遊戲簡介
1.完美的居家系統:
《新星際家園》著重突出“家”的概念,為玩家設定了體貼入微的居家系統,使玩家在遊戲中不僅能夠感受到新奇刺激的星空戰鬥,還能夠享受到玩家理想中的朋友、家庭、社會的生活氛圍。
2.時尚的服裝系統:
在人物造型方面它採用國內獨創的單件多色彩服飾染色系統,玩家不僅可以選擇不同樣式的服裝搭配,還能設計服飾,穿出自己的百變個性與風格。
3.感受未來星空戰鬥激烈,變化神秘莫測!
在浩瀚的宇宙中,人類文明不停進步,今天的我們也許可以通過這些《新星際家園》遊戲插圖,知道未來的星空中那激烈的戰鬥,神秘莫測的變化。
人類創造的初級飛船,命名為探路者Ⅰ型,以綠色的表殼穿梭在黑色的星空地帶。藍色的飛船則是探路者Ⅱ型,在探路者Ⅰ型的基礎上進行改進的產品,性能上有了一定的提高。所發出光束象插入宇宙的一把利劍。
這一場激戰發生在波瀾壯闊的銀河系邊緣,替換產品拉索斯飛船攜帶著提切斯火炮聚合了強大的能量,與撒瑪人展開了先遣戰鬥。全方位反引力引擎的配備使得飛船順利避開了隕石和被擊毀的碎片。
達飛德飛船上的動力顯示屏上探索出了前方撒瑪人基地的動向,一場不可避免的戰鬥又將展開。有高科技推進力的低聚變引擎在空間中劃出一道道光束。為飛船及時降落基地搶奪著時間。
高微分子技術的深入研究已經推廣到了飛船上,冷峻的外表配備個瞬間凝聚出力量的混沌火炮,可摧毀一切的強大破壞力,令撒瑪人聞風喪膽。這次的任務是搜尋撒瑪人創建的城堡並將它摧毀,能按時完成任務嗎?我們期待……
4.完整的技能系統:
《新星際家園》拋棄了其他遊戲一味打怪練級的枯燥模式,遊戲中沒有固定的角色限制,玩家可以自由選擇自己的職業,玩家之間的不同主要通過各種技能來體現。遊戲中有鑄造、烹飪、挖礦等10多種職業技能可以練習,玩家在遊戲中可以按照自己的興趣愛好,選擇自己人物的發展方向。玩家無論選擇什麼職業,只要練好了,就可以成就星際霸業!
5.新穎的通航系統
它是國內唯一一款實現全系統玩家數據共享、動態實時伺服器組交換數據的網路遊戲,這個功能的實現,使玩家在星際空間中不但能夠在自己的星球中升級,還可乘坐飛船帶上自己的裝備轉戰其它星球繼續發展。
如果你是新玩家,我們就會給你一個愛上新星際家園的理由。如果你是老玩家,我們就會給你一個永遠愛著新星際家園的理由。不要錯過與你夢想最為接近的機會喔。
背景故事
引子
2105年,以西太平洋公約組織為首,以合作方式開發宇宙資源為宗旨的聯合國正式更名為地球聯邦;同年,地球聯邦也宣布研究成功了反引力場太空太空梭,開始火星城市計畫,並宣布一切已探明宇宙資源都屬於公有,地球聯邦不承認任何國家和團體的對宇宙資源單獨占有的聲明。
2107年,北美民主共和國總統大選,以強硬聞名的民主黨人士史密斯當選為總統;同年,以北大西洋聯盟為首的,以競爭促進發展為宗旨的帝國艦隊宣告成立,並宣布帝國艦隊將繼承北大西洋聯盟的所有財產和領地。
2115年,帝國艦隊的第一個火星城市新阿姆斯特丹建成,可容納300萬的人口,於是帝國艦隊開始大規模地星際移民,首批移民的主要對象是帝國艦隊的工業技術人員!
