背景設定
原版戰役
《帝國時代3》原版戰役一反前作宏大歷史敘事的風格,改為敘述一個普通歐洲家族來到新大陸後的生活和經歷,以和一個虛構的尋寶集團藏骨集團的鬥爭為主線。遊戲在探險故事中插入了些許歷史史實,比如第一關奧斯曼土耳其歷史上就曾經進攻過馬爾他騎士團國,而且最後在西歐國家的幫助之下保住了馬爾他島。還穿插了英法的七年戰爭,玻利瓦爾起義等等。第一幕:鮮血 | |
16世紀,馬爾他騎士摩根布萊克和騎士團團長艾倫率領部隊反擊土耳其人的進攻,戰爭中無意得到一個遠在加勒比海的青春之泉的信息。擊退土耳其人後,摩根和艾倫帶領騎士跨越大西洋來到美洲,期間和女海盜莉絲的海盜艦隊相遇並得到其幫助,到達新大陸後他們幫助阿茲特克人抵抗西班牙人進攻等等,後來卻發現艾倫背叛騎士團,和邪惡的藏骨集團勾結控制了青春之泉。摩根和同樣來到新大陸的土耳其人合作,摧毀了青春之泉。 | |
第一關:突圍 | 第二關:進入洞穴 |
第三關:海盜! | 第四關:奧斯曼堡壘 |
第五關:阿茲特克神殿 | 第六關:海盜的援助 |
第七關:西班牙尋寶艦隊 | 第八關:青春之泉? |
結尾:可能的未來 | |
第二幕:寒冰 | |
摩根的孫子約翰,也許也是莉絲的孫子,來到美國東北部的易洛魁人聚居地,和易洛魁人坎勇凱一同抵抗英國軍隊和切洛基人的進攻,擊敗英國人後卻了解到英國軍官沃里克背叛了軍隊,與藏骨集團勾結,並殺害了叔叔史都華。約翰和坎勇凱一路追殺沃里克到美國西部的落基山脈,在當地土著幫助下消滅了沃里克的勢力,卻發現俄羅斯人從太平洋東邊來到美國進攻殖民地,約翰指揮礦工炸毀山谷阻止了俄羅斯人,自己也和沃里克同歸於盡。幾天后,諾娜凱生下了自己與約翰的兒子耐薩尼奧。 | |
第一關:保衛殖民地 | 第二關:奇怪的同盟關係 |
第三關:營救 | 第四關:七年戰爭 |
第五關:大湖區 | 第六關:尊重 |
第七關:沃里克的要塞 | 第八關:讓山嶽倒下 |
結尾:父親的犧牲 | |
第三幕:鋼鐵 | |
耐薩尼奧的女兒艾米利亞成為獵鷹公司的管理者,在競爭中得到了在墨西哥邊界修建鐵路的機會。在和墨西哥的西班牙人的鬥爭中他們遇到了法國勘探者波曼,後來卻發現他是藏骨集團的核心。艾米利亞、坎勇凱和庫珀上校一路追擊波曼,期間庫珀被波曼殺害,艾米利亞的人馬一路來到南美洲的安第斯山脈,保護殘留的印加文明遺蹟,並幫參加了南美解放者玻利瓦爾的解放戰爭,最後他們來到古巴哈瓦那,在美國政府海軍的援助下摧毀了藏骨集團的總堡壘並消滅了波曼,得到了西班牙征服者留下的黃金。 | |
第一關:鐵道 | 第二關:保護堡壘 |
第三關:藏骨集團的藏身處 | 第四關:消失的西班牙黃金 |
第五關:玻利瓦爾起義 | 第六關:穿越安第斯山脈 |
第七關:最後的印加城市 | 第八關:藏骨集團的最後時刻 |
結尾:償還 | |
酋長戰役
《帝國時代3:酋長》戰役中按照歷史,以美國歷史上的真實故事設計了易洛魁人和蘇族人的戰役,雖然仍然以布萊克家族的人物為線索,但他們的故事卻是在歷史上真實發生過或有原型的事件,相比原版戰役顯得真實了不少。而阿茲特克人的戰役在帝國時代2中已經存在,而且在《帝國時代3》原版戰役中阿茲特克也已經出現在了戰役之中,故沒有在本戰役中出現。第一幕:火焰 | |
故事的主人公是前作中的易洛魁人坎勇凱的侄子也就是艾米利亞的父親耐薩尼奧。美國獨立戰爭中,曾經強大而團結的易洛魁部族發生分裂,一部分幫助英軍戰鬥,另一部分則幫助美國人進行獨立戰爭。戰役中耐薩尼奧與華盛頓並肩作戰,與英國人艱苦鬥爭,參加了薩拉托加戰役、約克鎮戰役等一系列美國獨立戰爭中的著名戰役,為美國獨立立下功勳。 但是戰役卻隱瞞了一些史實:歷史上獨立戰爭中更多易洛魁人幫助英軍作戰,而華盛頓為了報復則派兵進攻易洛魁村莊,大肆燒殺搶掠,所到之處盡成焦土。耐薩尼奧這樣的人或許確實存在,但是很多人卻忘了即使美國的國父也有這樣不光彩的往事。 | |
第一關:戰鬥之舞 | 第二關:營救 |
第三關:布里德山 | 第四關:穿越德拉瓦河 |
第五關:薩拉托加 | 第六關:佛吉峽谷 |
第七關:莫里森鎮戰役 | 第八關:約克鎮戰役 |
結尾:獨立戰爭 | |
第二幕:陰影 | |
故事的主人公是艾米利亞的兒子查伊頓。19世紀,查伊頓繼承了母親的公司,和荷姆警長一同在美國西部修建鐵路,期間和蘇族人一再發生衝突。後來美國人在蘇族的聖地黑山發現黃金,查伊頓幫助荷姆進攻蘇族人並開採黃金,但在戰爭中查伊頓逐漸認識到白人的貪婪無恥和背信棄義,最終堅決地選擇了反抗,加入蘇族部落消滅了荷姆的勢力,並在瘋馬酋長的帶領下參加歷史上著名的小大角河戰役,全殲卡斯特將軍的第七騎兵團。 蘇族人是大平原上的遊牧部落,也是人類歷史上最後一個馬背上的民族。他們為了反抗白人的侵略所做的一系列鬥爭以及小大角河戰役都是歷史上真實發生過的事件,雖然最終沒有改變被白人奴役的命運,但他們的鬥爭精神仍然值得敬佩。 | |
第一關:博茲曼小徑 | 第二關:紅雲戰爭 |
第三關:占領 | 第四關:有埋伏! |
第五關:轉折點 | 第六關:信任 |
第七關:小大角河戰役 | 結尾:蘇族 |
亞洲王朝戰役
相比於酋長戰役來源於美國歷史,亞洲三國的戰役則更能體現出遊戲設計者對亞洲國家的歷史文化的理解。中國戰役 | |
鄭和下西洋是中國歷史上的著名事件,近幾年有些學者認為鄭和的艦隊曾經發現新大陸,這個戰役的靈感正是由此而來,既有歷史背景,又不乏幽默的想像力。永樂皇帝的侄子王晉海帶領都指揮黃堅修建龐大壯觀的尋寶艦隊,卻走錯航線來到了美洲大陸。黃堅和船員們和美洲的阿茲特克人戰鬥,後來又發現王晉海擁兵叛亂,並與部分當地土著結盟自立為王反抗朝廷。黃堅帶領船員消滅了晉海的軍隊,隨後離開了美洲,清除了自己來到此地的一切痕跡,從此再也沒有回來。 | |
第一關:危險的啟航 | 第二關:登入沙灘 |
第三關:失落的尋寶船 | 第四關:荒野營救行動 |
第五關:沒有永遠的帝國 | 結尾:滄海桑田 |
日本戰役 | |
16世紀是日本歷史上戰亂頻仍的年代,也是大變革開始的時代。吉郎將軍自小成為孤兒,被德川家康撫養長大,並和鳥居元忠一起為德川家康戰鬥,爭奪日本的統治者地位。然而後來他卻了解到,自己的父母正是被德川殺害。痛苦的吉郎將軍仍然幫助德川參加了關原之役,為德川統一日本立了功,隨後離開了德川家康;而鳥居元忠則選擇剖腹自殺以報答德川。 | |
第一關:圍攻大阪城 | 第二關:暴動! |
