《沙丘2000》

《沙丘2000》

《沙丘2000》是由Westwood開發的一款電腦遊戲。

基本信息

【基本介紹】

《沙丘2000》沙丘2000
中文名稱:沙丘2000
英文名稱:DUNE2000
資源類型:ISO
發行時間:1998年08月31日
製作發行:Westwood
地區:美國
語言:英語
遊戲類型:2D即時戰略
遊戲需求
顯示卡要求:VRAM/2M
處理器要求:P233MHZ
RAM要求:32M
磁碟空間:200M以上
適合95/98/ME/2000/XP作業系統。

【遊戲簡介】

時光飛至公元10191年一個微妙的未來世紀宇宙間最珍貴的資源當屬香料一種能夠延長人類壽命的神奇物質而茫茫宇宙只有一個星球擁有它這個星球叫做阿若基斯──沙丘魔堡這是一個神秘莫測的世界所有的王國都建築在流動的沙丘上天空中布滿紅雲它在召喚年輕的武士去挑戰領袖的位置到處都有誘人的財寶到處都潛藏陰森的殺機勇者、智者、狂者各顯其能在飄渺的虛無中在神奇的時空里開始壯觀的旅程 提起《沙丘》這個名字,恐怕在國內遊戲齡稍長一點的PC玩家中已是盡人皆知。是的,誰也不會忘記當年是Westwood Studios率先用這個名字開創了即時策略類遊戲的先河,誰也不會忘記曾經多少次為這個名字而廢寢忘食通宵達旦的日子。作為即時策略遊戲定義之作的《沙丘2》不愧是遊戲發展史上的里程碑,直到今天仍然值得我們懷念。或許還是有一些年輕的玩家沒有接觸過《沙丘2》,所以在這裡還是要稍微介紹一下,《沙丘》是由美國作家弗蘭克·赫伯特原著,他1920年生於華盛頓,畢業於西雅圖的華盛頓大學,成為作家前從事過記者、攝影師等多種職業。後來專門從事科幻小說的創作,處女作為《龍與海》 。《Dune World》寫於1964年,是一篇短篇小說。正是這本書給他帶來聲譽。在加以補充後合成Dune這部小說。1965年他獲得兩項科幻小說大獎。Dune問世後全世界的發行量超過300萬部。因此,在當時還是個小製作組的Westwood將其改編成遊戲,從而成為即時戰爭遊戲的一代鼻祖。 如今Westwood捲土重來,以今天的技術和設計再次將《沙丘》系列的最新作品——《沙丘 2000》奉獻到了玩家的面前。

《沙丘2000》《沙丘2000》
《沙丘2000》以全新的內容來演繹經典的劇情,再次將大家帶到那充滿危險和財富的Dune星球上去,善良的阿特雷德家族,狡猾的奧多斯家族和兇惡的哈肯尼家族之間的香料之爭再次被推向了白熱化。Westwood在《沙丘2000》中採用了最新的圖形技術,實時光源,半透明的遮掩效果,透明的煙霧軌跡和粒子式爆炸使得遊戲中的戰爭場面變得空前的真實。真人演出的電影劇情介紹,27個主線任務和近20個支線任務再現了沙丘星球上波瀾壯闊的歷史畫卷,而所有這些都將以16位的真彩色展現在我們的眼前。 在最重要的遊戲單位的設定上,Westwood重新調整了三大家族之間的實力對比和各種設定。在《沙丘2000》中,依然沿用前作中的“鋪地板”設計,你必須在這些“地板”上建造你的建築物才能得到最高的效率,不然所有的建築將會有不同程度的防禦力下降,這比較有效的抑制了速攻戰術的實施,喜歡在幾分鐘之內就致人於死地的玩家們,你們就慢慢熬吧。而且你還會看到那親切而又令人生畏的“沙蟲”出沒於漫漫黃沙之中,當你的採料車回來後無故地損失了裝甲的話,那就是“沙蟲”的功勞了。Westwood還重新設計了一些新的兵種和建築,並對重要建築物加入了升級的設定,升級後你才能製造出更加威力強大的武器和戰車,而升級和不升級的武器的威力相差可是很懸殊的喔。所以,真正意義上的戰爭要到發展的中後期才會開始,這針對於目前即時策略遊戲人海戰、速攻戰、坦克戰的畸形發展,無疑都是一個明智的舉措。更提倡戰術,更注重策略,是即時策略遊戲所應遵循的原則。 遊戲仍保留原來的三個種族,阿特雷德奧多斯哈肯尼(Atreides, Ordos ,Harkonen)。每個種族都有自身的優勢和弱點。阿特雷德家族善良勤勞,綜合實力最強,且擁有強大的音速坦克部隊。他們是唯一能夠召喚沙丘原住居民Fremen的家族。哈肯尼家族野蠻兇猛,令人生畏,推崇暴力至上,經常發生內訌。雖然它們的軍事實力最強,由於缺乏有效的指揮和通訊能力,經常限於被動。奧多斯家族擁有極其嚴密的組織管理體系,其領導階層隸屬於同一個富有的家族。它們重視保守秘密,擅長滲透破壞和恐怖活動,可以發射致命的神經毒氣彈。象前作《沙丘2》一樣玩家將扮演三個種族中的一個,爭奪一種名為香料據說可以延長人類壽命的資源,而這種資源的儲量卻是少之又少,只有在Dune星球上才有,能否採集更多的香料就是你生存的關鍵。而不論選擇哪個家族,取得勝利的關鍵是維持綜合實力的均衡。比如實施卓有成效的打擊,切斷對手的香料生產,同時保護自身生產不受敵人的乾擾。除了敵人,沙丘里還潛藏著另外的對手。巨大的沙蟲可以吞噬你的部隊,貪婪的商人CHOAM時刻盤算著打亂你的生產計畫,皇帝還可能向你的敵人伸出援助之手。在設計方面,每個種族在採集香料、開發資源、生產兵營等方面都有自己獨特之處,你要充分利用和調動各種族的特性來揚長避短,取敵之不備,攻其之不防,才有可能在這激烈而又殘酷的戰爭中立於不敗之地。

