸功於上天。所以他們秉持著一個信念:奉獻自己的生命,在人世間做神的僕人。

神喚使

《激戰》《激戰》神喚使
揮舞著長柄鐮刀的神喚使攻擊範圍極廣,能一次攻擊多個敵人。因此他們總是出現在戰場的中心。即使被許多敵人包圍,他們還是能夠沉著對應,專注對於自身施展保護與治癒的魔法,並且在瞬間揮舞手上的長柄鐮刀展開猛烈攻勢,對敵方造成極高的傷害。“轉化”是他們最珍貴的秘密武器,當神喚使憤怒的時候就可以轉換諸神的力量並展示將自己的身型轉化為神的化身。神喚使的服飾顯露著其擁有祭司和戰士的雙重本質,他們穿著長袍以體現他們的信仰,手臂上的腕甲展示著他們在戰鬥時的英勇無懼,而頭巾則表現他們在眾神前的謙遜。雖然這樣的裝束在面對敵人時只能提供有限的防禦力,但神喚使通常都會善用他們自身的敏捷以及治癒施法能力在戰鬥中保護自己,是他們能免受較大的傷害,並能在避開傷害的同時,利用自然的力量對敵人進行攻擊。

遊戲特色

組隊進行任務

《激戰》《激戰》
1.《激戰》是大型團隊合作任務及團體對戰任務的網路遊戲。
如果你喜歡對戰形式的遊戲,《激戰》將是為你而設計的;此外,經由主、支線任務的歷練,你可以創造出具有個人戰鬥風格的角色,遊戲中沒有目前網路遊戲中常見的占地為王,或是因為要完成任務而擁擠大排長龍的情況;進入遊戲後只需要好好體驗各種對戰模式的樂趣。

2.玩家的目標清楚
《激戰》在網路遊戲中開創您想像不到的先例。獨特且清楚的任務目標指引,不會因為找不到任務進行的方向而失去遊戲樂趣。漫無目的打怪練功,對於為了升級反覆的進行遊戲而感到疲憊不堪的玩家們,現在請試試看《激戰》,絕對會帶給你截然不同的遊戲新體驗。

較勁輸贏的遊戲

《激戰》《激戰》
1.提供多樣化的對戰模式。
《激戰》最大的特徵是支持多樣化的對戰方式,因此在《激戰》的世界中,不論進行任務或是團體對戰,系統會自動實時生成團隊專屬的獨立地圖,在這裡可以讓玩家盡興的進行個人PvP公會戰、擂台賽、公開選拔賽等,玩家可以盡情的在這此體驗遊戲樂趣而不受到其它人的干擾。

2.分出真正的勝負。
一般的網路遊戲所謂的最強指的就是拿到最好的裝備,可是《激戰》不一樣,在《激戰》里等級跟裝備不是最重要的,在《激戰》中角色有什麼特性?要學什麼技能?什麼樣的情況中要用哪一種技能?如何好好掌握並且利用地形的優勢比什麼都重要,綜合以上分出真正的勝負,這才是《激戰》。

3.排名系統,請竭盡所能的去爭取公會的最高榮譽。
《激戰》里的排名系統,在於公會成立之後,透過與其它公會之間的對戰贏得勝利並掌握最高區域,可以登上台灣最高進而前進世界最高的地位,請來挑戰大家都覬覦的世界第一寶座。
節奏明快的對戰遊戲

《激戰》《激戰》
1.《激戰》中的等級與裝備不是重點,如何有效運用所學的技能才是關鍵。
《激戰》是完全依靠玩家實力的遊戲,所以等級跟裝備不是那么的重要,相較之下玩家學習什麼樣的技能跟如何套用反倒是最重要的,在《激戰》裡面解任務的話,要先學好技能再開始,這時候要先掌握角色所具有的特性及本身在團隊中的定位,還有隊員們具有的特性,要在什麼地方進行戰鬥,所相對需要套用什麼樣的技能跟戰略是非常重要的。

2.如何組織隊伍及公會是非常重要的。
有些時候遇到無法獨立完成的任務時,就需要透過組隊或是公會成員的協助,遊戲進行的時候,組織不同職業且各具特性的玩家是很重要的。等到組成可以進行對戰的隊伍,並且也掌握隊伍中各職業的分工後,再判斷用什麼樣的戰略來對戰或是進行任務,這樣就能大大的增加勝算。

3.對戰時一定要精確的利用地形特性。
在遊戲中精確的了解不同地形地勢具有什麼樣的特性,是非常重要的事情。對戰遊戲中如果沒有辦法正確掌握地形特性,即使具備再怎么出色的能力都很難避免陷入苦戰。

具有故事性的遊戲

《激戰》《激戰》
1.每一個任務都有故事性,用以襯托明顯的遊戲目標。
在《激戰》中有一主要故事背景來串連所有的任務。有鑒於目前許多MMORPG中的任務,大多跟遊戲內的故事沒有太大關係,而使得玩家對於任務進行時的重複性動作感到厭煩,但是在激戰中團隊合作的任務是故事內容的目標,在接獲任務時,會有詳細的任務說明,這對於進行任務時,在《激戰》中的世界,泰瑞亞大陸,會遇到什麼情況,以及為什麼要進行該任務等疑問會有比較清楚的認知。

2.請體驗遊戲內的故事劇情。
以故事為基礎的遊戲《激戰》,在這之中您可以體驗到反敗為勝的樂趣。每當一個任務完成時所觸發的故事轉折,英雄們是如何的相遇,如何與邪惡勢力對抗....等,讓人進行遊戲就宛如像是在看一部電影或讀一本小說。