第三關:占領要塞 | 第四關:伏見城最後一戰 |
第五關:關原之役 | 結尾:戰利品 |
印度戰役 | |
印度劇情戰役則完全取材於歷史上印度莫臥兒帝國在19世紀發起反抗英國人殖民統治的第一次獨立戰爭。納尼普中衛是受僱於東印度公司的印度兵,期間印度人的反抗已經此起彼伏,納尼普幫助英國人鎮壓反抗,但隨後英國人發給印度兵塗有豬油和牛油的彈藥包,則徹底激怒了印度兵,納尼普率領印度人反抗,擊斃了愛德華森上校。 | |
第一關:前進旁遮普 | 第二關:加爾各答之火 |
第三關:抵抗! | 第四關:德里突襲行動 |
第五關:對峙 | 結尾:炙熱的靈魂 |
遊戲設定
國家設定
歐洲國家《帝國時代3》原版資料片包括8個歐洲列強。歐洲國家在進行爭霸戰模式時進入工業時代後可以選擇兩條道路,一個是升級到帝國時代,一個是選擇發動革命,將所有農民變成民兵,經濟處於崩潰狀態,變成準軍事國家,卡片組變成只剩四張卡片,分別是16個殖民地民兵,4個格林機槍,2艘鐵甲艦和一個堡壘馬車。(原版里沒有這個功能,酋長之後開始出現)。
奧斯曼土耳其帝國 | 元首:蘇萊曼大帝 |
奧斯曼土耳其帝國也譯為土耳其人,夾在亞歐大陸之間的伊斯蘭國家,在工業國家崛起前是讓歐洲人讓聞風喪膽的帝國。土耳其人免費製造村民節省大量食物,使得前中期的快攻威力大。土耳其人的軍事自成體系,擁有一系列土耳其特色兵種。蘇丹親兵是土耳其人唯一的但卻是血高近戰高的火槍手;奧斯曼輕炮兵類似歐洲散兵雖然血薄防低卻擁有無視防禦攻擊,對各種步兵均構成強大殺傷。土耳其人能從主城運送歐洲各國中間最強大的奧斯曼重騎兵,並能生產威力驚人的超重量武器,重型火炮以取代工廠的重型加農炮。 | |
城市:伊斯坦堡 | |
獨特部隊:蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、輕型戰艦、奧斯曼重騎兵 | |
優勢部隊:重騎兵、蘇丹親兵 | |
獨特建築:清真寺 | |
葡萄牙 | 元首:航海家亨利 |
葡萄牙是歷史上是世界上第一個尋找並且發現新世界航線的國家,但與歷史不同、遊戲中的葡萄牙卻是典型的越後期越強的國家。前期沒有農民支援發展略無力,但後期火藥武器發達,火槍手、散兵、龍騎兵、炮兵都是同類兵種中的頂尖,大多數軍事加強卡在工業時代才能擁有,而免費的城鎮中心馬車又使得快速發展很容易,故葡萄牙的主流打法是防守龜縮上工業,後期經濟軍事樣樣頂尖的葡萄牙很強的。葡萄牙擁有強大的火槍手,工業加成後堪比英國紅衣火槍;而後期射程高達20的龍騎兵更是恐怖。葡萄牙的管炮類似於連發機槍,殺步兵效率很高,特別是密集的敵農民在管炮面前只有被殺。並且近衛級別管炮與格林除起手時間外沒有任何差距。 | |
城市:里斯本 | |
獨特部隊:葡萄牙散兵 | |
優勢部隊:火槍手、龍騎兵 | |
獨特建築:無 | |
西班牙 | 元首: 伊莎貝拉女皇 |
曾在《帝國時代2》里擅長熱兵器的西班牙,卻在《帝國時代3》里變成擅長冷兵器的國家。這符合西班牙曾經在新大陸剛發現時輝煌無限,但工業革命後逐漸變弱的歷史事實。因為是傳統海上強國,所以發達的海上運輸使得殖民地能夠快速的從主城獲得支援,讓西班牙在前中期的戰鬥中處處爭先。西班牙冷兵器異常發達,特色兵種劍盾手一度輝煌但現今無力;槍騎兵的長矛能對所有步兵構成強大殺傷;還能訓練歐洲唯一可帝國的長槍兵。此外西班牙的傳教士能給部隊帶來強大的攻擊力加成,雖然是醫療者但在後期非常強大。 | |
城市:塞維亞 | |
獨特部隊:槍騎兵,劍盾手 | |
優勢部隊:長槍兵、槍騎兵 | |
獨特建築:無 | |
荷蘭 | 元首:納索的莫里斯 |
現實生活中的荷蘭是一個極為看重商業的民族,而在遊戲裡金錢就是整個民族的核心和特色。荷蘭獨有製造錢幣的銀行(世界上第一個發明現代銀行制度的就是荷蘭這個國家)前中期約等於4農採金效率,4銀行就相當於16個農民;在中期可以為荷蘭帶來極大的經濟優勢,殖民時代作戰經濟不差、可訓練散兵使其在殖民時代作戰中擁有操作性的明顯優勢,堡壘時代可生產1人口的手槍騎兵和擁有優勢升級的長戟兵;後期在別國是很缺錢的時代而在荷蘭卻擁最多有10個銀行(相當於40個農民)來支撐,不缺錢。但後期50農民的上限嚴重製約了經濟平衡,好在可以通過漁船和貿易站加以補充。荷蘭的步兵實力不強,長戟兵可以加速,但是加速後會對步兵戰鬥產生影響。 | |
城市:阿姆斯特丹 | |
獨特部隊:手槍騎兵、北歐帆船、偵察兵 | |
優勢部隊:長戟兵 | |
獨特建築:銀行 | |
法國 | 元首:拿破崙大帝 |
法國早在路易十四時代是歐洲各國的軍事文化和高雅文化的典範,而拿破崙的出現更是用法國的強大撼動了歐洲。他們不僅擁有強大的騎兵、散兵炮兵,還有獨有的強大範圍殺傷的胸甲騎兵,在後期非常強大。歷史上法國人很重視與土著人拉近親密關係;遊戲中同樣保留了這一獨特之處。法國擁有免費的土著偵察兵,並且還能在中心強化土著戰士的戰鬥力。法國使用獵人進行資源採集,他們除了採集效率高於一般村民,攻擊力和血量同樣不俗;性比價甚至超過了德國的馬車,前中期不僅生存能力極高、甚至可以作為直接的戰鬥部隊給與敵人快速的打擊,更快的騷擾經濟實力強的國家。 | |
城市:巴黎 | |
獨特部隊:胸甲騎兵、獵人 | |
優勢部隊:散兵,胸甲騎兵,土著偵察兵 | |
獨特建築:無 | |
英國 | 元首:伊莉莎白女皇 |
英國是工業革命的發源地,靠著海盜打垮日落西山的西班牙後成為第二個日不落帝國,又在英荷貿易戰中擊敗勁敵荷蘭成為環球貿易帝國,在七年戰爭重創世仇法國取得北美、澳洲、印度等超大面積的殖民地,成為名符其實的日不落帝國。遊戲中的教學就是用英國最為模版來教導初學者。英國的特點是軍事、經濟兩不誤,造房子快速生產村民往往使得前期經濟瞬間大爆發,是帝國3中著名的經濟強國之一;紅衣火槍是帝國3中最強大的火槍手,擁有一系列加強卡和教堂科技加成,可以將英國的軍事優勢一直保持到工業革命前。英國還能逆向致力於發展曾在中世紀出現的長弓手等。在英法百年戰爭中大顯神威的長弓手可以攻擊百年後的法國士兵和日本弓箭手。[2] | |
城市:倫敦 | |
獨特部隊:長弓兵、火箭炮 | |
優勢部隊:紅衣火槍手、輕騎兵 | |
獨特建築:莊園住房 | |
德國 | 元首:腓特烈二世 |