【遊戲特色】

遊戲中有很多雖然算不上創新但今天看來仍然是很有意思的一些設計,象星際貿易,在你建造了星際貿易平台後(這是你最必須儘早建造的東西),你就有機會和星際商人進行貿易,而每次進行貿易時各種武器的價格是不同的,也就是說你這次買一輛重型坦克需要700元,下一次就可能是400元或者是1000元,所以選擇最合適的時機是最重要的,花最少的錢辦最多的事永遠是我們奮鬥的目標嘛。在遊戲中有一個非常有新意的地方,就是當你升級了重工廠後,你可以通過製造或者是星際貿易購買一種飛行器,它沒有攻擊力,沒有防禦力,它有什麼呢??哈哈,它有最重要的一點能力就是:它是專門用來運送你的採料車於香料廠和香料地之間的,這點真是太重要了,這樣的話,你將不必擔心你的香料廠離香料地有多遠,更為重要的是你再也不必擔心有敵人會偷襲你的香料車了,解決了你的這個最最頭痛的問題,是不是輕鬆多了? 遊戲中的建築、武器和各種車輛的種類似乎比《命令與征服》要少一些,但是,要知道在《命令與征服》中,又有多少種車輛是你常造的呢?大多數是你不關心的吧,大家造得最多的就是GDI的中型坦克,猛瑪,NOD的隱形,摩托等等,所以在《沙丘2000》中,Westwood乾脆就省略了這些沒什麼意義的東西,這種寧缺勿濫的作風是不是很有Westwood的特點呢?不過最重要的還是要看這種變化玩家們接受不接受了。 在人工智慧方面,我們可以看出Westwood是花了很大工夫的,遊戲提供了三個難度可供選擇,在中等難度下我已經快受不了了,敵人竟然會在你的“地板”上面建“地板”,然後用極其快的速度在上面建造兵工廠,每每弄得我手忙腳亂,真是!而且敵人還會採取迂迴戰術,躲開你的大部隊,轉向你的防禦薄弱之處發起猛攻!看來又有一些以被虐待為樂的老鳥級玩家能夠找到自己的歸宿了!另外遊戲的光影效果十分的華麗,各種透明、霧化、即時光影以及只能在Voodoo上看見的離子爆炸的效果簡直讓人覺得 有點不可思議,而在640*480的解析度下的16位真彩則更是讓人賞心悅目,而且,你也不必在這種高質量的圖像和低劣的遊戲速度中做任何的折衷了,Westwood讓你兩全齊美。 《沙丘2000》即將到來,又一次即時策略的熱潮即將掀起,無數雙眼睛在注視著Westwood。為了能使國內的所有玩家能以第一時間玩到這個即時策略的大作,新天地互動多媒體將與Westwood做最密切配合,《沙丘2000》將會於7月25日在國內與國外同步發行。

【遊戲截圖】

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