《沙丘外傳》

《沙丘外傳》

這是一款根據Frank Herbert之著名科幻小說製作的沙丘魔堡PC版遊戲,與以往的沙丘系列遊戲不同的是,這款遊戲不再是以RTS的方式出現,與流星蝴蝶劍類似,採用了動作類遊戲的方式呈現在玩家面前。玩家在遊戲中扮演年輕的Paul Atreides,為了取得弗里曼人的信任而去執行一項又一項危險的任務。在阿拉基斯行星處處都存在著危險,無盡的流沙,會受到其他家族的攻擊以及可怕的沙蟲。因此對於陸續湧現的非即時戰鬥類“沙丘”遊戲,玩家也不應該感到驚訝。近期推出的就有Cryo-Networks公司的網路遊戲《沙丘一族》(Dune Generations)和DreamCatcher Interactive公司的動作冒險遊戲《沙丘外傳》(Frank Herbert’s Dune)。

基本信息

沙丘外傳 - 基本信息

中文名稱:沙丘外傳
英文名稱:FrankHerbertsDune
別名:喋血沙丘
版本:簡體中文硬碟版
發行時間:2001年
製作發行:CryoInteractive
DreamCatcherInteractive
地區:美國

沙丘外傳 - 配置要求

適合作業系統:98/ME/2K/XP
顯示卡:支持DirectX3D並擁有16M以上顯存的顯示卡
記憶體:64M以上
CPU:PII400MHZ以上
磁碟空間:600M以上

沙丘外傳 - 遊戲介紹

遊戲畫面遊戲畫面
沙丘外傳喜歡即時戰略遊戲的玩家們一定都知道Westwood公司的《沙丘魔堡2》(Dune2),它堪稱是即時戰略遊戲的鼻祖,隨後推出過的《沙丘2000》(Dune2000)和《沙丘3000》(Emperor:BattleforDune)也都是同類型的遊戲。在玩家心目中,“沙丘”題材就應該是即時戰略的,就如同“仙劍”系列就必須是角色扮演遊戲,萬一大宇今後推出的《仙劍奇俠傳X》變成了冒險遊戲,玩家們肯定不會習慣。其實縱觀整個《沙丘魔堡》系列,第一代的《沙丘魔堡》是絕大多數玩家所陌生的(年齡較小的玩家可能連《沙丘魔堡2》也沒接觸過),但這個90年代初的產品恰恰是一個角色扮演遊戲。不過《沙丘魔堡》不同於現在流行的AD&D模式的RPG,或者Diablo模式的動作派RPG,而是有點類似於早期的《星際迷航》遊戲。因此對於陸續湧現的非即時戰鬥類“沙丘”遊戲,玩家也不應該感到驚訝。近期推出的就有Cryo-Networks公司的網路遊戲《沙丘一族》(DuneGenerations)和DreamCatcherInteractive公司的動作冒險遊戲《沙丘外傳》(FrankHerbert’sDune)。
這是一個帶有動作成分的冒險遊戲,玩過《艾麗絲夢遊魔境》(AmericanMcGee’sAlice)的玩家,就能夠象《沙丘外傳》的模樣了。儘管這個遊戲的表現和前者仍有一定的差距,但是其強大的故事主線和良好的遊戲性,將能夠同時滿足即時戰略玩家和沙丘迷們的要求。《沙丘外傳》採用了古老的沙丘題材小說來編寫劇情,以Arrakis星球的茫茫沙漠為背景,玩家扮演的是一個名叫保羅·阿切德斯的年輕人,從小生長在Arrakis星球,一個和沙丘帝國齊名的著名星球。在宇宙中至關重要的礦產資源香料是Arrakis星球的特產,作為飛船燃料和其他工業的關鍵能源,香料一向是每個星球、國家、種族爭奪的焦點。遊戲一開始,沙丘帝國的公爵,保羅的父親勒托·阿切德斯被惡勢力的哈孔恩男爵謀殺了,保羅的母親傑西卡帶著保羅開始逃亡,投奔了弗萊門種族。
玩家在遊戲中將穿越沙漠,完成一些列的艱難任務,爭取躲回父親的王位。遊戲中共有5大任務,從弗萊門的總部Sietch出發,每一個任務中都會出現特定的道具和機關,找到這些道具和機關才能順利的進入後面的場景或任務。遊戲採用了單執行緒的故事主線,不會讓玩家毫無目的地疲於奔命,但是結構龐大的探索過程將貫穿每一個任務中,想要輕鬆地完成任務也絕非易事。玩家的足跡將遍及Arrakis星球的每一個角落,開發者的場景結構編製得十分科學,不會令玩家來回往復同一個場景,也不會放棄一些“無用”的場景,總部Sietch、戒備森嚴的敵人軍事基地、勒托·阿切德斯的宮殿等等都會展現在玩家面前。
遊戲引人入勝之處遠不止這些,根據劇情的安排,玩家將會和一名弗萊門女子倩妮展開一段浪漫的感情,倩妮致力於為沙丘帝國帶來永久的和平安寧。玩家的妹妹女爵士愛麗亞·阿切德斯也是一位關鍵的人物,在她2歲的時候就能夠用精神力量同家族的祖先進行溝通,其心靈的成熟度遠遠超過了她的外表。這些潛在的遊戲元素給遊戲增添了另類的色彩,但是同樣是為遊戲主線服務的,玩家的最終目的是找尋一種控制香料的的方法。
遊戲的操作界面相當簡潔,任何玩過《艾麗絲夢遊魔境》之類動作遊戲的玩家都不會覺得陌生。使用滑鼠控制人物的視角和移動,玩家用右鍵鎖定敵人,用左鍵控制武器攻擊敵人。遊戲視角是自動轉換的,但問題是轉換得不好。當玩家太靠近障礙物,系統會自動把視角切換到反方向,主角就會轉身。由於3D貼圖的因素,玩家不用轉彎就可以很輕易地偷看到拐角後面的情形。主角的身手也不錯,能夠翻滾著進出各個通道口,但事實上根本就沒有這種必要,純粹是一種花哨的擺設。
冒險遊戲必然會有不少謎題,動作冒險遊戲也一樣,《沙丘外傳》中的謎題不算太多,而且也很容易被破解,比如尋找開門的密碼。而消滅所有的敵人更像是謎題,而且是複雜得多的謎題。幸好玩家能夠得到不少的武器裝備。在某些任務中,玩家第一次嘗試會無功而返,但第二次的時候就會發現,先前的失敗已經解決了一部分難題,為以後的嘗試提供了便利。實際上每一個任務都可能花費很多的時間,換作其他遊戲可能早就會引起玩家的反感了,但在這個遊戲中玩家會完全投入劇情中。對於曾經讀過“沙丘”小說的玩家,也許能有似曾相識的感覺,而對於從沒有接觸過“沙丘文化”的玩家,《沙丘外傳》是不錯的入門教材。

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