德國馬車就像德國的製造工業工人一樣是效率極佳的辛勤勞動者,前中期通過卡片運送馬車可以給德國帶來不小的經濟優勢。德國騎兵兵種自成體系而又相當速快攻高,免費運送的德騎血少但攻擊力驚人,堡壘時代的卡片質量直追別國工業。戰車是強大的反騎兵部隊,而擁有強大攻擊力和範圍殺傷的雙手劍士更是一切騎兵的殺手。此外德國是中後期的強國,遊戲中德國不僅能用同樣的金錢僱傭到比別國更多的僱傭部隊,還能強化他們的戰鬥力,船運而來的各式各樣的傭兵團體也是一支比較強的力量。 | |
城市:柏林 | |
獨特部隊:馬車、德國騎兵、雙手劍士 | |
優勢部隊:烏蘭騎兵 | |
獨特建築:無 | |
俄羅斯 | 元首:恐怖的伊凡 |
在遊戲裡俄國的寒冷和人海戰術兩項體現得淋漓盡致。10個一造的俄國散兵使前期快攻威力強大,而後期瞬間出現的長戟兵、火槍兵更是氣勢壯觀。俄國散兵平均每個只要37.5食物10木材,加強卡片卻夠多夠強,後期性價比高的離譜,形成垃圾兵海。俄國的騎兵實力同樣強大,擁有驍勇善戰的哥薩克騎兵、來自遊牧民族的騎射手、還有擅長殺農拆房的沙皇騎兵,他們雖然在歷史上為俄羅斯東征帶來了極大的利益。在遊戲裡我們的騎兵是惹敵人厭的騷擾兵種。俄國還能擁有強大的防禦建築,火槍手可以直接就在戰場上迅速建造強大的堡壘,讓俄羅斯的後方防守陣地戰非常堅固。 | |
城市:聖彼得堡 | |
獨特部隊:俄國散兵、沙皇騎兵。哥薩克騎兵 | |
優勢部隊:擲彈兵、騎射手 | |
獨特建築:碉堡 |
在酋長資料片裡新增了3個來自美洲的文明。易洛魁是生活在美國東北部和加拿大地區的土著民族,在16世紀曾擁有相當大的勢力,在美國獨立戰爭中分裂;蘇族是生活在美國西部大平原上的遊牧民族,以強大的騎兵和與美國政府軍的戰鬥而聞名;阿茲特克在前作帝國2里已經出現,不過新作里的阿茲特克內容更加豐富。
易洛魁 | 元首:海華沙 |
易洛魁是強大的快攻民族,前期升級快速且免費贈送的雪橇可以方便的前置作戰小屋,既能生產步兵又能接受支援,能快速將戰火燒到敵人家中,是帝國3的快攻強國;而中期雪橇又能方便轉化成農田、種植園等各種建築,節省了大量木材和工作時間。易洛魁的酋長增加部隊15%生命值,極大增強了部隊的戰鬥能力。易洛魁步兵實力強大,無論是冷兵器的擲斧兵和弓箭手,還是可隱身的森林徘徊者,都是相當精悍的兵種,並擁有一系列加強卡片和酋長生命值光環加成,堪稱遊戲中最強的步兵國。易洛魁的攻城武器同樣強悍,遠防高的防彈盾牌,拆房極快的攻城錘,以及工業時代擁有的既能作戰又能反炮的輕型加農炮,都是攻城武器中的佼佼者。 | |
城市:卡納瓦加 | |
獨特部隊:艾那弓箭手、擲斧兵、坎亞騎兵、輕型加農炮、森林徘徊者(隱身散兵)、攻城錘、易洛魁盾牌手 | |
優勢部隊:艾那弓箭手、輕型加農炮、森林徘徊者(隱身散兵)、擲斧兵 | |
獨特建築:長屋(人口15) | |
蘇族(印第安人) | 元首:高爾 |
蘇族是遊戲裡的騎兵民族之王,前期擁有速度優勢的騎兵配合酋長可以騷擾對手,而後期種類繁多加強卡全面的混編騎兵又擁有強大的作戰能力,是唯一可以純騎兵作戰的民族,當然蘇族的步兵實力也不差。蘇族是大平原上的優秀獵人,擁有打獵速度的加成,並通過主城和升級獲得大量野牛,提供豐富的食物來源,但其他經濟加強卡極度匱乏,後期經濟實力墊底。蘇族的印第安帳篷雖然不提供人口,但打卡後可以增加附近部隊的生命值和攻擊力且效果疊加,使得蘇族陣地戰同樣威力強大。 | |
城市:洪克帕帕 | |
獨特部隊:鷹神弓兵、持棍戰士、斧騎兵、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵、塔斯雲坎徘徊者(隱身近戰騎兵)、瓦齊納步槍手、戰士(火舞祭典) | |
優勢部隊:瓦齊納步槍手、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵 | |
獨特建築:印第安帳篷(可以增加附近單位的生命值) | |
阿茲特克 | 元首:夸烏特莫克 |
阿茲特克是唯一一個純步兵民族,但步兵種類豐富,既可強經濟又可強軍事,戰術多樣性不遜於任何一個國家。阿茲特克既能憑藉前期實用的土狼游擊兵、投石兵以及性價比超群的美洲獅長槍兵發動致命快攻,又能通過火舞生產10個戰鬥祭祀,從而在不影響正常經濟發展的情況下就擁有相當於另兩個土著20農跳舞的各項加成。後期阿茲特克的弓箭武士、雄鷹游擊武士和美洲虎徘徊武士同樣性價比不俗,而稀有卻強大的骷髏武士的攻擊力更是驚艷,打卡後範圍攻擊高達3格,近身作戰威力強大。阿茲特克的農業科技發達,擁有一系列農田生產速度加強。此外阿茲特克的海戰實力同樣強大,擁有性價比極高的雨神獨木舟,雖然射箭但威力卻比歐洲的炮艦更驚人,是遊戲中最強的海戰民族之一。 | |
城市:鐵諾奇帝蘭 | |
獨特部隊:土狼游擊兵、投石兵、美洲獅長槍兵、戰鬥祭司、雄鷹游擊武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髏武士、雨神獨木舟 | |
優勢部隊:骷髏武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神獨木舟 | |
獨特建築:貴族小屋 |
在《帝國時代3:亞洲王朝》資料片中又加入了亞洲的三個文明。其中中國和日本是僅有的兩個從帝國時代1~3全部都有登場的長壽文明。亞洲文明靠的是村民建造世界奇觀來升級、而不是在市政中心,而且沒有殖民者、取而代之的是代表三個國家宗教的和尚。中國的歷史涵蓋明清兩代,從鄭和下西洋直到清末,遊戲中的設計既富有傳統氣息而又不缺乏華麗的火藥武器,經濟實力強大;日本較早從葡萄牙人學到火藥技術,遊戲中兵種素質高殺傷力大,步兵質量猶高,是典型的軍事強國;印度的歷史則主要聚焦於莫臥兒帝國19世紀反抗英國人殖民統治的時代,設計同樣富有民族特色,還擁有強大的戰象軍團和快速的駱駝騎兵。
中國 | 元首:康熙皇帝 |