2150年,帝國艦隊的第19個火星城市新芝加哥與地球聯邦的第10個火星城市唐安同時建成,此時,火星上已經居住了超過了1億的星際移民,並建立了規模驚人的工業系統,以及龐大的星球艦隊!由於雙方社會意識形態上的差異,帝國艦隊和地球聯邦之間的摩擦時有發生。
2165年,帝國艦隊一個屬國聲稱地球聯邦的礦井侵占了其領地,並在事先未發出警告的情況下,襲擊了該地,造成87人傷亡,隨後臨近5個國家的部隊參與了戰鬥,緊接著戰鬥在火星展開,第7天戰火蔓延到地球,於是人類的第一次星際戰爭在地球聯邦與帝國艦隊之間爆發了!雙方近1/3的國家直接參與了戰鬥,戰爭歷時6個月27天,總傷亡人數超過1千萬,包括地球、火星和月球的36個城市陷入癱瘓,一半以上的軍事太空飛行器被摧毀,所幸的是雙方均保持了一定的克制,未使用大規模核彈,即使如此地球的生態環境仍受到嚴重破壞。在雙方實力和結局都已明晰的情況下,停戰協定終於簽定,地球聯邦保有僅存的3個火星城市,帝國艦隊在地球的勢力被限制在北美大陸及數個群島,雙方停止官方的貿易和技術交流。
公元2176年帝國艦隊在太陽系外層的小行星——比侖星上,發現外星人遺留的基地和保存完好的資料,從基地的建築風格上推測,比侖星上的文明和火星上的文明極為類似,而外星人遺留基地里的種種跡象表明,這個基地似乎是為人類而準備,尤為重要的是該基地中心的龐大建築被鑑定為時空隧道裝置。該外星文明被命名為珠姆文明。
2184年,帝國艦隊由於農業和畜牧業的萎縮讓鷹派領導人落選,而溫和派領袖羅伯特當選了;同年,帝國艦隊為獲得與地球聯邦的貿易許可,將珠姆基地的研究權作為交換條件,與地球聯邦達成了貿易協定;由於貿易協定,雙方的資源互通有無,經濟都獲得了飛速的發展,這一段時間被稱為“星際黃金時代”。
2186年,地球聯邦和帝國艦隊的聯合考察隊再次登入比侖星,建立了共同的科學考察基地,開始對外星人遺留的資料進行研究。
2208年,在集中了人類最高的文明技術後,人類終於解讀出了珠姆基地內時空隧道裝置的密碼,星際時空隧道被啟動了!波瀾壯闊的銀河系第一次如此真實地展現在了人類的眼前——時空隧道可以連線到銀河系內12個恆星繫上的相同裝置,通過這些時空裝置人類可以大規模實現空間跳躍;恆星系之間的星際移民不再是一個遙遙無期的夢想了!
2212年前後,地球聯邦和帝國艦隊向時空隧道先後發射了4000多個無人探測器,對時空隧道進行徹底的檢查。
2217年,歷時五年的隧道檢查已經完成了,無人探測器在確認了時空隧道的穩定性和可靠性之後,開始了外星系的探索,這個決定改變了人類的歷史。
2223年,在無人探測器開始外太空探索的八年之後,太空探索有了重大的發現——帝國艦隊首先宣稱發現ROSS星系科加星,並馬上發射大量的衛星開始對這個星球進行密集式偵察,大量的資料和數據表明這個星球存在過高級智慧生命。但是無人宇宙飛船登入了科加星之後,並沒有在這個星球上發現生命,反而發現這個星球的自然重原子資源非常貧乏,根本不可能發展出高級智慧生命。但是由於有大量的文明遺蹟作為證明,科學家們最終確認這個文明是因為過度開採這個行星,最後滅亡或者離開了這個行星。
2237年,地球聯邦宣稱發現了江波星系貝特星,在無人探測器定位之後,三艘無人宇宙飛船也經過時空隧道到達貝特星,建立起了一個簡易的無人科學考察站,對貝特星進行為期一年的考察。
2238年,地球聯邦的無人宇宙飛船返回地球,關於貝特星的考察資料被保密,但是地球聯邦開始積極籌建載人宇宙飛船登入貝特星的問題。
2244年,地球聯邦和帝國艦隊先後發現了天狼星系撒瑪星,但是由於不明原因,探測器在發現撒瑪星之後便都在
