優點
在隨機地點出現的怪物都給予每一次遊戲不同的感受
精良的作業系統和超級上手的武器
激烈的極限挑戰,高難度的生存手段
玩家互不相讓的對戰模式消滅殭屍和屠戮倖存者同樣有趣……
不足
單人遊戲缺乏一定的樂趣
遊戲只提供了四場戰役
內容簡介
《求生之路》一共提供了四個戰役,每個戰役又分為五個小關。前四小關的終點都是安全小屋(生命回復及重新整裝,沒有殭屍的騷擾的地方)。而最後一小關將是無休止的作戰,一直到等到救援你的車隊到達。你的腳步會經過城市,郊區以及農村地區,殭屍大爆亂的痕跡無處不見。沒有必要去搞清楚究竟發生了什麼,豐富的場景設定及頗具意味的塗鴉讓玩家猶如身臨其境。一個普通難度的戰役一般需要一個小時的遊戲時間(共四個難度,普通是第二級難度),所以不需要很多時間,玩家就會對所有場景地圖了如指掌。儘管可供選擇的場景有限,儘管場景色調的設定頗為灰暗,處於動態的敵人,多種類的武器以及隨機的彈藥補給地點,再加上多人玩家的特性使這款遊戲每一次的感受獨一無二。《求生之路》有四個倖存者角色共玩家選擇,他們從樣貌到性格都很有特色。但是基本上都是無事嘻嘻哈哈,受傷就一言不發甚至憂心忡忡的。人物的造型可以說是一流的,尤其是那個飛車黨的彪大漢受傷時候的神情,可以看出他開始懷疑自己是否能倖存下去。這時候如果救治他,他會露出你被救治時候露出的表情。小隊很有協作的精神:找到生命補給或彈藥的時候他們會一起歡呼,當你受傷不能行動的時候,他們會背你一起走。
這樣的同伴如果是人類玩家,一定會感覺更好吧。在殺敵,援護以及救援方面,電腦玩家的AI還是能勝任的。但是在使用爆破以及防禦戰術方面,電腦玩家的AI還是不足。當你選擇在高台或較高的地勢來擊退敵群的時候,電腦玩家一般不會願意加入。儘管人類玩家也會有不肯合作的時候,但至少可以有事商量,或者,乾脆點,直接當場玩家投票,把不合作的傢伙踢了。
多人遊戲中,《求生之路》絕對是驚心動魄。不管你如何了解任何一個場景的布局,構造,敵人出現的位置永遠都是不可預計的。他們可能遊走於停車場裡,有可能若隱若現於你的必經之路,可能突然從角落裡或大樓後吼叫著向你撲來。他們樣貌令人作嘔,行動敏捷,叫聲令人心慌,手段極度殘忍。但即使這樣,他們的死法也是多樣得轟轟烈烈(不是腦袋被你炸掉,就是四肢被你轟得滿天飛)。你有可能在大堂里被襲擊,也有可能是在樓道。運氣壞一點,你在哪他們就在哪,運氣好一點,你想找他們都找不到。每一個地點都有可能變成戰場,你要保持警惕,時刻做好防禦的準備,救助你的隊友。
難度會隨著遊戲而改變。倖存者較強大的時候,殭屍出現得比較頻繁而且密集;當倖存者處於弱勢,敵人出現就會變少,補給地點變多。玩家可以攜帶一樣主要武器,例如霰彈槍或衝鋒鎗,和一把——也有可能是兩把——無限子彈的手槍。也可以帶一些雷管或者燃燒彈,各有各的好處。強大的火力,武器及生命補給是存活的關鍵所在。但是,補給品一般都出現在路邊的小房間裡。搜尋這些地方將意味著提高風險。當然風險回報也是戰術的一部分,同時也提高了遊戲的緊張度。人為的失誤,戰術的失誤,殭屍的泛濫,玩家可能會在任何一個環節上出錯。隱秘行動和隨機應變才是求生之策。也就是這樣的遊戲方式不斷地使玩家有新的驚喜。
當然,遊戲的目的不完全是生存。對戰模式的目的通常是恰恰相反的。雙方共4名隊員,按照得分來決定勝利。倖存者一方以通關來獲得分數,儘管倖存者一方只有兩名隊員可供人類玩家操作。而殭屍一方靠傷害或殺死倖存者來得分。雙方會在每一局結束以後互換陣營。特別說明一下,殭屍一方的玩家會以強化殭屍的身份出現。死胖子會嘔吐在目標玩家身上,被嘔吐的玩家會變成其他普通殭屍的襲擊目標;菸鬼會用長舌頭對玩家進行纏繞;獵人會猛撲攻擊玩家,將玩家撕成碎片;出現幾率較低的坦克怪會直接用大拳頭把玩家砸死。這些BOSS級的怪物關在戰役模式下就已經十分棘手。想想看,現在這個壓著你給你開膛的怪物是你的朋友,這種感覺夠可怕吧。
對於倖存者一方而言,對戰模式要求的就是速戰速決。因為拖得越久,被殭屍伏擊的可能性就越大。而對於殭屍一方而言,要走一條不是“求生之路”的路。與要面對成群撲來的敵人,在殺出血路完成任務的倖存者不同,殭屍一方的玩家考慮的是如何伏擊一小群的玩家。曾經帶領隊員守護的陣地,現在要帶領殭屍去埋伏了。殭屍甚至可以攀爬或是破壞一些牆壁,在樓層之間建立新的行動路線。同時殭屍玩家要格外小心,因為殭屍的體質遠遠弱於倖存者,很容易就會被倖存者打成馬蜂窩。但是,倖存者玩家一旦死亡或是進入安全小屋,殭屍就會再次出現,所以在一局結束以前,殭屍一方是有很多機會發動奇襲的。有時候,到自己的朋友身上吐一把,然後讓剩下的殭屍去把他吃掉;或者是用舌頭纏繞他,把他從殭屍群里拖出來,看著他求救,慢慢把他勒死,有一種奇怪而爽快的感覺。
不管是驚心動魄的戰役模式,或者是幾近瘋狂的對戰模式,《求生之路》都滿足了兩種玩家的胃口,尤其是在多人玩家遊戲的情況下。因為電腦玩家與人類玩家的差異,單人遊戲(以及單機雙人模式)稍顯不足。你或許會希望多一些新的場景和地圖,但是你一定更希望玩已經玩過的,或是熟悉的場景。遊戲吸引的玩家群看起來並不多,對遊戲銷量來講這也算是比較奇怪的,但這些不足以遮擋《求生之路》大放光彩,而且已經玩過的玩家還很有可能迷戀這款遊戲很長一段時間。