遊戲中的中國歷史涵蓋明清兩朝,從鄭和下西洋直到洋務運動。兵種的設計既富有傳統氣息而又不缺乏創新。中國的經濟實力強大而且實力優秀,擁有大報恩寺、德國和俄羅斯領事館得到的資源流和工廠,村莊兼具自我防衛和畜牧等一系列別的國家沒有的獨特優勢。中國的部隊多為兩種部隊捆綁生產,騎兵、步兵種類異常豐富,多數價格便宜性價比較高,升級有相當便宜,還可以從主城船運來加強原始兵種的卡片;又能從俄羅斯和英國領事館獲得碉堡城堡來加強防禦或者軍醫來治療傷員,戰術往往千變萬化。堡壘時代開始有強大的禁衛軍(連枷騎兵和流星錘騎兵的混合編隊),前者防禦能力和速度極強,而後者雖然是近距離兵種卻擁有很長的攻擊距離,使得他們成為堡壘時代近戰騎兵中的佼佼者;而後期通過卡片升級後的舊漢軍(諸葛弩+長槍兵)又擁有翻倍的血量和攻擊力,爆發力強。中國的攻城武器同樣有特色,遊戲中唯一可不斷連續噴射火焰、而且不需再轉換為奔跑模式的火焰投擲器是一台步兵的殺戮機器;只要1口卻擅長反炮、而且可以攻擊非建築物和船隻的虎蹲炮著實強大;而孔廟生產的神火飛鴉不光造型和其他炮兵大相逕庭,而且攻擊力也是相當可觀的。此外中國還擁有可以火帆船(爆破艦)這樣直接衝撞敵人自爆的海上單位,和攻擊力比他國同種部隊高出不止一點的戰鬥帆船和福船,讓中國成為帝國3里的海戰強國。 | |
城市:北京 | |
獨特部隊:諸葛弩、中國長槍兵、草原騎兵、怯薛、連枷騎兵、流星錘騎兵、火繩槍手(散兵)、長刀手、火焰投擲器、虎蹲炮、神火飛鴉、滿洲騎射手(傭兵)、明朝鐵軍(傭兵)、少林藤牌手(傭兵)、福船、火帆船 | |
優勢部隊:連枷騎兵、流星錘騎兵、猛火油櫃、神火飛鴉、福船、諸葛弩 | |
獨特建築:村莊(人口20)、頤和園、孔廟、白塔、大報恩寺(琉璃塔)、天壇奇觀和軍事學院 | |
印度莫臥兒帝國 | 元首:阿克巴大帝 |
印度是堂堂四大文明古國之一,在歷史上也是統治整個南亞次大陸和中亞沙漠的強大帝國,在《帝國時代2:被遺忘的帝國》中一度出現。帝國時代3中的印度已不復往昔的輝煌,成為英國的殖民地。遊戲中的印度農民需要木材而不是食物,但是擁有伐木科技上有一系列加成和船運卡片,並且基本每張卡片都會送一個村民,使得印度前中期經濟實力反而不俗。印度殖民時代即擁有即可出兵也可防守的阿格拉堡壘作為第一個奇觀,殖民兵種異常全面,火槍散兵近戰騎兵遠程騎兵一應俱全而且性價比均很高,使得印度殖民大戰非常強大,一躍成為帝國3里最強大的國家之一。堡壘時代印度又擁有昂貴但威力驚人的戰象軍團,以及從主城運送、近戰反重步的軟劍兵,同樣是同類兵種中的佼佼者。值得一提的是從主城運送的軟劍兵,屬性相當於散兵但卻近身作戰,但是血多攻高攻速快有範圍濺射,幾乎吃定所有其他步兵,是強大的步兵兵種。印度的建築風格在一開始不是很引人注意,但進入殖民時代後出現了圓頂和廊柱等等一系列的伊斯蘭風格,直到升到工業時代後建築的白瓦金鼎顯得異常金碧輝煌。因為和中國、日本的文化相差甚遠,使印度成為亞洲王朝中最與眾不同的文明。 | |
城市:德里 | |
獨特部隊:印度火槍手、廓爾喀散兵、拉吉普特人、駱駝輕騎兵、駱駝火槍手、婆羅門、長槍戰象、戰象射手(火槍手)、連枷戰象、攻城戰象(炮兵)、軟劍兵、印度火兵、馬拉塔雙體船、輪刃兵(傭兵)、虎爪兵(傭兵)、印度札特槍騎兵(傭兵) | |
優勢部隊:火炮戰象、印度火槍手、軟劍兵 | |
獨特建築:客棧(馬廄)、阿格拉堡壘,查米納塔門,勝利塔,老鼠神廟和泰姬瑪哈陵奇觀、芒果園、聖地 | |
日本 | 元首:德川家康 |
日本在戰國時代就從葡萄牙人學到火槍技術用於戰爭,遊戲中兵種素質高殺傷力大,尤其是步兵質量看成是步兵的軍事強國。日本軍隊價格普遍偏高、但是質量絕對上乘。初期兵營裏面就可以製造攻擊力驚人的弓箭足輕、鐵炮足輕和日本武士;日本的領事館可以選擇不和任何其他國家交往,直接鎖國來生產日本獨有的強力傭兵,其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似戰鬥力強悍但是太貴;日本大名和將軍是造價驚人各項能力更加變態的超強兵種,但是每個大名和將軍只有一個;日本還有金閣寺的科技升級加上鎖國、幕府大名將軍等一系列光環加成,把這些組合在一起的軍隊變得非常強大。日本的騎兵威力一般但實用性也不錯,剃刀騎兵生命值高擅長殺傷遠程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯。日本的炮兵實力平平但也有用。日本也是遊戲中前期的經濟強國,前期農民基本不用出門,通過和尚在地圖上的獵物區到處造神社即可帶來豐厚的經濟收入,神社免費產資源並可隨時按照需要調整資源種類,相當於1600血的農民,讓敵人滿地圖找神社也不能有效打擊日本經濟,但後期75農的上限則制約了其後期經濟實力。 | |
城市:江戶 | |
獨特部隊:鐵炮足輕、弓箭足輕、日本武士、剃刀騎兵、流鏑馬、錇烙火矢、國崩炮、日本船、安宅船、鐵甲船、忍者刺客(傭兵)、上位山伏(鎖國)、弓箭忍者(鎖國)、旗本武士(鎖國)、武士浪人(傭兵)、僧兵(傭兵)、用心棒(傭兵)、密探(傭兵) | |
優勢部隊:日本武士、大名 | |
獨特建築:神社、東照宮、金閣寺、幕府、鎌倉大佛、烏居奇觀、櫻桃園和道場(自動免費生產軍事單位) |
兵種設定
兵種:步兵、騎兵、炮兵、經濟及其他單位、海軍、美洲土著單位、自然生態單位步兵 | 探險家(Explorer):探險家是你在新大陸擴張的領袖,同時作為開始時的斥候。隨著homecity 的升級可以不斷提升能力。“隊伍中的神槍手非探險家莫屬-漫漫遠征的英雄。在帝國時代三中扮演著英雄的角色。神射手的能力(整個種族中唯一的單位)適合那些喜歡對單個單位進行微操的玩家。” |
長槍兵(Pikeman)在刺刀出現之前,長槍兵負責保護隊伍免受敵方騎兵的衝擊,長槍兵擅長對付步兵,打擊騎兵以及摧毀敵方建築,但是較慢的速度以及只有一次升級的機會使它們在後面的時代中顯得沒那么有效。(西班牙禁衛長矛除外) | |
戟兵(Halberdier)(重步兵):手執短戟,Halberds用途多樣,既可以用來阻滯馬匹的衝鋒,也可以用斧刃將騎士劈下馬鞍。作為傭兵和專業步兵,很受歡迎,在演進到第三紀時是除長槍兵外的又一選擇,作為干將更為昂貴,在較晚的時代中保持比長槍兵更強的戰鬥力和競爭力。 | |
德國重步兵(Dopplesoldner):手持雙劍的重步兵。戟兵的變體,特別適用於對付步兵和騎兵,但速度緩慢,在遠程火力下很脆弱。 | |
重型執盾劍士(Rodelero)(西班牙特殊單位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙單位,在歐洲的徒手格鬥技巧無可匹敵,在征服新大陸的戰爭中對Cortez作戰,裝備有長劍和圓盾西班牙特有,強力重型步兵單位,擅長對付騎兵和近戰單位。 | |
長弓兵(英國特殊單位、輕步兵):相對於火槍只需要幾小時的訓練,要有效的使用長弓卻需費時數年,弓箭射擊的範圍和準確度使其在火藥,發明後很久依然在使用,特別是英國長弓,相對火槍兵而言,長弓兵是極佳的遠程攻擊者,不過缺乏刺刀的戰略優勢。他們擅長對付重步兵。 | |