技術先進的遊戲

《激戰》《激戰》
1.遊戲主程式不到100KB,從下載到安裝、執行,這些全部只要一分鐘就足夠。
一般網路遊戲的主程式少則上百MB,多則要GB以上,但是《激戰》不一樣,100KB不到的安裝程式只要幾秒就可以下載完成,遊戲安裝的時候也不是一次下載所有的遊戲數據,上線的時候只需下載小量且必要的遊戲資料,所以馬上可以完成安裝,不需要多浪費時間在更新數據上面。

2.全世界都合併伺服器!絕不會出現因為不同伺服器而無法與朋友見面的情況。
《激戰》的最大特色之一就是支持全世界合併伺服器。絕不會出現朋友們因為不同伺服器不能一起玩,或者是因此轉換伺服器又必須要重新創立一個角色的問題。而且引進區域系統,在登入遊戲時自動的將玩家分散在數個區域,以避免lag問題。並且可以隨心所欲的轉換區域,隨時隨地都可以跟朋友或是全世界的玩家一起進行遊戲。

3.全新的3D引擎,創造宣染效果(Glowlight Effect),開創絢爛繪圖的先例。
引進全新的3D引擎新技術,以宣染的效果(Glowlight Effect),提供更美麗與夢幻的繪圖, 前所未見的絢爛繪圖,《激戰》首創先例。

靈活的技能組合和主副職業系統

《激戰》《激戰》
《激戰》首部曲與二部曲目前共有8種特色迥然不同的主職業可供選擇,每個職業約有75個技能可以學習,技能總和高達600種,玩家除了在創立角色時選擇的主職業之外,還可以在遊戲過程中選擇副職業並學習副職業技能,也就是說每個角色的主副職業技能相加有超過150種技能可以搭配運用。
每個角色身上近150種技能並非隨時隨地任意使用,而是一次只能設定8個技能在快捷鍵上,一但玩家出城進行任務或打PvP就只能使用這8格快捷鍵的技能,想要更換的話必須回到城內,但如此一來任務也要重頭開始了,因此,如何從150個技能中巧妙地搭配出好用的技能組合正是激戰最耐人尋味之處。
由於技能與技能之間存在著互補、加成、協調的特性,玩家可依據各技能特色搭配出好用的技能組合,或是與隊友研究出相輔相成的技能配置,此外,不同職業的技能之間也存在著相剋、衰弱、降咒的特性,所以,隨著所遇到的對手不同也會產生不同效果,沒有絕對的勝負,而是看玩家個人的智慧技巧

刺激的對戰模式

《激戰》《激戰》
激戰二部曲的故事劇情模式新增4種任務型態及陣營對戰系統,除了加入公會之外,公會與公會之間可以締結同盟,一起為我方陣營爭取榮譽值來擴展領土,享受同盟合作、陣營對抗的遊戲樂趣。4種新任務型態分別為:挑戰任務、精英任務、對戰任務、同盟戰。

1.挑戰任務
在主線任務中有某些特定得分的目標,例如:努力不懈的對抗前仆後繼的敵人潮,系統會追蹤並在遊戲中顯示個人最佳成績及得分最高的隊伍。

2.對戰任務
是在PvP地圖中,由眾多NPC參與的任務,主要是讓玩家藉由戰略來奪取資源的控制權進而取勝,玩家將會在此項任務中獲得分數,例如:在限定的時間內搶到琥珀來得分,當此任務結束時,獲勝的一方可為他們的同盟贏得榮譽值,而此榮譽值可用來擴展陣營的領土範圍。

3.同盟戰
12 v.s 12的大規模、戰略性PvP戰役,勝利的一方可為他們的同盟贏得榮譽值,而此榮譽值可用來擴展領土範圍。

4.精英任務
最強的同盟能夠進入挑戰的新區域。

多元化的戰役系統
1.隊伍與隊伍的競爭
玩家可以透過隨機競技場或是隊伍競技場,進行四對四的隊伍競技,透過四種職業以及技能的搭配,享受策略殺敵的刺激感,除了對戰策略的樂趣外,隊伍競技勝利者也可以獲得榮譽值,享受不用錢就可以買到符文、技能的好處。

2.公會與公會的戰鬥。
公會戰可讓不同的公會在各種不同的地圖上進行八對八的對抗,考驗您公會的技巧與團隊默契。贏得公會戰能為您的公會賺取榮譽值,將能夠提升您公會的評價及天梯排名。透過激戰天梯系統,您的公會可以成為真正的世界之王。

3.同盟與同盟的對抗。
同盟為數個公會所組成,在二部曲中,所有的同盟都必須選擇支持勒克森或庫茲柯兩陣營中的一個。同盟中的公會可自由拜訪其它公會的公會大廳,而公會成員也可在城鎮中輕易辨識同盟的成員。同盟成員進行任務取得榮譽點數,直接影響兩大陣營可以占領的領土大小。

4.陣營與陣營對抗。
“勒克森”與“庫茲柯”是二部曲凱珊大地上的兩大諸侯勢力,兩大諸侯在白影田勝殺害第 27 任皇帝後,恐怖平衡的和平景象破滅,彼此仇視,並展開大規模的戰役對抗。玩家可以透過同盟戰爭,進行大規模的陣營與陣營對抗,兩大陣營在凱珊大地上占領的區域大小,會依據旗下同盟對戰的積分而有所消長。

遊戲截圖

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遊戲壁紙

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