很短的時間內停止工作。為了一探究竟,地球聯邦派遣了明珠號考察船前往撒瑪星考察,而帝國艦隊則派遣了第三艦隊的第七支隊前往撒瑪星附近偵察。明珠號考察船在接近撒瑪星的時候,意外發現大量智慧飛行物的逼近,由於明珠號只有薄弱的武裝力量和防禦力,因此明珠號在被擊傷之後被迫降落在了天狼星系外層的小行星上,地球聯邦馬上派遣了鐵血艦隊的一、二支隊前往營救,而在天狼星系外圍的帝國艦隊的艦隊出於人道和實戰訓練的目的,也派遣了一隻航母編隊參與了這場救援。人類第一次與外星文明的戰鬥在天狼星系外空間展開,戰鬥歷時27小時58分,擊毀敵艦3艘,戰機175架,我方考察船97名船員安全返回,但有368名戰機師犧牲,1艘航母失去戰鬥能力,珠姆文明在天狼星系的時空隧道裝置被撒瑪文明發現。在經過資料交換之後,地球聯邦和帝國艦隊都確認了撒瑪文明屬於類人文明,具有強烈的侵略意識,對人類充滿敵意。從隨後得到關於撒瑪文明的資料表明,該文明曾遭受其他文明的侵略,雖然倖存下來,但資源所剩無幾,並且這場外來文明的侵略對撒瑪文明的精神本質造成了深遠的影響,使人類無法與之溝通,只能兵戎以對。這場戰爭對地球聯邦和帝國艦隊的星際戰爭思想發生了重大影響,隨後的一段時間裡,地球聯邦和帝國艦隊的軍隊建設出現了重大變革。2257年,地球聯邦的載人太空梭成功登入貝特星,並建立起了一個簡單的科學考察基地,考察的報告認為這個星球上的生物都不具備攻擊性,且礦藏資源極為豐富。考察飛船返回地球之後,地球聯邦就開始籌建大規模的星際移民飛船,準備登入貝特星。
2269年,帝國艦隊宣布發現WOLF星系西斯星,並在上面投放了大量的探測器。探測結果表明,這個星球上只有低級生命,但是令科學家們關注的是,這個星球上有大規模的核爆痕跡,於是帝國艦隊開始向西斯星派遣了一些無人科學考察船,對這個行星進行更加詳細的調查。
2275年,帝國艦隊的科學家們解讀了科學考察船帶回來的西斯星資料—這是一個技術超越理智的文明,最終毀於一場瘋狂的核戰爭。可以想像當時的慘烈景象,高溫和隨之而來的冰凍期,致使數十萬年之後,這個星球上只剩下低級爬行類和海洋生物。
2285年,地球聯邦的星際機器開拓者部隊出發了,一萬兩千個各種機器人開始在貝特星建立永久性基地——龍騰之城;
2287年,帝國艦隊和地球聯邦達成貝特星的共同開發協定,並開始著手其在貝特星的基地——底斯堡;
2293年,貝特星球上發現撒瑪人的太空飛行器,並發生小規模戰鬥。隨後的幾年中與撒瑪人的衝突不斷在各地發生。
2303年,地球聯邦在貝特星上的歷時18年的工程建設終於完成了,龍騰之城竣工,這是人類開發宇宙的又一個新里程碑……
遊戲配置
建議配置
CPU:P3600以上
作業系統:僅支持windows系列作業系統Ie5.0以上
記憶體:128MB(推薦256MB)
音效卡:支持Direct3.0以上的音效卡
顯示卡:16位以上顯示卡
硬碟容量:C糟剩餘空間500MB以上
瀏覽器:只支持InternetExplorer
解析度:最高支持1024x768
基本操作
◎移動:
滑鼠右鍵為人物行走與坦克移動鍵,可控制角色移動到您希望的可達地區。
◎查看:
使用滑鼠點擊面板左邊查看按鈕會彈出線上選單,查找線上人員。點擊線上用戶的名字即可和該用戶進行密談。
◎聊天
遊戲中現在開放有4種聊天模式,分別為:廣播,閒聊,私聊,團隊。聊天時點擊左面第二個“閒聊”按鈕,可以選擇聊天方式。旁邊的所有人按鈕是選擇聊天對象和最近和你有過通信的10位朋友。
◎記錄:
這個按鈕是查看聊天記錄的呼出鍵(X),選單中為不同的聊天信息與系統信息作了分類,使用起來更加方便。線上名單呼出也是這個按鈕。
◎退出:
用來退出遊戲用,退出過程中會提示“是\否”。
◎系統:
現在裡面的選項主要是音樂設定。打開音樂選項後會彈出一個音樂控制選單,播放指定的音樂或者停止播放等。
◎大地圖:
這個按鈕是用來呼出大地圖用的,大地圖打開後想關掉的話在地圖顯示視窗上點擊右鍵即可(M)。
◎任務:
可以查看您現在的領取的任務,在彈出視窗中顯示。
◎物品欄:
呼出物品欄用。
◎戰車欄:
呼出戰車狀態欄。
◎人物欄:
呼出人物狀態欄。
戰車介紹
組隊系統
一、建立組隊,加入組隊
建立組隊:
如果玩家A預和玩家B組隊(兩個玩家在組隊前均未有任何組隊關係),A玩家右鍵點擊B玩家,在彈出的選單中選擇“組隊”,系統傳送組隊請求給B玩家,B玩家同意後即可組隊成功,A玩家為該隊伍的隊長,兩個玩家為組隊關係.