十字弓手(Crossbowman)(輕步兵):十字弓是傳統弓箭的變體,這種遠程武器只需一些訓練就可以掌握,並沒有像弓箭那樣的一些戰術優點,結果很快被火槍取代,十字弓手適合用於對付重步兵,像長槍兵,他們在遊戲的後期缺乏升級,隨著時間的推移漸漸失去作用。 | |
火槍兵(Musketeers)(重步兵):藉助火藥的力量,火槍兵成為歐洲軍隊的主流力量。訓練士兵使用火槍很簡單,所以,它結合了火藥的殺傷力和使軍隊以較小代價升級的特點,作為基本戰鬥部隊,列隊射擊時很強大,但在對抗騎兵時卻顯得很難招架英國的火槍兵可以得一次 “禁衛部隊”等級的提升,轉換為正規紅衣軍。 | |
精銳偵查兵(Skirmisher)(輕步兵):精銳步兵通常裝備有複雜的來復槍,不像火槍兵是常規部隊,它的名字其並非主要的作戰部隊,而是全天候對敵人發動突襲的單位。精於長程射擊,極度適用於打擊重步兵,但對抗騎兵能力較弱。法國的Skirmishers可以升級為“帝國禁衛。” | |
Cassador (葡萄牙特殊單位)(輕步兵):Cassador 在葡萄牙軍隊中是老練的來復槍手,除Skirmisher外的又一選擇,擁有很高的傷害值,更能有效抵禦敵方槍火。但打極力較低-因此較易成為騎兵的目標。 | |
Janissary 土耳其王近衛步兵(奧斯曼特殊單位)(重步兵):Janissary主要由經過嚴格訓練的年輕奴隸組成,奧斯曼帝國狂熱和高效的單位。專門用來對付歐洲國家的火槍兵,由於將佩劍換為重型馬刀所以在白刃戰中會強於對方步兵。 | |
Strelets(沙俄特殊單位)(重步兵):Streltsy作為俄羅斯軍隊的出色代表組成了Strelets聯隊,連隊的成員都來自於世襲-只有聯隊戰士的兒子才能加入,是俄羅斯特有的火槍部隊,比傳統的火槍兵稍弱,但訓練的數量眾多。(俄羅斯可以成隊訓練步兵:一般火槍兵一次訓練5個,Strelets則是10人) | |
騎兵 | Hussar輕騎兵(騎兵):輕騎兵是火藥時代最常見的騎兵單位,他們擅長的並不是以絕對數量對敵人發起正面衝鋒,而是利用速度摧毀敵人炮兵陣地,在對方防線上打開缺口,作為基本騎兵單位,很適合用來快攻大炮和對付不善近戰的單位。 |
Dragoon龍騎兵(反騎兵):龍騎兵是作為最多功能的戰士存在的,傳統上,龍騎兵需要接受馬背上和徒步時的戰鬥技巧和各種武器使用的訓練,作為快速單位,龍騎兵在用來對付其他騎兵時極具威力,但實際上他們的攻擊要稍弱於火槍兵.龍騎兵在對付一定距離的敵人時,使用短桐來復槍而近戰時使用重型馬刀。 | |
胸甲騎兵(Cuirassier)(騎兵):胸甲騎兵是戰場上最後裝備盔甲的單位,由於穿戴中世紀騎士類重鎧甲,使他們能在強大的敵人面前獲得極強的防護。法國胸甲騎兵是最難纏多功能單位,比起輕騎兵來,擁有超過50%的HP,而且對所有靠近的敵方單位造成踩踏傷害,不過,胸甲騎兵的維持費較高,占用三個人口點數,且相對其它騎兵速度較慢。法國的胸甲騎兵可以獲得升級到皇家禁衛級別。 | |
Uhlan 持矛騎士(德國特有單位)(騎兵):Uhlan是土生土長的德國輕騎兵,傳統上他們不穿盔甲,主要武器是長矛,Uhlan要弱於輕騎兵,但攻擊力很強,使他們成為強大的快攻單位。在對付村民時有攻擊加成,每次Homecity得到貨運時在德國的城鎮中心都能獲得一些免費的持矛騎士。 | |
Ruyter (荷蘭特有單位) (反騎兵):Ruyter是荷蘭騎兵中使用短筒毛瑟槍作遠距離攻擊的單位,和龍騎兵相似,被用來快速強力的反擊其他騎兵單位。但在正面戰鬥中威力不如火槍兵。 | |
Cossack哥薩克騎兵 (俄羅斯特有單位) (騎兵):哥薩克是俄羅斯軍中惡名昭彰的非正規部隊,由來自俄羅斯南部好戰的遊牧族群組建而成,是遊戲中最弱的騎兵單位只占用1個人口點數(所有其他騎兵單位至少占用兩個)。 | |
Oprichnik (俄羅斯特有單位) (騎兵):Oprichnik作為沙皇的可怕衛隊,負責為其消滅敵人-通常依靠簡單的滅絕的殘暴戰術對付任何有嫌疑的人。Oprichnik無疑是一種精英重騎兵,比哥莎克強大和昂貴很多。 | |
Spahi阿爾及利亞土騎兵(奧斯曼帝國特有單位)(騎兵):Spahi都是封建制奧斯曼帝國的地主,通過對蘇丹履行軍事義務來保持地主的身份。類似於歐洲的騎士,Spahi是一種奧斯曼騎兵單位。大概和輕騎兵相當。 | |
War Dog 戰狗 (西班牙特有單位):西班牙探險家訓練的戰狗是一種脆弱的戰鬥單位,西班牙在遊戲開始時有一隻戰狗,同時可以訓練更多來應付開局時的情況,其威脅大概相當於野生動物。 | |
炮兵 | Grenadier 擲彈兵 (炮兵):擲彈兵是突擊型單位,被設計來突破包圍和敵方戰線。其名稱來源於他們的戰術:扔出輕型爆炸物-手榴彈。作為常規武器的支援,擲彈兵扔出的手榴彈造成區域傷害,他們可以用來對付建築或成群的敵方單位,特別適合對付重步兵。 |
火炮(炮兵):在火藥時代,火炮是最重要的武器。可以對付整隻敵軍士兵,迫使敵軍從高地撤退,摧毀最堅固的防禦工事。火炮是最重要的單位:善於消滅整隊的士兵和拿下建築。 | |
Mortar迫擊炮 (炮兵):Mortar 迫擊炮機動性較弱,但比火炮更容易集結,和火炮比較時其戰術優勢在於開火時炮彈是拋物線,這樣可以越過障礙物。和火炮不同,迫擊炮把炮彈高高拋到空中,使他們長於瞄準和摧毀敵人建築。 | |
Congreve Rocket (英國特有單位) (炮兵):Congreve Rocket是英國軍隊發展來做特殊炮擊的炮兵,常常被用來攻擊市鎮,引發大火,作為英國特殊單位,其確切屬性暫不清楚。 | |
Abus Gun (奧斯曼特有單位) (炮兵):Abus Gun 是奧斯曼製造的青銅榴彈炮,由於重量很輕可以和步兵同步行動,部署在戰鬥最激烈處。Abus Gun行動力較常規炮兵佳,很適合用來對付步兵單位。 | |
Great Bombard (奧斯曼特有單位) (炮兵):Great Bombard是最早和舊式的火炮,奧斯曼以較早採用炮兵而聞名-比如用猛烈的炮擊轟塌康斯坦丁堡的城牆。Great Bombard大概是特別用於消滅城市建築的特別重型炮兵單位。 | |
經濟及其他單位 | Settler移民 (Villager村民): 移民採集資源和建造建築,將是在新大陸建造強權的中心。 |