兩人的名字為同一種顏色“綠色”。
加入組隊:
如果A玩家沒有組隊關係,B玩家有組隊關係,那么A玩家可以右鍵點擊B玩家,選擇“組隊”向B玩家的隊伍的隊長發出組隊請求,該隊隊長同意後,玩家A即可加入該隊伍。如果該隊隊長不線上,則不能加入該隊伍。
如果A玩家和B玩家都有隊伍,則雙方不能點擊“組隊”進行組隊。
如果B玩家有隊伍,A玩家沒有隊伍,則B玩家不能點擊“組隊”對A玩家發出加入本隊伍請求,只有隊長才有此權利。
其他:
a.一個隊伍最多可允許6名隊員(包括隊長)。
b.如果隊長切換星球,則在此星球上的隊伍自動解散。
c.如果隊員切換星球,系統自動解除該隊員在本星球的組隊關係。
d.如果隊伍中只有兩名隊員,其中一名離開隊伍,則隊伍自動解散。
二、隊伍管理
隊長:隊長點擊右上角組隊按鈕,可查看組隊信息或進行組隊的管理。
隊長可以解散隊伍,點擊“解散隊伍”即可解散本組隊。所有隊伍中的隊員解除組隊關係
將某個隊員踢出本隊伍,先點擊選中某個隊員,然後點擊“踢出隊伍”可將某隊員踢出本隊伍。該隊員將與本隊伍解除組隊關係。
如果隊長切換星球,則在此星球上的隊伍自動解散。
隊員:點擊右上角組隊按鈕,可查看組隊信息或選擇離開隊伍。
如果隊員切換星球,系統自動解除該隊員在本星球的組隊關係。
三、組隊聊天
有組隊關係的玩家可在聊天類型按鈕處選擇組隊,進行組隊聊天,聊天內容所有組隊隊員可見。
玩家也可以點擊“組隊”按鈕,在組隊信息框內右鍵點擊某隊友,選擇進行“私聊”或“留言”。
四、經驗、名譽等的分配
經驗的分配:
隊伍的每個隊員的每項技能所得到的經驗都將與其他隊員按不同方式進行分配。
目前遊戲中的組隊功能只對能量炮的經驗進行分配。
名譽、聲望:
a.組隊中的玩家得到聲望名譽不作變動,仍然是誰打最後一炮誰得到聲望和名譽。
b.玩家救人得到名譽,殺人扣名譽也不更改。
c.玩家獲得的戰鬥積分也不進行分配。
NPC掉落物品的歸屬:
每個隊員打死NPC後掉落物品沿用原來的設定,隊伍中的其他隊員無法揀取。
五、其他說明
一個隊伍的最大成員數為6個玩家;如果人數以滿,玩家仍然加入新的隊員提示玩家;每個隊伍的最小成員數為兩個玩家,如果兩個玩家中的一個隊員離開隊伍,隊伍將自動解散。
組隊功能使用效果的體現(分配經驗),必須是在同一場景內。
在同一星球(同一組伺服器)如果隊伍沒有解散,隊伍將一直存在,系統不會自動解除這種關係;如果隊伍的成員切換星球,系統自動將該成員開除隊伍;隊長切換星球,則隊伍解散。
已經擁有隊伍的玩家不能再向其他有隊伍的玩家發出組隊申請。
隊伍中隊員之間不能進行PK。
高級星球系統
最初的高級星球是外星人類遺棄的戰鬥要塞。其要塞基地和礦產資源均被布置的防禦武器保護。玩家要攻占高級
星球,必須摧毀要塞基地周圍的防禦武器,破解要塞基地的控制終端。玩家在武器店可購買到黑客工具,裝備上後可對高級星球城外面的系統控制終端進行黑客攻擊。成功破解的時間為10分鐘左右(根據玩家的維修技能的級別略有不同),在這個期間內,玩家不可移動,也不能死亡,否則攻擊失敗,需要重新計時開始。一個玩家在攻擊系統控制終端時,其他玩家不能進行攻擊。
第一個成功破解高級星球城市系統控制終端的玩家將成為該城市的城主,同時也就意味著該城市被攻破。
只有城市的血值被打掉到一定程度,才能開始破解終端的行動,如果血值回升到一定程度,破解行動亦會失敗,需要重新破解。每日18:00到24:00之間,該終端才會啟動,其他時間,終端處於封閉狀態,無法進行破解行動。最後,終端一旦被成功破解入侵,則會自動鎖定18個小時,在此之後才能重新被破解。
城主有布置城市、防禦力量的權利,還可設定防禦力量的攻擊目標、限制不同的玩家進入該城市,也可分配權利給其他玩家去設定。
城主布置城市內建築或者城外防禦力量,均需要消耗對應的資源和星際幣,這些將自動從城市的總庫里扣除。總庫面的星際幣和資源將由城主或者城主的好友玩家或隊友捐獻積攢,一旦捐獻後,將無法取回,只能通過建造建築以及防禦設施來花費掉。
城市總庫的能量和某些金屬條資源還會在城外的防禦力量啟動時自動的耗費。
當玩家攻破該城後,也就即時擁有原來城市遺留在總庫的所有財產。作為總庫的資源,這些財產依然只能通過建造建築以及防禦設施來花費掉,而不能直接取出。
一旦城被攻破,所有殘留的未被消滅的防禦設施將會自動轉為城主所擁有。玩家可以製造炮台、機槍塔等防禦武器布置在基地等區域,對其進行保護。
不管是普通建築還是防禦設施的建造,均需要先在城內購買建造許可證並獲得城主分配的建築權利後才可進行。
由於高級星球屬於可自由攻占的危險地帶,所以在此星球上以及附近的幾個太空區域殺死其他玩家或者被其他玩家殺死,殺人數、名譽、聲望不會有變化。
房屋系統
房屋購買
玩家可以擁有屬於自己的房屋,購買房屋時使用滑鼠"右鍵單擊"房屋門框,會自動彈出房屋價格與購買選項。
滑鼠放在門框上會顯示房子的主人。
確定是空房間後在門框上點擊右鍵會彈出下列選單。
已經售出的房屋使用滑鼠右鍵點擊門框時系統會自動提示“此房屋已屬於他人”。
在購買房屋成功後,在門框上點擊右鍵會彈出下列選單。
房屋交易
如果想使用自己的房間與他人交易,可以在自己房間的門框上點擊右鍵,在選項中選擇房屋轉讓。
在前面的文字框那填入交易對象名稱,後面填入交易金額,點“確定即可”。
退房
如果想將房屋退掉,可以在自己房間的門框上點擊右鍵,在選項中選擇退房。
點擊確定就可以將房子退掉,請在退房前將自己的物品轉移,否則退房後房內的物品將成為無主。
物業管理
請不要忘記繳納物業管理費,要繳納的話請您在自己房間的門框上點擊右鍵,在選項中選擇物業管理。
您可以預交300天的物業管理費,填寫交費金額後點擊交費就可以繳納了
如果30天未交費的話房子將被系統收回,請注意。
房屋共享
如果想將房屋與其他人共享,可以在自己房間的門框上點擊右鍵,在選項中選擇房屋共享。
被共享人必須在場,將您想要共享的對象名字填進去,再添上您和被共享人的關係,點擊同意就可以了。每個房屋只能有一個共享者,共享者可以擁有您房屋的所有東西,所以請慎重。
留言板
您的朋友可以在留言板上給您留言。
在房子門口的門牌號上點擊左鍵就可以打開留言板了。
高級豪華公寓採用房屋拍賣系統
房屋拍賣系統具體內容如下:
1、系統指定固定的時間拍賣指定場景內的房屋,每次可同時拍賣多個場景內的空房屋;但是每個場景同一時間只拍賣一間空房屋,其餘的空房屋按照順序逐個拍賣。
2、參加競拍的玩家必須擁有舉行拍賣活動的城市的居住權,符合購房的條件,而且必須在拍賣場景中才能競拍成功。所有參加競拍的玩家按其出價的高低來排名,拍賣結束時,將以出價最高的玩家為準,如果該玩家不在拍賣場景或者所帶的紫晶不夠,則依次類推到下一個出價最高的玩家。
3、拍賣過程將持續10分鐘,前5分鐘玩家可以自由出價,後5分鐘系統將以擊捶的方式競拍,每20秒擊一捶。三錘定音,三錘後當前出價最高的玩家在該次拍賣過程中獲勝。到10分鐘後開始結算。每個拍賣的房屋都有一個起拍價,玩家競拍時的出價不能低於該房屋的起拍價,玩家在競拍過程中第一次的出價額要大於該房屋的起拍價,以後每次加價必須大於50紫晶。
4、所有參與競拍的玩家必須有足夠的紫晶,在競拍過程中系統會檢測所有參與競拍玩家所擁有的紫晶是否足夠,若玩家擁有的紫晶小於其出價的金額,系統會使其退出競拍活動,該玩家將不能再參加此次競拍。
註:在競拍開始前,系統廣播將會通知該星球的玩家房屋拍賣活動即將開始;在競拍過程中,廣播也將隨時向玩家播報競拍的情況,隨時播報更新的競拍排名;在競拍結束後,系統廣播將會將最終勝利者的名稱公布於眾。