Settler Wagon移民馬車 (德國特有單位) (村民):德國特有的移民單位顯然在載重容量和採集速度上有優勢。 | |
Coureur de Bois法國民兵 (法國特有單位) (村民):除了移民,法國還有法國民兵這種村民單位,比一般工人更堅強,採集速度也更快同時裝備來復槍...使他們在必要的時候能擔任。輕步兵的雙重身份。同時要比普通村民貴,但不像後者在面對敵人或新大陸自然環境中那些飢餓野獸時那么脆弱。 | |
Covered Wagon(帶棚馬車):Covered Wagon用來建立新的市鎮中心(Town Center),發展你殖民地的最重要建築。 | |
Trade Cart貿易貨運馬車 (貿易單位):貿易貨運馬車,是沿貿易通路行進的不可控制單位。在這些道路上修建的哨站根據你為殖民地的選擇會獲得經驗點或是一種資源。 | |
Stage Coach (貿易單位):在較晚的時代, Stage Coaches取代 Trade Carts 為地圖上的貿易路線服務。 | |
Train 火車 (貿易單位):從第四個時代(工業時代)開始, 火車和鐵路線取代了 Stage Coaches 和道路在地圖上開展貿易。沿鐵路線修建的哨站在火車經過時揮產生經驗。 | |
Envoy特使 (荷蘭特有單位) (特殊探險家):特使是具有和探險家同樣能力的早期單位。和探險家不同的是,沒有攻擊能力;但有很大的視野,使它成為更好的斥候-你可以生產很多特使。 | |
Missionary傳教士 (西班牙特有單位) (治療單位): 作為西班牙的特有單位,傳教士是騎馬單位,不僅可以使他們速度很快-能夠更上騎兵-而且具有特殊能力。同時治療一個區域內所有單位而不是一次一個。 | |
軍醫(Field Surgeon),治療單位 | |
海軍 | Warship戰船:海軍力量不僅體現在抵達新大陸,而且是聯繫歐洲的紐帶。所有在新大陸上的勢力都有強大和老練的海軍。這些戰船都配備有很多側楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速戰艦。 |
Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是裝備有迫擊炮的輕型戰船,相較於攻擊其他船隻,他被設計主要是用來炮擊陸地上的固定目標,這種雙桅戰船或許是最好的清除海岸防守的船隻。 | |
Fluyt (荷蘭特有單位) (戰船):Fluyt是被設計裝載大量貨物的船隻,因此有巨大的空間和少量槍炮,Fluyt作為荷蘭的特別單位可用於戰鬥,捕魚,和運輸地面部隊。 | |
Galley 軍艦 (奧斯曼特有單位) (戰船):War Galley是很多地中海國家的愛用武器,包括聲名狼藉的Barbary海盜。在從港口出擊近距離和現代戰船戰鬥時效果極佳。 | |
Fishing Boat漁船 (船隻):漁船從魚群中採集食物並返回到碼頭集存起來。 |
建築設定
名稱 | 使用者 | 作用 |
---|---|---|
城鎮中心 | 所有文明(土耳其外) | 在此訓練村民 歐洲 土著 升級時代 亞洲 土著 提供超級改良技術 歐洲 亞洲 呼叫民兵或非正規軍 哨兵。 |
住房 | 所有國家(蘇族外) | 支援人口 英國 建房子送村民 日本 神社可以吸引動物生產資源 |
哨所 | 歐洲(俄羅斯外) | 可以射擊敵人 提供很廣的視野 |
市場 | 所有 | 提升資源採集速度 增加村民攻擊力和生命值 資源交換 |
磨坊 | 歐洲 | 提供無限的食物 |
種植園 | 歐洲 | 土著 提供無限的錢幣 |
農田 | 土著 | 半邊提供無限食物 半邊為畜欄 可以飼養動物 使其變肥 |
稻田 | 亞洲 | 提供無限的食物或錢幣 |
畜欄 | 歐洲 | 可以飼養動物 使其變肥 |
聖地 | 印度 | 可以飼養牛生產經驗值 |
兵營 | 歐洲(俄羅斯外) | 亞洲(中國外) 生產步兵 |
馬廄 | 所有(中國 阿茲特克外) | 生產騎兵 |
作戰小屋 | 土著 | 生產步兵 可以射擊敵人 提供很廣的視野 |
貴族小屋 | 阿茲特克 | 生產步兵(阿茲特克沒有騎兵 但有的步兵具有騎兵屬姓) |
碉堡 | 俄羅斯 | 生產步兵 可以射擊敵人 提供很廣的視野 |
武藝堂 | 中國 | 生產旗軍 就是兩種兵種組合 |
兵工廠 | 歐洲 亞洲(可結盟荷蘭的) | 提供軍事單位的改良技術 |
槍炮鑄造廠 | 歐洲 | 生產炮兵 |
攻城武器廠 | 土著 | 生產攻城武器 |
議會 | 歐洲 | 提供超級改良技術 |
貿易站 | 所有 | 建在貿易路線上可提供經驗值或資源(升級後) 建在土著部落上 可生產土著單位 研究土著科技 |
教堂 | 歐洲 亞洲(可結盟荷蘭的) | 生產治療者(名字不一樣)和間諜 提供科技:增加視野 1500經驗值 加快騎兵和步兵訓練速度 歐洲 打卡後提供國家特有科技 |
碼頭 | 所有 | 生產海上單位 |
酒館 | 歐洲 | 生產僱傭軍 |
寺廟 | 亞洲 | 生產僱傭軍 提供探險家改良科技 |
村莊 | 中國 | 支援人口 可以飼養動物 使其變肥 |
工廠 | 歐洲 | 亞洲(可結盟俄羅斯的) 生產資源 或強力炮兵 |
奇觀 | 亞洲 | 每個亞洲國家有5個建造選項 實際上就是升級選項 不同的建築在不同的時代建造有不同的好處 |
城堡 | 亞洲 | 生產炮兵 可以射擊敵人 提供很廣的視野 |
堡壘 | 歐洲亞洲(可結盟俄羅斯的) | 可以射擊敵人 生產步兵和炮兵 |
銀行 | 荷蘭 亞洲(可結盟荷蘭的) | 生產錢幣 |
領事館 | 亞洲 | 結盟歐洲國家得到一定加成 生產軍事或科技支援(成本為出口商品) |
火舞祭壇 | 土著 | 村民跳不同的舞會得到不同的好處 |
場景地圖
官方地圖
總計47張,普通地圖34張,另外還有大型地圖9張,山脈上段地圖一張,弒君戰地圖,未知地圖,官方自訂地圖各一張。阿若奧卡尼亞 | 大平原 | 落基山脈 | 西北區域 | 尤卡坦 |
安第斯山脈 | 德乾高原 | 蒙古 | 西伯利亞 | 育空 |
奧里諾科 | 德克薩斯 | 潘帕斯草原 | 錫蘭 | 沼澤地 |
巴塔哥尼亞高原 | 黃河 | 婆羅洲 | 喜馬拉雅山脈 | 中南半島 |
本州島 | 加勒比海 | 沙格奈 | 新英格蘭 | 普利茅斯 |
彩色沙漠 | 加利福尼亞 | 絲綢之路 | 亞馬孫河流域 | 未知地圖 |
大湖區 | 卡羅來納 | 索諾拉 | 伊斯帕尼奧拉島 | 冬季奇境(官方自訂地圖) |
非官方地圖
包括FanPatch補丁以及各種MOD的自訂地圖,地圖數量過多,其中增加了十幾張的弒君戰模式地圖和幾十張新地圖。特色系統
卡片
該作中最大的創新之處就在於加入了主城卡片支援系統和貿易站。主城系統就是運用卡片進行額外支援的一個系統,玩家可以通過戰鬥和採集資源等各種方式生產經驗值,達到一定值後就可以得到一次卡片支援的機會。探索
作為帝國時代系列的第三部,帝國時代3將目光放在了從1500到1850年這段時間,也就是“帝王時代”到“工業革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當然,完成這個過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。玩家的目標是率領歐洲八股殖民勢力中的一個,從美洲登入,征服美洲。作為神秘大陸的殖民者,玩家的任務是率領自己的軍隊去探索。除常規的劇情模式外,遊戲提供了全新的征服模式。在選擇民族之後,玩家將以殖民地為大本營向任何蘊藏財富的土地擴張,所有的戰鬥都是直觀的。這個模式下的內政並不複雜,遊戲加入了“主城”(家鄉城市)概念,“主城”就是宗主國的首都,玩家可以利用它來研發新的科技,每場戰鬥結束後都會獲得從宗主國運送來的補給品,前提是戰鬥的勝利。根據玩家的資源蒐集、殺敵、領土擴張情況,玩家會獲得一定的經驗值,屆時“主城”可以自我升級,升級後的“主城”能夠提供更高等級的研發項目。征服模式下的“主城”最多可以升到131級。
戰火
《帝國時代3》強調陣型的運用,戰場從混亂的散兵佇列變成了數支方陣之間的較量,玩家依然可以用混編的老辦法來戰鬥,但這樣所帶來的結果是致命的。兵種特性的互補是帝國時代3所倡導的全新遊戲方式。新引擎能夠實現坡面的真實物理作用,玩家可以利用坡面躲避對方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發揮更大的優勢。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰中使用,野戰中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很遠,並且不會出現誤傷情況。遊戲對操控有了很多改進。當選中一個部隊時,螢幕右下方會出現該部隊的幾種作戰模式(近戰肉搏,交叉掩護,崗哨守衛,遠距攻擊等),便於玩家對於多兵種的指揮和調度。“主城”概念在對戰模式中依然存在,本作取消了伐木廠、採礦廠等常規RTS遊戲中的必備生產元素,取而代之的是一個主城界面,科技的研發、升級都是在其中完成的,這限制了兵海戰術的使用。也正是因為這個原因,高等級的“主城”並非會讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對兵種的調度才是決定性因素。遊戲原聲
專輯介紹 | 專輯名稱 |
專輯名稱:Age of Empires III | |
又名:帝國時代3遊戲原聲 | |
專輯類型:Soundtrack / Extra tracks | |
歌手:Kevin McMullan | |
發行時間:2005-11-22 | |
發行公司:Sumthing Else Music Works | |
曲目 Noddinagushpa - Main Title (Stephen Rippy) Across the Ocean Sea (Stephen Rippy) Get Off My Band (Stephen Rippy) Felonious Junk (Stephen Rippy) Runion (Stephen Rippy) Pirate's Temper (Stephen Rippy) I, Menevero (Stephen Rippy) Scruffy and Underfed (Stephen Rippy) Leisurely Brows (Kevin McMullan) A Hot Meal (Stephen Rippy) Bubble Chum (Stephen Rippy) Of Licious (Stephen Rippy) Rest with Us (Stephen Rippy) Get Ye Sum (Kevin McMullan) Where's My Uncle? (Stephen Rippy) Muptop (Stephen Rippy) Meet These French (Stephen Rippy) Old Timer (Stephen Rippy) Major Rewrite/General Chunks (Stephen Rippy) Take His Toes (Stephen Rippy) Happy to You (Kevin McMullan) Camels, Straws, And Backs (Stephen Rippy) Years in the Making (Stephen Rippy) Last Name Crane, Icabod (Kevin McMullan) Ludus Perditus - The End of Happy Times (Stephen Rippy) Niceterium - The Sound of One Hand Clapping (Stephen Rippy) There Is Weather/Decisions Are Made - End Credits (Stephen Rippy & Kevin McMullan) |
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | Pentium 4 2.0Ghz | Pentium 4 3.2Ghz |
顯示卡 | NVIDIA Geforce FX5200 | Geforce 6800GT / Radeon X800XL |
記憶體 | 512MB | 1GB |
硬碟 | 2.39 GB | 2.39 GB |
系統 | WinXP/2003/Vista/7 | WinXP/2003/Vista/7 |
在線上對戰
方法
首先將遊戲升級到最新版亞洲王朝1.03(此版本為在線上通用版本,最好為三合一版本):進入遊戲,點擊其他,然後點擊更新遊戲升級到最新版,若界面變成英文請自行到網上下載1.3漢化包重新漢化;或者到網上手動下載1.03更新檔,把檔案複製到遊戲目錄內,雙擊檔案進行升級。繁體中文應下載繁中的更新檔,簡體中文和英文版請下載英文更新檔(英文更新檔升級後需重新漢化一遍)對戰平台
一:VLAN2900:香港的對戰平台,是目前除戰網外人數最多的平台,每天晚上都有幾百人,而且在線上最簡單,跟國內的浩方,QQ對戰平台一樣簡單。二:信景(國美)遊戲平台:目前延遲最小的平台,在線上方法較複雜,需要下載IP選擇器,具體使用方法請閱讀本詞條擴展閱讀部分的在線上教程,人數較少,主要用於約人對戰。
三:VOOBLY積分對戰平台:各論壇強力推薦的平台,擁有積分制,相當於一個小型戰網,分數從1600+開始,而且延遲很小。
四:Gameranger平台:國外平台之一,延遲不大,人數一般,遊戲數量眾多。
五:官方ESO戰網:需要購買正版遊戲才能進入,是目前人數最多最完善最好的平台,有完整的軍銜系統。
註:浩方對戰平台雖然有帝國時代3的房間,但實際沒有對戰功能,所以無法在線上。
比賽
年份 | 比賽名稱 |
---|---|
2006 | 微軟帝國時代3個人爭霸賽 |
2007 | WCG2007亞錦賽 |
2007 | WCG2007全球總決賽 |
2008 | WCG2008全球總決賽 |
2010 | 英雄會2.0帝國時代3個人爭霸賽 |
2006-2012 | 日本第1-10屆AJC杯 |
2009-2012 | 日本第1-8屆TGN帝國時代3線下賽 |
2010-2012 | 日本第1-3屆たくまん杯 |
發售版本
原版
《帝國時代3:原版》於2005年10月18日在歐美發行,遊戲中有英國、荷蘭、西班牙、法國、葡萄牙、德國、俄羅斯和奧斯曼帝國。玩家可以選擇歐洲文明中的一個,從登入美國大陸開始,其後就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終戰勝其他國家。酋長
《帝國時代3:酋長》是2006年10月17日上市的《帝國時代3》資料片。它新增了三個美洲本土文明,還將提供全新的隨機地圖、土著盟友、作戰單位、“主城”升級內容、戰爭獲勝方式。玩家可以使用易洛魁人、蘇族人、阿茲特克人這三個美洲土著文明,並且擴張帝國,爭奪美洲的控制主權。每個土著民族都有獨一無二的部隊,由酋長領導;建築也忠實反映每個文明的建築風格,而各文明的家鄉城市也各有特色。遊戲中最大的亮點在於真實的還原了三個民族的不同特性,遊戲中新增的易洛魁、蘇族和阿茲特克都是土著文明。之所以會選擇易洛魁和蘇族。
亞洲王朝
《帝國時代3:亞洲王朝》2007年10月23日發行,引入全新的亞洲文明體系,讓玩家可以使用東方文明,並提供15種亞洲奇蹟。遊戲在原來的基礎上添加中國、日本、莫臥兒帝國這三個亞洲國家。另外還有諸多全新內容和一些新的玩法。珍藏版
2009年9月15日發售《帝國時代3:完全珍藏版(AgeofEmpiresIII:CompleteCollection)》,包含原作和《戰爭領袖》、《亞洲王朝》兩個資料片。即為微軟官方發布的帝國時代3三合一版本。此次發布的珍藏版中,將不同時代的帝國時代都整合到了一起,適合不同年齡的玩家。
遊戲評價
《帝國時代3》在Gamespot網站和遊戲排名網獲得了8.2分,在IGN網站獲得了8.8分,Metacritic上獲得了8.1分,並且在E32005大展上一舉奪得2005年度最佳即時戰略遊戲獎和GameSpy舉辦的年度最佳即時戰略遊戲獎項。遊戲革命網站(GameRevolution)認為它就像歷史教科書,GameZone網站則認為它是畫質最高的遊戲之一,在即時戰略遊戲界中已很難找到這種高水平遊戲。兩部資料片的得分比原版要稍微低一些,都是8.0分,但遊戲品質已得到眾多玩家和評論家的肯定。並且《帝國時代3》還在2007和2008年兩次成為WCG全球總決賽的項目,在電子競技領域也嶄露頭角。遊戲畫面音效較前作有了一定改進,兩個擴展包(資料片)《酋長》和《亞洲王朝》也各具特色,富有獨特的地域文化氣息。《帝國時代3》延續了該系列的傳統,比較真實,本作對操控又有了很大改進。
遊戲一映入眼帘的是相當具有東方風情的視覺感受,在選單畫面中,可看到類似古代中國畫作的場景,市井小販正在古城中穿梭。遊戲強調引進新的遊戲技巧、軍隊與貿易手段,像中國可以生產旗軍,印度可調派多種大象來協助戰鬥等,日本則有武士等;至於玩家也可運用自身生產的資源,透過與國外貿易夥伴的交易,來獲取更多的武器,以強大自己的國力。
《帝國時代》系列畫面比較細膩,徹底3D化的《帝國時代3》同樣不會丟掉這個傳統。帝國時代3使用了Havok引擎,這就意味著RTS的物理特性將到達一個全新的高度:跳彈、爆炸的衝擊波、地形帶來的優勢、炮彈掀起的碎塊、紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產生的光影效果都會在高級動態範圍的渲染下更為自然、逼真。
《帝國時代3》採用《神話時代》的改良3D引擎,雖然是引擎是3D的,但其沒有對遊戲有任何實質影響,與其說帝國時代3是3D遊戲,還不如說是3D表現的2D遊戲,全新遊戲畫面加入很多DirectX9的特效,在完全支持ShaderModel3.0的NV4x,G70和X1000系列圖形加速卡上畫面表現更加出色。在VeryHigh的畫面上,帝國時代3使用了高動態光影範圍,可惜的是開啟HDR,全螢幕幕抗鋸齒就無效了,使得畫面更加柔和絢麗。遊戲的單位模型建模還不錯,但大多數單位在升級前後外型不會發生變化,略顯遺憾。每個國家的建築和單位都很有其民族特色,母城更加如此,在遊戲中還可以使用獲得積分自定義修改母城外觀,使其更加漂亮和有個性。
遊戲在主界面的背景音樂依然採用的是經典的帝國時代2的主題曲,但在遊戲中還有其他的背景音樂,這些音樂都不是電子音樂,而是管弦樂。音效方面遊戲的音效定位準確,你可以清楚判斷出炮聲是從什麼地方發出。如在炸軍火庫的那個場景,人在山洞裡對話可以聽見明顯的回音。遊戲的背景細節音效也不錯,可以滾動螢幕到教堂聆聽鐘聲,或者當移動滑鼠拉走螢幕的時候就可以聽見蟋蟀叫聲,風聲和狗的叫聲慢慢遠而去。